性能評価
火力 | A |
立ち回り | A |
DAの決め易さ | B |
ゲージ溜め能力 | B |
銃火器をふんだんに積んでいるが、通常技の射程はどれもパチンコ並。
百太郎はさすがに卑怯と言われても仕方ない性能ではある。
最大の売りはコンバットモードによる地上貼り付けラッシュ。
有用なリバサこそ持たないが対空も安定しており、ノーゲージでも十分な強さを発揮する。
百太郎はさすがに卑怯と言われても仕方ない性能ではある。
最大の売りはコンバットモードによる地上貼り付けラッシュ。
有用なリバサこそ持たないが対空も安定しており、ノーゲージでも十分な強さを発揮する。
通常技
■近C
強攻撃では最速の8F発生でガード後大きく有利。
強攻撃では最速の8F発生でガード後大きく有利。
■遠C
2段技で初段はキャンセル可能。2段目の方がリーチは長くTS外からも届く。
初段をTSされても2段目でウヤムヤに出来るので強気に撃っていける。中距離牽制兼コンボの主軸。
2段技で初段はキャンセル可能。2段目の方がリーチは長くTS外からも届く。
初段をTSされても2段目でウヤムヤに出来るので強気に撃っていける。中距離牽制兼コンボの主軸。
■屈B
発生4Fの刻める小足。コンボ・DAどちらも可能で非常に強力。
発生4Fの刻める小足。コンボ・DAどちらも可能で非常に強力。
■JC
多段技でめくりも取れ、きっちり地上まで繋げられる狂った性能。
多段技でめくりも取れ、きっちり地上まで繋げられる狂った性能。
■JD
空対空に滅法強く、無敵でも付いてるのかと錯覚させられる。めくり判定も大きい。
空対空に滅法強く、無敵でも付いてるのかと錯覚させられる。めくり判定も大きい。
通常投げ
■マルクリウス・キック・コンビネーション CD同時
受け身可能だが有利時間は長く、連係に組み込みやすい。
受け身可能だが有利時間は長く、連係に組み込みやすい。
特殊技
■シークレット・ブロウ 3C
カウンターワイヤー有。基本的には連続技の中継。
カウンターワイヤー有。基本的には連続技の中継。
必殺技
■ロケット・パック 214+AorC(空中可)
地上版は出始めに硬直があるため、遠距離で飛び回りながら相手の飛び込み等に空中版を合わせる。
ガード時は最大反撃を覚悟しなければならない。
地上版は出始めに硬直があるため、遠距離で飛び回りながら相手の飛び込み等に空中版を合わせる。
ガード時は最大反撃を覚悟しなければならない。
■ブラック・グレネード 214+BorD
D・Bの順なら続けて出せるがDは軌道が高く、ダッシュで抜けられてしまうので読まれない程度に。
Bだけでも十分強い。
D・Bの順なら続けて出せるがDは軌道が高く、ダッシュで抜けられてしまうので読まれない程度に。
Bだけでも十分強い。
■ヘヴィ・マシンガン 641236+AorC
弱は強攻撃始動の連続技に使える。
強は射程が長いが硬直が大きく、縦の判定も小さいので少々使いづらい。
弱は強攻撃始動の連続技に使える。
強は射程が長いが硬直が大きく、縦の判定も小さいので少々使いづらい。
■アイアン・リザード 641236+BorD
弱強いずれも下段で強の方が突進が早い。
出は遅いが技後の硬直は短いので遠距離砲台の他ガード不能連係も可能。
弱強いずれも下段で強の方が突進が早い。
出は遅いが技後の硬直は短いので遠距離砲台の他ガード不能連係も可能。
■コンバットシフト BD同時
コンバットスタイルに移行する。構え中はガードが出来ない。
44で解除出来る。
コンバットスタイルに移行する。構え中はガードが出来ない。
44で解除出来る。
■ムーブシフト 2+BD同時
前転してからコンバットへ移行。姿勢が低いので一部の牽制や飛び道具をスカせる。
前転してからコンバットへ移行。姿勢が低いので一部の牽制や飛び道具をスカせる。
■コンバットコード:S・T・K コンバット中AorC
弱は特に有利時間が長く連打だけでもかなり鬱陶しい。
弱強交互に出す事が出来、いずれもコンバットコード:J・A・E、J・U・W、D・S・B、K・K・Bへキャンセル可能。
弱は特に有利時間が長く連打だけでもかなり鬱陶しい。
弱強交互に出す事が出来、いずれもコンバットコード:J・A・E、J・U・W、D・S・B、K・K・Bへキャンセル可能。
■コンバットコード:J・A・E コンバット中236+A
キャンセルで出した場合のみコンバット解除される。ガード時7F有利。
キャンセルで出した場合のみコンバット解除される。ガード時7F有利。
■コンバットコード:J・U・W コンバット中623+A
弱は発生が早く下半身無敵、強は発生が遅く上半身無敵。
とは言え姿勢が低くなるので弱でも対空として十分機能する。
見てから構えても間に合うが、無理して使う必要はない。
弱は発生が早く下半身無敵、強は発生が遅く上半身無敵。
とは言え姿勢が低くなるので弱でも対空として十分機能する。
見てから構えても間に合うが、無理して使う必要はない。
■コンバットコード:D・S・B コンバット中214+AorC
ガード時は僅かに有利。
見切りづらい中段ではあるが連係が途切れてしまう。
単発ならK・K・Fへ派生可能。
ガード時は僅かに有利。
見切りづらい中段ではあるが連係が途切れてしまう。
単発ならK・K・Fへ派生可能。
■コンバットコード:K・K・F コンバット中6+BorD
