マラサイ

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「マラサイ」で検索した結果

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  • マラサイ
    ...ズの次期主力量産機「マラサイ」が参戦。 パイロットはジェリド・メサ。開発ツリーでサラ・ザビアロフも選択できる。 アナハイム社がハイザックの発展型として元々はエゥーゴ向けに開発した汎用MS。 同時期に起きたガンダムMk-II強奪への関与の追及の矛先を逸らす為にティターンズへ納品された。 前作までは「マラサイ ガブスレイ」という2機セットで1つのキャラだったが、今作ではそれぞれ単独で参戦。 更にコストが中コスト(旧2000=現300)から低コスト(旧1500=現200)に変更された。 コストダウンに伴いメインが最大3連射に、サーベル投げが弾数制になる等の調整がなされた。 とは言え元々中コストとしての手堅い武装をほぼ維持して低コスト化している為、コストパフォーマンスの高い機体に仕上がっている。 勝利ポーズは2種類。 通常時:浮遊しながら左を向いてから両手でBR...
  • トライアルバトル ルート6
    ...)+ハイザック×2→マラサイ(ジェリド)+マラサイ+バウンド・ドック(ロザミア) ハードモード初戦は最初から最後まで常にジェリドが必ずいるジェリド祭り。 アップデートによりロザミアのバウンド・ドックが追加された。 マラサイもバウンド・ドックも下手に放置すると高火力の照射ビームが飛んでくる。 6-2 小惑星 難易度1 敵戦力 2000 僚機 ガブスレイ(マウアー) 敵機構成 リック・ディアス(アポリー)+ネモ×2→百式(クワトロ)+ガンダムMk-II(エマ)+メタス(ファ)(2機撃破)→Zガンダム(カミーユ) 最後のZガンダムは2対2の状況まで追い込まれないと出てこない。 メガバズの怖い百式・修理がいやらしいメタスのどちらを優先するかは機体の火力次第。 6-3 ニューホンコン 難易度2 僚機 ガンダムMk-II(黒)(カミーユ) 敵機構成 ハ...
  • 照射
    ... 160 ? マラサイ 2 125 ビーム ダウン 細め 250 ?
  • 対策(VS.コスト200)
    ...アス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ VS.コスト200 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコストであり、敵だけでなく相方も選ぶ機体が大半なので、200の真価は固定戦で出ると言っても良い。 もちろん前衛でないと真価を発揮できない機体もあるが、そういう機体は闇討ちを主体に動くので中~後衛に位置取る。 特に200と400のコンビはコスト的に噛み合わせが良く、2200以上のライフを使える上、コスオバの被害も少ない。 また200コスト最大のウリは覚醒の恩恵を一番多く受けられるということである。 400や300と組んでいる場合は大体3~4回使えるため、ある程度の性能差を無理...
  • ストライカー(ガンダムビルドファイターズA-R)
    ...いが銃口補正は並で、マラサイ以上ウイングゼロ以下。 直当ては軸があっているかOHでもないと難しい。 シールドされた際にも、打ち下ろすように使っていれば爆風で捲れる事が出来る。 照射系では最長の攻撃時間。 爆風も含めて引掛けに長けている。その分威力は控えめ。
  • アルティメットバトル イージーサバイバル
    ... WAVE6 1.マラサイ*2 2.ガンイージ*2 3.ジンクス*2 WAVE7 1.ガブスレイ*2 2.リゼル*2 3.シルバースモー*2 WAVE8 1.百式 リック・ディアス 2.デスサイズヘル サンドロック改 3.デュナメス キュリオス WAVE9 1.シャア専用ザクⅡ ズゴック*2 2.トールギス リーオー*2 3.サイコ・ザク アッガイ*2 WAVE10 ガンダムEz8(シロー) 陸戦型ガンダム(サンダースJr.) 陸戦型ガンダム(ジム頭) ホバートラック INTERVAL EXTRAWAVE 小惑星 WAVE11 1.ギャン リック・ドム*2 2.ジ・O パラス・アテネ ボリノーク・サマーン 3.ゴトラタン リグ・コンティオ シャッコー WAVE12 1.フリーダム M1アストレイ*2 2.G-...
  • トライアルバトル ルート10
    ...難易度5 僚機 マラサイ 敵機構成 FAZZ+ZZガンダム×2→百式+ゴトラタン+試作3号機→試作3号機デンドロビウム(コウ)+メッサーラ×2 高火力ゲロビ祭り。前座のFAZZは覚醒するため巨大ビームサーベルで更にワンチャンをもぎとっていく。 デンドロビウムの取り巻きであるメッサーラはスタン付きのサブが怖い。幸い撃破しても補充されないの真っ先に落とすべし 10-4B トリントン演習場 難易度5 敵戦力 2500 僚機 クロスボーン・ガンダムX3 敵機構成 ザクII(ドアン機)+リック・ドムII3→グフ+グフ・カスタム+スカイグラスパー(S)×2→エピオン(ミリアルド)+エクシア(刹那)+バルバトスルプス(三日月) 4Aと対をなす格闘特化祭り。どの機体も接近しなければ弱いという弱点は変わらないが、数で攻めてくるため常にレーダーには気を配りたい。 ...
