ファウスト

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ファウスト」を以下のとおり復元します。
#image(left,float,faust_ggac.jpg,title=こんな見た目ですが、中身は常識人です)








&font(22,b,i,#3cb371){「医者は治すのが仕事です!」}



出身地: 不明
生年月日: 不明
身長: ''282cm''
体重: ''55kg''
血液型: 不明
趣味: 不明→上質な紙袋の収集(『GGXrd』)
大切なもの: 不明→あってはいけないと思っている(『GGXrd』)
嫌いなもの: 不明→自分を罠に陥れた者(『GGXrd』)
アイタイプ: 発光体
#clear
#image(left,float,faust-huh.gif,title=なんとも丈夫なメス)

『[[GUILTY GEAR]]』シリーズに登場するキャラクター。愛称は「先生」など。
妙に甲高い声と口調、頭に被った紙袋が異質さを放つ謎の医者。
闇医者だが腕は立ち、どんな奇病でも無償で治してしまう事が話題を呼んでいる。

**ストーリー
かつて彼は善良な心を持ち、世界最高とまで呼ばれるほどの[[外科医>財前五郎]]だった。
しかし、ある日有り得ない治療ミスを犯し、患者である少女を死なせてしまった事から、
気が触れて一転、[[恐怖の殺人鬼>アミバ]]と化してしまう。
筆舌しがたい残虐な手口によって数多くの罪無き人々を殺めた彼は捕らえられ、次元牢へと投獄された。
だが、前大会で釈放のチャンスを得た彼は再び本来の人格を取り戻す。
善良な記憶を取り戻した彼は、今までの自分の罪を戒め、自ら命を絶つ事を決意する。
しかし確かに「死」は償いにこそなるが、今の彼にとって死は苦痛ではなく、
むしろ気持ちが解放される分「逃げ」の選択に過ぎない事を十分に理解していた。
そんなある日、過去における少女の死は、単なる医療ミスではなく、第三者による計画的殺人である事を知る。
真実を垣間見た彼は、その事件にある謎を究明するまでは謝罪を先送りさせ、
その道中に「[[可能な限りの命を救っていく>トキ]]」事を新たな道として選んだのだった。
&i(){(『GUILTY GEAR X』より)}
#clear

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戦闘の時はヤンキー座りの様な姿勢のおかげで縦の当たり[[判定]]は小さいが、開幕や勝利時からも分かる通りかなり背が高い。
ずばり&b(){身長282cm}。驚くのはまだ早い。なんとこの身長で&b(){体重は55kg}である。[[ムエタイの帝王>サガット]]もびっくり、[[タムタム]]とタメを張れるネタキャラだろう。
[[挑発]]の時などに分かるが、紙袋の下の素顔は[[ハ>Mr.BIG]][[ゲ>サガット]]。本人が「顔フラッシュ!」と言うぐらい[[ハ>ナインハルト・ズィーガー]][[ゲ>アースクェイク]]。
血液型も誕生日も不明で、その人外っぷりは終戦管理局に「Type. Human &b(){(?)}」と記されるほど。
本当に人間じゃないかもしれない。人間から一歩進んだ存在かもしれない。人間から五歩くらい外れた存在かもしれないけど。
[[スレイヤー]]にすら、「面白い」と興味を持たれているぐらいだし。
公式小説では便利なので手術で首を伸ばせるようにした事や、&b(){便利なので}[[腕を四本生やせる>天津飯]]ようにした事を当たり前のように語り、
[[カイ>カイ=キスク]]や[[チップ>チップ・ザナフ]]を引かせている。というか二人は見なかった事にした。

キャラがキャラだけに少々ギャグに走りがちな所はあるものの、『GG』シリーズきっての大人の人格者で凄くいい人。
特殊な事情を抱えていたり悩み多かったり、いい年して我が道を突っ走っている連中も多い『GG』において、
誰に対しても思いやりを持って接する事が出来る数少ない人である
(他にも常識的な面子はいるが、カイは過剰に責任感+正義感が先に立ってしまい、
 [[スレイヤー]]は隠居のスタンスを崩そうとせず、[[ジョニー]]の思いやりは女性限定等)。

