ストリートファイター6初心者wiki

テリー

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テリー基本性能

腕を磨くために世界をさすらい、闘い続ける熱いファイター。飢えた狼の異名をとる。パオパオカフェの支店がオープンすると聞きつけて、メトロシティに立ち寄った。「カプコン公式テリー」(フレーム表)
Hates:タバコ Likes:ファーストフード、ビデオゲーム
Height:182cm Weight:77kg

必殺技

パワーウェイブ/ラウンドウェイブ

 
  • パワーウェイブ【Classic:+弱P、中P Modern:N+SP、+弱、中】
    • 地を這う飛び道具。弱は他の宙に浮いてる飛び道具の下をくぐり抜ける。中はスピードが速く途中で消える。他の飛び道具とは相殺する。モダンの必殺技ボタンでは中が出る。
  • ラウンドウェイブ【Classic:+強P Modern:+強】
    • その場で気弾を発生させる。少し出は遅いがガードで有利が取れる。リュウの波掌撃みたいな技。

バーンナックル/クイックバーン

 
  • バーンナックル【Classic:+中P、強P Modern:+中、強】
    • テリーの代名詞の突進技。弱だと別の技が出る。めりこむと隙があるが中は先端当てなら隙は無く、強は有利が取れる。OD版は中P+強P、または弱P+強Pで出る。下がる相手にパワーウェイブを追いかけて打つのも強い。
  • クイックバーン【Classic:+弱P Modern:+弱】
    • 弱Pボタンだとこっちが出る。その場でフックと振り下ろしパンチの高速2連撃。振り下ろしの方は中段でしゃがみガードができない。一段目をわざとスカし中段の二発目を当てるという使い方もできる。餓狼3知ってる人だと何かピンとくるものがある。OD版は弱P+中Pで出る。

ライジングタックル

  • ライジングタックル【Classic:+P Modern:+SP、+ボタン】
    • 伝統の対空技。タメ技ではなく昇竜拳コマンドで出る。通常版は対空無敵のみ、OD版は完全無敵がある。モダンの必殺技ボタンでは弱が出る。

クラックシュート

  • クラックシュート【Classic:+K Modern:+SP】
    • 突進しながら背中側から蹴りを一回転して振り下ろす。空中コンボのパーツになったり、空中にいる相手を偶然叩き落すこともある。反撃はないのでバーンナックルを間合い調整して外してくる相手に雑に使うといい。弱7F中9F強12Fで空中判定になるのも強い、はず。強クラックシュートは地上で当たる少し手前くらいに弾抜け(飛び越え)性能がある。このちょうどいい距離だと相手も飛び道具を撃ちづらい。モダンの必殺技ボタンでは強が出る。

パワーチャージ

  • パワーチャージ【Classic:+K Modern:+SP】
    • 肩でタックルする。ガードされると反撃確定。強はヒットさせると必殺技でキャンセルできる。中は浮かせることができる。弱は持続当てで4F小技が繋がる。強は大ダメージコンボが狙えるが立ち強Pの一段目からしか繋がらない。モダンの必殺技ボタンでは中が出る。

スーパーアーツ

バスターウルフ(SA1)

 
  • バスターウルフ【Classic:+K Modern:Nor+強+SP または+弱】
    • 餓狼MOVで追加された超必殺技のSA1。弾無敵はないが無敵があり対空としても使える。空中コンボや立ち中Kカウンターヒットから追撃もできる。

パワーゲイザー(SA2)

  
  • パワーゲイザー【Classic:+P Modern:+強+SP または+中】
    • 巨大な気弾を発生させるSA2。無敵時間があり相手の技に割り込める。ヒットしていた場合、追加入力(クラシックPP/モダンボタン二つ)とドライブゲージ3本消費で二発目が出せる。画面端なら二発目から追撃できる。二発目からさらに追加入力とSAゲージ1本消費で3発目が出せる。
      隠し要素で21416+中K強P同時押しでケイザーのエフェクトが昔のものになる。(性能は変わらない)当初は1213などの下要素ガチャガチャ入力でも出せたがアプデでできなくなった。

ライジングファング(SA3/CA)

   
  • ライジングファング【Classic:+P Modern:+強+SP または+強】
    • 波動旋風脚を意識したスト6のオリジナル技のSA3。必殺技キャンセルから決めよう。

通常技(特殊技、ターゲットコンボ)