  • 機体
    ...W! ネモNEW! マラサイ↓ ハイザックNEW! リ・ガズィ リゼルNEW! ビギナ・ギナNEW! ガンイージ カプル↓ シルバースモー↓ ティエレンタオツー ジンクスNEW! ジム・カスタムNEW! ジム・キャノンIINEW! 陸戦型ガンダム DLC機体 ※ホットスクランブルガンダムは予約特典でのみ開放可能 コスト不明 500 ゴッドガンダム マスターガンダム G-セルフ(パーフェクトパック) ナイチンゲール ホットスクランブルガンダム 400 バウンド・ドック パーフェクトストライクガンダム アルヴァアロンNEW! ガンダムAGE-2 ゼイドラ ガンダム・バルバトスルプス アトラスガンダム ペイルライダー(陸戦重装仕様)NEW! ファントムガンダム 300 レイダーガンダム バスターガンダム イージスガンダムNEW! ガン...
  • アルティメットバトル ハードサバイバル
    ...WAVE24 1.マラサイ*3 2.ガンイージ*3 3.陸戦型ガンダム*3 WAVE25 GNアーマーTYPE-D(ロックオン) エクシア(刹那) INTERVAL トリントン演習場 WAVE26 1.ガンキャノン*2 マゼラアタック*2 2.ガンタンク*2 マゼラアタック*2 WAVE27 1.高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) シャア専用ゲルググ ゲルググ(ガトー機) ゲルググ 2.スレイヴ・レイス ジム・カスタム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム WAVE28 1.ヘビーアームズ改 ティエレン(地上型)*2 アッガイ*2 2.バルバトス モビルワーカー*2 ホバートラック*2 WAVE29 1.ドム ドムトローペン*4 2.ドム リック・ドムⅡ*4 WAVE30 アプサラスⅡ(アイナ) グフ・カスタム(ノリス) アッガイ マ...
  • エンブレム
    ... ガブスレイ 7 マラサイ 7 ハイザック 7 グレミー・トト キュベレイMk-II 7 ネオ・ジオン(ZZ) キュベレイ 6 キュベレイMk-II 6 リガ・ミリティア V2ガンダム 6 ガンイージ 9 カテジナ・ルース ゴトラタン 6 ホワイト・ドール ∀ガンダム 6 ディアナ・カウンター ゴールドスモー 6 シルバースモー 6 OZ トールギスII 6 トールギス 6 ゼクス・マーキス トールギス 7 Gメタル G-セルフ(パーフェクトパック)DLC G-セルフ 7 海賊部隊 G-アルケイン 6 ソレスタルビーイング ガンダムエクシア 6 ガンダムデュナメス 6 ガンダムキュリオス 6 ガンダムヴァーチェDLC ユニオン グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 6 人類革新連盟 ティエレンタオツー 6 クロスボーン・バンガード ビギナ・ギナ 6 ベルガ・...
  • メニュー
    ...アス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス ジム・カスタム ジム・キャノンII 陸戦型ガンダム ジム・スナイパーIIDLC ▼DLC機体 コスト500 ゴッドガンダム マスターガンダム G-セルフ(パーフェクトパック) ナイチンゲール ホットスクランブルガンダム コスト400 バウンド・ドック パーフェクトストライクガンダム アルヴァアロン/アルヴァトーレ ガンダムAGE-2ノーマル/ダブルバレット ゼイドラ ガンダム・バルバトスルプス アトラスガンダム ペイルライダー(陸戦重装仕様) ファントムガンダム コスト300 レイダーガンダム バスターガンダム イージスガンダム ガンダムヴァーチェ/ナドレ ガンダムAGE-1ノーマル/タイタス/スパ...
  • トライアルバトル ルート9
    ...ドライ 敵機構成 マラサイ+リック・ディアス+コレンカプル→ゴトラタン+キュベレイMk-II→ (キュベレイMK-IIを先に倒した場合)キュリオス(無限覚醒)+G-アルケイン+マックナイフ (ゴトラタンを先に倒した場合)デュナメス(無限覚醒)+G-アルケイン+シャア専用ゲルググ 赤い機体縛り。高コストは第二陣のゴトラタンぐらい。 どの機体も近接戦で機能する特殊な武装を持っており、うかつな格闘は返り討ちに遭いやすい。 9-6 サンダーボルト宙域 難易度4 僚機 ジンクス(ピーリス機) 敵機構成 エクシア+キュリオス→GNアームズTYPE-D(ロックオン)→デュナメス(無限覚醒)(ロックオン) 第23話「世界を止めて」の再現面。 MA戦からボス戦のラッシュ。GNアームズは空中を飛び回る上GNフィールドを持つため、見た目の耐久値の低さに対して武装次第では苦...
