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ネイ


「コンピュータでけいさんされた せいかくなこうげきをかわしてみたまえ。」

任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』の登場ロボット。
良く似た名前のRPGヒロイン及びオリジナルキャラクターはこちらを参照されたし。
ワルロボとしてステージ4の8体の敵キャラクターの内の1体として登場する。
倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。
ステージ4のロボは全てイーロボ(プレイヤーキャラ)の上位互換版であり、ネイはネオのアッパーキャラ。
ネオの面影を残しつつも、顔や足の各部位がよりゴツくなっているのが特徴。


原作での性能

技のバリエーションはコンパチ元であるネオのものに準じており、飛び道具と対空技を軸に戦うスタンダードキャラ。
ピヨり耐性の低いキャラ」というイメージが付き纏いがちだが、
他のキャラに比べて突出して低いかと言うと実はそうでもなく、平均値よりやや低い程度で済んでいたりする。
ネオに比べると技の威力や移動速度がかなり底上げされており、
無敵時間付きの対空技や後述する飛び道具を利用しての二択の強力さも相まって、上位キャラが相手でもちゃんと勝ちを狙っていけるくらいには高スペック。
反面、実戦レベルの永パなどは持っておらず、ピヨりの不安もある中で最後まで丁寧に立ち回る事を要求されるため、
やや使いこなすのが難しい玄人向けのキャラとなっている。

技性能解説

  • キョウパンチ(→+A 12POW)
素早くリーチのあるパンチを繰り出す。
ガードバック・ヒットバック共に大きめでガード硬直も長いので安全に振れ、使い勝手がいい。
ダウン性能はないが、仕様上その方が相手をピヨらせやすいので一長一短。

  • アシバライ(↓+B 8POW)
割と速度のある足払い。
ネイはガードの姿勢が低いため相手の強パンチなどをスカらせた上で出す事ができ、リーチも長め。
当然ダウン性能も付いているので通せばそのまま低速アトミックエナジーでの二択に持ち込める。
ただしガードされると反確なので出す場面は考えたい。

  • ビートキック(B連打 10POW)
蹴りの連打を浴びせる。性能は火力以外は殆どネオのものと変わらない。

  • ネイスープレックス(相手の近くで→or←+A 16POW)
ネオのものと全く同じで、ジャンプして着地しながら相手に技を決めた後、相手を前に放り投げる。
……ネオスープレックスもそうなのだが、スープレックスと言う割には全くスープレックスしていない
スープレックスとは後ろに反り投げてブリッジで固める技である。こちらは恐らくバックブリーカー)。

  • ネイカイテンアッパー
『ジョイメカ』では案外珍しい昇龍拳タイプの対空技。威力が底上げされている以外は概ねネオのものに準じる性能。
コマンドによって以下3つに派生する。
  • 弱アッパー:AB同時押し 24POW
  • 中アッパー:↓→+AB同時押し 24POW
  • 強アッパー:←↓→+AB同時押し 32POW
やはり真っ先に目を惹くのは強アッパーの凄まじい威力で、なんと全必殺技中2位
ライフゲージは1本88POWなので、一撃でその1/3以上を持って行く事になる。
流石に『ストIの威力20/体力48には負けるが、それを彷彿とさせる破壊力。
一定時間内の被ダメージ量が気絶値に直結するという仕様上、気絶しやすいキャラが相手ならば、
強アッパー(ピヨリ)⇒強アッパー(ピヨリ)⇒強アッパー(死亡)という大惨事も起こり得る。
ただし強アッパーには無敵時間が存在しないため、安易に使うと判定負けしてしまいやすい。
ジャンプの高度が高い分スカった時の隙も大きくなるし、ピヨりやすさからそのまま押し込まれてしまう危険性も高いので、出し所はよく考えたい。

……というか十分高威力で無敵時間まで付いている中アッパーの使い勝手が良すぎるため、ガチ対戦だと強アッパーの出番が無くなってしまいがち。
なんならコマンドの問題で後ろ歩き中に中アッパーを出そうとすると強アッパーが暴発してしまうため、むしろちょっと足を引っ張っているまである。
先に触れた通り一部ピヨり耐性の低いキャラは強アッパー1発当てるだけで勝ち確にできたりするので、存在意義はあるのだが。
弱アッパーも高度が低い分隙が少ないという利点があり、打点の低い飛び道具などを躱すのにも使える。

『ジョイメカ』においてハメや永パにしばしば悪用される仕様として、「起き上がりと同時に取れる行動は投げとガードのみ」というものがある。
起き上がりに合わせて空中からガー不の技やガード時に当て投げが確定する技を出されると、
投げ以外の1F発生技で割り込む事ができないため、実質対処不能になってしまう。
しかし実はこの仕様、長らく知られていなかったものの、
ダウン中にガードと技の入力をしておくと、ガードを経由して本来起き上がりに出せない技が出るという穴があった。
そのため1F発生・無敵時間付き・コマンドの初動がガードと被っていると三拍子揃った中アッパーは、
ハメに割り込んで永パを中断させられる数少ない技でもあるのだ。
とはいえ起き上がりの1F中にぴったり合わせて出さなければならないので、それも簡単にできる事ではないのだが。
起き上がりハメへの割り込みに関する解説(10:43~)

クエストモードのCPUはやたらこの技を好んでおり、
ひたすらカイテンアッパーを連発しながらこちらに接近してくるという昔のCPU操作のケンみたいな挙動を見せる事がよくある。
昔の漫画やアニメでよくあった「コンピュータの正確な動き」が取り柄の敵が、
主人公の計算外の動きに惑わされて「理解不能」を連呼しながら無茶苦茶な動きを始める展開だろうか。大抵最後は熱暴走からの自爆というオチである
ひたすら回転アッパーで迫り来る姿はどう見てもケン

