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「Im afraid your path ends here.」(貴様の行進もここで終わりだ)
名前:Jago
身長:5フィート9インチ
体重:190ポンド
年齢:22歳
海外でのみ発売された格闘ゲーム『キラーインスティンクト』の主人公。
Jadoではないし、
ジャギでもない。
名前の読みは「ジャゴ」もしくは「ジェイゴ」。発音上は後者に近い。
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その生い立ちとは |
チベットの修行僧であると同時に、忍者でもある謎の男。
かつて孤児だったところをチベットの人間、「Zen'keth」に拾われ、そこで修行僧として育った。
そして彼が育った寺院では最大の実力者が「グランド・マスター」と呼ばれるのだが、jagoはめきめきと実力をつけ、グランド・マスターの候補生に選ばれるほどとなったが、その性格に問題があった。
そんな中、彼の師匠である「虎の神」は「名誉と正義、忠誠」の意思を学ばせる為に格闘大会(という名目の兵器テスト)、「キラー・インスティンクト」にjagoを参加させる。
参加者11人中6名が死亡もしくは消息不明になるほどの激しい戦いの中、jagoは生き残り世界征服の道具となるはずだったサイバー兵器「フルゴア」を破壊した。この功績を認められ、虎の神から新たな力を授かる。
これが『キラーインスティンクト1』のストーリーである。
しかし『キラーインスティンクト2』では一転、ウルトラテックにより過去、2000年に飛ばされ、その中で彼が育った神社は、かつて魔王「ガルゴス」を崇拝していたという事実という事を知る。Jagoは、もはや魔王を偶像化するために作られた宗教に従うことができないと、 自分の運命を狂わせた魔王に復讐を誓う。その中で、Jagoはアマゾンの人間達が、ガルゴスを倒す者を選ぶために開いた格闘大会にもう一度参加し、フルゴアの別の機体や、魔王ガルゴスと死闘を繰り広げるのであった。
なお2では因縁のある敵を倒したかどうかによってエンディングが変化し、無事フルゴアとガルゴスを倒し、戦いの中知り合った謎の女性、オーキッドと共に戦いを続けたり、フルゴアに不意打ちを受け殺されてしまったりする。
B.オーキッドとは生き離れた兄妹関係にあり、ウルトラテック社(フルゴアの製造元。悪の黒幕)との戦いで共闘している。
上記にあるようにフルゴアとは因縁の敵である。
彼自身、まともにセリフを発したことがないため、人物像を読みとることは困難だが、アーケード版「2」には没ボイスが存在し、「無念じゃ!」「うーむ、納得いかん……」のセリフを聞くことができ、そこからわずかだが人物像を把握することができる。
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キラーインスティンクトとは? |
スーパードンキーコングなどを作ったレア社が開発し任天堂から発売された格闘ゲーム。日本未販売。
アーケードで2作出ており、『1』はSFCとGB、『2』は64で移植されている。
言うなれば任天堂およびレア社版 モータルコンバット、ただし登場人物は人間を始め 骸骨や怪物などの色物と幅が広い。
任天堂版モータルコンバットという言葉の通り、 フェイタリティや 場外に吹っ飛ばしてトドメなどの要素がある。
(モーコンほど過激ではないが。)
アーケード版ではムービーを多く演出などに取り入れる、 ステージにもFMVムービーを使うなど変わった面を持つ。
移植作だとムービーの一枚絵化や別の演出になったり、
ステージは普通の2D背景やポリゴンを使ったものに差し替えられてりしてるが、これは移植ハードの問題なので仕方ない。
特徴としては日本の格ゲーばりのどんどん繋がるコンボが特徴的だが、それを強制的に中断できる「コンボブレイカー」というシステムがあり、これによるブレイカー合戦とそれの読みあいが熱い。
近年(2013)、XBOX ONEで復活を遂げる。こちらではストリートファイター4ライクになり、だいぶとっつきが良くなった。
あと余談だが時々ナレーションがうるさい。ウルトラコンボォォォォォォォ!!