  • 対策 (VS.コスト200)
    ...アス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンII ジム・スナイパーⅡ(WD隊仕様) VS.コスト200 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 癖が強い職人気質のコスト帯であり、調整や連携が他のコスト帯と比べて難しくなりやすい。 敵だけでなく相方も選ぶ機体が大半なので、200の真価は固定戦で出ると言っても良い。 相方を選ぶと言っても常に200側を守って欲しいという意味ではない。中には上位コストとも競り合えるような接近戦を得意とする機体も数多く存在する。 しかし200コストの基本性能で前線に居続けることは難しいので(後述)、そういった機体は一撃離脱や闇討ちを遂行しやすい中衛気味に位置取るこ...
  • ストライカー(機動戦士Zガンダム)
    ...サーラ ガブスレイ マラサイ ハイザック アッシマー バイアラン パラス・アテネ ボリノーク・サマーン Zガンダム 【射撃】グレネード・ランチャー+ハイパー・メガ・ランチャー [2発][属性 実弾+ビーム][よろけ+ダウン][ダウン値 グレネード 1*2/ハイメガ 5↑][補正率 -20%*2+--%] サブ→特射の連続コンボ。グレネードを2連射後、ハイメガで追撃。45→81→147(ハイメガのみ命中時110ダメージ) グレネード部分は弾速に優れるが、誘導がいまいち。 ハイメガも誘導はいまいちだが、弾速・太さ・銃口補正は優秀。 ただ、セルフカットが期待できるほどではない。 当たれば大きく吹き飛ばすので拘束力はそこそこだが、弾数2発にしては使い勝手が悪い。 百式 【射撃】ドダイ射出 [2発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 弾頭2/爆風0.5...
  • 赤ロック距離一覧
    ...ン・ガンダムX2改 マラサイリ・ガズィ(BWS)ジム・キャノンII 7.5 強化型ZZガンダムサザビーウイングガンダムゼロHi-νガンダム ジオング百式ガンダムF91(MEPE)トールギスIIパーフェクトストライクガンダムサイコ・ザク ガンダムMk-IIジェスタストライクガンダム+I.W.S.P.フォビドゥンガンダムガンダムデュナメスガンダムスローネアイングラハム専用ユニオンフラッグカスタムイージスガンダム カプルジンクス 7.0 ジ・OユニコーンガンダムV2ガンダム/V2アサルトガンダム∀ガンダムターンXホットスクランブルガンダム ZZガンダムバンシィ(NT-D)ガンダムF91フリーダムガンダムプロヴィデンスガンダムG-セルフ(リフレクター展開)ガンダム・バルバトスルプスガンダム試作3号機ステイメン グフガンダムMk-II(ティターンズ)ヤクト・ドーガベルガ・ギロスガンダムデスサイ...
  • 称号
    ...ミ クローアーム マラサイ 即戦力 汚名挽回 傑作 ハイザック ハイブリッド 連邦の腐敗 名脇役 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム 強い子 子供はみんなNT ジャンク屋魂 ZZガンダム 変形分離合体 マッシブ シャングリラ キュベレイ ネオ・ジオン アクシズ 摂政 キュベレイMk-II ファンネル使い 強化人間 あたしはプルツーだ!! 機動戦士ガンダム逆襲のシャア νガンダム ロンド・ベル 人の心の光 私のライバル リ・ガズィ リファイン・ガンダムZ Zの系譜 ダミーバルーン サザビー 新生ネオ・ジオン ネオ・ジオン総帥 シャアの帰還 ヤクト・ドーガ NT研究所出身 抵抗したな! 若い男 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 一角獣 ラプラスの箱 箱の鍵 デルタプラス ロメオ008 マーセナス家 デルタの鼓動 ジェスタ トライスター 御膳立て 護...
  • 機体/覚醒性能一覧
    ... 92% 70% マラサイ タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% ハイザック タイプ3 104% 114% 103% 100% 87% 65% [部分編集] 機体名 タイプ 攻撃力補正 防御力補正 備考 B射 B格 L射 L格 B L フルアーマーZZガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% ZZガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% キュベレイ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% サブ弾数強化 キュベレイMk-Ⅱ タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% νガンダム タイプ2 108% 118% 104% 101% 92% 70% メイン・CS強化 リ・ガズィ タイプ2 108% 118% 10...
  • ガブスレイ
    ...機。 前作までは「マラサイ ガブスレイ」という2体で1つのキャラだったが、今作ではマラサイ共々単独で参戦。 相変わらず全体的に能力が高く、特に機動力・自衛力は同コスト帯でもトップクラスである。 射撃は高性能なものの、弾数が少ないのが玉に瑕。 幸いCSは使い易い単発ダウンビームなので、うまく回せば節約は容易。 勝利ポーズは2種類。 通常時:フェダーイン・ライフルを上に放ってキャッチ→サーベルを発振させて構える。 覚醒技でガブスレイが居る間?:脚部クローアームを展開する。 敗北ポーズは右腕と両足を失って漂う。 EXVS.MB ONからの変更点 デフォルトパイロットがマウアーに変更 格CS(交代システム)の削除 特射がアシスト→メガ粒子砲【照射】に変更 覚醒技の名称が変更 キャンセルルート メイン→サブ、特...
