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ドラフト点数表:21st - (2008/09/05 (金) 14:24:16) の編集履歴(バックアップ)
ドラフト点数表:21st
青
ユニット
2点
能力は優秀だが、戦闘力が低い。
能力は優秀だが、戦闘力が低い。
3点
定番。
定番。
3点
水準性能。ガンダム・ハンマーが取れているなら+1点。
水準性能。ガンダム・ハンマーが取れているなら+1点。
3点
クイックにサイズととにかく偉いが、片適正が玉に瑕。他にZプラスがいれば+1点。
クイックにサイズととにかく偉いが、片適正が玉に瑕。他にZプラスがいれば+1点。
5点
4国で、4点高機動アタッカー。
4国で、4点高機動アタッカー。
4点
出るだけで相手を封殺しかねない。キャラクターや兵装も十分取っておきたい。
出るだけで相手を封殺しかねない。キャラクターや兵装も十分取っておきたい。
5+点
マイナス能力は問題無い。殴っても守っても強い。
マイナス能力は問題無い。殴っても守っても強い。
2点
ドローできる確率は高め。戦闘力は無いので、ドロー拠点的な立ち位置として。
ドローできる確率は高め。戦闘力は無いので、ドロー拠点的な立ち位置として。
3点
基本的な艦船。
基本的な艦船。
キャラクター
3点
キャラ版尊き御言葉。牽制に。
キャラ版尊き御言葉。牽制に。
3点
ヴァリアブルみたいなもの。
ヴァリアブルみたいなもの。
5点
かなり高性能なコンバット・トリック。殴っても守っても強い。
かなり高性能なコンバット・トリック。殴っても守っても強い。
5点
こちらもコンバット・トリックとして機能する不死身キャラ。全体強化の様なもの。
こちらもコンバット・トリックとして機能する不死身キャラ。全体強化の様なもの。
コマンド
1点
色事故の怖いデッキなら。
色事故の怖いデッキなら。
1点
最も警戒すべき兵装を回収できないのは頂けない。
最も警戒すべき兵装を回収できないのは頂けない。
オペレーション
2点
場を制圧して勝つ様なデッキタイプであれば。
場を制圧して勝つ様なデッキタイプであれば。
4点
攻めて良し守って良し。どちらかと言うと守る方が強いので、両適性ユニットが十分取れていれば+1点。
攻めて良し守って良し。どちらかと言うと守る方が強いので、両適性ユニットが十分取れていれば+1点。
緑
ユニット
相手が青ならゲームを終わらせる能力を持つため意外と侮れない。
3点
定番。ヒート・ホークを取れれば+0.5か。
定番。ヒート・ホークを取れれば+0.5か。
3点
能力はあるだけ困らない。序盤の敵軍ユニットの攻撃抑制に使える。
能力はあるだけ困らない。序盤の敵軍ユニットの攻撃抑制に使える。
0点
戦闘力さえ持っていれば。
戦闘力さえ持っていれば。
2点
十分NTが取れていれば+2点。
十分NTが取れていれば+2点。
5点
他に宙間戦闘がいれば5+点。
他に宙間戦闘がいれば5+点。
3点
基本戦力。取れるだけ取っておきたい。計3枚取れれば+0.5点。
基本戦力。取れるだけ取っておきたい。計3枚取れれば+0.5点。
4点
ソーマ・ピーリスが取れているなら5+点。
ソーマ・ピーリスが取れているなら5+点。
4,5点
余剰Gをエサに甦る。場の状態には気を使って運用したいところ。
余剰Gをエサに甦る。場の状態には気を使って運用したいところ。
2点
交戦することをメリットに繋げるギミックがあれば+1点。
交戦することをメリットに繋げるギミックがあれば+1点。
1点
高機動を警戒するならば採用の価値あり。
高機動を警戒するならば採用の価値あり。
キャラクター
0点
単体では何の役にも立たない。
単体では何の役にも立たない。
3点
大型キャラクター。高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)があれば+2点。
大型キャラクター。高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)があれば+2点。
2点
1枚制限ユニットの枚数に応じて+1~+3点。
1枚制限ユニットの枚数に応じて+1~+3点。
1点
使い勝手としてはイマイチ。1国ユニットをどれだけ取れるか。
