ガンダムヘビーアームズ

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ガンダムヘビーアームズ - (2014/02/20 (木) 20:49:24) の編集履歴(バックアップ)


「俺は今迄、何度となく死ぬ運命に逆らって来た……今度も逆らわせてもらう」


   「生かして帰すわけにはいかない…」

形式番号 XXXG-01H
全高 16.7m 重量 7.7t

『新機動戦記ガンダムW』に登場するMS(モビルスーツ)。
地球上の連合及びOZに対する一大テロ作戦、オペレーション・メテオの中核として開発された5機のガンダムタイプMSの1機。
開発スタッフの1人ドクトルSが得意分野である火器管制分野を活かし「火砲の充実による弾幕火力の徹底追求」をコンセプトに開発し、全身に重火器を装備した機体となっている。

主な武装は左腕のビームガトリング、バルカン、マシンキャノン、胸部ガトリング砲、
ホーミングミサイル、マイクロミサイル、アーミーナイフ
全身が重火器の固まりだが、弾切れ後は前腕の長さ程度しかない短いアーミーナイフのみで戦わなければならず、大幅に戦闘力が低下してしまう。*1
当初から満足に補給できない敵地内でのゲリラ戦を予定されていた為、武装は全てOZの規格と同じものを使用している。
要するに、弾薬補給は敵からかっぱらって行うというかなり無茶な方法なのだ。
……というより、オペレーション・メテオ自体が、物凄く無茶というか無理がある作戦(というより単なるテロリズム)なので、
そんな程度のツッコミはむなしい限りなのだが。
この他の機体も「高い機動力を活かして大出力のビーム兵器で一撃離脱」(しかもこちらは弾が3発しかない)
高度なステルスと強力な白兵戦武器で闇討ち
補給の不要な白兵戦武器を充実させ正面からガンダム無双無印ガンダムじゃビームサーベル(の部品)も消耗品だけど。
現地に潜伏した武装ゲリラを指揮して集団戦闘
等々いずれ劣らぬゲテモノ揃いである。
いや最後は違うかも(ガンダムは一騎当千(一機当十二)と考えるなら、「ガンダムとしては」ゲテモノだが)。

後に「ガンダムヘビーアームズ改」として宇宙用に改修されている。
外見上は背中のブースターが大型化し、腕のビームガトリングが2門になっているのが特徴。
本編中では5機のガンダムの中では唯一自爆も大規模破損も免れた幸運な機体である。

また、この機体のコンセプトはOVA『Endless Waltz』の敵MS「サーペント」に引き継がれており、サーペントの武装も本機とかなり似通っている。
なお『Endless Waltz』ではカトキハジメ氏がデザインしたヘビーアームズ改が登場している。
こちらは両腕にダブルガトリングを装備しており、ミサイルの装弾数も増えるなど、まさに歩く武器庫といった様相を呈している。
設定上は上記のヘビーアームズ改と同じ機体であるが、ゲームなどではヘビーアームズカスタムと表記される場合もある。

 パイロットはトロワ・バートン(CV:中原茂)。
 本名ではなく、オペレーション・メテオ発動直前に
 味方と揉め事を起こし殺害された本来のパイロットの名前をもらったものであり、
 本名は不明…というか本人も知らない
 潜伏していたサーカス団における姉貴分であるキャサリン・ブルームの弟
 「トリトン・ブルーム」ではないかと思われる描写が小説版EWと公認漫画で描かれている。
 しかし何分キャサリンがトリトンと生き別れた時、トリトンはまだ赤ん坊だったので本人達も確認しようがない。
 いかなる時も冷静沈着で主人公のヒイロ以上に無口だが、仲間に対する情に厚く、面倒見の良い性格である。
 10歳の頃よりMSの操縦に親しんできた戦闘のエキスパートであり、
 へビーアームズの欠点である接近戦についても問題なくこなす事が出来る。
 というか、一部ファンに親しみを込めて「弾切れ王子」などと呼ばれるほど頻繁に弾切れを起こすため、できないと死ぬ。
 (本人曰く計算して撃っているらしいのだが、傍目に見ると考えなしに乱射しているようにも見える)
 また、弾切れを起こしてから妙に暴れることも多く「ナイフで戦った方が強いんじゃないか」と言われる事もある。
 一見優男な風貌から勘違いされやすいが、実は北斗の拳に出てもおかしくないマッシヴな体つきの持ち主である。
 そして、サーカスの曲芸を意識しての演出か、良く回る。当人もMSも。

