wikiの編集等に関する議論について

GUNDAM VERSUS wiki内検索 / 「wikiの編集等に関する議論について」で検索した結果

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  • wikiの編集等に関する議論について
    例えばWiki内の表記の統一やWiki運営等について。例えばコンボにはさむNDの表記など。 編集依頼も随時受け付けています。 ここは雑談やゲーム内容の質問の場ではありません。よく確認してください。人を不快にさせる様なコメントは避けましょう。 携帯のページ分割や不具合対応等は現在行っていません。携帯で見たい方は各自工夫してください。 コンボ・戦術ページを分割する場合、前作wiki以前で用いられた「~(対策)」は用いずに「~(考察)」で統一してください。 弾数増えるだけや覚醒時強化を換装に当てはめるのはおかしいですよね。デスサイズの特格とかは換装に一応なると思います。 - 名無しさん 2018-02-01 20 11 05 デスサイズこそただの全面射撃ガード格闘だから換装じゃないでしょ... 「ガンダム」としてみれば武器使えないし換装だろうけ...
  • トップページ
    GUNDAM VERSUS wiki プレイステーション4『GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス、GVS)』の情報/攻略wikiです。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際は、必ず@WIKIモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。 したらば掲示板(攻略話題):【PS4】GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス)したらば掲示板 したらば掲示板(攻略話題)二代目:...
  • 議論
    リュウの声明らかに音量上げられたからガンタンクのページに書いてるんだけどそういうの書いちゃいけないのか? 2 - 名無しさん 2017-08-13 00 11 49 名称俗称の自爆項目でヅダとかザクIII改いないのに今作のって説明書きが入ってます修正お願いします - 名無しさん (2017-08-17 18 44 53) 直しておきました - 名無しさん (2017-08-20 19 31 13) 赤ロック一覧の編集してくれた方たち乙です。現在検証出来ないのでなんですが、500コスのV2AとV2Bのロック距離が逆ではないでしょうか。記載ミスでなければ申し訳ありません。 - 名無しさん (2017-08-21 15 03 13) 修正いただき、ありがとうございます - 名無しさん (2017-08-22 08 58 31) 赤ロックはおおむね現行で完成だと思うけど、0.5マス...
  • メニュー
    検索 メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー ▼おすすめボタン配置 パッド アケコン 初心者指南 テクニック よくある質問 機体一覧 ▼コスト500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム/強化型ZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム/NT-D シナンジュ V2ガンダムノーマル/アサルト/バスター/アサルトバスター ゴッドガンダムDLC マスターガンダムDLC ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX G-セルフ(パーフェクトパック)DLC クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ナイチンゲールDLC ホットスクランブルガンダムDLC ▼コスト400 ガンダム ジオング 百式...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 動画
    GUNDAM VERSUS動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう 【更新履歴】最新3件まで 17/6/18 新規作成 ニコニコ動画タグ検索 キーワード検索 マイリスト(大会) ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) YouTube ニコニコ動画 視聴にはアカウント登録が必要です。 タグ検索 キーワード検索 マイリスト(大会) ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ※機体の名称は、基本的にゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一しています。1画面も4画面も問いません。  タグ名についての意見は「wiki議論場」でお願いします。 YouTube 機動力検証 ...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • 初心者指南
    以下のリンクにはGUNDAM VERSUS初心者、初級者に向けての心得などが記述されています。 このページは以下の分けられたリンクを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 なお、このゲームが初めての方でも分かりやすいように考えて記述しているつもりではありますが、完全ではないかもしれません。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(GUNDAM VERSUSとはどういったゲームなのか) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本的なアドバイス) 中級者向けステップアップアドバイス(慣れてきた人へのアドバイス) その他(リンク) ...
  • 細かな質問、雑談
    質問、雑談はここで。質問する前に まずwiki全体をよく読み、記載済みの質問は控えましょう。特によくある質問、基本的マナー、テクニック、初心者指南は熟読。 情報源が確かでは無い話は控えましょう。このゲームと関係ない話をするのは控えましょう。機体の強弱や原作叩き、愚痴、○○へ行け、人を不快にさせるコメントは荒れる原因になるので絶対に禁止かつ削除対象です。以上のことを確認した上でコメントしてください。 愚痴はしたらば掲示板の愚痴スレでどうぞ。 おい、EXVS2 録画禁止されたらしいぞ。確実に人口減るしマジで死ぬのでは? - 名無しさん (2018-11-04 01 18 59) フルブーストだと普通にプレイできるのにバーサスだとやたら重くなるんですが、理由わかる人いますか?バーサスも昔はこんなに重くなかった気がするのにEXVS2から里帰りし...
