| 得意なスキル | スキルレベル | 合計レベル |
| うつ | Lv1 | Lv1 |
| ねらいうち | Lv0 | |
| たすける | Lv0 |
| 得意なスキル | スキルレベル | 合計レベル |
| うつ | Lv12 | Lv36 |
| ねらいうち | Lv20 | |
| たすける | Lv4 |
| 名称 | 傾向 |
| スピード | 脚部パーツから狙う。 |
| パワー | 装甲の高いパーツから狙う。 |
| スナイパー | 頭パーツから狙う。 |
| ハンター | 装甲の低いパーツから狙う。 |
| プロテクト | まもる・なおすパーツから狙う。 |
| チェンジ | がむしゃら・ねらいうちパーツから狙う。 |
| リカバリー | なおす・まもるパーツから狙う。 |
| アシスト | たすける・しかけるパーツから狙う。 |
| ランダム | パーツ・ターゲットをランダムに決定する。 (格闘攻撃でさえも) |
| うつ・ねらいうちスキル系わざ | |
| ライフル | 充填と冷却が早い通常射撃攻撃 |
| ガトリング | 時により、威力のばらつきが大きい射撃攻撃 |
| ミサイル | 基本絶対ヒット&貫通、ナパームと比べると基本威力が高いパーツが多い |
| ナパーム | 基本絶対ヒット&貫通、貫通時ダメージは1.2倍になる |
| ビーム | 威力2倍・成功が低い、レーザーに比べ基本威力が高いパーツが多い、例外を除き貫通しない |
| レーザー | 威力2倍・成功が低い、こちらは貫通能力を持つ |
| プレス | 成功2倍・クリティカルしやすい、ブレイクに比べ充填・冷却が早いものが多い |
| ブレイク | 成功2倍・クリティカルしやすい、充填・冷却が遅い代わりに貫通能力を持つ |
| アンチシー | 潜水タイプには威力3倍、水中フィールドなら絶対ヒットとクリティカル付加、貫通あり |
| アンチエア | 飛行タイプには威力3倍、貫通あり |
| スタティック | ヒットしたパーツの装甲を現時点の4分の1にする射撃攻撃 |
| スリップ | 充填中の相手の行動を忘れさせ、コマンドラインへ戻ってもらう射撃攻撃、威力は低い |
| トルネード | さばくフィールドでは威力2倍、使用するたび相手が味方エリアにしかけたトラップの効力を下げる、貫通あり |
| デストロイ | 冷却中の相手に限り当てることが可能なパーツ破壊攻撃、貫通なし |
| 防御シール | ヒットした相手の防御を封じる症状付加の射撃攻撃、ガード系わざも使用不能にできる |
| キャンセラー | ヒットした相手の部位の使用を封じる症状付加の射撃攻撃 |
| サクリファイス | 使用時の現装甲に応じてダメージ量が上がる射撃攻撃、射撃の場合回避されても使用パーツは崩壊する |
| なぐる・がむしゃらスキル系わざ | |
| ソード | 充填と冷却が早い通常格闘攻撃 |
| ハンマー | 充填と冷却は遅いが、相手に防御されたとき追加ダメージが発生する格闘攻撃、装甲が高いパーツが多い |
| ファイア | メルトに比べると威力が高い、継続基本ダメージは4、継続効果は毎コマンドライン到着時に発動 |
| メルト | ファイアに比べると威力が低い、継続基本ダメージは8、継続効果は毎コマンドライン到着時に発動 |
| サンダー | フリーズに比べると威力が高いものが多い、停止中の絶対クリティカルは削除 |
| フリーズ | サンダーに比べると停止の効力が長くなる、停止中の絶対クリティカルは削除 |
| ウェーブ | ホールドに比べると充填と冷却が早い、相手の動きを遅くする |
| ホールド | ウェーブに比べると充填と冷却が遅い、相手の動きを遅くする効力が高い |
| バグ | ウィルスに比べると充填と冷却が早い、相手の行動を失敗させやすくする |
| ウィルス | バグに比べると充填と冷却が遅い、相手の行動を失敗させやすくする効力が高い |
| アサッシン | 絶対ヒット&絶対クリティカル能力を持つ格闘攻撃 |
| パニック | ヒットした相手に混乱症状付加の格闘攻撃、 混乱は行動選択不可、ガード系わざも使用不能に、対象はランダムだが味方を狙う事は無くなった |
| 回避シール | ヒットした相手の回避を封じる症状付加の格闘攻撃 |
| ダブルシール | ヒットした相手の回避と防御を封じる症状付加の格闘攻撃、ガード系わざも使用不能にできる |
| サクリファイス | 使用時の現装甲に応じてダメージ量が上がる格闘攻撃、格闘の場合回避されても使用パーツは崩壊しない |
| たすけるスキル系わざ | |
| レーダーサイト | 味方全体の成功を上げる、症状扱いに、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 |
| ヒットプロミス | 次の攻撃は必ずヒットの効果を味方全体に付加、誰かが1回でも攻撃し効果を発揮すると全体解除、 相手が後から回避プロミスを使用した場合、相手の回避プロミスが優先され、付加されていた効果は消滅する。 |
| ステルス | 味方全体の回避率を上げる、症状扱いに、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 |
| 回避プロミス | 次の攻撃は必ず回避の効果を味方全体に付加、誰かが1回でも攻撃を回避し効果を発揮すると全体解除、 相手が後からヒットプロミスを使用した場合、相手のヒットプロミスが優先され、付加されていた効果は消滅する。 |