ちなみに『スーパーロボット大戦W』に登場した際に「なぜなにナデシコ」を気に入るという意外な面を見せて、
後に「なぜなにナデシコ…久しぶりだな」と反応を見せカトルに「トロワ、嬉しそうだね」、五飛には「時々、あいつのことが理解できん…」と言われている。
更にゲーム終盤でナデシコのキャラがマジメに状況説明をしようとした時に「なぜなにナデシコはやらないのか?」と質問している。
ついでに『W』では何故か戦闘BGMで「なぜなにナデシコ」が使えるため一部のプレイヤーの間では、
ヘビーアームズのBGMをこれに固定するという珍事が発生した。
なおこれを受けてか、ニコニコ動画では「なぜなにナデシコ」関係の動画に「トロワホイホイ」「なぜなにトロワ」なるタグがついていることがある。

+ 各ゲームでの扱い
様々なロボットが戦うSRPG『スーパーロボット大戦』にも、Wチームの一員として参戦している。初出は『F』。
完結編でカトルでの説得後、あるマップで出てくるトロワを再度カトルで説得すると仲間になるのだが、
トロワが出てくる前に敵の大将を倒してしまうと、そのまま全員撤退し、トロワが出現しなくなり仲間にならなくなってしまう。
さらに、そのステージのすぐそばに総ターン数が短いと、隠しキャラのセイラ・マス(初代ガンダムのキャラでシャアの実妹)が仲間になるステージがあるので、
さっさとステージをクリアしてしまい、トロワ(とヒイロ)を捨てていくプレイヤーは多い。
まあ、DCルートだとこの二人は永久離脱してしまうので、そっちのルートに行く人には仲間にならなくてもよいかもしれないが。

性能は可もなく不可もなく。だがトロワの精神コマンドが使いづらいため、ウイングやデスサイズの様な使い方は難しい。
しかし、この機体こそF最大の「ロマン機体」であり、武装をアーミーナイフ以外フル改造すると、何とマップ兵器「全弾発射」が使えるようになる。
ただし、かかる資金は40万以上。資金を稼ぐ事が難しかった当時を考えると、とんでもない額である。
その分攻撃力はリアル系トップクラスであり、マップ兵器として見ても3番目の強さ。しかし弾数は一発しかない。
まさにヘビーアームズへの愛が試される隠し武器だ。

その後の作品に参戦していく際に、この「全弾発射」は標準武器として搭載される。(最近は「フルオープンアタック」という名前になってるが)
『α』『第2次α』『W』と続いていくうちに、どんどん全弾発射の弾数が増えていき、最終的には七発となり、
高い装甲や強い遠距離攻撃・援護能力がずば抜けてるため、基本どの作品でも、遠距離系機体の中では高い性能を持つ。
ウイングゼロは泣いても良い。まあ、ウイングもどちらかと言うと強い部類なのだが。
ただ、パイロットのトロワが敵の攻撃を回避できる精神コマンドを覚えないのに、性格の設定が攻撃を受けるたびに
気力が下がる「冷静」(格ゲー的に例えると「ライフが減ると逆根性値が働く」といった所だろうか)であるため、
どうにかして攻撃されないように運用しないといけなくなるのが困りどころだろうか。

ガンダムVSシリーズでは、問題作の「ガンダムVSガンダム」よりTVシリーズの後半に登場した「ガンダムヘビーアームズ改」として参戦、
その続編であるNEXTにおいても続投している。
コスト2000の中コスト機であり、機動力はやや劣るものの多彩な原作通り射撃武器を駆使して弾幕を張りつつ戦う機体である。
腕のダブルガトリングに胸部ガトリング、各種ミサイル、加えて原作でも多々披露したフルオープンアタックを搭載、
射撃能力と弾幕形成能力は作中でもトップクラス。
そのため並の機体での接近は困難であり、仮に接近したとしても発生が早く迎撃向きの胸部ガトリングやミサイルに阻まれ、
格闘を決めることは困難を極める。

格闘ボタンにはマイクロミサイルが割り当てられているものの、唯一の格闘攻撃として後格闘でアーミーナイフによる回転攻撃が行える。
また特殊格闘での月面宙返りによって変則的な回避運動を行うことができ、機動力の低さをある程度カバーすることも可能。
各機体共通のモビルアシスト(ストライカー)はメリクリウス
プラネイトディフェンサーを展開し、相手の射撃攻撃をシャットアウトしてくれる。
ただし本体であるヘビーアームズへの追随速度が遅く、あまりにも激しい機動を行うと付いてきてくれないことも。

