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  • [キャラクター作成方法]の変更点

「キャラクター作成方法」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

「キャラクター作成方法」(2023/12/11 (月) 12:32:09) の最新版変更点

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*キャラクタークリエイト ***1. 能力値のロール 各能力値について3d6を振る: 筋力、知力、判断力、敏捷力、耐久力、魅力。[[能力値]]を参照。 &bold(){劣ったキャラクター} 例えば、すべての能力値が 8 点以下であったり、複数の能力が極端に低い場合、[[レフェリー]]はそのキャラクターを破棄して最初からやり直すことを許可することがある。 ***2. クラスの選択 選択可能なクラス(「[[キャラクタークラス]]」を参照)の中から 1 つを選択し、クラスによっては最低限必要な能力値があることに注意しよう。また選択したクラスによってキャラクターの種族が決定される。 ***3. 能力値の調整 もし望むならば、あなたは(メイン能力値ではない)能力値を下げることで、他の能力値を上げることができます。具体的には他の能力値を2点下げるごとに、1点をメイン能力値に加えることができる。また以下の制限が適用される: ・この方法で下げられるのは筋力、知力、判断力のみである。 ・どの値も9以下に下げることはできない。 ・キャラクターのクラスによっては追加の制約がある場合がある。 ***4. 能力値の修正 キャラクターの能力値が確定したので、他に関連するボーナスやペナルティもメモしておこう([[能力値]]を参照)。 ***5. 攻撃力のメモ キャラクターのクラスのレベル進行表には、あなたのTHAC0の値が記載されています。これはキャラクター攻撃盤によって決定される、戦闘で相手に命中する確率を示します。 素早く参照するために、キャラクターのTHAC0に対応するキャラクター攻撃盤の行の値(クラスとレベルによって決まる)を調べ、キャラクターシートに記録しておくと便利である。1レベルのキャラクターのTHAC0は19[0]であり、その結果、攻撃結果は以下のようになる。 |攻撃ロール|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19| |AC命中|9|8|7|6|5|4|3|2|1|0| 上昇式AC(オプション・ルール) 上昇式ACのオプション・ルールを使用する場合、上の攻撃盤の簡易表ではなく、キャラクター・シートに攻撃ボーナスを記録する。 ***6. セーヴィング・スローとクラス・アビリティ ここにはキャラクターがそのクラスとして持っている特殊能力と、[[セーヴィング・スロー]]を記録する。 あなたのキャラクターが[[呪文書]]を持っている場合、どの[[呪文]]が記 録されているかレフェリーに尋ねることや呪文を選ぶことが出来る。 ***7. ヒットポイントの計算 選んだクラスに適したダイスを振り、キャラクターのヒットポイントを決定する。耐久力が高いか低いかによって、相応の修正が適用される([[能力値]]を参照)。 また、あなたのキャラクターは、耐久力の修正値に関係なく、常にヒットポイントの最低値は1からスタートします。 &bold(){1と2の出目の振り直し(オプショナル・ルール)} (耐久力の修正値を適用する前に)1レベルのヒットポイントが1か2になった場合、レフェリーはあなたにリロールを許可することができる。これは1レベルPCの生存力を高めるためである。 ***8. 属性の選択 あなたのキャラクターが「秩序」「中立」「混沌」のいずれであるかを決定し(「[[属性]]」を参照)、それをキャラクターシートに記入する。 ***9. 知っている言語を記入する。 あなたのキャラクターの母国語はクラス説明に記載されている。これには常に共通語とキャラクターの属性の言語([[言語]]を参照)が含まれる。 また、高い知力を持つキャラクターは、既に使用可能な言語のリストから、さらに言語を選択することもできる。 10. 装備品の購入 あなたのキャラクターは3d6×10枚の金貨(「[[財産]]」を参照)を持ってプレイを開始する。この金貨は、&bold(){防具とサービス}の装備品リストを参照しながら、キャラクターが冒険のために使うことができる。 &bold(){注意点}:選択したクラスによって、装備品の使用が制限される場合があります([[武器と防具]]など) ***11. アーマークラスについて キャラクターのアーマークラスは2つの要素によって決定されます: ・&bold(){防具}:着用している防具によってキャラクターの基本ACが決定される。 ・&bold(){敏捷力}:[[能力値]]を参照。 &bold(){鎧を着てない場合でのAC} アーマーを着用していない場合、そのキャラクターの基本ACは9[10]である。 ***12. レベルとXPについて あなたのキャラクターは0XPの状態で1レベルからプレイを開始する。 ***13. キャラクターの名前 最後に、キャラクターの名前を決定する。これにて冒険の準備は完了だ!