  • よくある質問
    あまりに多い質問 買う前の質問 システムについての質問 ゲーム内容についての質問 あまりに多い質問 Q.前作(エクストリームバーサスシリーズ)と何が違う? A.新システムとしてストライカー、ブーストダイブが追加、コストシステムや覚醒など大きく変わってます。  詳しくはシステムや前作からの変更点を参照。 Q.機体バランスは?~は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体の強さに関しては大きく意見が割れます。  機体数も多く相性もあるため、ほんの数機の機体以外はかなり入り乱れています。  どうしても周囲の意見を知りたい方は、今作したらば掲示板のスレッドをチェックすることをお勧めします。 Q.どの機体がおススメ? A.現在まだ研究段階のためまとまるまでお待ち下さい。  一応、「νガンダム」、「ターンX」、「ガンダム」、「フリーダムガンダム」、...
  • 初心者指南(その2)
    前々作、前作からのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 このページはこのシリーズを初めてやる方に向けて書かれています。 CPU戦でまず何を覚えるべきか分からない、という方はぜひ見て行って下さい。 使いたい機体が既に決まっている方は、基本テクニックの項まで飛ばして下さい。 はじめに まずは機体を選ぼう…入門用機体コスト500 コスト400 コスト300 コスト200 最基本テクニック編BD慣性ジャンプ BRズンダ 格闘コンボ 着地取りをしよう 覚醒の使い方を覚えよう 基礎知識編赤ロックについて 誘導について ステップについて 相手の攻撃を回避できる! 格闘はステップでキャンセル可能! 格闘について 振り向き撃ちについて オーバーヒートについて 最後にオマケ…巨大モビルアーマー戦(ボスステージ)について オマケ…格闘機について 解説...
  • 基本的マナー
    このページを読む前に 以下にある内容は編集者により表現が異なる場合が多いですので、基準としてどうぞ。 また人として最低限の礼儀さえあれば、ここにある内容の殆どは最初から分かってて当然な事ばかりです。 初心者の方は初心者指南もあわせてお読みください。 各々自覚をもち、みんなで楽しみましょう。 編集者は編集前に深呼吸。希少なケースはお控え願います。 愚痴の掃き溜めにもしない様にご協力を。 基本的マナー このページを読む前に 基本的マナー最低限のモラル(ゲームルール以前の問題)対戦相手、作品を叩かない 勝っても負けても気持ちは穏やかに 戦闘開始時、終了時の挨拶は出来るだけ返す 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 具体的事例(上とかぶっているところもあります)●捨てゲー ●放置ゲー ●初心者狩り ■■モラル●野良協力における通信のポイント ●相手の...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 質問・雑談
    時が経つのは早い事でもう7月だな…公式が失踪したせいもあって全然1周年って感じがしないぞ - 名無しさん (2018-06-28 14 53 57) 細々と続いてくもんだと思ってたらまさかの失踪、界隈が盛り上がるDLCもビルドストライクくらいで終わりっていう。 - 名無しさん (2018-06-28 19 24 49) ビルストそんなに盛り上がったっけ…?出て早々にザッコ(笑)みたいな感じになって誰も使わなくなった記憶しかない - 名無しさん (2018-06-28 20 56 03) 実装決定した時の話しな!!いざ実装されたら肩透かしの器用貧乏だったけどあの時は権利問題なんとかした運営を素直に褒めたよ・・それが最後になるとはな。 - 名無しさん (2018-06-28 21 00 50) NEWガンブレがこっちと比にならん酷さだから急にこっちに切り替えてくる説 - 名無しさん (201...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • アップデート情報
    アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 公式告知なしのアップデートや時限アンロックも記載しています。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 Ver.1.12 2018/03/13 Ver.1.11 2018/02/14 Ver.1.10 2018/01/22 Ver.1.09 2017/12/08 Ver.1.08 2017/12/04 Ver.1.07 2017/11/20 Ver.1.06 2017/10/03 Ver.1.05 2017/09/25 Ver.1.04 2017/08/04 Ver.1.0...