  • 機体開発ツリー
    ...1000GP 3 マラサイ 1000GP 4 ガブスレイ 1000GP 5 ニュータイプ用 500GP 6 ロザミア・バダム 2000GP 7 ティターンズ 10000GP 10 オークランド研究所 2000GP 20 カラーバリエーション 5000GP メッサーラ 0 パプテマス・シロッコ 0GP 1 メッサーラ 1000GP 2 ジ・O 1000GP 3 アッシマー 1000GP 5 ティターンズ 500GP 10 蚊トンボ 2000GP 20 大人の男 5000GP ガブスレイ 0 マウアー・ファラオ 0GP 1 バイアラン 1000GP 5 ムーバブルフレーム 500GP 6 ジェリド・メサ 2000GP 7 ティターンズ 10000GP 10 セミ 2000GP 20 クローアーム 5000GP マラサイ 0 ジェリド・メサ 0GP ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムUC)
    ...正は弱めで、弾数3のマラサイにすら劣る。 置きや、事故を狙いたい場合に。 リゼル(隊長機) 【射撃】メガ粒子砲 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5*2][補正率 -40%*2] リゼルの指揮官仕様。一般機との違いはカメラやセンサーの色とバックパックの形状など。 メガ・ビーム・ランチャーからダウン属性の太ビームを2連射する。1hit90ダメージ。 発生は遅いが誘導は普通で、銃口補正や判定にやや優れる。さらに弾速も非常に早い部類なので、2連系の中でも単純に当て易い。 非強制とは言え、当たればダウンが取れるのも強み。 難点はダウン属性故に2ヒット目が当たっても大抵ダウン追撃になってしまう事。 ダメージは抜きにして射撃戦で与ダウン力を高めたい時に。 スタークジェガン 【射撃】3連装ミサイル・ポッド [5発][属性 実弾][ダウン][...
  • ストライカー一覧
    ... FIGHTING マラサイバウンド・ドックDLC マラサイ SHOOTING ハイザックバウンド・ドックDLC ハイザック SHOOTING ガンダムMk-II(ティターンズ)マラサイ アッシマー SHOOTING メッサーラ バイアラン FIGHTING ガブスレイバウンド・ドックDLC パラス・アテネ SHOOTING ジ・O ポリノーク・サマーン SHOOTING ジ・O 機動戦士ガンダムZZ/機動戦士ガンダム 逆襲のシャア [部分編集] ストライカー(機動戦士ガンダムZZ) 機体名 攻撃タイプ アンロック機体 フルアーマーZZガンダム FIGHTING ZZガンダム ZZガンダム SHOOTING フルアーマーZZガンダムキュベレイMk-II キュベレイ SHOOTING キュベレイ キュベレイMk-II SHOOTING フル...
  • 作品関連
    ...メッサーラガブスレイマラサイ☆メタス☆リック・ディアス☆ハイザック◎アッシマー◎バイアラン◎パラス・アテネ◎ボリノーク・サマーン★サイコガンダム★サイコガンダムMk-II 500400300200300500400300300200200200200100100100100BOSSBOSS 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダムZZガンダムキュベレイキュベレイMk-II(プルツー機)◎ガザC◎量産型キュベレイ★クィン・マンサ 500400500300100100BOSS 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムリ・ガズィサザビーヤクト・ドーガ(ギュネイ機)◎ジェガン◎ギラ・ドーガ◎ヤクト・ドーガ(クェス機) 500200500300100100100 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムデルタプラスシナンジュバンシィクシャトリヤ☆ジェスタ☆リゼル◎スタークジェガン◎リゼ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムAGE)
    ...にはターンX37F マラサイ40F リゼル42F ゼイドラ44F…と上から数えて4位。 照射持続時間は104Fとリゼル・アルヴァアロンと並んでかなり長い。 (これより照射時間が長いのは105Fのガンダムスローネアインとホットスクランブルのみ) 太さはウィングと同程度で、銃口補正はウィングに一歩劣る(それでも並以上) 若干弾速が遅く(クシャと同程度)、一応射程限界ありと言う欠点は持つものの、目立った穴の無い照射ストライカーとなっている。 ジェノアス 【射撃】ビームスプレーガン [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*2][補正率 -30%*2] A.G.における地球連邦軍の主力量産型MS。 ビームスプレーガンを2連射。60~102ダメージ。非強制ダウン。 2連射コンパチ系。殆どジムと同じ性能だが、同系統では誘導が最も強い。 逆に銃口補正は...