使い勝手としてはイマイチ。1国ユニットをどれだけ取れるか。
5点
交戦にやたら強い。
交戦にやたら強い。
1点
イマイチ使いづらい。
イマイチ使いづらい。
0点
ティエレンタオツーと組み合わせる以外に使い道が無い。
ティエレンタオツーと組み合わせる以外に使い道が無い。
コマンド
5点
Xは3以上で撃つ機会が多そう。
Xは3以上で撃つ機会が多そう。
4点
悪くともデッキ圧縮。上手くすればフィニッシャー。
悪くともデッキ圧縮。上手くすればフィニッシャー。
2点
尊き御言葉。対象がガンダムに限定されているのが辛いところ。
尊き御言葉。対象がガンダムに限定されているのが辛いところ。
0点
何をカウンターするというのだ。古いパックを混ぜている場合は、その比率に応じて+1~2点。
何をカウンターするというのだ。古いパックを混ぜている場合は、その比率に応じて+1~2点。
オペレーション
1点
これを貼るより、更にユニットを展開したいところ。
これを貼るより、更にユニットを展開したいところ。
3.5点
要はキャラクター。
要はキャラクター。
4点
ユニットが全部リロールイン。デッキ中のユニットの国力帯が偏っていれば+1点。
ユニットが全部リロールイン。デッキ中のユニットの国力帯が偏っていれば+1点。
1点
受け身すぎる。
受け身すぎる。
黒
ユニット
3点
フェダーイン・ライフルがあってこそ真の力を見せる。取れれば+1点。
フェダーイン・ライフルがあってこそ真の力を見せる。取れれば+1点。
1点
腐っても艦船。
腐っても艦船。
0点
かなり相手に依存しており信用できない。
かなり相手に依存しており信用できない。
5点
最低でも[5][5][5]。黒指定のユニットが多ければ5+点。
最低でも[5][5][5]。黒指定のユニットが多ければ5+点。
4点
序盤に出せればとんでもないサイズまで膨れ上がる。
ただし濃すぎる色指定がネックとなる。
序盤に出せればとんでもないサイズまで膨れ上がる。
ただし濃すぎる色指定がネックとなる。
3点
最低限の仕事が出来る子。ジョッシュ・オフショーと組ませれば意外と輝く。
最低限の仕事が出来る子。ジョッシュ・オフショーと組ませれば意外と輝く。
1点
性能が半端。相手も恩恵を受けるのはあまり宜しくない。
性能が半端。相手も恩恵を受けるのはあまり宜しくない。
キャラクター
5点
艦船ですら5点クロックを刻ませる。釣ったユニットで最後の一押しにも。
艦船ですら5点クロックを刻ませる。釣ったユニットで最後の一押しにも。
4点
ブロッカーとしての性能はかなり良い。戦闘修正も優秀。
ブロッカーとしての性能はかなり良い。戦闘修正も優秀。
1点
ヴァリアブル対策。しかし肝心の時には干渉しない。
ヴァリアブル対策。しかし肝心の時には干渉しない。
4点
ロン・コウなどに比べて少し戦闘修正が高い。
ロン・コウなどに比べて少し戦闘修正が高い。
4点
ダメージリセットよりも補給にお世話になったりする。
ダメージリセットよりも補給にお世話になったりする。
コマンド
4点
最低でも1~2程のマイナス修正が期待できる。黒が濃いほど評価はプラス。
最低でも1~2程のマイナス修正が期待できる。黒が濃いほど評価はプラス。
3点
相手と色が合うなら+1点。
相手と色が合うなら+1点。
4点
全体除去が弱いはずが無い。場の調整がし易いのも高評価。
全体除去が弱いはずが無い。場の調整がし易いのも高評価。
オペレーション
3点
自分より一回り上のサイズのユニットと相打ちできる。マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)が取れていれば+1点。
自分より一回り上のサイズのユニットと相打ちできる。マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)が取れていれば+1点。
4点
言い換えれば毎ターン4点分の打点を上げる計算。
言い換えれば毎ターン4点分の打点を上げる計算。
赤
ユニット
4点
サイズだけでも十分優秀。補強を持つコマンドが多く取れれば+1点。
サイズだけでも十分優秀。補強を持つコマンドが多く取れれば+1点。
3.5点
シュツルム・ファウストを取れれば5点。
シュツルム・ファウストを取れれば5点。