  • システム
    ゲームシステムの解説ページ。 コストシステムコストオーバー 操作システム操作ボタン 操作コマンド ブーストアクションブーストダッシュ(BD) ブーストステップ ブーストダイブ ジャンプボタン+レバー入れアクション 変形 着地硬直 オーバーヒートペナルティ バックブーストペナルティ 戦闘システム攻撃アクション射撃 格闘 その他 ストライカーセレクト 被弾アクションよろけ スタン ダウン 強制ダウン 掴み/捕縛 引き寄せ ダウン復帰 シールドガード 武装・攻撃の仕様ダウン値 よろけ値 画面構成戦力ゲージ 耐久値 ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー ミニレーダー 時間制限 通信メッセージ 覚醒ゲージ ブーストゲージ 武装ゲージリロードの種類について クールタイム(CT) 覚醒システムゲージが蓄積される条件 各種覚醒タイプの共通効果 各種覚醒タイプの違いブレイズギア(ver1.0...
  • 前作からの変更点
    EXVSMBONからの変更点のまとめ 新システム「ストライカーセレクト」 新規アクション「ブーストダイブ」 覚醒システムの変更「BRAZE GEAR(ブレイズギア)」「LIGHTNING GEAR(ライトニングギア)」 覚醒落ちについて コストシステムの大幅な変更 オーバーヒートの仕様変更 着地硬直の増加、旋回の全体的な低下 落下武装の全体的な廃止 ダミー属性の削除 鈍足武装の効果が消えるタイミングについて 攻撃のキャンセル補正について CSからのキャンセルルートの廃止 同時ヒット時のダメージ計算の変更 抜刀動作の廃止 格闘中サーチ変えによる視点変更カットについて 地走機がBD中に段差を落下した際の挙動 耐久力表示パネルの追加要素 被撃墜時の僚機表示カメラ廃止 コスト表示の変更 新マーカー追加 リザルトのスコア 演出の変更 ボス専用機に破壊可能箇所の追加 フィールドマップの大きさの...
  • 未修正バグ
    修正済みの不具合については修正済みバグへ。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済みバグの方へ直ちに移動させて下さい。 【更新履歴】新着3件 2019/03/03 未掲載のバグ追加 2017/10/15 未掲載のバグ追加、バグを検証した動画のURL追加 2017/11/21 アプデで修正されたバグを移動 【更新履歴】新着3件 仕様の可能性のあるもの機体関連『掴みCSキャンセルバグ』 『ビット系武装展開バグ』 『覚醒抜け潰しバグ』 『引っかかりバグ』 『射撃派生キャンセル補正バグ』 『突進鈍化バグ』 『B覚醒伸び強化の非適用』 『オバヒペナルティの非適用(格闘編)』 ...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム サンダーボルト)
    フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク アトラスガンダム ジム(サンダーボルト版) ジム・キャノン(サンダーボルト版) ガンキャノン(サンダーボルト版) ザクI(サンダーボルト版) 量産型ザク(サンダーボルト版) リック・ドム(サンダーボルト版) フルアーマー・ガンダム 【射撃】ロケットランチャー [3発][実弾][ダウン][ダウン値 0.6*5][補正率 -10%*5] サブと同じモーション。ミサイルを素早く5連射。30~120ダメージ 上下の射角が投擲系並みに広く、真上真下でも問題なく当たる。 誘導・銃口補正が並以上で発生も良好。弾速も優れる。 但し、銃口補正は初段で固定。 似たような性質のキュリオスと比べると、こちらは弾速などの都合で追撃には向くものの、火力含め総合的な使い勝手は悪い。 射角についてはキュリオスと同じ。 サイコ・ザク 【射撃】ビ...
