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ヘラ(+297)降臨!

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ヘラ(+297) 降臨!


【実装】

神王妃 絶地獄級(テクニカル)

【スタミナ:25 バトル:10】 獲得経験値:45,000程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1

B4

パイロデビル 425,451 49,000 20,726 1 怒り 3ターンの間、攻撃力が1.3倍(通常攻撃26,944ダメージ) Lv25 パイロデビルをドロップ ランダムで2〜5体出現

フロストデビル 428,799 49,000 20,904 1 怒り 3ターンの間、攻撃力が1.3倍(通常攻撃27,175ダメージ) Lv25 フロストデビルをドロップ

タウロスデビル 432,150 49,000 21,262 1 怒り 3ターンの間、攻撃力が1.3倍(通常攻撃27,641ダメージ) Lv25 タウロスデビルをドロップ

ハーピィデビル 438,849 49,000 21,440 1 怒り 3ターンの間、攻撃力が1.3倍(通常攻撃27,872ダメージ) Lv25 ハーピィデビルをドロップ

ブラッドデビル 442,200 49,000 21,976 1 怒り 3ターンの間、攻撃力が1.3倍(通常攻撃28,569ダメージ) Lv25 ブラッドデビルをドロップ

パイロデーモン 741,216 55,000 23,134 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv50 パイロデーモンをドロップ

フロストデーモン 765,051 55,000 23,262 1 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv50 フロストデーモンをドロップ

タウロスデーモン 788,883 55,000 24,024 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv50 タウロスデーモンをドロップ

ハーピィデーモン 812,718 55,000 23,515 1 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv50 ハーピィデーモンをドロップ

ブラッドデーモン 836,550 55,000 23,642 1 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv50 ブラッドデーモンをドロップ

裏炎の魔剣士 844,092 15,750 19,104 3 ドロップ変化・火 先制 水ドロップを火ドロップに変化
(変換対象のドロップがない場合は通常攻撃またはバインドを使用?)
Lv25 炎の魔剣士をドロップ
フレイムグラッジ 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能
(優先的に使用/1度のみ)

裏氷の魔剣士 844,092 15,750 19,281 3 ドロップ変化・水 先制 木ドロップを水ドロップに変化
(変換対象のドロップがない場合は通常攻撃またはバインドを使用?)
Lv25 氷の魔剣士をドロップ
アイスグラッジ 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能
(優先的に使用/1度のみ)

裏岩の魔剣士 844,092 15,750 19,546 3 ドロップ変化・木 先制 火ドロップを木ドロップに変化
(変換対象のドロップがない場合は通常攻撃またはバインドを使用?)
Lv25 岩の魔剣士をドロップ
グランドグラッジ 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能
(優先的に使用/1度のみ)

裏光の魔剣士 844,092 15,750 19,634 3 ドロップ変化・光 先制 闇ドロップを光ドロップに変化
(変換対象のドロップがない場合は通常攻撃またはバインドを使用?)
Lv25 光の魔剣士をドロップ
ホーリーグラッジ 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能
(優先的に使用/1度のみ)

裏闇の魔剣士 844,092 15,750 19,811 3 ドロップ変化・闇 先制 光ドロップを闇ドロップに変化
(変換対象のドロップがない場合は通常攻撃またはバインドを使用?)
Lv25 闇の魔剣士をドロップ
ダークグラッジ 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能
(優先的に使用/1度のみ)
B5

覚醒ヴィーナス 4,005,921 0 - 1 水光属性軽減 特性 水と光属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で光→水に属性変化
優しくしてくださいね♪ 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少
まだまだこれからです♪ 3ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少
(操作時間短縮効果が切れる度に使用。ハイテンプテーションより優先)
ビューティフル・ワールド 5,735ダメージ+ランダムで2体が1~2ターン行動不能
(HP30%以上で使用)
キューピッドアタック 7,646ダメージ+お邪魔ドロップを3個生成
(HP30%以上で使用)
ハイテンプテーション サブ全員が2~3ターンの間、行動不能
(HP30%以下で一度だけ使用)
ブリリアント・ワールド 11,469ダメージ+ランダムで5体が1~2ターン行動不能
(ハイテンプテーション使用後、毎回使用)
B6

覚醒ミネルヴァ 3,163,959 1,850 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃は
紅蓮一閃×5回→興醒めだな
の順で使用し、その後
獄天の焦熱を繰り返し使用
君のパズル力、見せてもらおう! 先制 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収
紅蓮一閃 7,871ダメージ+中央横一列を火ドロップに変換
興醒めだな 999ターンの間、攻撃力3倍(以降、獄天の焦熱のみを使用)
獄天の焦熱 攻撃力3倍時33,732ダメージ+闇ドロップを火ドロップに変換
(闇ドロップがない場合、他の色を変換)
B7

