スーパーアーマー

「スーパーアーマー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

スーパーアーマー - (2008/09/27 (土) 22:30:23) の編集履歴(バックアップ)


攻撃を受けても仰け反らない特性。
語源は『X-MEN』のコロッサスの必殺技「スーパーアーマー」であろうか。
略して「スパアマ」、あるいは単に「アーマー」と呼ばれることもある。
また『Eternal Fighter Zero』では「リコイルアーマー」と呼ばれる。

「仰け反らない」だけでダメージはまともに受けてしまうが、
相打ちになっても相手の技を一方的に潰せるので非常に便利。
ただし攻撃を受けたときに短時間の行動不能時間があり、
この行動不能時間に追撃を受けると仰け反ってしまう事もある。

また、ダウンを奪う技や投げ技に対しては概して無力である。
この辺りはスーパーアーマーの中でも色々と個人差があるが、
「数発程度の攻撃に対して耐性を持つ」という特性は共通している。

MUGENにおいては指定した属性の攻撃を受けた際に、
共通のダメージステート以外のステートに移行するためのステコン、HitOverRideを用いて再現されていることが多い。
しかしバグ回避のためか、このステコンの実行中は
HitDefのオプションパラメータにP2statenoが指定された攻撃が当たらなくなる仕様になっている。
(攻撃側が指定したステートに移行するP2statenoと防御側が指定するステートに移行するHitOverRideが干渉するため)
具体的には一部投げ技や初段ヒットでロックするタイプの必殺技などはヒットしなくなる。
そのため、投げに対して弱いどころか投げに対して強くなってしまっている。
これは防御側が投げ属性への耐性を捨てるか、攻撃側がTargetStateでステートを奪うかで対処可能。
しかし後者では攻撃用のヘルパー(分身攻撃などに多い)に打撃投げが当たった際、
ヘルパーがやられステートに移行し、結果DestroySelfできずに分身してしまう事を防ぐためにHitOverRideを使っている場合でも
やられステートに飛ばしてしまうため、相手キャラが分身してしまう可能性もある。
この状態を防ぐにはTargetStateのトリガーに!IsHelperなどを含めるとよい。
もしくはmugenデフォのコモンをキャラに搭載し、Statedef 0(立ち待機)などにDestroySelfのステートを作っておくといいかもしれない。

他の方法としてはスーパーアーマー発動時のみ各ステートにおけるAnimelemnoを保存しておいて、
攻撃を喰らったら喰らいステートから0Fで元のステートに戻して保存しておいたAnimelemnoから行動を再開させる方法がある。
こちらの方法だとp2stateno付きの攻撃もきちんとヒットするが、独自コモンステートを用意する必要がある上
喰らいステートからの戻し条件を厳しくしないとバグる可能性が高い。

この特性を持った主なキャラクター


この特性を持った主な技


この特性をキャラクターに付加する主な技

  • コロッサスの「スーパーアーマー」
  • シルバーサムライの「闘気・氷」
  • 刹那?の「無銘(伍)」「無銘(極)」
  • 琥珀の「ドラッグ・オン・インストール」「マジカルアタック・コハポンX」
  • 七瀬留美の「耐える乙女の美学」
  • ハート様の「いてぇよ~!!」
  • オホツチ(土のアルカナ)の「地霊尊・軍奉行」

この特性を攻撃の度に発生させるキャラ


関連項目:ハイパーアーマー ガードポイント