  • ハイザック
    ...正率 -30%] マラサイと同型のビーム・ライフルから足の止まる単発強制ダウンビームを放つ。覚醒中は非強制ダウン。 高火力・高弾速・強誘導と三拍子揃った優秀な武装。 特に威力は単発射撃としては破格の170で高コストすら上回る。 メインがMGなので赤ロック保存との相性は良好。しっかり保存して撃つとかなり食いついてくれる。 銃口補正も悪くないが問題は発生の遅さで、覚醒時に撃ってもまだ遅いと感じる程。 本機で火力を出す為のほぼ唯一の手段であり、本機の強み。 本機は覚醒を絡めないとコンボダメージが稼げないので、これで手早くまとまったダメージを取っておくのは非常に重要。 即座にダウンを取れる武装もこれだけなので、〆に狙撃にカットにと明確な目的を持って使いたい。 アップデートでリロードが1秒悪化したが、元々高かった火力が更に上昇した(140→170)。 万能機の乱舞系覚...
  • サイコ・ザク
    正式名称:MS-06R REUSE PSYCHO DEVICE-EQUIPPED ZAKU II HIGH MANEUVER TYPE (PSYCHO ZAKU) パイロット:ダリル・ローレンツ コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:一方通行換装 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン ジャイアント・バズ 50 14~119 手動リロード。ジャイアント・バズが連動発射 メイン連動 ジャイアント・バズ 10/5 76 メイン入力と連動して発射メインリロード時に合わせてリロード 性能低下 射撃CS ビーム・バズーカ - 120 単発ダウン サブ射撃 ザク・バズーカ 4 99 レバー横で横移動撃ち 特殊射撃 ザク・マシンガン シュツルム・ファウスト【移動撃ち】 2 128 レバーNで上昇撃ち/レバー横で側転撃ち 格闘 名称 入力 威力...
  • テクニック
    ...。 たとえばマラサイのメイン1射目を赤ロックで撃つと、緑ロックの位置に移動しても2射目3射目はきちんと追いかける。 これは非常に重要で、たとえばオーソドックスなバズーカ系武装はほとんどBRからキャンセルできるため、多種多様な局面でこれを利用できる。 トールギスIのメイン→後SB→サブなども同様で、特に後衛機がこれを取得していると緑ロックでも誘導が効く射撃を撃てるので生存力にも貢献する。 上のキャンセル補正の項目にもあるように、各種攻撃から射撃をキャンセルした場合はその射撃の威力は下がっているので注意。 CSではこのロック引き継ぎができない事にも注意が必要。 さらに面白い動きが出来るのはターンXの特格など、大きく移動する武装関連のキャンセルである。 移動する武装から攻撃をキャンセルすると、敵からしてみると上下のあり得ない緑ロックから食らいついてくる攻撃になる場...
  • ガンダムデスサイズヘル
    正式名称:XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL パイロット:デュオ・マックスウェル コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限強化 分類 FIGHTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 80 10~132 4発よろけのバルカン 射撃CS ツインビームサイズ【投擲】 - 60 強よろけ サブ射撃 バスターシールド 1 16~114 高誘導の多段ヒット実弾 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 一定時間誘導を切る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け往復→蹴り NNNNN 228 出し切り高威力だが壁際だと切り抜けをスカす場合あり 派生 連れ去り→叩きつけ N前N 172 多段ヒットの連れ去りから叩き落とし。バウンドダウン 派生 打ち上げ NN前 165 打ち上げの特殊ダウン 追撃可 派...
  • 初心者向け対戦アドバイス
    ...イージ、それ以外だとマラサイ、ビギナ・ギナなどの万能機がまだいいと思われます。 といってもコスト自体が初心者向けとは言い難いため、好きな機体だから等の理由ならともかく撃破されても安いからと言う様な理由で選ぶのは自他共に悪い影響を与えるのでやめましょう。 ガンイージ 標準的なBRとBZに加え、特射・特格で攻めと守りを行う機体。 全体的に射撃の質が良く、特に特格は射撃ガードが付いていてかつ一発ずつ銃口が掛かるのが強力で、連発するだけで結構な弾幕形成を行えます。 格闘に関しても射撃ガード付きの後格を始め、横やBD格と強力なものが揃っています。 全体的に低火力な所が難点。またメイン以外で足が止まるため位置取りも大変です。 ブースト管理は出来ているか? ブースト管理は基本中の基本で、VSシリーズで昔から最も重視されていることでもあります。 前作同様ブースト...
  • ミサイル
    ストライカー名 弾数 単発威力 ダメージ 属性 タイプ 備考 総合火力 ダウン値 補正 ヒット数 ハイザック 3 145 実弾 ダウン 同時発射 435 6 ジェスタ 3 138 実弾 ダウン 同時発射 414 6 キュリオス 3 27 124 実弾 ダウン 連射、強制D 372 6 ヘビーアームズ改 3 30 120 実弾 よろけ 連射、強制D 360 6 ギラ・ドーガ 3 37 74 実弾 ダウン 同時、平行発射 222 4
  • トライアルバトル ルート4
                   /[4-6Ex]  /[4-2A]\     /[4-5Ex]\ [4-1]   [4-3]-[4-4]    [4-6]  \[4-2B]/     \[4-5]/ 4-1 ジャブロー 難易度2 敵戦力 1400 僚機 ジンクス(コーラサワー) 敵機構成 ゴック×2+ズゴック×2→シャア専用ズゴック+アッガイ×2→コレンカプル(コレン)+カプル(ソシエ)+カプル(メシェー) ジオン軍水泳部とその末裔縛り。全体的に低コスト。 最後のカプルトリオは全員パイロット有り。 4-2A ビクエスト島 難易度2 僚機 フォビドゥンガンダム 敵機構成 ザクI×3→ザクII×3→ドム(ガイア)+ドム(オルテガ)+ドム(マッシュ) 黒い三連星マップ。ターゲットのドムは3機同時に出現する。 4-2B 森林(昼間) 難易度2 敵戦力 110...