『Xrd』のキャラクター紹介では「時折奇天烈な言動をするのは過去に発狂を起こした後遺症」という重い設定が明かされている。
『Xrd』で、別のキャラの[[一撃必殺技>DESTROYED]](過去のトラウマを見せ付けられるタイプ)で、少しだけ先生の先述の医療ミスに触れる事が出来る。
この一撃必殺に対する反応は、ほとんどのキャラで痛々しいが、先生の反応は、特に見てる者の心が抉られる事間違いなし。
&s(){(一つだけ医療ミスとは関係ない雰囲気ぶち壊しのモノもあるけど)}

ちなみにその腕を見込んだ[[ザッパ]]や[[アクセル>アクセル=ロウ]]も、自分の抱えている悩みをどうにかしてもらうために彼の元を訪れた事があるが、
彼曰くどちらのケースも「医学ではどうしようもない」との事。
まあ確かに憑霊体質や時間移動能力なんて医学でどーせいっちゅーねんって話であるが。
他に彼(?)を追いかけている人物として、『プチ』にのみ参戦した看護士のファニーがいる。
#region(備考・ファニーの画像とプロフィール)
#ref(Funny.jpg,,left,float,width=350,,title=ギルティギアプチの公式ファンブックによると、初期の設定はカイのおっかけ)
&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()
&font(20,blue,b,i){「ごめんなさい、わたしは「はくいのてんし」}
&font(20,blue,b,i){ わたしのあいは みなさんびょうどうですの。」}

 大切なもの: 母の形見の注射器
 嫌いなもの: 病院のにおい
 出身: 不明
 血液型: O型
#clear
正確には追いかけているのはボルドヘッドの方であり、ファウストに出会った際ボルドヘッドだとは欠片も思わなかった。
不治の病(と思っているが、実際は単なる風邪)から救ってくれた先生に師事すべく准看護婦になったが、先生が行方不明になったため探している。
ファウストの正体に少しも気付かない上、当のファウストが正体を隠しているので、恐らく永遠にすれ違うと思われる。
ちなみに、担当絵師のエミィ氏によると元々の設定はカイの追っかけだったのだが、
&b(){「女の子に首を伸ばさせたい」}という想いから医者の追っかけになってしまった。
また、名前を「ナース」にしましょう、とかなり本気で言っていたのだが、「それはあんまりだ」という事で、ファニーになったそうな。
#endregion

公式小説では、怪我人を匿っている診療所を一つの町よりもでかいギアの攻撃から(精密なメスさばきで軌道をずらして)守り抜いたり、
物質転移の術を駆使して高速戦闘(ゲーム上では「[[どこでもドア>ドラえもん]]」っぽい演出で使用)をするなど、
恐ろしいほどのハイスペックである事が分かる。
ゲーム上では使用しないが法術の腕前もかなりのものらしい。
どのくらいの腕かというとカイ同様「気」以外の全属性を使用可能でそれぞれが達人級の腕前。
だが、台詞を聞く限り戦闘に使うなどという事は発想すら持っていない模様。
さらに物質転移の術は使用出来るだけでとんでもない技術だという事が語られているが、彼はこの術を応用し、異空間に専用の手術室まで持っている。
「設備がないときに使うんです」などとまるで「ちょっと便利な道具」とでも言うように話す先生マジパない。

「イロモノな外見」「しかし人格者」「リーチキャラ」という特徴は[[ダルシム]]に良く似ている。
あちらと違ってこちらが伸びるのは首だが。

しかし、こんな先生も初代じゃ素顔でやんちゃしてたから困る。
(あの戦闘スタイルとか「[[ンギモヂイ゙イ゙イ゙!>紫鏡]]」とかマッドなオペレーションとか。まあ、その時は正気を失ってたわけだけど)。
公式では認められてないがどう見ても同一人物です本当に(ry
#region(備考・Dr.ボルドヘッドの画像とプロフィール)
#image(Gg_cards_baldhead_4.jpg,width=200,title=いつもこんな表情ですが、普通にしている時の顔はイケメンさんです)
名前: Dr.ボルドヘッド
出身: 中国
誕生日: 8月21日
身長: ''282cm''
体重: ''55kg''
血液型: O型
アイタイプ: 黒
趣味: 手術
大切なもの: メス
嫌いなもの: ガン細胞