3点
NTを取れれば+1点。
NTを取れれば+1点。
2点
コロニーを取れれば+2点。
コロニーを取れれば+2点。
5点
テキスト、戦闘修正共に優秀。
テキスト、戦闘修正共に優秀。
3点
十分な枚数の女性が取れれば+1点。
十分な枚数の女性が取れれば+1点。
4点
使い捨てとは言え、1国ユニットとしては十分すぎる性能。
ある程度キャラクターを取れていれば5+点。
使い捨てとは言え、1国ユニットとしては十分すぎる性能。
ある程度キャラクターを取れていれば5+点。
キャラクター
3点
ロン・コウに同じ。
ロン・コウに同じ。
2点
補強を持つコマンドが多く取れれば+1点。
補強を持つコマンドが多く取れれば+1点。
1点
拠点の枚数に応じて評価変動。
拠点の枚数に応じて評価変動。
5点
赤いシン・クリプトと言った所か。
赤いシン・クリプトと言った所か。
3点
フィニッシャーを一度だけ守ってくれる。
フィニッシャーを一度だけ守ってくれる。
コマンド
0点
兵装セットがあれば、組数に応じ~2点。
兵装セットがあれば、組数に応じ~2点。
2点
事故緩和に。
事故緩和に。
5+点
重フィニッシャーを戻せば相手は悶絶する。
重フィニッシャーを戻せば相手は悶絶する。
4点
ヴァリアブルのおかげで無駄にならない。
ヴァリアブルのおかげで無駄にならない。
オペレーション
4点
ブロッカー除去。ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)を一緒に取れれば5点。
ブロッカー除去。ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)を一緒に取れれば5点。
0点
サイコミュユニットの枚数に応じて~4点。
サイコミュユニットの枚数に応じて~4点。
茶
ユニット
5点
1対1ならばマイナステキストも関係無い。
1対1ならばマイナステキストも関係無い。
4点
テキストを差し引いても十分に優秀。
テキストを差し引いても十分に優秀。
4点
バードマンが乗ることもしばしば。
バードマンが乗ることもしばしば。
4.5点
このカード単体でも防御4まで対処できる。
このカード単体でも防御4まで対処できる。
5+点
これ1枚で大抵のユニットは封殺してしまえる。
これ1枚で大抵のユニットは封殺してしまえる。
4点
強いことは強いが…流石に重いので出せたらラッキー位に考えておこう。
強いことは強いが…流石に重いので出せたらラッキー位に考えておこう。
4点
2国のくせに強制収容所さえ壊せてしまう。
2国のくせに強制収容所さえ壊せてしまう。
3点
艦船。性能は可も無く不可も無くといったところか。
艦船。性能は可も無く不可も無くといったところか。
2点
キャラクター奪取よりも壁として。
キャラクター奪取よりも壁として。
キャラクター
3点
ボルジャーノン(エイムズ機)が取れれば+2点。
ボルジャーノン(エイムズ機)が取れれば+2点。
2.5点
ボルジャーノン(ジョン機)が取れれば+1.5点
ボルジャーノン(ジョン機)が取れれば+1.5点
0点
Gを回収しても仕方が無い。2枚揃っても5ポイントに届かないのが残念すぎる。
Gを回収しても仕方が無い。2枚揃っても5ポイントに届かないのが残念すぎる。
5+点
どんな重ユニットも守備隊コイン並の性能になる。
どんな重ユニットも守備隊コイン並の性能になる。
2点
艦船に乗せると良い仕事をしてくれる。
艦船に乗せると良い仕事をしてくれる。
コマンド
3点
マスターガンダム&風雲再起などの重ユニットの降臨を狙おう。
マスターガンダム&風雲再起などの重ユニットの降臨を狙おう。
2点
正直、ナスターシャ・ザビコフで事足りている。
正直、ナスターシャ・ザビコフで事足りている。
0点
師弟関係とのシナジーを狙うならば…。
師弟関係とのシナジーを狙うならば…。
オペレーション
0点
「特徴:ボルジャーノン」系1枚毎に+1点。
「特徴:ボルジャーノン」系1枚毎に+1点。
3点
ザク・マインレイヤーのように、序盤の露払いとして。
ザク・マインレイヤーのように、序盤の露払いとして。
0点
構築でもないのに2積み3積みを期待するほうが間違っている。
構築でもないのに2積み3積みを期待するほうが間違っている。
0点