| コマンダー | 味方全体の成功と回避を上げる、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 |
| ドライブブースト | 味方全体の脚部の移動を上げる症状を付加、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 |
| モビルブースト | 味方全体の脚部の回避を上げる症状を付加、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 |
| クーラー | 味方全体の冷却を上げる症状を付加、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 |
| ヒーター | 味方全体の充填を上げる症状を付加、再度使用すると効果時間延長、効果の重ねがけ不可 |
| チェンジ | 自分の右腕・左腕・脚部を別のパーツに変化させる、変化は装甲まで反映される |
| なおすスキル系わざ | |
| リペア | 味方1体のパーツの装甲を1つ回復。 |
| オールリペア | 味方チーム全体のパーツの装甲を1つずつ回復。 |
| 継続リペア | 味方1体にコマンドラインに戻ってきたときにダメージを回復する効果を付加 |
| セルフリペア | コマンドラインに戻ってきたときにダメージを回復する効果を付加、対象は自分のみだが効果は高い |
| レストア | 味方1体の破壊されたパーツを1つ復活。 |
| オールレストア | 味方チーム全体の破壊されたパーツの装甲を1つずつ復活。 |
| リバイブ | 味方1体の破壊されたパーツをすべて(右腕・左腕・脚部)復活。 |
| トラップクリア | 味方エリアにしかけられたトラップをすべて解除 |
| 妨害クリア | 味方チーム全体の悪い症状をすべて解除 |
| まもるスキル系わざ | |
| ガード | 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中に味方が攻撃を受けそうになると、庇いに行き代わりにダメージを受ける 自分に来た場合は攻撃を受け止める |
| 未満ガード | 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中に味方が攻撃を受けそうになると、庇いに行き代わりにダメージを受ける 自分に来た場合は攻撃を受け止める、また50より小さいダメージは自動的に無力化される。 |
| 火薬ガード | 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にミサイル・ナパーム攻撃が来ると、庇いに行き無力化する |
| 光学ガード | 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にビーム・レーザー攻撃が来ると、庇いに行き無力化する |
| 重力ガード | 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にプレス・ブレイク攻撃が来ると、庇いに行き無力化する |
| 射撃ガード | 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にうつ・ねらいうちスキルの攻撃が来ると、庇いに行き無力化する |
| 格闘ガード | 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中になぐる・がむしゃらスキルの攻撃が来ると、庇いに行き無力化する |
| ミラーガード | 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中にうつ・ねらいうちスキルの攻撃が来ると、庇いに行き攻撃を相手に跳ね返す |
| 完全ガード | 使用するとアクティブラインで一定時間待機、待機中に攻撃が来ると、庇いに行き無力化する |
| しかけるスキル系わざ | |
| クーラープラント | 味方エリアに冷却能力を上げるプラントを設置、重ねがけで効果は強化 |
| ヒータープラント | 味方エリアに充填能力を上げるプラントを設置、重ねがけで効果は強化 |
| リペアプラント | 味方エリアにコマンドラインに戻ってきた時装甲を回復するプラントを設置、重ねがけで効果は強化 |
| 格闘トラップ | 相手エリアになぐる・がむしゃらスキルの攻撃を使用時ダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 |
| 射撃トラップ | 相手エリアにうつ・ねらいうちスキルの攻撃を使用時ダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 |
| 頭トラップ | 相手エリアに頭部パーツ使用時にダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 |
| 右腕トラップ | 相手エリアに右腕パーツ使用時にダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 |
| 左腕トラップ | 相手エリアに左腕パーツ使用時にダメージを与えるトラップを設置、重ねがけで効果は強化 |