  • おすすめストライカー一覧 > ログ
    アルケインよりデュナメス派だなぁ。弾速は若干劣るがその分発生は上で何より単発強制ダウンでSA付も撃ち抜ける - 名無しさん 2017-10-21 11 34 38 今作SAそんな居ないし狙撃アシって基本遠距離で使うからアルケインの方が良いと思うが と言うかデュナは狙撃と言うよりZのハイメガに近く感じる - 名無しさん 2017-10-22 03 17 36 Pセルフってダメ? - 名無しさん 2017-10-21 20 39 22 途中だった。単発ダウン系ストの中だと判定めっちゃ大きいしかなり使いやすい気がするけど - 名無しさん 2017-10-21 20 40 35 DLC系は乗せないって方針だった気がする。買ってる人と買ってない人が居るからって。 - 名無しさん 2017-10-21 22 50 42 買う買わないは本人が決める事で関係ないと思うから載せていいと思うけどね...
  • ストライカー(新機動戦記ガンダムW)
    ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム ガンダムエピオン トールギスII トールギス リーオー リーオー(宇宙用) ビルゴII トーラス トーラス(サンクキングダム仕様) ウイングガンダムゼロ 【射撃】ツインバスターライフル【照射】 [2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 10%(-9%*10)%] N特射と同モーション。 2丁のバスターライフルを連結させてビームを数秒間照射する。26〜158ダメージ。 照射系では発生が僅かに遅いが銃口補正が良好で、近めの敵に当て易い。 セルフカット、事故狙い、着地取りなど多用途に使える。 単発ダメージ26 総合ダメージ158と同系統のストライカーの中で最も高いのも魅力。 マント対策では最適解と言える。 ガンダムデ...
  • プラグイン/RSS
    RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
  • アルヴァトーレ
    こちらはアルヴァトーレの武装解説等のページです アルヴァアロンの武装解説等についてはアルヴァアロンへ 正式名称:GNMA-XCVII Alvatore パイロット:アレハンドロ・コーナー コスト:400 耐久力:350 変形:無し 換装:時限換装(耐久値兼任) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル ∞ 102 機首方向にビーム発射。ボタン長押しで3連射可能 サブ射撃 GNビーム砲 1 35~124??~154 側面部から多数のビームを乱射。レバー入れで性能変化 特殊射撃 GNフィールド 100 - 格闘も弾けるバリア。MS時とは弾数非共有 特殊格闘 大型GNビーム砲 1 19~210/75 照射ビーム。レバー入れで性能変化 後格闘 大型GNファング 2 115 照射ビーム系オールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘用巨大アーム【掴み】...
  • ストライカー(ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079)
    ザクI(ゲラート機) ガンダム6号機(マドロック) ザクI(ゲラート機) 【射撃】ラケーテン・バズ [3発][属性 実弾/爆風][よろけ(弾頭)/打ち上げダウン(爆風)][発生 31/56F][弾速 28F][退去 114F][ダウン値 2.5(弾頭2.4/爆風0.1)*2][補正率 -30%(弾頭-20%/爆風-10%)*2] バズーカを2連射する。1発91ダメージ(弾頭75、爆風20)、2発154ダメージ強制ダウン。 プレイアブルのNサブと違って射撃シールドはない。 威力・ダウン値・補正値はシナンジュと同数値となっている。 そのため同様に単体でも照射ビームに匹敵するほどの火力で、1ヒット時は追撃でダメージが伸び易いのもそのまま。 あちらとは違い、その場から動かないのでクロスは取れない。反面に誘導が強い。 銃口補正については僅かに劣っているが、シナンジ...
  • 階級情報まとめ
    個人毎にランクの情報記載してもらえれば、おおよその階級の上がり方についてまとめます。 コメントよろしくお願いします。 雑談に書いた昇降は忘れてください。少尉★1→曹長 6/15 曹長→少尉★1 19(付落可能性20)/16 少尉★1に昇格するのに最低勝率40%は必要らしいです。 -- 300コス (2017-09-24 20 38 46) 中尉2→3 299勝518戦 100戦58% -- 名無しさん (2017-09-25 19 54 40) 少尉★1→曹長 11/26 曹長→少尉★1 19/26 少尉★1昇格勝率36% スコア等々も関係ありそうな予想 -- 名無しさん (2017-10-09 19 48 29) ランキング一万位以内に入っているなら自分の順位で昇格までどれくらいか確認できますよ -- 名無しさん (2017-10-23 01 21 18)...
  • ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…)
    ジム・スナイパーII(WD隊仕様) ジム・スナイパーII(WD隊仕様) 【射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル [3発][属性 ビーム][ダウン][発生 46F][弾速 5F][持続 46F][退去 93F][ダウン値 4.0][補正率 -70%] メイン射撃と同じモーション。100ダメージの高弾速ビームを撃つ。 1ヒットの照射ビームで、短時間の間判定が残る。 似たような性質のG-アルケインと比べると射角と銃口補正は同じ。 こちらの方が僅かにビームが太いが、ほんのり持続や補正が悪化している。 G-アルケインが叩きつけダウンなのに対してこちらはただのダウン属性。 また、あちらと違ってHitすると相手を僅かに打ち上げる。 相手の復帰可能になるまでの時間こそ掛かるが、地上に落下した際の拘束時間が短い。 また、緩やかに打ち上げるためヒット後に受身を取られる危険...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • 赤ロック距離一覧
    赤ロック距離一覧  ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。  左の数値はプラクティスステージのブロック単位。プラクティスの床は2連続のマス目ごとに細い通路一本を挟んでいる。  敵機初期位置がこの通路上で、隣接するマス目端を0マス、マスとマスの合間を1マス目とカウントする。  このため、便宜上ロック距離5マスといっても間に通路部分があるので純粋に5マス相当ではないことに注意。  なお、両端通路含む2マス分でおよそフルステップ1回分の距離。 現状未検証 コスト500 ゴッドガンダム、マスターガンダム コスト400 バウンド・ドック、アルヴァアロン、ガンダムAGE-2、ゼイドラ、ペイルライダー コスト300 ガンダムMK-Ⅱ(スーパーガンダム)、バスターガンダム、レイダーガンダム、ガンダムAGE-1、ガンダム6号機(マドロック)、ザクⅠ(ゲラート機)、...
  • ストライカー(機動戦士ガンダムUC)
    ユニコーンガンダム デルタプラス ジェスタ リゼル シナンジュ バンシィ クシャトリヤ リゼル(隊長機) スタークジェガン ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール ギラ・ドーガ(袖付き仕様) ドライセン(袖付き仕様) ユニコーンガンダム 【格闘】斬り抜け [2発][属性 格闘][受身不可ダウン][ダウン値 0.3*6][補正率 -8%*6] NT-Dモード時BD格闘と同モーション。受身不可ダウンの斬り抜け。敵機は回転しながら打ち上がる。 格闘アシストとしては突進速度が速く、発生も速い。 打ち上げ幅が大きく格闘アシストの中でも抜群に追撃し易い。 まっすぐ突き抜ける見た目に反して、近くの敵を巻き込む横幅の広さもある。 一方で突進速度に対する構えFの長さに加え、上下誘導の弱さ故か近距離では当てづらいという不安要素を抱える。...
  • 武装用語集
    機体・システム関連の名称・俗称については名称・俗称へ。 用語 解説 属性 攻撃の種類。バリア適用の有無やガード時の攻撃側ノックバックなどに関係する 射撃系 ビーム 射撃武器の属性。相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない。クロスボーン・ガンダムのABCマントやG-セルフのリフレクターに阻まれる 弱ビーム 射撃武器の属性。相手に当たるとその場で消え、ビーム同士が当たっても相殺しないが実弾と接触すると相殺する。ABCマントやリフレクターに阻まれる 実弾 射撃武器の属性。相手や他の射撃に当たると消滅する 強実弾 実弾からの派生。他の実弾を一方的に消せ、ビームと接触しても消えない。またビームのように相手を突き抜けたり、設定された耐久力を上回る相殺を起こすと消えるものもある 特殊実弾 強実弾からの派生。相殺時に他の射撃攻撃を消し去れる。相殺時に自身も消えるもの、相殺しても...