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格闘ゲームの忍者の宿命なのか、相変わらず
まったく忍べていない忍者。
やってることは忍者っぽいのだが…。詳しくは後述。
キャラクター性能
いわゆる波動拳。『1』ではスタンダードな性能を持つ
飛び道具だったが、
『2』では
多段ヒットする飛び道具も一発でかき消せる
という超性能を持つ代わりに、出が恐ろしく遅いので注意。
「Yellow Endokuken」「Red Endokuken」という強化版も存在する。
シャドウムーブ(EX技のようなもの)版だと1では3発放つ技になり、かち上げ系の技の後に追い打ち可能、2ではヒットすれば敵を強制ダウンさせ、相手のパワーゲージも奪う。
ついでに2ではフェイントで使えるが、もともと出が遅い技なので使う意味はあまりないだろう。
まんま昇龍拳。対空に使えるがこのゲームの性質上、単発で出すのは望ましくない。
一応、飛び道具を抜けられるという特徴はあるが。
2ではその効果も消えている。
空中戦にもつれこんだ時の立て直しに使う程度だろう。
1では前方に移動しながら使えるが、やはり使われない。
ただしシャドウムーブ版だと上昇中無敵になるので一気に使える技になる。
- 烈虎斬(Laser Sword)63214+強P(2では中パンチ以上)
1では円を描くように振り回す技だが、2では目の前に半円を描く技になっている。
以外に
判定が大きいので目の前に飛び込んできた敵を潰したり、中距離戦などで意外と使える技。
1ではコンボ中の繋ぎとして使う重要な技で、2では強で出してヒットすれば強制的に2ヒットするのでコンボの始動技としても便利な、ある意味彼の象徴的な高性能技。
遠くに飛び込んでいく技。強で出すと光速ですっ飛んで行く。
距離を詰めるのに非常に使える竜巻旋風脚。
本家は使いどころがほぼない半ば死に技なのだが、こちらはかなりつかえる技なので距離が空いた時は積極的に使っていこう。
ただし飛び道具には無力というところは本家と同じなので注意が必要。
1ではヒットする直前に「←、→、強キック」と入力すると2ヒットする。
シャドウムーブ版だとヒット数が増え、強制的に弱攻撃につなげるようになる。
2で追加された技。長らく下段攻撃の技に乏しかったJagoに、とうとう追加された下段攻撃。
wind kickが飛び道具に無力だったのに対し、こちらはなんと
飛び道具を貫通する
。
ただし距離を詰めるのにはそれほど使えないため、近距離戦での攻防に使おう。
シャドウムーブ版はヒット数が増え、ヒット後に強制的に中攻撃につなげることができる。
フィニッシングムーブ(フェイタリティ)
・朧霞(Sword)
相手を剣で突き刺してトドメを刺す。シンプルかつ王道なトドメ。
・Falling
Car
どこからか車を落下させて押しつぶす、シュールなトドメ技。
ちなみに、この技を使った時のポーズは
あの男にそっくりである。
2では流石に削除された。
・Humiliation
これはKIの全キャラに搭載されている基本的な技で、相手を躍らせるというもの。KI版フレンドシップというべきか。
表現はエグいがもっとも良心的なトドメといえるだろう。
……人によっては台パンものかもしれないが。
それだからか2では消滅している。
・Ultimate Sword
コンボ中に出せる「朧霞」。
上記の朧霞と何が違うのかといえば、ナレーションの「アルティメット……コンボォオオ」のボイスが入る程度。
・Ultra Combo
相手に30-40ヒット級の乱舞を叩きこみ、最後に空高く斬り飛ばすド派手な技。
ド派手な必殺技であり、本作を象徴する技である。
特にこの技で場外フィニッシュを決めた時の演出と「ウルトラコンボオオオオオオオオ!!!」のナレーションは爽快である。
長所
波動昇龍のスタンダードな性能。可も無く不可もない性能は元同社の
この青年と似通った所がある。
本作を象徴する「リンカーコンボ」もおおむね使いやすく、初心者から上級者まで使いやすい、主人公らしい性能。
短所
2では、システム共通の中段技「オーバーヘッド」(彼の場合は剣を振り下ろす技だが)が少々使いにくい。
技の出が全体的に遅めなので、
Tuskなどの中距離戦が得意な相手に弱い。
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でも、主人公として立派な奴かといえば…。 |
何か微妙。
一作目では 主人公なのに初期カーソルを謎のタフガイに奪われ、あとやたらと叫びまくっていたキャラだった。
とりあえず波動 コマンドでも入れれば 「エンデドゥーケン!!」
竜巻コマンドを入れれば 「ギョラァァァアアアアア!!!」
昇龍コマンドを入れれば 「ギョラァァァアアアアア!!!」
勝利すれば 「ディヤァァァアアア!!!」
勝利後のデモ演出で 「ギョラァァァアアアアア!!!」
…
とても主人公とは思えない。
さらには、ストーリー上でラスボスであるアイドールを倒したのは
彼の妹
であり、主人公なのにストーリーで活躍できなかった。
一応ラスボスに引き続いて重要な敵であるフルゴアは上記のとおり撃破しているが…。
聞け、彼の心の叫びを!
