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○○ほうが悪い - (2011/08/11 (木) 23:24:31) の編集履歴(バックアップ)
キャラクターの取れる行動の差により一方的な展開になった際の阿鼻叫喚の叫びに送られる言葉。
また、一方的ではないにしろシステム差により勝ちを逃してしまった場合にも使われる事がある。
主に
等に使われる。
具体例
Q. エリアルが終わらないんだけど・・・
A. 空中受身が無いほうが悪い
Q. 受身狩りでライフ全部持ってくとか…
A. 受身を取るほうが悪い
Q. 投げ技の範囲広すぎだろ?
A. 間合いに入るほうが悪い
Q. フライング仕掛けたら逆に殺されたんですが…
A. フライングしたほうが悪い
Q. こいつ攻撃力高すぎない?
A. 攻撃喰らうほうが悪い
Q. タイムアップで全回復とかありえん
A. タイムアップ対策してないほうが悪い
Q. 常時回復とか卑怯すぎる
Q. 超必1発で逆転されたんだけど
Q. SUMOUにライフ1ドットから逆転された
A. 一撃?で仕留められないほうが悪い
Q. 当たり判定無いとかクソキャラじゃないか
A. OTHキラーが無いほうが悪い
Q. 上のようなキャラだとマリオ1-1の攻略ができないんだけど
A. 当たり判定が無いほうが悪い
Q. 勝ったのにコメントが非難轟々なんだけど
A. 八百長で勝つほうが悪い
Q. 原作スレでMUGENの話題出したら叩かれたんだけど
A. スレ違いの話題を振るほうが悪い
これの最終形の一つとして「負けるほうが悪い」がある。
悲しんではいけない。
原作再現にしても、アレンジにしても、オリジナルにしても、
ピンからキリまである性能やシステム差が、強さや相性に無限のバラツキを生み、
それこそが個性と魅力を生むMUGENにおいて、
極端な相性差や強さの差が現れることがあるのも必然であり、
個々のキャラクターやシステムそのものが「悪い」と称されるわけではない。
MUGENの魅力は勝ち負けだけではないのだ。
とはいえもちろん、大会動画を作る際は可能な限りバランス調整はきちんとした方が、面白い動画になる場合が多い。
調整不足の言い訳に「○○ほうが悪い」などと言うと、「うp主のほうが悪い」などと突っ込まれかねない。
当然ながら、千差万別な性能のMUGENキャラを完全にバランスを取るのは不可能なので、この言葉が使われる事は避けられないが、
調整してもどうしようも無い部分に対して使われる事になるのが一番理想的と言える。
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