前転。キャンセルで出した場合はコンバット解除される。
硬直が短く連係を組みやすい。
前転。キャンセルで出した場合はコンバット解除される。
硬直が短く連係を組みやすい。
■コンバットコード:K・K・B コンバット中4+BorD
後転。キャンセルでは出せない。
後転。キャンセルでは出せない。
■コンバットコード:U・K・E コンバット中AC同時
受け。正面なら殆どの攻撃を受けられる。
成功時はK・K・Bとブレック・ファースト以外のコンバット技でキャンセル可能。
受け。正面なら殆どの攻撃を受けられる。
成功時はK・K・Bとブレック・ファースト以外のコンバット技でキャンセル可能。
■メタルスライディング コンバット中3+BorD
弱は前進距離が短く技後も構え持続、強は距離が長く技後構え解除される。
弱ヒット時はダウンを奪えるが隙が大きい。
SC可能なので連続技に。
弱は前進距離が短く技後も構え持続、強は距離が長く技後構え解除される。
弱ヒット時はダウンを奪えるが隙が大きい。
SC可能なので連続技に。
■ブレック・ファースト コンバット中22+AC同時
赤体力を上限として体力回復出来る。
DAヒット後や、遠距離砲台の合間が狙い目。
赤体力を上限として体力回復出来る。
DAヒット後や、遠距離砲台の合間が狙い目。
超必殺技
■メタスラ・アタック[1] 4123641236+B
自身の後方から戦車を呼び轢き潰す。ダウン追撃判定有。ガード時は反確。
自身の後方から戦車を呼び轢き潰す。ダウン追撃判定有。ガード時は反確。
■メタスラ・バックアタック[1] 4123641236+D
相手の後方から戦車を呼ぶ。正面よりは当てやすいかも。
相手の後方から戦車を呼ぶ。正面よりは当てやすいかも。
■メタスラ・キャノン 戦車呼び出し中236+BorD
この技自体はゲージを消費しない。
タイミングを合わせれば轢き潰しから連続ヒットさせられる。
正面なら戦車出し切りよりは反撃されづらい。
この技自体はゲージを消費しない。
タイミングを合わせれば轢き潰しから連続ヒットさせられる。
正面なら戦車出し切りよりは反撃されづらい。
■エナジー・エミッション[2] 236236+AC同時
発生はやや遅めだが全ての飛び道具を貫通する。
メタルスライディングSCでのみ連続技に出来る他、遠距離での飛び道具や飛び込み合わせに。
またガークラ値とケズリダメージが凄まじく、相手瀕死やガークラ寸前でのぶっ放しも強力。
少々胡散臭いが出始めから攻撃発生前まで全身無敵が有るのでリバサでも使える。
ただしガード時は端~端でも反確。
発生はやや遅めだが全ての飛び道具を貫通する。
メタルスライディングSCでのみ連続技に出来る他、遠距離での飛び道具や飛び込み合わせに。
またガークラ値とケズリダメージが凄まじく、相手瀕死やガークラ寸前でのぶっ放しも強力。
少々胡散臭いが出始めから攻撃発生前まで全身無敵が有るのでリバサでも使える。
ただしガード時は端~端でも反確。
■カモン・ヒャクタロウ[1]
呼び出した百太郎の攻撃タイミングは完全ランダム。
全段ヒットで約4割と威力はかなり高く、歩かせておくだけでもかなりのプレッシャーになる。
どちらかがDAを出すか、マルコがいなくなると攻撃前に逃げ帰ってしまう。
また戦車と同時には出せない。
呼び出した百太郎の攻撃タイミングは完全ランダム。
全段ヒットで約4割と威力はかなり高く、歩かせておくだけでもかなりのプレッシャーになる。
どちらかがDAを出すか、マルコがいなくなると攻撃前に逃げ帰ってしまう。
また戦車と同時には出せない。
連続技
◆近C>3C>弱ヘヴィ・マシンガン
ケズリは以外と少ない。
ケズリは以外と少ない。
◆屈B×2>DA
貴重な4F小足からのDA。対空GCとしても頼りになる。
貴重な4F小足からのDA。対空GCとしても頼りになる。
◆遠C>ムーブシフト>弱コンバットコード:S・T・K>強S・T・K>弱J・A・E
威力とガークラ値に非常に優れ、ガード後も大幅有利。
ガード時J・A・Eの前にTS出来る隙間があるが、強S・T・Kのキャンセルタイミングを動かす事で対処できる。
威力とガークラ値に非常に優れ、ガード後も大幅有利。
ガード時J・A・Eの前にTS出来る隙間があるが、強S・T・Kのキャンセルタイミングを動かす事で対処できる。
◆屈B>コンバットシフト>弱コンバットコード:S・T・K>強S・T・K>弱J・A・E
小足始動。至近距離限定で入力が忙しい。要練習。
小足始動。至近距離限定で入力が忙しい。要練習。
◆近C>コンバットシフト>強メタルスライディング>SCエナジー・エミッション
しゃがみ喰らいだと吐血が繋がらない。
近めなら遠Cからもいける。
しゃがみ喰らいだと吐血が繋がらない。
近めなら遠Cからもいける。
連係
◆遠C>ムーブシフト>弱コンバットコード:S・T・K>K・K・F>屈B
◇遠C>ムーブシフト>弱コンバットコード:S・T・K>K・K・F>通常投げ
遠C初段の先端以外なら前転で裏回り出来る。
◇遠C>ムーブシフト>弱コンバットコード:S・T・K>K・K・F>通常投げ
遠C初段の先端以外なら前転で裏回り出来る。
◆アイアン・リザード>JD
中下段のガード不能連係。一人撃破後の出現点のみ可能。
中下段のガード不能連係。一人撃破後の出現点のみ可能。