  • ストライカー一覧/ログ
    射撃系、まだまだ荒いですが整理してみました、格闘の分類は数が増えた為、弾数別にしようかと考えています -- 分類別 (2017-07-08 15 23 49) また射撃系は分類はそのままに弾数別に別け威力順に並べようかと考えています -- 分類別 (2017-07-08 15 26 18) βテスト時、48時間体験会でつかえたストライカーはダメージ等違っているものが多いです -- 分類別 (2017-07-08 19 03 37) また少し変えました、単発威力の欄は消して、備考に移してもいいかもしれません、またD値=ダウン値に変更し横幅を減らす予定です -- b (2017-07-10 02 54 38) タイトル別の各作品のストライカーの名前を記入しました。今後はアンロック機体を追記する予定です。 -- 名無しさん (2017-07-11 10 23 31) ...
  • 初心者向け対戦アドバイス
    概要 バランスの良い機体を使ってみるコスト500 コスト400 コスト300 コスト200 ブースト管理は出来ているか? 前衛、後衛の理解前衛の役割 後衛の役割 距離を詰められたときの捌き方、格闘への対処法 逃げる方向、追う方向が不適切 ジャンプ慣性を利用する 格闘のカットについてちゃんと考える 相方が落ちた後のことを考えない行動 攻めと守りのタイミングを見極める 自機と僚機の長所を活かす・相手の短所を突く シールドを活用する 片追いすべきところでしない レーダー、アラートを見ない 相性の悪い機体と組んだ場合の立ち回りについて 覚醒抜けにしか覚醒を使わない 覚醒技をむやみに使わない 通信は行おう 心構え的なこと 概要 どうしても勝てない…なぜ? ここまで初心者指南を読んできて、慣性ジャンプもステキャンも覚醒の使い方も頭では分かっているつもりなのに…。 そんなあなたに贈るア...
  • 初心者指南(その3)
    前作、EXVSFB、ONからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 初心者指南(その2)では基本中の基本である必須テクニックを解説しました。 ここではいよいよ対人戦における立ち回りの説明を始めたいと思います。 立ち回りとは何か 連携の重要性それは何故か? 耐久調整耐久調整とは? 具体的にどうするのか? 耐久調整は合計耐久値だけでは無い 耐久調整に失敗した場合 耐久調整が何故重要なのか? コスト別の墜ちるタイミング500&500 500&400 500&300 500&200 400&400 400&300 400&200 300&300 300&200 200&200 その他、試合中に気を付けたいこと…僚機と離れ過ぎない 相手の覚醒を想定する 被ロックオン警告を意識する ダブルロックとは レーダーの重要性 射撃のテクニック射撃ズンダ...
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • アルティメットバトル
    概要 EXTRA BATTLE3on3 スタンダード ボスハンター デストロイヤー バトルロイヤル アタッカー プレイアブルボスチャレンジ デストロイヤー エキシビジョン INTERVAL項目 攻略のコツ おすすめ機体僚機向け 攻略に不利な機体 概要 「WAVE」という区切りごとに次々と出現する敵機を倒していくモード 大まかなルールとしては 自軍の戦力コストは3000 WAVEを超えてもこの値は回復しない。 出撃時に自機と僚機をそれぞれ選ぶことができる。出撃確定後は途中で変えることはできない。 戦闘ステージは難易度毎に5WAVE単位で固定。 WAVE開始時に敵が一斉に出現し、次WAVEまで増援はない。 出現する敵はWAVE毎に設定されたパターンからランダム。中には何回プレイしても同じ組み合わせの所もある。同一のWAVEでも敵コスト内訳が固定されてるわけではない。 5の倍数...
  • 初心者指南(その4)
    前作、EXVSFB、ONからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 ここでは前半に本作の覚醒システム(覚醒)を詳しく解説します。 覚醒をうまく使おう これだけは覚えよう!その1 コストに合わせた覚醒をしよう! その2 BとLから選ぼう!! その3 覚醒するからにはきちんと活かす!以下、これでは覚醒を活かせない!分かりやすいパターン 少し分かり辛い失敗覚醒のパターン(ある意味で非覚醒時にも当てはまります) 覚醒を絡めた初心者がやりがちな攻防のミスについて 細かい覚醒の仕様あれこれ味方機が覚醒したら 本題(リンク) 覚醒をうまく使おう 今作も bold(){覚醒を利用した立ち回りが試合展開の分水嶺となるため、覚醒の扱い方を習得しないとなかなか勝てません。 覚醒の最も大きな恩恵はブースト回復にあります。弾数回復も重要です。 ブ...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装・戦術については武装用語集へ。 用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト500帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト400帯の事。EXVSシリーズではコスト2500相当に位置するためその名残で「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト300帯の事。 低コスト低コ低コス コスト200帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウン...