&font(18,b,#238a51){「私・・・・・・?・・・・・・私は何をした・・・・・・?}
&font(18,b,#238a51){ ・・・・・・あの娘に・・・・・・何を・・・・・・}
&font(18,b,#238a51){ ・・・・・・私は・・・・・・・・・・・・殺した!!」}

体格は先生と全く同じ。
世界最高の腕を持った医者として、人々に尊敬されていた人物。
しかし、彼が「名医」と呼ばれ慕われていた一番の理由は、単に手術の腕が良かっただけではなく、患者を慈しむ心を持っていたからである。
公式攻略ファンブック『ギルティ・ギア コンプリートバイブル』には、精神に異常を来たす前の彼のイラストが載っている。
ベッドで寝ている患者の少女に、童話を読み聞かせてあげている姿である。笑う少女に優しく微笑みかける彼の姿は、泣ける…。

#region(Dr.ボルドヘッド初代EDネタバレ)
[[ジャスティス]]を倒した彼の元に、世界を救われた事に歓喜する多くの群衆が集まっていた。
狂気に囚われていた彼は、早速人々を「手術」しようとしてしまう。
しかし人々の喜ぶ声は、天才医師として慕われていた頃の彼の記憶を呼び覚ましていった。
そして、かつて自分が死なせてしまった少女との思い出も…。
つらい記憶が蘇ってきた事により、激しく苦しみ始めるボルドヘッド。その時、少女が自分に呼びかける声を、彼は聞いた。

「もう自分を責めないでほしい、皆が先生の事を待っていてくれている」という、言葉を…。

咆哮を上げた後、Dr.ボルドヘッドは苦悩の表情を浮かべながら、闇夜の中へと姿を消していった。
その後、狂気の殺人鬼ボルドヘッドが世界に姿を現す事は、二度と無くなった。
その代わり、神のごとき腕前を持った流浪の闇医者の噂が、絶える事なく続いたという…。
#endregion
#endregion

[[メイ]]はなんとなく、正体の「一部」を見抜いているようだが…。
学会にいただけあって、『GUILTY GEAR JUDGMENT』では黒幕である[[レイモンド>ジャッジメント]]の事を知っている(互いに面識は無い)唯一のキャラであり、
ファウストでプレイ時のみその経歴が発覚する。

なお、初期設定(無論、ボルドヘッド時代)ではメスの名前が「マルガリータ」だったという話がある。
…丸刈りにかけていたのだろうか?
//電撃PSだったかに載ってた気がする

中の人は、同作の[[ポチョムキン]]や『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』の[[ラルフ・C・ベルモンド]]などを担当している近藤隆氏。
なお、初代のボルドヘッドは塩沢兼人氏が演じており、ザトーと2役である。

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**原作での性能
「何が出るかな?」によるアイテムにランダム性があるため、
実際に何が出るかで[[立ち回り]]を変えたり、覚醒必殺技では[[自爆>ルガール・バーンシュタイン]]したりもする、少しバクチ性のあるキャラ。
おまけに戦闘中での言動・見た目・行動が色物そのものなので「使いにくそう…」と思われやすいが、
作中でも屈指のリーチによる高い牽制能力を用いて相手を動かし、豊富な対空で迎撃するという&b(){実にシンプル且つ正統派な基本戦術を用いる}。
[[コンボ]]性能は低いがその代わりに単発攻撃力が高く、裏を返せば難しいコンボが必要無い…など、初心者にも扱いやすいという側面を持つ。

弱点としては[[中段]]が不足する(6HSがあるのだが、当たれば痛いものの出がかなり遅い)ため能動的な崩しが苦手な事と、
巨体であるため、屈んでいる[[立ち状態>ニュートラルポーズ]]&link_anchor(*1){*1}やしゃがみ状態ならともかく空中の喰らい[[判定]]がやたら巨大な事
(おまけに体重が軽いため、各キャラに「ファウスト専用高火力空中コンボ」があり、そこからさらに起き攻めを受けてしまう)、
信頼出来る切り返しがほぼ存在しない事など、&b(){攻められたら厳しい}という点が上げられる。
リーチが長い分[[通常技]]の喰らい判定がかなり前に出てしまうものが多く、一部の技を除き全体的に当たり負けしやすい点や、
防御力自体は普通にあるものの[[根性値]]が最低クラスな為、土壇場の粘りが効き難いのも地味に痛い所。
また、空中ダッシュが非常に特殊で、動作が遅い上にやられ判定が見た目通り横に広がりまくりなため、迂闊に使うと痛い目を見やすい。
他のキャラのように「ヒットする事を期待しつつ、素早い空中ダッシュから判定の強い技を振り回して突撃する」事はほぼ出来ない
(そもそも空中ダッシュがないキャラもいるが…)。

