ストリートファイター6初心者wiki

見た目とフレームと入力

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だれでも歓迎! 編集
読むだけで基礎力が付く、とは限らないがスト6への理解は深まるかもしれないページ(仮)
攻略とは直接関係のない動きのフレームまで載せますが参考になれば
軽く読み流す感じで

フレームとは
ゲームの基本時間単位のこと。スト6は一秒間に60枚の絵(フレーム)を動かして滑らかに見せていて、なおかつすべての動作もこの時間に合わせて構築されている。秒間120Hz、144Hz、300Hz↑のモニタに映してもゲーム内ではきっちり秒間60F。(ただ映像はより滑らかになる)

アクションまたはシステム 時間(フレーム) 備考
ジャストパリィの有効時間 2F 押してからきっちり2F以内
ダッシュを空キャンして
ラッシュ入力できる猶予
~3F ダッシュ成立後、3Fパリィ入力が
遅れてもOK 4F目はダメ
弱Pの攻撃判定発生 4F 遅いキャラでも最低でも6F発生
先行入力の有効時間 4F 4F早く出してもちゃんと技が出る
通常投げの投げ判定発生 5F なお打撃と同時成立では投げが負ける仕様
垂直J攻撃が決まってしまう五分状況からの
遅らせ投げ抜けのタイミング
6F~ ケンの垂直J強Pが立ち状態の相手に
刺さるのが36F 投げ硬直が30F
弱攻撃連打キャンセル(空振り)の間隔 6F~8F リュウとキャミィの立ち弱Pが6F隙間ある
しゃがみ弱Pだと8F、キャミィは7F
人がボタンを連打するときの間隔 約7F 頑張って連打すれば大体秒間8~10回
痙攣打ちなら16連打
ダッシュ(前前)の入力速度 7~10F レバーレスなら理論値(3F)を出せるらしい
ラッシュの技の出せない空走時間 8F 8Fの間は隙だらけ(キャンセルラッシュなら9F)
リュウのしゃがみ中Kの攻撃判定発生 8F 春麗7F、ケン7F、キャミィ8F
立ちからしゃがむまでのモーション 大体8F (しゃがみガード自体は入力1Fでできます)
昇竜拳コマンドの最後の斜めが入ってから
ボタンを押すまでの猶予
8F かなり短め
SAは10F←この2Fの出やすさの差でSA暴発が結構ある
ラッシュ暗転時間 10F ラッシュ始動の暗転(時間停止)時間
このせいでちょっとだけタイミングずれる
投げ抜け猶予 10F 投げが成立した(投げられた)1F目も含む
当然見てからは無理 投げ成立後なら9F
弱と中のヒットストップ(ガードストップ) 10F ヒットストップとは? 攻撃が当たったときに
時間停止することでその攻撃の重さを表現する
昇竜拳コマンドの入力速度 約10F なるべく早く入力した結果
人によってはもっと早い/遅い
人が何か動いたのを見て
最速で反応してボタンを押すまでの時間
約12F もちろん人によって違う 人種によっても違う?
技をちゃんと判別して押すならもっと
パリィの有効時間※ 12F ※長押ししない場合
リュウの波動拳(強)の発生 12F 強が一番発生早い 中14F弱16F ケンも一緒
ラッシュからの最速4F技の攻撃発生 12F(25F) 内訳は(パリィ3F)+(暗転時間停止10F)+ラッシュの空走8F
+小攻撃4F 25Fは暗転と予備動作を足した時間
上級者がヒット確認できる猶予 14F 表示遅延、入力遅延があるため
この数字は理論値で不可能
弱攻撃連打+ヒットストップの間隔
(弱攻撃連打が当たってるときの間隔)
16~18F 弱攻撃(連打)>投げに対してはこの16~18Fの間隔で
投げ抜けを一発ごとに押す
ダッシュ入力の最大入力猶予 17F 内訳は→最大8F、ニュートラル最大8F、+→1F
→やNを9F引っ張るともう出ない
ルークの中サンドブラストの発生 17F~ このゲームにおいてはこの辺が反応の限界
弱は14F(反応不可)、強は20F
リュウの前ダッシュの全体時間 19F ラッシュが短い?ので遠めでは前ステしてから出そう
ラッシュ弱攻撃を弱攻撃で潰す猶予 17F 暗転から22Fでラッシュ弱攻撃くるので17Fまでに4F技を出したい
パリィ後のゲージ回復不能時間 20F 調整で60F→20Fに
キャラ一体分前歩きする時間(リュウ) 20Fちょっと キャラ一体分→ニュートラル時の両足の幅
キャラ一体分後歩きする時間(リュウ) 30Fちょっと
波動拳に前ジャンプが決まるタイミングの
猶予の長さ
22F※ 見てから波動拳「入力」を止められる時間14F(※理論値)
+波動に前ジャンプ攻撃が間に合う時間~8F
ラッシュ暗転から4F技の攻撃発生 22F 内訳は暗転時間停止10F+ラッシュの空走8F+小攻撃4F
インパクトの攻撃判定発生 26F つまりインパクト返しは26Fまで余裕がある
リュウのしゃがみ中Kの全体時間 29F 差し返し可能
波動拳にインパクトが決まるタイミングの
猶予の長さ
29F※ 見てから波動拳「入力」を止められる時間14F(※理論値)
+波動にインパクトが間に合う時間~15F
通常投げ(スカり)の全体硬直 30F
ジャンプしてから攻撃が当たるまでの時間 36F~ 数値はケンの垂直J強P
(予備動作含む)リュウは37F
パリィの全体時間(最速離し) 45F パリィ有効時間12F、硬直(ガードは可能)33F
タメ技に必要なタメ時間 44F 大体ジャンプ一回分
下タメも同じ時間
ジャンプ 大体45F ジャンプ予備動作4F着地硬直3F含む
春麗は長くて49F、ザンギエフは46F
(一秒) 60F 念のため
ガード後のゲージ回復不能時間 90F ガードよりはパリィで
ドライブゲージが1本回復するまでの時間 4秒ちょっと 前歩きするとさらに早く回復

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