  • トールギス
    正式名称:OZ-00MS TALLGEESE パイロット:ゼクス・マーキス コスト:300 耐久力:500 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 7 75 威力はあるがリロードと発生が遅いBR 射撃CS ドーバーガン【バズーカ】 - 110 単発強制ダウン実弾 サブ射撃 ミサイルポッド 1 122 スタンする実弾を2発発射 特殊射撃 ドーバーガン【回転撃ち】 2 65~156 側転しながら3連射 後格闘 急降下 - - ダイブとは似て非なる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ→回転逆袈裟 NNNN 211 威力高め 前格闘 突き→回転逆袈裟 前N 122 ダウン値高め 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横N 124 出し切りから追撃しやすい BD格闘 斬り抜け BD中前 86 威力高め 特殊...
  • ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)
    正式名称:MS-05S ZAKU I GARRET SCHMITZER CUSTOM パイロット:ゲラート・シュマイザー コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:一方通行換装 分類 VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 90mmマシンガン 80 15 高性能マシンガン。使い切るとメイン射撃2に変化 メイン射撃2 105mmマシンガン 30 10 ダウン値が非常に低いマシンガン サブ射撃1 ラケーテン・バズ 6 118 射撃シールドつきBZ。使い切るとサブ射撃2に変化 サブ射撃2 ザクバズーカ 3 91 性能が低いBZ 特殊射撃 スモーク弾 1 30 相手の赤ロック距離を短縮するデバフ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 170 平均的な3段 掴み押し付け→キック N前NN前 220242 大きく押し込み強制ダウン 前格闘...
  • アルヴァアロン
    こちらはアルヴァアロンの武装解説等のページです アルヴァトーレの武装解説等についてはアルヴァトーレへ 正式名称:GNMS-XCVII ALVAARON パイロット:アレハンドロ・コーナー コスト:400 耐久力:500 変形:無し 換装:時限強化/時限換装 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 70 弾数が豊富なBR 射撃CS GNビームライフル【圧縮粒子】 - 15~194 そこそこ高性能な照射ビーム レバーNサブ射撃 GNビームライフル【連射】 2 50~120 BR3連射 レバー横サブ射撃 55 正面から側面に向けてライフルを連射 特殊射撃 GNフィールド 100 - 格闘も弾けるバリア。展開中自由に動ける 特殊格闘 アルヴァトーレに換装 350 - アルヴァトーレに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ...
  • トライアルバトル ルート3
         /[3-3A]\  /[3-5A]\ [3-1]-[3-2]    [3-4]     [3-6]      \[3-3B]/  \[3-5B]/                 \[3-6Ex] 3-1 ニューホンコン 難易度1 僚機 陸戦型ガンダム 敵機構成 ザクII×5→高機動型ゲルググ(ヴィンセント)+スレイヴ・レイス(トラヴィス)+リック・ドムII→(1機撃破)→ペイルライダー(クロエ) ミッシングリンク面。 アップデートでペイルライダーが追加、ターゲットの片方かリック・ドムIIを倒すと参入してくる。 とはいえペイルライダーが本気を出すHADESはリロードが長い。予め均等に削っておいて、乱入前にターゲットを両方同時に倒してしまえば被害も少ない。 一応ペイルライダーを倒せばそれ以降の増援はない。 3-2 森林(昼間) 難易度1 僚機 シャア...
  • ガンダムスローネドライ
    正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI パイロット:ネーナ・トリニティ コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNハンドガン 7 70 平均的なBR。サブ、特射、両特格にキャンセル可 射撃CS GNハンドガン【高出力】 - 110 強制ダウン サブ射撃 GNミサイル 2 40~124 拡散ミサイル 特殊射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 80 受け身不可ダウン 特殊格闘 GNステルスフィールド/特殊移動 100 味方と自分に誘導切り効果/回転して横移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→逆袈裟→2刀回転斬り NNN 166 前格闘 突き→薙ぎ払い 前N 135 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ払い 横N 120 後格闘 2刀縦回転斬り上げ 後 132 BD格闘...