貴重で有効な中段としてドリルキック(J2K)をFDCしてJKに繋げる通称ドリキャンが存在する。
低空で使用する事によりファウストにとって最速の中段技となるが、猶予Fはたったの2Fだけであり、初心者には少々難易度が高い。
ファウストを使いこなしていく上では重要な技術である為、より上を狙うなら必須のテクである。

どの作品でも常にそこそこの強キャラ位置をキープしており、強過ぎて叩かれる事もなく、かと言って弱いという事もないので安定したプレイヤー人気を持つ。
しかし『GGXX#RELOAD(赤リロ)』では少々やんちゃが過ぎたのか、&b(){稼動三日でお手軽[[永久]]が見付かってしまい大惨事になった}事もある。

覚醒必殺技の刺激的絶命拳はブリジットに対して使った場合がロジャーの戻るタイミングに、
当たりのカ○チョーが重なるとブリジットが空中停止するバグがあるため、
ロジャーの滞在時間が長い俺とキルマシーンを使用時は宝箱選択のタイミングを注意する必要がある。
(尚この空中停止状態はファウスト側が攻撃を与えることで解除されるのでおきてしまってもゲームが崩壊するほどの影響はない。)

余談だが&b(){対戦で負けた時の皆からの反応が酷い}。
GGキャラでは珍しい常識人なのだが、まぁ、この見た目と動きでは仕方ないとも言える…。
#region(反応一覧)
-[[ソル=バッドガイ]]「医者ってのは、みな、こんなだったか?」(GG)
-[[エディ]]「何ダ、コノ抗体ハ! ワガ細胞ガ拒絶サレル!」
-[[チップ・ザナフ]]「テ、テメェを形容する言葉が見つからねぇ…。 つまりなんだ、アレだ! 「御愁傷様」…」
-[[蔵土縁紗夢]]「ち、[[地球外生命体>マーズピープル]]アルヨ!!! 今のうちに退散が吉ネ!」
-[[メイ]]「なんか寒気がするの…。 あなた、ハゲね、ハゲなのね?」
-[[ジョニー]]「クッ、もう少しでコミュニケーションがとれるかと思ったが、さすがにデンジャラスな試みだったか…」
-[[アクセル=ロウ]]「なんかさぁ、心臓に悪いんだよ…。 頼むからもう起きあがんないでくれるかな」
-[[梅喧]]「こ、この被り物を取らしてもらうぜ…? テメェが人間かどうか確かめてぇ。」
-[[御津闇慈]]「いや、オマエほら、危機感とか無いの? 自分に」
-[[ミリア=レイジ]]「慰める訳じゃないけど、人間はやり直すことができるらしいから…」
-[[ヴェノム]]「組織の専門医は世界でもよりすぐりの者だ、病に立ち向かう勇気があるのなら紹介しよう」
-[[スレイヤー]]「時折、君のようなものが出るから、人間は面白い。 あるいは我らの元祖も、君のような人だったかも知れぬな」
-[[ブリジット]]「えーと、あの、その…、見せ物小屋系ですか?」
-[[ロボカイ]]「エェイ! 人間ガ少ナイゾコノ辺ハ! でーたニナリャシナイ!! ッテ、何? 人間? …ソウデスカ」
-[[A.B.A]]「UMAに念仏…。 寄るな、触るな!」
-[[ジャスティス]]「この生物はデータにないな。 貴重なサンプルだ。 遺伝子構造から解析する必要がある」
[[てめえらの血はなに色だ――っ!>レイ]]
#endregion