  • ジンクス
    正式名称:GNX-603T GN-X パイロット:セルゲイ・スミルノフ/ソーマ・ピーリス/パトリック・コーラサワー コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 6 65 普通のBR サブ射撃 GNビームライフル【連射】 3 50~128 ボタンホールドで連射 特殊射撃 GNロングバレルビームライフル 1(2) 130 覚醒時は弾増加 特殊格闘 特殊移動 - - レバー入力方向に移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→後ろ回し蹴り NN 125 段数が少ない 鉄拳パンチ N後 135~264 格闘ホールドで5段階に威力強化 前格闘 突き→払い→突き 前NN 162 3段格闘 横格闘 払い→タックル 膝蹴り 横N 124 3段格闘並の遅さで威力は2段相当 後格闘 斬り...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装・戦術については武装用語集へ。 用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト500帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト400帯の事。EXVSシリーズではコスト2500相当に位置するためその名残で「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト300帯の事。 低コスト低コ低コス コスト200帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウン...
  • GNアーマーTYPE-D
    正式名称:GN-002+GNR-001D GN ARMOR TYPE-D パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:BOSS(1000)  耐久力:  変形:なし  換装:覚醒時性能強化 部位破壊可能箇所:あり(GNツインライフル、ミサイルコンテナ、大型GNキャノン) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 大型GNキャノン ∞ 90 上部2門からの粒子ビーム 射撃2 GNツインライフル【照射】 ∞ 182 右側砲門からの照射ビーム 射撃3 GNミサイル ∞ 156 左側コンテナからミサイルをばら撒く 射撃4 GNビームピストル連射 ∞ 117 射撃5 GNビームピストル GNミサイル連射 ∞ 121 射撃6 大型GNキャノン GNツインライフル【照射】 ∞ 233 GNキャノンとツインライフルから一斉発射 特殊1 GNフィールド 500 - 耐久減少時に使...
  • ガンダム試作3号機デンドロビウム
    正式名称:RX-78GP03 DENDROBIUM  パイロット:コウ・ウラキ BOSS(1000)  耐久力:  変形:×  換装:×  種別:MA  部位破壊可能箇所:Iフィールド発生装置、右側ウェポンコンテナ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 メガ・ビーム砲 ダウン属性の単発ビーム 射撃2 メガ・ビーム砲【照射】 射撃3 メガ・ビーム砲【回転照射】 射撃4 大型収束ミサイル ステイメンNサブの強化版 射撃5 マイクロミサイル ステイメン横サブの強化版 射撃6 爆導索 ステイメン特殊格闘の強化版 射撃7 フォールディング・バズーカ ほぼステイメンのメイン射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 大型ビームサーベル【X字斬り】 格闘2 大型ビームサーベル【斬り抜け】 格闘3 大型ビームサーベル【縦斬り】 バウンドダウン属性 格闘4...
  • ガンダムヘビーアームズ改
    正式名称:XXXG-01H2 GUNDAM HEAVY ARMS CUSTOM パイロット:トロワ・バートン コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガトリング 160 6~59 上下二連装のビームガトリングガン 格闘 ホーミングミサイル 30 42 4連射可能 格闘CS マイクロミサイル - 40~160 レバー入れで性能変化 サブ射撃 一斉射撃 2 196/168/81 レバーN/前or横/後で性能変更 特殊射撃 特殊移動 - - 射撃バリアありの直進 N特殊格闘 月面宙返り - - 誘導切りあり。特射・横特格と相互キャンセル可能 横特殊格闘 側宙 - - 誘導切りなし。左右方向に回転 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 前宙蹴り 前 70 接地判定あり 後格闘 アーミーナイフ 後 160 回...
  • アルティメットバトル BOSS SURVIVAL
    ステージは全てチュートリアルステージ。 出現するボス機体は全てパイロットが名無しになっている。 WAVE1-5 WAVE前半。ボスの火力がかなり控えめ。 WAVE1 ガウ 最初のボスだが、射撃攻撃をかわしながらどんどん削っていこう。 ガウの後ろで戦う際には爆撃に要注意。 WAVE2 ザクレロ×2 猛威を振るったミサイルを撃たなくなった代わりに、スタン効果有りのローリングメガ粒子砲を多用してくる。 ヒートナタによる闇討ちも怖いのでヒートナタを優先して破壊した方が吉。 WAVE3 アッザム×2 メガ粒子砲やタックル、スタン効果有りのアッザム・リーダーに注意。 WAVE4 エルメス×2 ビット攻撃は最優先で回避すべし。 EXVSと異なり接近しすぎると格闘で吹き飛ばされるので注意。 WAVE5 ビグ・ザム 高火力のゲロビに要...
