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ダメージ、回復、そして死
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ダメージ、回復、そして死
すべてのキャラクターとモンスターは、ヒット・ポイントの合計を持っており、このヒット・ポイントとは死を回避する能力を表している。例えば戦闘中の武器による攻撃など、多くの攻撃形態は、この合計からヒット・ポイントを引いていく。
死亡
ヒット・ポイントが0以下になったキャラクターやモンスターは死亡する。
アイテムの破壊
マジックアイテムの破壊
キャラクターが攻撃的な呪文や特殊攻撃によって死亡したとしても、所持していたマジックアイテムは、以下のように残るチャンスが与えられる場合がある:
- セーヴ:各アイテムについて、キャラクターのセーヴィング・スローの値を用いてセーヴィング・スローを行なうことができる。
- ボーナス:戦闘にボーナスを与えるアイテム(魔法の武器や鎧など)は、このボーナスをセーヴィング・スローに適用することができる。
回復
自然回復:1日完全に休息するごとに、キャラクターまたはモンスターは1d3のヒット・ポイントを回復する。休息が中断された場合、その日は回復しない。
魔法:治癒はポーションや呪文などの魔法によっても行われ、この種の回復は即効性がある。魔法による治癒と自然回復は組み合わせることができる。