  • アトミックエナジー(↓ためA 16POW。発射モーション中に十字キーで速度調整可能)
サイン波のような軌道を描く飛び道具。
ネオの「ウェーブショット」に相当する技だが名前がまるっきり変わっている。
大きな変更点としては弾がヒット時に相手をダウンさせるようになった。
弾が少し高めかつ揺れながら進むので回避が難しく、火力もあるので喰らってもガードしても結構痛い。
ネオやスカポンといった一部キャラの持つ「威力上昇補正を上乗せできる」飛び道具の一つであり、
飛び道具の威力を強化版カイテンアッパーで上乗せできるので、実質的な威力はもっと出せたりする。

一般的にネイの代名詞と言えばカイテンアッパーだが、実はこちらもそれに負けず劣らず立ち回り上重要な技だったりする。
というのも『ジョイメカ』の飛び道具は発射時に←か→を追加入力する事で弾速を調整できるのだが、
アトミックエナジーの低速版はその中でもかなり弾速が遅くなる。
どのくらい遅いかと言うと、ネイ自身の通常移動が高速化した事もあって、なんとネイが低速弾と一緒に並走できるほど。
そして『ジョイメカ』の仕様上飛び道具を相殺する事もできず、暴れてもアトミックエナジーに当たってダウンさせられてしまうので、
アトミックエナジーを盾にネイが接近してきた場合、相手は投げられるのを覚悟してガードするか、
カイテンアッパーで狩られるかもしれないのを承知の上で飛ぶかという二択を迫られる。
そして相手が択を誤ってダウンすれば、再び低速版アトミックエナジーを出して択を押し付けられるのだ。
似たような戦法を使うキャラとしてカエンがいるが、あちらには総合的な性能や弾を出す際の隙の多さで差を付けられている一方、
こちらは弾そのものにダウン性能があるため再度弾を出せる状況を作りやすいという利点があり、一定の差別化はできている。

とはいえこの戦術にも弱点はちゃんと存在する。
一つ目は「アトミックエナジーの発生の遅さ」。
アトミックエナジーは飛び道具の中でもかなり出が遅い部類であるため、あまり気軽に使う事が出来ない。
十分に間合いを取っていても速度のある突進技持ちには簡単に出がかりを潰されてしまうので、
まずはなんとかして相手をダウンさせたりピヨらせたりして安全に弾を出せる状況を作る必要がある。
二つ目は「肝心の択の押し付けを拒否されてしまうとキツい」という点。
弾さえ出せれば勝利確定というわけにはいかず、特に上位勢には無敵技持ちのカエンガイアン
強パンチで接近を咎めた後に弾をガードするなんて無茶な動きができてしまうワイ
弾を間に挟んだ状態でも平然と投げをかましてくるスカポカーン
そして弾を回避した後空中ホウオウクラッシュを強引にねじ込んでくるホウオウ等、何らかの解答を持っているキャラが結構いる。
これらの相手には弾を出せたとしても決して安心できず、
ガチ対人ともなるといつ永パや高火力のハメ連係が飛んでくるやら分からない不安の中で真面目に立ち回って行かなければならない。
三つ目は何度も取り上げている「気絶耐性の低さ」。
これのせいで戦法を通せている時は強いが、一度ラッキーパンチを喰らうとすぐに暗雲が立ち込める
ダメージレースには基本付き合う事ができないので、低速弾を出せないと慎重に立ち回るしかないのが非常に辛い。

総評すると、強化によりステージ4組相応の実力は手に入れたが、依然として慎重さを持たないとあっという間に負けてしまう。
ピヨりやすい相手には強アッパーを当ててしまえばライフ1つ確実に持っていけるし、
アトミックエナジーからの二択のサイクルも一度嵌れば簡単には抜け出せない。
1F発生で無敵時間付きの中アッパーも迎撃技としては相当に無法な性能と言っていいだろう。
と、ここまで要素を並べ上げていけばクソキャラっぽくも聞こえるだろうが、
いかんせんキャラランク上位の連中はピヨり耐性とか関係なくワンチャンから移行できる永パや5割くらい容易に持っていく連係・自動二択等と、
中アッパーに負けず劣らずぶっ壊れた性能の技を当然のように兼ね備えている
のが『ジョイメカ』というゲーム。
これだけヤバい要素を取り揃えていても、最後まで立ち回りでの優勢を維持し続けないと勝てない時点でちょっとパンチ不足なのだ。
圧倒的な総合力の高さから理論上ホウオウに有利と言われているカエンですら、近年は似たような理由で若干ながら評価を落としているくらいなので、
どうしても「上の下〜中の上くらい」というポジションに置かれてしまいがちではある。

とはいえ、プレイヤースキル次第でそれらのぶっ壊れキャラを食ってしまえるだけのポテンシャルは秘めている。
なんなら無敵対空があるおかげであのホウオウにもまだ太刀打ちできる部類だったりもするのだ。
無法地帯の『ジョイメカ』において、良くも悪くもちゃんと「格ゲー」した上で勝ちを狙える侮れない奴。
それがネイというキャラなのである。


MUGENにおけるネイ

卵寒天氏が製作したものが存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。
なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。

他のキャラクター同様、現代風のアレンジが随所に施されている。
「ネイカイテンアッパー」の強化版も別コマンドで出せるが、ゲージを500消費する。
IX氏による外部AIも公開されている。

出場大会



最終更新:2026年09月02日 01:29
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