  • バスターガンダム
    正式名称:GAT-X103 BUSTER パイロット:ディアッカ・エルスマン コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:任意換装 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 超高インパルス長射程狙撃ライフル 3 110 足を止めて放つ単発高威力ビーム 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 - 23~221 曲げ撃ち可能な照射ビーム 格闘CS 対装甲散弾砲 - 35~221 サブ2の強化版。左右レバー入れで曲げ撃ち可 通常格闘 武装切替 - - サブ射撃を切り替える サブ射撃1 高エネルギー収束火線ライフル 3 65~137 足を止めてBR連射 サブ射撃2 ガンランチャー【散弾】 2 19~129 散弾 サブ射撃3 ガンランチャー【AP弾】 1 125 高威力高弾速実弾 サブ射撃4 ガンランチャー【機雷】 1 12~108 機雷を前方に展開 特...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン)
    Hi-νガンダム ナイチンゲール サイコ・ドーガ Hi-νガンダム 【射撃】フィン・ファンネル【射出】 [2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.9*6)][補正率 -60%(-10%*6)] レバー入れサブと同じモーション。フィン・ファンネル6基が敵機に張り付き、1発ずつビームを放つ。 生当て威力27~124。同系統のストライカーの中でも最もスタンダードな性能をしている。 同系列のサザビーよりファンネルの取りつき方がばらばらで読み難いものの、射出間隔が速いため長時間圧力を掛けられない。 ファンネル系アシストに求められるプレッシャーが短時間に終わってしまう点は致命的。 ナイチンゲール 【射撃】ファンネル【照射】 [1発][属性 照射ビーム][弱スタン][拘束時間(スタン時間) 130F][銃口補正 40F][発生 53F][弾速 14F][...
  • ガンダムMk-II
    こちらはガンダムMk-IIの武装解説等のページ スーパーガンダムの武装解説等についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94/12~173 レバーNで通常弾/レバー入れで拡散弾 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 1 70~132 新武装 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) 換装する。表はコア・ファイター命中時の数値 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 162 前横後、射撃と派生が豊富 派生 2刀回転斬り NN横 175 ダメージ重視 派生 ミサイ...
  • ガンダムキュリオス
    正式名称:GN-003 GUNDAM KYRIOS パイロット:アレルヤ・ハプティズム コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:覚醒時武装強化 分類:VARIOUS-S(射撃寄り万能機) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームサブマシンガン 80 15~120 ビーム属性のマシンガン サブ射撃 GNハンドミサイルユニット 1 27~124/27~153 レバーNで片手撃ち/レバー後で両手撃ち 特殊射撃 急速変形 ミサイル 1 40~ 変形してミサイルを一斉発射 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNビームサブマシンガン 80 15 MS時メインと弾数共有 変形サブ射撃 テールユニット【パージ】 - 110 ミサイルコンテナを落とす 変形特殊射撃 テールユニット【ミサイル】 2 26~ ミサイルを真上に順次発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • ギャン
    正式名称:YMS-15 GYAN パイロット:マ・クベ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意強化(耐久制) 分類:FIGHTING メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイル 10 38~110 誘導が悪いが連射が非常に速いMG 射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 55 放物線弾道を描く投擲攻撃 サブ射撃 ハイド・ボンブ 1 39~96 前方に機雷を設置 特殊射撃 シールド構え 100 - 正面からの攻撃を防ぐ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 183 ダメージ取りの基本 派生 ニードルミサイル N射 118 強制ダウン NN射 165 派生 斬り上げ→斬り上げ NN前N 210 大きく打ち上げる 派生 ニードルミサイル NN前射 196 強制ダウン NN前N射 226 派生 百裂突き→突き飛ばし ...
  • V2バスターガンダム
    正式名称:LM314V23 VICTORY TWO-BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・キャノン 3 125 足を止めて単発ダウンビーム 射撃CS マイクロミサイルポッド - 39~147 両足から6発のミサイルを発射 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 19~227 太い照射ビーム。着弾点に爆風発生 特殊射撃 ノーマル/アサルト/アサルトバスター換装 100 - レバーN パージ(ノーマルV2)レバー右 アサルトレバー左 空打ちレバー後 AB(ゲージ100...