#region(Xrd)
『Xrd』にも登場し、相変わらずのはっちゃけっぷりを見せている。

色々な面が変わってはいるが、特筆すべきは[[刺激的絶命拳>カンチョー]]と一撃必殺技(顔面整形)の2つで、
どちらも(視覚的な意味での)破壊力が酷い。
刺激的絶命拳はとうとう&b(){指をぶっ込むようになり}、色んな意味での危なさが格段にアップ。
各キャラに専用のリアクションと[[ボイス]]が用意されている。
また、[[ザトー>エディ]]に決めた際のみぶっ込む時の台詞が何故か&b(){&color(red){[[「死ねぇぇぇ!!!」>アミバ]]}}という固有ボイスになる。
唐突な&s(){(肛門を)}殺る気満々のボイスは必聴。
一撃は3種類あるパターンそれぞれに別のボイスが用意されているという徹底っぷり。
|&nicovideo(sm23324439)|&nicovideo(sm25045865)|

|一撃必殺技のカオスなネタっぷりも必見&br()&nicovideo(sm25049049)|

最新の技術でエフェクトやモーションがふざけた方向に進化を遂げる一方で、
ストーリーはますますネタの要素が無くなり、人格者で常識人である事が全面に押し出されるようになる。
医学方面のスペシャリストとして事件に独自の視点で切り込んでいったり、貴重な転移術使いとして重宝されるなど見た目を裏切る名脇役である。
#endregion

|>|参考動画|
|&nicovideo(sm739650)|&nicovideo(sm4361291)|

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**MUGENにおけるファウスト
#region(無敵医師氏製作)
-無敵医師氏製作
動画で主に見かけるのはこちら。
2007年初期、いまだギルティキャラに[[AI]]の手が差し伸べられていなかった時代にほぼ唯一の強AIを搭載していたキャラ。
コミカルな外見・技とは裏腹に、[[判定]]の強さとリーチの長さ、途切れない攻めで活躍。
凄腕の医者で人格者という設定からは想像出来ない奇抜な言動と動きで、昔も今も皆に愛されている。
「何がでるかな」の爆弾、「愛」の顔爆弾が[[自分も味方も巻き込んで>味方殺し技]]爆発し、
そして何より覚醒奥義「[[刺激的絶命拳>カンチョー]]」が&b(){[[味方にも当たる仕様>味方殺し技]]となっている}ため、タッグで彼がいるとまさしく阿鼻叫喚。
AIインフレの波に飲まれてすっかり影が薄くなっていたものの、ナテルオ氏によって通常・EXの両方に対応した氏お馴染みの非常に強力なAIが公開された。

闇ではあるが医者としての技術もあり、戦闘力の高さも相まって公式小説でもいい位置を与えられていたり、MUGENストーリーでも重宝される存在。
小ネタだが「刺激的絶命拳」を同氏の一部のキャラクター([[エディ]]や[[ブリジット]]等)に当てると特殊[[ボイス]]が出る。
…うん、ブリジットは正しいよ、それが一般論だよ。

#endregion
#region(bad darkness氏製作 Dr.ボルドヘッド)
-bad darkness氏製作 Dr.ボルドヘッド
まだ素顔でやんちゃしてた頃の先生。珍しい初代『GG』のキャラである。
現在はfoxy氏のワンドライブにて代理公開されている。
J・J氏によるAIパッチも存在し、いくつかの大会に出場しているが、
見かける機会はファウストと比べると少なく、知名度の低さから「誰?」と言われたり改変キャラに間違われる事もある。

2015年6月には千手百足氏による改変AIが公開された(更新で必要ファイルが全て入ったので実質改変キャラだが)。
初代[[ジャスティス]]や[[テスタメント]]のAIを製作した氏のAIらしく、このボルドヘッドも挙動やシステムが初代に近付けられている。
永久スイッチ以外の設定項目は無く、常時AIが起動しているので基本的に操作は不可能。
ガーキャン「マッドオペレーション」を初め、チャージキャンセルや超低空ダッシュなどの%%バグめいた%%仕様を最大限に活かし戦う。
改変元と違い一撃準備は無い(殺界始動ヒットで発動)が、相手が気絶した際に連打するもののタイミングが悪くあまり当たらない。
また、氏の他AIと違いマッチキルスイッチが無いので、一撃が当たっても次のラウンドで即死を垂れ流したりはしない。
#endregion

