財産 - (2024/03/03 (日) 16:55:11) の1つ前との変更点
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*財産
冒険に成功したキャラクターはその戦利品の中から富を得るだろう。財宝には様々な形があるが、最も有用な財宝は金銭であることが多い。
**お金
金貨(gp)が最も一般的な通貨である。プラチナ(pp)、エレクトラム(ep)、銀(sp)、銅(cp)など、他の金属でできた硬貨も使われる。コインの換算レートは以下の通りです。
コインの換算レート
||&bold(){1pp}|&bold(){1gp}|&bold(){1ep}|&bold(){1sp}|&bold(){1cp}|
|&bold(){pp換算}|1|1/5|1/10|1/50|1/500|
|&bold(){gp換算}|5|1|1/2|1/10|1/100|
|&bold(){ep換算}|10|2|1|1/5|1/50|
|&bold(){sp換算}|50|10|5|1|1/10|
|&bold(){cp換算}|500|100|50|10|1|
**開始時のお金
PC は 3d6×10 の金貨を持ってプレイを開始する。
**遺産
キャラクターが死の危機に直面した場合、プレイヤーは自分のキャラクターに遺言を作成し、相続人のために財産を残すことを望むかもしれない。レフェリーがこれを許可した場合、以下の規定が適用される:
税金:遺産として残された財宝には10%の税金が課される。
相続人:相続人は新規に作成されたレベル1のキャラクターでなければならない。
一回限り:遺産は各プレイヤーが一度だけ遺すことができる。
**領地
キャラクターが十分な富を得た場合、拠点や砦を建設し、場合によっては領地を設立したいと考えることが多い。
拠点の建設や領地の設立に関する完全なルールについては[[拠点]]を参照。
*財産
冒険に成功したキャラクターはその戦利品の中から富を得るだろう。財宝には様々な形があるが、最も有用な財宝は金銭であることが多い。
**お金
金貨(gp)が最も一般的な通貨である。プラチナ(pp)、エレクトラム(ep)、銀(sp)、銅(cp)など、他の金属でできた硬貨も使われる。コインの換算レートは以下の通りです。
コインの換算レート
||&bold(){1pp}|&bold(){1gp}|&bold(){1ep}|&bold(){1sp}|&bold(){1cp}|
|&bold(){pp換算}|1|1/5|1/10|1/50|1/500|
|&bold(){gp換算}|5|1|1/2|1/10|1/100|
|&bold(){ep換算}|10|2|1|1/5|1/50|
|&bold(){sp換算}|50|10|5|1|1/10|
|&bold(){cp換算}|500|100|50|10|1|
**開始時のお金
PC は 3d6×10 の金貨を持ってプレイを開始する。
**遺産
キャラクターが死の危機に直面した場合、プレイヤーは自分のキャラクターに遺言を作成し、相続人のために財産を残すことを望むかもしれない。[[レフェリー]]がこれを許可した場合、以下の規定が適用される:
税金:遺産として残された財宝には10%の税金が課される。
相続人:相続人は新規に作成されたレベル1のキャラクターでなければならない。
一回限り:遺産は各プレイヤーが一度だけ遺すことができる。
**領地
キャラクターが十分な富を得た場合、拠点や砦を建設し、場合によっては領地を設立したいと考えることが多い。
拠点の建設や領地の設立に関する完全なルールについては[[拠点]]を参照。
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