+ | 各チームのバックストーリー |
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+ | LV変化分 |
LV1:デフォルトステータス
LV2:ATK+5、DEF+5 LV3:LIFE+100、ATK+10、DEF+5 |
+ | 枠について |
各チームにはキャラクター加入枠が初期状態で20枠用意されている。
リーダー、ユニークキャラ、ボス以外の対戦で勝利したキャラクターは加入枠が空いている限り加入する。 逆に敗北すると離脱してしまう。 ランダムセレクトではライバル戦・ボス戦枠も存在し、選択されるとライバル戦・ボス戦が開始される。 ライバル戦ではキャラクターの加入離脱以外にも枠の移動もあり、勝利側は4枠が増え、敗北側は4枠奪われる。 ボス戦ではボスキャラクターの加入はないが勝利するとスキルLVが上昇。また敗北すると4枠失われる。 これを繰り返し枠が0になるとそのチームは脱落となる。 |
+ | キャラの加入・離脱について |
各チームにはリーダー・固定ユニーク・変動ユニークの特殊なユニット枠がある。
リーダーは言わずもがなそのゲームに参加しているチームリーダーであり、固定ユニークはいわゆるパートナーである。 リーダー及び固定ユニークは各チームに一人ずつ存在し、対戦で敗北しても離脱ことは無い。 変動ユニークは仲間にした対戦相手のうち、最後の2人の入る枠で、この変動ユニーク枠に入っている限り敗北しても離脱することは無い。 ただし変動ユニークは新しい仲間が加入する度に押し出される形となるため常に変動ユニークでいることは難しい。 また、変動ユニーク参戦時は、仲間になったキャラのうち、最後の1人が再びランセレに放流される。 つまり変動ユニーク参戦時は、確実に対戦相手の大将が仲間にならない。
対戦相手は戦った後そのランセレから除外される。例外は上の変動・もしくは仲間の入る枠が無く、放流された時のみである。
倒した対戦相手は仲間になり、その内の後ろ2人は変動ユニーク枠に入る。 離脱に関しては対戦方法によって少々異なる。
チームの勝敗に関わらず勝利した仲間は離脱しない。
チームが敗北するとリーダー・ユニーク以外の参戦した仲間は全員離脱。勝利時は三戦目で倒れた場合のみ離脱。
チームが敗北するとリーダー・ユニーク以外の参戦した仲間は全員離脱。勝利時は1勝もしなかった仲間のみ離脱。
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+ | スキル |
スキル:主人公補正
主人公キャラのステータスアップ LV1:LIFE+50、ATK+5、DEF+5 LV2:LIFE+100、ATK+10、DEF+10 LV3:LIFE+150、ATK+10、DEF+10 チーム戦大将時、シングル戦4戦目、5戦目、タッグ戦最終戦時はLIFE+200、ATK+15、DEF+15 |
+ | スキル |
スキル:溢れ出るカリスマ
仲間の能力アップ LV1:レミリア出撃時ATK+5、DEF+5 LV2:レミリア出撃時ATK+10、DEF+10 レミリア未出撃時ATK+5、DEF+5 LV3:レミリア出撃時LIFE+200、ATK+10、DEF+10 レミリア未出撃時LIFE+100、ATK+5、DEF+5
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+ | スキル |
スキル:あややの先行調査
1戦目を行うキャラのステータスアップ LV1:LIFE+50、ATK+5、DEF+5 LV2:LIFE+100、ATK+10、DEF+10 LV3:LIFE+200、ATK+10、DEF+15 |
+ | スキル |
スキル:剣術指南役
剣、刀を持つキャラのステータスアップ LV1:LIFE+50、ATK+5、DEF+5 LV2:LIFE+100、ATK+10、DEF+10 LV3:LIFE+150、ATK+15、DEF+15 |
+ | スキル |
スキル:士気高揚・有頂天
LV1:LIFE+100、連敗数×2だけATK、DEFアップ LV2:LIFE+200、連敗数×3だけATK、DEFアップ LV3:LIFE+300、連敗数×5だけATK、DEFアップ 連敗数ボーナスは勝利でリセット |
+ | スキル |
スキル:コハポンX・咲夜ブレンド
女性の能力アップ LV1:ATK+5、DEF+5 LV2:LIFE+100、ATK+5、DEF+10 LV3:LIFE+100、ATK+10、DEF+15 |
+ | 全チーム共通スキル(追加) |
スキル:底力
枠が4の時、全キャラのLIFE+100 |
+ | ... |
ボスユニットには対戦時LV分の能力値が上昇する
LV1:LIFE+50、ATK+5、DEF+5 LV2:LIFE+100、ATK+10、DEF+10 LV3:LIFE+100、ATK+15、DEF+15 |
+ | ... |
+ | 決勝戦メンバー、ネタバレ注意 |
霊夢チーム
レミリアチーム
決勝ルール28-28の総力戦
予選と同じく対戦形式や戦う自分の味方、対戦相手をランダムセレクトで決定して対戦する。
チームのスキル補正は無いが、対戦相手、チームメイトによる組み合わせのよる補正は有り。補正値は固定値増加から割合増加に変更。 対戦結果によって総LIFEが減少し、規定値割合以下で敗北すると離脱する。 全てのメンバーに最低2回出撃が保障されている。
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+ | ネタバレ注意 |
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