覚醒セレス 4,591,041 0 (7,615) 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※条件を同時に満たした場合の優先度は
(1)ソウルバースト
(2)ソウルキュアー
私から逃れられるかしら? 先制 5ターンの間、スキル使用不可
(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃。その後封印が解け次第ソウルバースト?)
霊樹の呪縛 6,092ダメージ+リーダーが1~2ターンの間、行動不能
茨の檻 4,061ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能
ウィップラッシュ 3~4連続攻撃 計9,747~12,996ダメージ
ソウルバースト 24,366ダメージ+全ドロップを木と回復ドロップに変換
(6の倍数の行動時に使用)
ソウルキュアー 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)
(こちらのHPが通常攻撃以下だと霊樹の呪縛、茨の檻、ウィップラッシュのどれかを優先)
B8

覚醒ネプチューン 1,570,209 1,388,890 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃は
ヘブンズシュトローム×4回→アビスシュトローム
の順で繰り返し使用
我を打ち破って見せよ 先制 4ターンの間、状態異常無効化
ヘブンズシュトローム(1回目) 2,447ダメージ+横上から1列目を毒ドロップに、5列目を回復ドロップに変換
ヘブンズシュトローム(2回目) 4,895ダメージ+左端を毒ドロップに、右端を回復ドロップに変換
ヘブンズシュトローム(3回目) 7,342ダメージ+横上から1列目を回復ドロップに、5列目を毒ドロップに変換
ヘブンズシュトローム(4回目) 9,789ダメージ+左端を回復ドロップに、右端を毒ドロップに変換
アビスシュトローム 19,578ダメージ+横上から1列目と5列目を毒ドロップに変換
(次の攻撃は1回目のヘブンズシュトロームに戻る)
B9

覚醒ハーデス 13,333,332 0 - 5 木闇属性軽減 特性 木と闇属性攻撃を半減 ※HP50%以下で闇→木に属性変化
・・・・・・・・・。 先制 現HPの99%のダメージ
デスサイズ 355,550ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変化
B10

裏ヘラ 35,286,426 7,750 45,246 1 ①ダークマター
②神の洗礼
先制
①99ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収
45,246ダメージ
Lv25 ヘラ(+297つき)を確定ドロップ
神の悪戯 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換
往復ビンタ 3連続攻撃 計54,294ダメージ
魔力を溜めている 1ターンの間、覚醒スキル無効化
(HP25%以下で優先的に使用/1度のみ)
グラビトンボム 271,476ダメージ
(HP25%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ


攻略指南

クリアをすればスタミナ25で+297が確実に手に入るダンジョン。…ただし難易度はかなり高い。
難易度表記こそ絶地獄級だが、中身は簡単な超絶地獄級クラスの数値揃い。


敵の構成は神王妃の不夜城とほぼ同じ。
登場する敵の体力には通常の3倍、攻撃力は元の8割、防御力に5倍になるような補正がかけられている。
攻撃力が元の8割とはいえ、4Fまでの雑魚とボスの裏ヘラはドロップレベルが大幅に上がっているため、結果的に攻撃は非常に高くなっている。

1〜4Fの雑魚の火力は1体あたり20000ほど、HPも50万〜80万となかなか高め。
序盤からスキルを出し惜しみせずに進もう。
ここの魔剣士は名前に「裏」とついており、先制でドロップ変換を行うなど行動パターンがちょっとだけ変わっている。それ以外は普通の魔剣士と同一。


5〜9Fは旧西洋神ゾーン。今回は全て覚醒究極の状態で出現する。
HPはゼウス&ヘラ降臨!で出てきたときの3倍まで引き上げられているが、攻撃力が落とされている。
ここに挑むようなPTなら5〜7Fの3人では引っかからないはず。問題は後ろ2名。
8Fネプチューンもなんと防御力が5倍に上がっており、HPもそれなりにあることから半耐久型PTだと貫通にはなかなか苦労させられる。
この後にスキルを溜め直せる場面がないので、できるだけ最小限のスキルで突破したい。
赤オデンやネプドラがいて耐久力に自信があるPTならいっそのこと毒殺してしまうのも手。
9FハーデスはHPが8ケタまで上がっているので、生半可な攻撃だと倒しきれずに反撃でやられる。
先制で99%ダメージをしてくるが、次のヘラが先制で極大ダメージを放つため、軽減スキルで対策するにしてもここでの回復は欠かせない。

そして満を持して現れる、10Fの裏ヘラ。
ゼウス・ディオスに現れるヘラの強化版でダメージ45000にHP3000万越えを誇る強敵。
幸いにして遅延スキルが効くため、先制さえ耐えられればあとはコンボ吸収に気をつけつつ遅延ターン中に削り切って勝つというパターンが組める。
なお勘違いされがちだが、進化前ヘラは神タイプのみで悪魔タイプは付いていないのでキラーで火力を高める場合は注意。