ガンダムDXディバイダー専用カード。取れていれば3点。
ガンダムDXディバイダー専用カード。取れていれば3点。
0点
酔舞・再現江湖デッドリーウェイブとのシナジーを狙うならば…。
酔舞・再現江湖デッドリーウェイブとのシナジーを狙うならば…。
1点
追加のGFと考えると良い。
追加のGFと考えると良い。
白
ユニット
2点
先頭に立ってくれる高機動ユニットがいれば。
先頭に立ってくれる高機動ユニットがいれば。
4点
色があえばコマンドプレイの抑制になる。
他に高機動ユニットをとれていれば+1点。
高機動ブロッカーとしても。
色があえばコマンドプレイの抑制になる。
他に高機動ユニットをとれていれば+1点。
高機動ブロッカーとしても。
3.5点
砂漠でのブロック、解体、射撃力と全く無駄のない性能。
砂漠でのブロック、解体、射撃力と全く無駄のない性能。
3点
パフォーマンスは及第点。ユニットが多めならば+1点。
パフォーマンスは及第点。ユニットが多めならば+1点。
5点
高い射撃力と火力。部隊を組めばブロッカー除去にも。
高い射撃力と火力。部隊を組めばブロッカー除去にも。
4点
かなり重いが、効果はかなりのアドバンテージを稼ぐもの。
かなり重いが、効果はかなりのアドバンテージを稼ぐもの。
3点
クルーゼ隊ユニットが取れていれば~5点。
クルーゼ隊ユニットが取れていれば~5点。
3点
壁としてはかなり優秀。
壁としてはかなり優秀。
キャラクター
5点
交戦にとても強い。配備エリアのブロッカーを落とすことも。
交戦にとても強い。配備エリアのブロッカーを落とすことも。
4点
やたらと固い。アンタッチャブルの有効範囲も極めて優秀。
やたらと固い。アンタッチャブルの有効範囲も極めて優秀。
0点
クルーゼ隊のユニットの数に応じ~4点。
クルーゼ隊のユニットの数に応じ~4点。
0点
…いつ使う?
…いつ使う?
4点
疑似内部調査。
疑似内部調査。
コマンド
4点
キャントリップ付き火力。
キャントリップ付き火力。
0点
COが2~3枚取れれば2点。
COが2~3枚取れれば2点。
4点
白版の一時休戦。
白版の一時休戦。
3点
コンバット・トリック。
コンバット・トリック。
5点
大概のユニットを潰せる。
白のユニットはサイズが大きく、自軍の被害が調節しやすい。色に合った優秀なコマンド。
大概のユニットを潰せる。
白のユニットはサイズが大きく、自軍の被害が調節しやすい。色に合った優秀なコマンド。
4点
重くとも条件は低めの確定除去。ブロッカーも潰せる。
重くとも条件は低めの確定除去。ブロッカーも潰せる。
1点
6国も溜まる頃には、ジャンクヤードも相応に肥えてしまっている。
6国も溜まる頃には、ジャンクヤードも相応に肥えてしまっている。
オペレーション
0点
サイコミュ持ちの数次第。取れているなら~4点。
サイコミュ持ちの数次第。取れているなら~4点。
5点
優秀な回復カード。サイズの大きいユニットにセットしたい。
優秀な回復カード。サイズの大きいユニットにセットしたい。
紫
ユニット
4点
強襲持ちなだけで十分。スローネの枚数に応じて評価アップ。
強襲持ちなだけで十分。スローネの枚数に応じて評価アップ。
3.5点
かなり優秀な艦船。
かなり優秀な艦船。
キャラクター
5点
かなり優秀。アドバンテージを稼ぎまくる。
かなり優秀。アドバンテージを稼ぎまくる。
5点
かなり高性能なドロー操作。
かなり高性能なドロー操作。
2点
フェルト・グレイスに比べてテキストの起動タイミングが良くない。
フェルト・グレイスに比べてテキストの起動タイミングが良くない。
5点
ドロー操作。
ドロー操作。
コマンド
2点
受身すぎるか。核の衝撃を防げないのが辛い。
受身すぎるか。核の衝撃を防げないのが辛い。
オペレーション
0点
何を取り返すのか。ただしインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)を流した場合は3点。
何を取り返すのか。ただしインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)を流した場合は3点。
4点
割と良性能のサーチ。裏切られることも多々あるので注意。
割と良性能のサーチ。裏切られることも多々あるので注意。