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ラシード

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ラシード

パルクールの身ごなしで空駆ける、砂漠の荒鷲。風を味方に、高い機動力で相手を翻弄。古い王家の血をひく高貴な生まれで、言動は軽いけれど根は誠実。趣味は動画配信。「ラシード/フレームデータ」(カプコン公式)
Hates:女性や子供との闘い、ロード時間、煽りコメント Likes:新しいもの、映画、友達
Height:178cm Weight:85kg

必殺技

スピニング・ミキサー

  
  • スピニング・ミキサー【Classic:波動+P Modern:前+SP、波動+ボタン】
    • 弱は横方向、中は斜め上、強は真上に飛ぶ突進技。弱はガードされても反撃を受けない(-3F)。中強は対空に使えなくもないが対空無敵になるまでが少し遅い。ワールウィンド・ショットやイウサール(SA2)で生じる気流を通ることで必殺技がパワーアップする。弱は多段攻撃となりガードされても+2F有利になる。

イーグル・スパイク

  • イーグル・スパイク【Classic:竜巻+K Modern:後+SP】
    • その場で少し浮きあがり横に突進しながらキック。弱中強と距離が延びる。ガードされると距離は離れるが隙は膨大。前ステからの攻撃などで大ダメージをもらう。気流を通ることで必殺技がパワーアップ、より間合いが離れるようになり隙も減る。

ワールウインド・ショット

   
  • ワールウインド・ショット【Classic:波動+K Modern:N+SP、波動+ボタン】
    • 地面から徐々に上昇する飛び道具。押しっぱなしで溜めることができ、その際に気流が発生する。弱中強で角度が異なり強だとすぐに上昇する。密着だとガードされたとき強攻撃で反撃されるくらい隙がある。遠目で撃つ場合は大丈夫。前作では前転でキャンセルできたが今作ではアラビアン・サイクロンにその機能が移った。

アラビアン・サイクロン

    
  • アラビアン・サイクロン【Classic:竜巻+P Modern:下+SP、竜巻+ボタン】
    • その場で竜巻を出す。二種類の派生技に移行できる。弱はガードで-6Fでしゃがみ中Kの先端当てキャンセルなら反撃を受けづらい。中はガードで-4Fでしゃがみ中Pの先端当てキャンセルなら反撃を受けづらい。強は-2Fで確定反撃はないがキャンセルできる技で一番与える硬直の長い立ち強Pから出しても割り込まれる。ラッシュ立ち強Pにしても同じ。←ただコンボにはなる。
    • ウイング・ストローク【アラビアン・サイクロン中に、Classic:後+K Modern:後+ボタン】
      • アラビアン・サイクロン中に後+Kで低空ダッシュ、ウイング・ストロークを出すことができる。ジャンプ攻撃、アラビアン・スカイハイが出せる。ただし当てたらもう一度ジャンプできるジャンプ下強Pだけ出せない。ジャンプ攻撃からはコンボにいけるしジャンプ中Pからはアラビアン・スカイハイをキャンセルで出せる。が密着から出してもしゃがみ弱Pなどで簡単に割り込まれる。ヒットしてもジャンプ攻撃は何も繋がらない。
    • アサルト・ロール【アラビアン・サイクロン中に、Classic:前+K Modern:前+ボタン】
      • アラビアン・サイクロン中に前+Kで前転、アサルト・ロールが出せる。アサルト・ロール中にK(モダンなら攻撃ボタン)を押すことでアサルト・ネイルが出せる。アサルト・ロールは強アラビアン・サイクロンから出したときのみ密着で+1Fにすることができる。アサルト・ネイルはガードされると反撃確定。弱中アラビアン・サイクロンから出したときは割り込まれるしそもそもヒットでも繋がらない。

アラビアン・スカイハイ

  
  • アラビアン・スカイハイ【前ジャンプ中に、Classic:竜巻+K Modern:SP、竜巻+ボタン】
    • 空中で蹴って竜巻を作り、その竜巻に載ってもう一度ジャンプする。ジャンプした後は普通にジャンプ攻撃できる。
      ウイング・ストロークやジャンプ下強Pでもう一度ジャンプしたときにも出せる。ただ一回の飛翔中に一回までしか出せない。

スーパーアーツ

スーパー・ラシード・キック(SA1)

 
スーパー・ラシード・キック【Classic:波動二回+K Modern:N+SP+強or前+SP+強or波動二回+弱】

イウサール(SA2)

  
イウサール【Classic:竜巻二回+K Modern:後+SP+強or竜巻二回+中】

アルタイル(SA3/CA)

   
アルタイル【Classic:波動二回+P Modern:下+SP+強or波動二回+強】

通常技(特殊技、ターゲットコンボ)

モダン操作通常技

立ち弱:立ち弱P
立ち中:立ち中K
立ち強:立ち強K
しゃがみ弱:しゃがみ弱K(連打キャンセル二発目以降しゃがみ弱P)
しゃがみ中:しゃがみ中K
しゃがみ強:しゃがみ強P
アシスト弱:しゃがみ弱P
アシスト中:立ち中P
アシスト強:立ち強P
前下強:しゃがみ強K
なし:しゃがみ中P
なし;立ち弱K

特殊技

ターゲットコンボ

アシストコンボ

【アシストコンボ1:AUTO押しながら】
【アシストコンボ2:AUTO押しながら】
【アシストコンボ3:AUTO押しながら】

基本戦術

ラッシュ

ラッシュからの攻撃はしゃがみ弱Kがガードで+3Fで投げ間合い。立ち中P、しゃがみ中Pがガードで+5Fだが投げ間合いから外れてしまう。しゃがみ中Pは比較的間合いが近いので歩き投げにいく。
前中P、前強Kが遠目から出してもガードで+1Fで投げ間合い。投げ(5F)を出した場合4F小技には負けるが打撃択とで選択を迫ろう。

コンボ(連続技)

基本コンボ

基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。

OD必殺技を使ったコンボ

ラッシュを使ったコンボ

スーパーアーツを使ったコンボ

画面端


コンボ動画

起き攻め、セットプレイ

項目


中イーグルスパイク〆→立中K(フレーム消費)→前強P(中段持続当て)立弱P→立弱K→弱イーグルスパイク

中イーグルスパイク〆→立中K(フレーム消費)→前ステ(+5F有利)

強イーグルスパイク〆→立弱P(フレーム消費)→前J大K(安全飛び)

中スピニングミキサー〆→最速ラッシュ前大P→立中P→お好みのコンボ

中スピニングミキサー〆→遅らせラッシュ屈弱K→立中P→お好みのコンボ

立中P立大K(TC)→強サイクロン→ウィンド•ストローク→弱スカイハイ→前ステ+5F(弱スカイハイ着地後最速6大P入力で中段持続当て立弱P→立弱K→弱イーグルスパイク)

画面端到達限定(C限定)立中P立強K(TC)→強サイクロン→ウィンド•ストローク→J中P→強スカイハイ→J2大P(着地後24〜26F有利→インパクトや前ステ投げor下段択)

画面端限定 立中P立強K(TC)→強サイクロン→アサルトロール→強スピニングミキサー→サイドフリップ(+4F有利)

動画、攻略サイト

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