弱点は全武器が打ち切りでしかリロードできないためにプレイヤーに嫌でも弾数管理のスキルを求めること。
下手にバンバン撃ちまくると、射撃武器しかないこの機体はやることがなくなりいい放置の対象になってしまう。
また、後述するが基本戦術の関係から遠目の距離から攻めてくる相手を苦手とする。
機動力の低さから高コスト機との見合いは辛いものがあり、相方と歩調を合わせる際も足の遅さが気になる。
各種射撃武器を扱いこなすために他の機体とは全く異なるセオリーを覚えねばならない点もネックか。
射撃機体共通の弱点で最大火力も低く、単独で戦況を覆せる機体ではない。

基本戦術は格ゲー的に言うなら待ち+砲台
機動力の低さもあって自分から攻めに行くのは苦手だが、相手が攻めてきてくれるならば各種弾幕で対応し、圧倒できる。

初登場となった「VSガンダム」は跳梁跋扈するゲームバランスだったために、他の機体同様の普通にアクションゲームやってれば強い機体レベルの強さにとどまっている。
評価も高くもなく低くもない中堅といったところ。
次回作の「NEXT」ではゲームシステムの刷新から誘導の強いミサイルや連射できるガトリングガンが注目され、相対的に地位が上昇。
ガチ戦でもその姿をそこそこ見かけるようになった。

『EXTREME VS.』ではOVA版のガンダムヘビーアームズ改(EW版)、いわゆるヘビーアームズカスタムとして参戦。
一部武装のリストラがあり、攻め能力が下がったが、トリッキーな動作が増えたため変態機動に磨きがかかった。
完全に玄人向けの職人機体であり、ボタン操作の忙しさは全機体中屈指。
ダブルガトリングがビームから実弾になったため、ビームでかき消される。実弾武器のみの機体は珍しい。
アシストはメリクリウスからサンドロックカスタムに変更され防御能力は弱体化したものの、
回避能力の上昇でそれを補っている。

『EXTREME VS. FULL BOOST』ではメインや前格、格闘CSなどが弱体化した。
しかし新たに特殊格闘やキャンセルルートが追加されたため、一層の変態機動が可能となった(その分暴発の危険性も増したが)。
CPU戦の動きの遅めな中ボスやまったく動かない戦艦に対する殲滅力は高い。
今作で追加されたバーストアタック(超必殺技のようなもの)は「バレットサーカス」。空中を舞いながら、ミサイルをばら撒き周囲を爆破する技。

Gジェネレーションシリーズでもやはり遠距離戦が得意な機体として登場している。
Gジェネでは多段ヒット系の武装の一発一発にテンション(スパロボで言うところの気力)の補正を受けるため、
複数のミサイルを撃てるヘビーアームズの使い勝手は非常に良好。
逆にガトリングはダメージが安定しない為、できる事ならミサイルの射程範囲内での立ち回りが出来るようしたい。
そしてOVA版ヘビーアームズ改になると、アーミーナイフが無くなり完全な実弾砲撃専用機体となる。
元からの運用性は然程に変わらないのだが、ナイフが無くなっている分、対応力が低くなっており射撃攻撃を完全無力化するビルゴや
フェイズシフト装甲搭載機は本機の天敵とも言える。
機体性能は若干下がるが、ビームガトリングとナイフを持つTV版ヘビーアームズ改のままに育てても良いかもしれない。

ガンダム無双3のヘビーアームズ改は接近戦では蹴りや銃身による殴打で戦い、何故かアーミーナイフはほとんど使わない。
また、トロワを騎士ガンダムに乗せると出撃時に「この機体、獅子の斧がないようだが?」とコメントする。
『SDガンダム外伝 鎧闘神戦記』で闘士トロワが闘士ダブルゼータから彼の獅子の斧を受け継いだことに由来するネタである。

サンライズ英雄譚シリーズにもOVA版ヘビーアームズ改と共に参戦。
『サンライズ英雄譚2』では主人公達の母艦アスタンテに密かに乗り込み、『聖戦士ダンバイン』のショウ・ザマと対決するイベントがある。
この対決は実は声優ネタ(共にCV中原茂)であり、彼の演じ分けが堪能できる。