*キャラクタークリエイト ***1. 能力値のロール 各[[能力値]]について3d6を振る: 筋力、知力、判断力、敏捷力、耐久力、魅力。[[能力値]]を参照。 &bold(){劣ったキャラクター} 例えば、すべての[[能力値]]が 8 点以下であったり、複数の能力が極端に低い場合、[[レフェリー]]はそのキャラクターを破棄して最初からやり直すことを許可することがある。 ***2. クラスの選択 選択可能なクラス(「[[キャラクタークラス]]」を参照)の中から 1 つを選択し、クラスによっては最低限必要な[[能力値]]があることに注意しよう。また選択したクラスによってキャラクターの種族が決定される。 ***3. 能力値の調整 もし望むならば、あなたは(メイン[[能力値]]ではない)[[能力値]]を下げることで、他の[[能力値]]を上げることができます。具体的には他の[[能力値]]を2点下げるごとに、1点をメイン[[能力値]]に加えることができる。また以下の制限が適用される: ・この方法で下げられるのは筋力、知力、判断力のみである。 ・どの値も9以下に下げることはできない。 ・キャラクターのクラスによっては追加の制約がある場合がある。 ***4. 能力値の修正 キャラクターの[[能力値]]が確定したので、他に関連するボーナスやペナルティもメモしておこう([[能力値]]を参照)。 ***5. 攻撃力のメモ キャラクターのクラスのレベル進行表には、あなたのTHAC0の値が記載されています。これはキャラクター攻撃盤によって決定される、戦闘で相手に命中する確率を示します。 素早く参照するために、キャラクターのTHAC0に対応するキャラクター攻撃盤の行の値(クラスとレベルによって決まる)を調べ、キャラクターシートに記録しておくと便利である。1レベルのキャラクターのTHAC0は19[0]であり、その結果、攻撃結果は以下のようになる。 |攻撃ロール|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19| |AC命中|9|8|7|6|5|4|3|2|1|0| 上昇式AC(オプション・ルール) 上昇式ACのオプション・ルールを使用する場合、上の攻撃盤の簡易表ではなく、キャラクター・シートに攻撃ボーナスを記録する。 ***6. セーヴィング・スローとクラス・アビリティ ここにはキャラクターがそのクラスとして持っている特殊能力と、[[セーヴィング・スロー]]を記録する。 あなたのキャラクターが[[呪文書]]を持っている場合、どの[[呪文]]が記 録されているか[[レフェリー]]に尋ねることや呪文を選ぶことが出来る。 ***7. ヒットポイントの計算 選んだクラスに適したダイスを振り、キャラクターのヒットポイントを決定する。耐久力が高いか低いかによって、相応の修正が適用される([[能力値]]を参照)。 また、あなたのキャラクターは、耐久力の修正値に関係なく、常にヒットポイントの最低値は1からスタートします。 &bold(){1と2の出目の振り直し(オプショナル・ルール)} (耐久力の修正値を適用する前に)1レベルのヒットポイントが1か2になった場合、[[レフェリー]]はあなたにリロールを許可することができる。これは1レベルPCの生存力を高めるためである。 ***8. 属性の選択 あなたのキャラクターが「秩序」「中立」「混沌」のいずれであるかを決定し(「[[属性]]」を参照)、それをキャラクターシートに記入する。 ***9. 知っている言語を記入する。 あなたのキャラクターの母国語はクラス説明に記載されている。これには常に共通語とキャラクターの属性の言語([[言語]]を参照)が含まれる。 また、高い知力を持つキャラクターは、既に使用可能な言語のリストから、さらに言語を選択することもできる。 10. 装備品の購入 あなたのキャラクターは3d6×10枚の金貨(「[[財産]]」を参照)を持ってプレイを開始する。この金貨は、&bold(){防具とサービス}の装備品リストを参照しながら、キャラクターが冒険のために使うことができる。 &bold(){注意点}:選択したクラスによって、装備品の使用が制限される場合があります([[武器と防具]]など) ***11. アーマークラスについて キャラクターのアーマークラスは2つの要素によって決定されます: ・&bold(){防具}:着用している防具によってキャラクターの基本ACが決定される。 ・&bold(){敏捷力}:[[能力値]]を参照。 &bold(){鎧を着てない場合でのAC} アーマーを着用していない場合、そのキャラクターの基本ACは9[10]である。 ***12. レベルとXPについて あなたのキャラクターは0XPの状態で1レベルからプレイを開始する。 ***13. キャラクターの名前 最後に、キャラクターの名前を決定する。これにて冒険の準備は完了だ!

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