ヘラのHP量を考えると、先制ダメージ対策として耐久力を高めたPTよりは、高火力に特化したPTに軽減スキルを積む方が手っ取り早い。
先制対策にジーニャやフェンサー、更にヘラでターン稼ぎ可能なオロチあたりが候補。
列PTだと狙って7コンボ以上するのはかなり困難なので、コンボPT・多色PTの方が楽。
5~9Fラッシュ用の悪魔キラー(特にネプ対策)、ヘラ用の神キラーを持つキャラがいれば積極的に組み入れ、火力補助を行わせたい。

などの関係で、同時に実装されたゼウス(+297) 降臨!よりは難易度は低いとされることが多い(但し専用PTを組める場合はゼウスの方が楽になる)。
レーダーでの297ダンジョン交換を試すなら、まずはこっちに挑戦するといいだろう。

※魔剣士の先制は対象ドロップが盤面にあってもバインドや通常攻撃になることがある(コメント欄の情報より)。先制はランダムで決まる(もしくは対象のドロップがすでにロックされていた)という理由が考えられる

攻略パ例

+ オナリスパ
LF=オナリス
S=青ソニア(二色陣)、リューネ(回復陣)、アルレシャ(変換、神キラー)、アンドロメダ(回復変換)
  • ヘラの先制攻撃は受け切れない。オナリスかアルレシャに軽減または闇無効を継承する。
  • 1~4階の雑魚戦が難関。バインドと敵の攻撃がまずく組み合わさると死ぬ。
  • 8階でスキルを溜め直せるので、7階までにスキルを使い果たしてかまわない。
1F~4F 水列6個消しでワンパンできる。敵の攻撃は1体なら受け切れるから、敵の攻撃ターンと回復ドロップの有無、スキルの溜まり具合を秤にかけて適宜判断する。不運にバインドされても諦めない。LFのどちらかが生きていれば、オナリスパの超水力で敵を殲滅できる。
5F(ビーナス) 指のないオナリスパでドロップ操作時間減少は致命傷。水ドロップが8個以上できそうなスキルを発動して速攻で抜ける。
6F(ミネルバ) ビーナス戦の操作時間減少とミネルバの5コンボ以下吸収が切れるまで耐久する。耐久中は回復ドロップ3個を中央横一列以外に避難させる。余裕があれば水ドロップを溜める。ビーナスとミネルバの呪いが解けたら水列6個消しで吹っ飛ばす。
7F(セレス) 封印体制100%。次の階が休憩所のためスキルを使って駆け抜ける。
8F(ネプチューン) 休憩所。オナリスパは超回復力を誇る。毒ドロップと回復ドロップをセットでつくる1~4ターンのあいだに回復ドロップを3個確保して中央付近に避難させておけば、5ターン目の毒ドロップ2列変換も回復3個消しで体力を全快できる。スキルを溜め直したらアルレシャのスキルを発動して突破する。
9F(ハーデス) 先制99%ダメからの回復を優先する。ついでにちょっと削ろうなどと余計なことを考えない。ちょっと削るつもりがワンパン→ヘラの先制攻撃で死亡。水ドロップを8個以上溜めるか、水ドロップが溜まらずリューネまたはアンドロメダのスキルを使う覚悟ができたら、継承の軽減または闇無効を発動した後に一撃で倒す。
10F(ヘラ) オナリス→青ソニアの順にスキルを発動し、二色陣から水列8個消しを含む5コンボを組んでワンパンする。オナリスのスキルはコンボ加算として使う。スキルの発動順序を間違うと水花火となり、落ちコンのないオナリスパでは3コンボ確定となるので注意しよう。

安定周回PT

+ 沖田総悟PT
■沖田総悟とクリーオウで脳死周回可能
LF 沖田総悟(シェザル継承)
S クリーオウ・エバーラスティン、シェザル、シェザル、ハロウィントト&ソティス(シェザル継承)
  • ハロソティスの超覚醒はバインド耐性を推奨、それ以外は超覚醒も限界突破も不要
  • シェザルにはヴァルキリーブレイドかOSグレートスピリッツ等闇軽減武器をアシスト(溜まらないモノ)
  • ハーデスの99%先制とヘラの先制は闇軽減のみで受けるのでHPは要確認
    • ハロソティスは闇軽減4つ持ちでシェザル継承してスキルが溜まるなら代用可
  • LFで6コンボ加算のため全て1列消しでコンボ吸収を無視できるので脳死周回可
※立ち回り※
B1:クリーオウ
B2:シェザル
B3:クリーオウ
B4:シェザル
B5:クリーオウ
B6:シェザル
B7:クリーオウ
B8:シェザル
B9:クリーオウ
B10:シェザル
  • ハロソティス枠をHP全回復に替えると脳死ではなくなるがそれでも安定周回可
    • ①軽いHP回復キャラをベースにシェザル継承して先にB2で使い、B9で回復で使う
    • ②ハーデスは5T行動なのでクリーオウを使って1回崩し、溜めなおして突破する
    • ③そもそもシェザルがスキルマならB2で使ったシェザルが戻ってくる
UP主は回復をするのにスキルを使うのが面倒だったので軽減で済ませました

コメント

※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
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