  • ガンダム試作3号機デンドロビウム
    正式名称:RX-78GP03 DENDROBIUM  パイロット:コウ・ウラキ BOSS(1000)  耐久力:  変形:×  換装:×  種別:MA  部位破壊可能箇所:Iフィールド発生装置、右側ウェポンコンテナ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 メガ・ビーム砲 ダウン属性の単発ビーム 射撃2 メガ・ビーム砲【照射】 射撃3 メガ・ビーム砲【回転照射】 射撃4 大型収束ミサイル ステイメンNサブの強化版 射撃5 マイクロミサイル ステイメン横サブの強化版 射撃6 爆導索 ステイメン特殊格闘の強化版 射撃7 フォールディング・バズーカ ほぼステイメンのメイン射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 大型ビームサーベル【X字斬り】 格闘2 大型ビームサーベル【斬り抜け】 格闘3 大型ビームサーベル【縦斬り】 バウンドダウン属性 格闘4...
  • ガンダムMk-II
    こちらはガンダムMk-IIの武装解説等のページ スーパーガンダムの武装解説等についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン/エル・ビアンノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94/12~173 レバーNで通常弾/レバー入れで拡散弾 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 1 70~132 新武装 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 (99) 換装する。表はコア・ファイター命中時の数値 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り NNN 162 前横後、射撃と派生が豊富 派生 2刀回転斬り NN横 175 ダメージ重視 派生 ミサイ...
  • ストライクガンダム+I.W.S.P.
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリング砲 60 12~123 15連射可能なMG サブ射撃 レールガン 2 111 高性能な実弾射撃 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 特殊格闘 ビームブーメラン 1 23~68 性能の良いブメ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き サマーソルト→斬り抜け...
  • G-セルフ
    正式名称:YG-111 G-SELF パイロット:パイロット:ベルリ・ゼナム/ラライヤ・アクパール コスト:400 耐久力:600 変形:有り 換装:任意換装(耐久制) 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 17/07/19 ページ更新 解説 攻略 富野由悠季監督作品『ガンダム Gのレコンギスタ』より、主役機「G-セルフ」が『MBON』に引き続き参戦。 パイロットは主人公のベルリ・ゼナム。今作ではラライヤに変更も可能。 レイハントン家に伝わる記録から、性能が把握されないままトワサンガで製造されたG系統のMS。 ユニバーサル規格の様々なバックパックを装着でき、その際に全身のフォト...
  • メッサーラ
    正式名称:PMX-000 MESSALA パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:覚醒時武装強化 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ粒子砲 6 45~84 太く火力も高いが他の性能は全て悪い 射撃CS ミサイルポッド - 57 ミサイル8発同時発射 サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 1(2) 15~162 威力以外は高性能照射ビーム。覚醒時弾数増加 特殊射撃 グレネード・ランチャー 1 41~153 両腕から弾速の早いミサイル連射 特殊格闘 急速変形 - - 誘導を切りつつ変形 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 メガ粒子砲 6 45~84 MS時よりも性能が良い 変形射撃CS ミサイルポッド - 84 性能が大きく変わる 変形サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 1(2) 15~162 MS時よりも性能が良...
  • ダメージ計算
    前作からのコピー部分が多くあります 随時更新・削除してください 概要 VSシリーズの攻撃にはダウン値と補正率が存在する。 ダウン値各攻撃に設定されている値で、攻撃が命中するごとに相手に加算されていく。  これが5を超えると敵は黄色ロックダウンし、それ以上ダメージが与えられない(詳細はシステムへ) 補正率各攻撃に設定されている値で、敵に攻撃を当てるとこの補正が蓄積され、どんどん敵に与えるダメージが下がっていく。ダメージを受けないまま3秒経つか、敵が黄色ロックダウンすると上記のダウン値と共に0に戻る。詳細は下記のコンボ補正を参照。 その他、状況に応じた補正覚醒による攻撃力・防御力補正、耐久値減少による根性補正、ダウン追撃や誤射の際の特殊補正、一定以上のダメージを連続で当てた際のコンボ天井補正がある これらの計算によってダメージが確定する。 コンボダメージを求めたい時はこ...
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