  • フルアーマー・ガンダム
    正式名称:FA-78 FULL ARMOR GUNDAM パイロット:イオ・フレミング コスト:400 耐久力:620 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 2連装ビーム・ライフル 8 75 一般的なBR サブ射撃 ロケット・ランチャー 2 30~120 ミサイル5連射 特殊射撃 追加装甲内蔵ミサイル 1 25~137 多数のミサイルを発射 特殊格闘 特殊移動 1 - シールドを構えて高速前進。動作中は専用武装が使用可能 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊格闘メイン派生 大型ビーム砲 1 120 単発ビーム 特殊格闘サブ派生 大型ビーム砲【照射】 1 221 照射ビーム 特殊格闘特射派生 6連装ミサイル・ポッド 1 111/117 弾頭の命中成否で挙動変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→右キック→袈裟斬り NNN ...
  • カプル
    正式名称:AMX-109 KAPOOL パイロット:ソシエ・ハイム/メシェー・クン コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドガン 120 7~126 両手から連射するMG 射撃CS 一斉射撃 - 129 ハンドガンとミサイルを一斉発射 サブ射撃 ミサイル 8 73~117 1入力で全て消費する 特殊射撃 ガンダム・ハンマー【突き】 - 90 射撃打消し効果 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 掬い上げ→叩きつけ NN 117 2段目バウンド 前格闘 挟み込み 前 70 スタン 横格闘 右ビンタ→左ビンタ 横N 100 後格闘 格闘カウンター 後 139 グルグルパンチ BD格闘 横転アタック BD中前 137 命中不安定 特殊格闘 ガンダム・ハンマー【振り回し】 特格 106 振り回し中は射撃...
  • BGM
    対戦BGM 全40曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 TV版OPEXVSFBより復活。冒頭イントロ有り 長い眠り 作曲 松山祐士 颯爽たるシャア 機動戦士Zガンダム 力の振動 作曲 三枝成章 劇場版より A POINT OF CONTACT 劇場版より モビルスーツ戦 機動戦士ガンダムZZ 始動!ダブルゼータ 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY〈出撃〉 SACRIFICE〈犠牲〉 機動戦士ガンダムUC merry-go-round CHEMISTRY EP3主題歌 FULL-FRONTAL 作曲 澤野弘之 RX-0 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダムF91 最終決戦 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム 戦闘行為 作曲 千住明 新機動戦記ガンダムW RH...
  • G-セルフ(アサルトパック)
    正式名称:YG-111+BPAM-05 G-SELF ASSAULT PACK パイロット:ベルリ・ゼナム/ラライヤ・アクパール コスト:400 耐久力:600 変形:有り 換装:任意換装(耐久制) 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 大型ビーム・キャノン 12 50~189 6連射可能 射撃CS 大型ビーム・キャノン【高出力】 - 139 足を止めず太いビームを発射 サブ射撃 ミサイル・ポッド 2 40~160 誘導に優れるミサイル 特殊射撃 大型ビーム・キャノン【照射】 1 16~208 照射と同時に同時にミサイルを発射 特殊格闘 分離 1 73 変形前の形態に戻る 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 大型...
  • フルアーマーZZガンダム
    こちらはフルアーマーZZガンダムの武装解説等のページ 強化型ZZガンダムの武装解説等については強化型ZZガンダムへ 正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:500 耐久力:680 変形:無し 換装:任意換装 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 75 横に太いBR 射撃CS ダブル・ビーム・ライフル ダブル・キャノン - 130 単発強制ダウン。ダメージがブレやすい 格闘CS ハイパー・メガ・カノン 1 18~266 高威力照射ビーム。1出撃に1回限り サブ射撃 ミサイル・ランチャー 2 15~157 ミサイル一斉発射 特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 2 15~224 高性能照射ビーム 特殊格闘 強化型ZZガンダムに換装 - - 換装 格闘 名称 入...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク)
    スレイヴ・レイス ピクシー(フレッド機) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) ペイルライダー(陸戦重装仕様) サイコミュシステム試験型ザク リック・ドムII スレイヴ・レイス 【射撃】ミサイル・ランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 1*5][補正率 -25%*5] プレイアブル特射同様に低初速だが急加速するミサイルを5連射する。60~156ダメージ。 初速の都合で追撃はほぼ不可能。弾幕専用ストライカー。 銃口補正は弱めかつ初段固定だが、加速し始めに誘導も急激に増す特性を持つ。 誘導が増してからの曲がり具合は格闘系/射撃系関わらず群を抜いてトップ。 誘導さえ切られなければ非常に強力な性能なので、用いるのであればしっかり使い所を選ぶ必要がある。 ピクシー(フレッド機) 【射撃】ビーム・ダガー【投擲】 [4発][属...
  • ゴトラタン
    正式名称:ZMT-S33S GOTTRATAN パイロット:カテジナ・ルース コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 一般的なBR 射撃CS ビーム・ライフル【3連射】 - 47~128 大きく滑りながら撃てる レバーNサブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 2 28~221/66 普通のゲロビ+6発のミサイルを連動発射 レバー後サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【拡散】 11~222 扇状に拡散するゲロビ。数値は接射時 特殊射撃 6連マイクロ・ミサイル・ポッド 1 12~189 6発のミサイルを扇状に発射。爆風が大きい 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 通常時メインと弾数共有 変形サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】/【拡散】 2...
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