***出場大会
#region
****【ファウスト】
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ファウスト],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ファウスト],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ファウスト],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ファウスト],sort=hiduke,100)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ファウスト],sort=hiduke,100)
''更新停止''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ファウスト],sort=hiduke,100)
''非表示''
#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ファウスト],sort=hiduke,100)
****【Dr.ボルドヘッド】
#list_by_tagsearch_cache([大会],[Dr.ボルドヘッド],sort=hiduke,100)
#co(){
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[Dr.ボルドヘッド],sort=hiduke,100)
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Dr.ボルドヘッド],sort=hiduke,100)
}
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Dr.ボルドヘッド],sort=hiduke,100)
//''非表示''
//#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[Dr.ボルドヘッド],sort=hiduke,100)
#endregion
**出演ストーリー
#region
[[A girl in the Darkness]]
[[Cry for the Moon]]
[[F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~]]
[[Freedom Wind]]
[[La Jodaso Stiana]]
[[MUGEN STORIES INFINITY]]
[[MUGEN学園カラス部]]
[[MUGEN館に住まうもの]]
[[MUGEN町 任侠伝]]
[[MUGENの星]]
[[SOS団と3人の姫君]]
[[Tea Party of Witches]]
[[Timekeepers]]
[[WME RAW+SMACKDOWN]]
[[アイマスハート]]
[[いおりんやったれMUGEN譚]]
[[居酒屋mugen]]
[[ウサギの大冒険]]
[[狼は安らかに眠れない!]]
[[風と星の夜話]](Dr.ボルドヘッド)
[[がんばレイセン!R2]]
[[狂って踊れ]](Dr.ボルドヘッド)
[[サオトメが行く!]]
[[崎さんと霊夢の便利屋爆走記]]
[[ジャギ学熱血青春日記]]
[[ジョブチェンジ!]]
[[すごい漢シリーズ]]
[[スターダスト美鈴]](Dr.ボルドヘッド)
[[セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦]]
[[大剣タッグ(?)でストーリー動画]]
[[血が嫌いな吸血鬼]]
[[ディオ・ブランドーは落ち着けない]]
[[てんこちゃん愛してる!]]
[[とある無限の物語]]
[[人形の夢と目覚め]]
[[はい、X人組作って運動会]]
[[はい、○人組作って運動会]]
[[百鬼運送業]]
[[飛竜の旅]]
[[ブランドー一家]]
[[無限のウォルターク]]
[[無限の果てに。]]
[[もえるく。]]
[[ロック・ボガードの憂鬱]]
#endregion

#image(faust×marisa.gif,title=ダブル後ろ蹴り)

&font(24,b,i,#3cb371){「な、な、な、}
&space(20)&font(24,b,i,#3cb371){なにがでるかな?」}

----
***おすすめコンボ(無敵医師氏、ファウスト)
|~コマンド|~備考|
|K>2S>2HS(>2D)>槍点遠心乱舞>ごーいんぐまいうぇい|地上ガトリング+必殺技。Kは打点が高いので、実際は2Pや近Sなどが主な始動技になる。|
|2S(CH)>レレレの突き>引き戻し>2S>2HS(>2D)>槍点遠心乱舞>ごーいんぐまいうぇい|2Sのカウンターヒットからレレレが繋がる。引き戻し>2Sは目押しだがタイミングはそれほど難しくない。|
|6HS>槍点遠心乱舞>(RC)6HS>槍点遠心乱舞>(RC)6HS>槍点遠心乱舞>ごーいんぐまいうぇい|起き攻めで6HSの中段を重ねて当たったら。初代XXは槍点にFRCが付いてたのでさらに長くループさせる事が出来た。|
|D>JHS>JHS>JK>JP>JK>(JC)JK>JS>JHS|ダストコンボ。MUGENでは安定させづらいが出来ないわけではない。|
//|||
//追加頼みますorz

&aname(*1,option=nolink){&font(red){*1}}
ファウストを知らない人のために言うと、ややこしいが彼のニュートラルポーズは公式ガイドブックでも「立ち」と表現されるが「ヤンキー座り」で、下を押す(しゃがみ)と伏せるポーズをとる。
無論、ヤンキー座りに見えてもガードなどの判定は他キャラの「立ち」と同様である。
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//|CV:塩沢兼人|,|CV:近藤隆|,ハゲ,医者,色物

復元してよろしいですか?