(1:45あたりから)
2作目ではさすがに落ち着きを見せ、1P初期の座を手に入れ、 ボイスも日系人らしき人物が録り直したが
ダメージを喰らうと 「アッー!」
勝利後のデモ演出で橋の上から 「オオリャァァァアアアア!!」
………ダメだこりゃ。
そのためかyoutubeにアップされた動画では、大抵のところでボコられ役になってしまっている。
どうしてこうなった…。
ちなみに、TOPにあるセリフや前述の没ボイスは「原文ママ」。海外限定販売のゲームだというのに、普通に日本語をしゃべっているのは違和感バリバリである。
まぁ[[妹>B・オーキッド]]も「レーザー剣!」とプロの発音で喋ったり、同ゲームのキム・ウーなる人物が「すいませーん!」と発言したり日本語まみれだけどな!
更には、パッケージイラストや店頭用ポスター等でも、
基本映っていない
。大抵の場合、映っているのは彼のライバル、フルゴアである。
近年のレアも、 彼の妹やライバル、 変な宇宙人を先に出しており、彼の出番は基本ない。……ジェイゴ、お前は今泣いていい。
主人公だというのに報われない所は、 彼に似た所があるだろう。
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ただし、妹にラスボスを盗られたのにはこんな事情がある |
実はJagoはアイドル(『1』のラスボス)を倒す権利は得ており、本来なら彼がアイドールを倒すはずだったのだがオーキッドは大会の進行が遅く、イラついていたのでJagoから無理やりアイドルを倒す権利を奪ってしまったのだ。
そのためJagoは、前までの対戦相手フルゴアとデスマッチを繰り広げなくてはいけなくなったのだ。
一応、ヘタレたり倒せなかったりしたわけではないのだ。
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そして、ついにその時は来た! |
複雑な権利関係によって、長らく続編が出ていなかった「キラーインスティンクト」だが、なんと2013年、ついに
新作の開発が決定
したのだ!
そしてJagoは、最新のプロモーションで主人公として遺憾なく存在感を発揮、ついに公式に主役として認められた形となったのだ。
これで主人公(笑)などとは言わせない!
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MUGENでのJago
- Shift b is B氏制作「Jago_KI2」
2作目のポリゴンがほぼそのまま使われており、コンボやフェイタリティほかもろもろをしっかり搭載されており、原作とほとんど変わらずに使用できる。
ただし天空拳などの浮きが悪く、エンドクーケンの追い討ちが実質できなくなっている。
原作通り、初心者にはとっつきやすく、上級者には奥深い戦いを約束してくれることだろう。
日本産のAIも存在する。
なお、AIは使用しないがフェイタリティが存在するキャラクターなので、取り扱いには十分注意しようまあ好んでこんなマイナーなキャラを使いたい人なんていないだろうが
Xbox One版のトレーラー発表から間もない2013年9月に公開された。
グラフィックが最新作に合わせて一新されている。
性能やボイスは上記「Jago_KI2」のままの部分が多い。
ほか、Killer instinct 1仕様のものも存在するようだが、未完成のまま放置されている模様。
「成仏なされぃ」
出場大会
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