格闘ゲームでのヘビーアームズ


格闘ゲームではSFCソフト「新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL」で登場。
劇中同様に豊富な重火器で戦う遠距離パワータイプの機体。と思いきや全キャラ中唯一のコマンド投げ持ちであり、
空中攻撃なのになぜか下段判定のJBと斜め下からほぼ真上まで判定のあるJAの強制二択などの存在から、
むしろ近接&投げ技メインで戦う機体だったりする。腕についているガトリングは撃つよりも殴ることに使うことの方が多いという、なんともあんまりな扱い。
しかし重量が重いためか機動力に劣り、ジャンプで相手を飛び越すことが出来ない。アニメでは跳んだり回ったりしてるのに。
また機体性能として、強バルカンが普通の機体よりも多く発射するため、ここからの必殺技への繋げが非常に強力である。
防御力もかなり高くラスボスのエピオンと同値(平均の1.16倍)


必殺技の性能

ホーミングミサイル
相手を追尾するミサイルを発射。追尾性能は低い。
発生は遅いが威力は高い。
強で出すと足元からもう一発発射する。一発目と違ってこちらは追尾性能が高い。
ハイパーガトリング
腕のガトリングから弱で3発、強で6発、弾をを発射する。
出は速いがスキが大きいので相手との距離を見て使いたい。
バルカンからのコンボは非常に強力。
ストライクファイヤー
非常に間合いの広い投げ技。
強で出すと追撃のバルカンを発射する。ENが回復するので終始、強で使いたい。
相手が大きく吹き飛ぶので起き攻めにも有効。
ガードダッシュとあわせて使用すると強力。
間合いの広さとEN効率の良さにより非常に使い勝手がよく、主力技として多用できるので
へビーアームズが投げキャラ化している原因の技。
フルファイヤー(超必殺技)
全弾発射。後のスパロボでいうフルオープンアタック。
画面端~端ではとどかないが中間距離から当てても十分威力が高い。
主にガードキャンセル、連続技として使うとベスト。

主なコンボ
ジャンプ弱武器⇒しゃがみ弱武器⇒フルファイヤー
強ホーミングミサイル⇒弱バルカン⇒強バルカン⇒強ハイパーガトリング
強ホーミングミサイル⇒ダッシュ⇒立ち弱攻撃×2⇒しゃがみ弱武器⇒フルファイヤー


MUGENにおけるガンダムヘビーアームズ

MUGENではGundam_mugenのサイトやゲルーシャ氏がENDLESS DUELのドットを用いて製作。
ゲルーシャ氏のものはかなりアレンジが入っており、オリジナル技が豊富。
またストライカーもたくさん呼ぶことが可能である。

出場大会

削除済み
更新停止中

出演ストーリー

いおりんやったれMUGEN譚(トロワ・バートン:マスコット


*1
南極でヒイロが乗ってトールギスと戦った時には左前腕を外し肘関節の部分にビームサーベル(のホルダー)を装備していた。
本編中では詳しい説明がなかったため関連書籍などで正規の隠し武器として記載されていることがあるが、
これは正規装備ではなくトロワが気を利かせてウイングの物(ウイングのサーベルは二本あるのでおそらく予備扱いの物)を移植したものである。
元々ヒイロが慣らしをしている際に左腕の治りきっていない傷から再度出血した為左腕の負荷を減らす必要も有り
また他に装備を増設する場所が無かった事もあるが、とはいえ前腕を丸々取っ払って爆薬ボルトで繋いだ程度でガトリングを装備しても問題無いのは凄い。
トロワの前歴はヘビーアームズの整備士だったので、ヘビーアームズの機構に熟知していたために出来た事ではあるのだろうが……
ちなみに当のヒイロはこの事は知らされておらず「(ビームガトリングが)弾切れになったらスイッチを押せ、左腕が少し軽くなる」としか
聞かされてなかったため左腕のほんの僅かな挙動の軽さに違和感を覚えておりガトリングをパージして真相に気付いた時
「トロワにも色々気を使わせているな!」と複雑な感情をこぼしている。

後にカトキハジメ氏によってOVA用にリファインされた際、とうとうナイフまで外されてしまった
くるくる回るのは相変わらずだが。
さらには全身爆装された状態で大気圏突入するという自爆必至の向こう見ずも披露。
とは言え、装甲素材であるガンダニュウム合金が大気圏突入可能なチート素材である為、問題ないのだろうが。
(更に言うならこの時は敵パイロットを殺さない戦いをすることを決意していたため、全弾信管は外していた)
ただし、小説版でナイフがさり気なく復活してたりする。