立ち強P しゃがみ中P 立ち弱K
  • 立ち強P(モダン:アシスト強)
    • 二発ヒットするコンボ用の技。ただ一発目キャンセルじゃないと強パワーチャージが繋がらない。ラッシュやパニカンからなら二段目でも入る。アプデで変更がありガードで+1Fになった。強い。
  • しゃがみ中P(モダン:アシスト中)
    • コンボパーツ、差し返しとして優秀。しゃがみ中P>中パワーチャージ、ラッシュしゃがみ中P>立ち強Pなど。差し返しだとパニカンなので強パワーチャージが繋がるようになる。
  • 立ち弱K(モダンなし)
    • コンボパーツ。しゃがみ中Pなどから繋がる。立ち弱K先端当て>弱パワーチャージから4F小技が繋がる。
しゃがみ中k 立ち中K 立ち強K 立ち中P
  • しゃがみ中K(モダン:しゃがみ中)
    • リーチのある下段でキャンセルもできる。ラッシュ始動技。しゃがみ強K入力でタゲコン、ファイヤーキックが出せてこれも使いこなせば強い。
  • 立ち中K(モダンなし)
    • 牽制技。しゃがみ中Kよりちょっとだけ長いが1Fだけ出が遅い。キャンセルもできないのでインパクトにも弱い。当てないと差し返しも食らいやすい。起き攻めで重ねる技としても使える。カウンターヒット、パニッシュカウンターするとバスターウルフ(SA1)が繋がる。
  • 立ち強K(モダン:立ち強)
    • リーチのあるDゲージ削り技。パニッシュカウンターでその場崩れダウンになりそこからいろいろなコンボにいける。
  • 立ち中P(モダン:立ち中)
    • タゲコン始動技。コンボパーツとして使うことも。中パワーチャージは繋がらない。パワードライブ、パワーダンク、パッシングスウェーの3種類に派生できる。立ち中P>強Pのパワードライブは隙が無く立ち回りで強い。

モダン通常技

立ち しゃがみ
立ち弱→立ち弱P
立ち中→立ち中P
立ち強→立ち強K
前+強→前強P
しゃがみ弱→しゃがみ弱P
しゃがみ中→しゃがみ中K
しゃがみ強→しゃがみ強P
アシスト 特殊/無し
アシスト弱→しゃがみ弱K
アシスト中→しゃがみ中P
アシスト強→立ち強P
前下+強→しゃがみ強K
立ち弱K→なし
立ち中K→なし

特殊技

  • ハンマーパンチ【Classic:前+強P Modern:前+強】
中段技。しゃがみガードできない。ラッシュからヒットさせるとコンボにつながる。ガードで投げ間合い外。

ターゲットコンボ

  • パワードライブ【Classic:立ち中P>強P Modern:立ち中>強】
    • ガードされても隙が無く相手を押し込める。無敵技でなら割り込めるがインパクトはガードが間に合う。
  • パワーダンク【Classic:立ち中P>強K>強K Modern:立ち中>前強>強】
    • 地上ヒットでは最後まで当たらない。空中の相手を追撃するときにラッシュから決める。ジャスト入力で威力が上がる。

パッシングスウェー

 
パッシングスウェー (ヒットで)
奥ライン状態
ジャンプ
ラリアットパンチ
ジャンプニーキック
  • パッシングスウェー【Classic:立ち中P>立ち中K Modern:立ち中>中】
    • ヒットさせると奥ライン状態になりそこから何もしないと戻る、中Pか中Kでライン攻撃ができる。
    • ジャンプラリアットパンチ
      • パッシングスウェーヒット後に中Pで出る。前入力でめくり軌道にも出せるが当たらない。
    • ジャンプニーキック
      • パッシングスウェーヒット後に中Kで出る。正面戻りだと当たらず、前入力でめくり軌道じゃないとじゃないと当たらない。

アシストコンボ

【アシストコンボ1:AUTO押しながら弱>弱>弱】
  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中バーンナックル
    • オートヒット確認で当たっていたら中バーンナックルが出てガードされていたら出ない。
【アシストコンボ2:AUTO押しながら】
  • しゃがみ中P>中パワーチャージ>バスターウルフ(SA1)
    • 中パワーチャージはガードされると反撃確定。
【アシストコンボ3:AUTO押しながら】
  • 立ち強P(一発目)>強パワーチャージ>強クラックシュート>強ライジングタックル>ライジングファング
    • 強パワーチャージはガードされると反撃確定。

基本戦術

パワーウェイブとバーンナックル

弱パワーウェイブが相手の飛び道具をくぐるのでなかなか強い。バーンナックルも出が早い上に先端当てで隙が無い。強なら先端当てでこちらが有利。
下がる相手にはパワーウェイブで止めて強バーンナックル先端当て有利を狙おう。
相手が間合い調整でバーンナックルを打ちにくくしてくる&パワーウェイブを飛んでくるなら雑にクラックシュートを打ってみる。
弾持ちと中距離で飛び道具を撃ち合うときは弱じゃきついので中パワーウェイブをメインに。読めたらもちろん前飛び。弾抜けがまあまあ強いのでODライジングタックルも狙ってみる。
相手が間合いをどんどん詰めてくるときはラッシュしゃがみ弱Kまたは弱中クラックシュート。
中バーンナックルと強クラックシュートが強い距離は前ダッシュも有効。

立ち回り

ゲージがあるならしゃがみ中K>ラッシュを狙っていく。当たってたらコンボ、ガードされていたら投げ。
立ち中P>強Pのターゲットコンボがなかなか強い。気軽に打ち切っていいしラインもかなり上げられる。
一番リーチがあるのは立ち強K。次にリーチがあるのは立ち中K。ケージ削りにもいい。
立ち中Kはカウンターでバスターウルフ(SA1)が繋がるので狙っていきたい。

項目

コンボ(連続技)

基本コンボ

基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。
  • しゃがみ弱P>中バーンナックル
    • 中バーンナックルはコンボ後の状況がいい。威力重視なら強ライジングタックル。
  • 立ち強P(一段目)>強パワーチャージ>強クラックシュート>強ライジングタックル
    • 立ち強P一段目からは強パワーチャージを繋げることができ、強パワーチャージはヒットすると必殺技でキャンセルできる。その後浮き直すので強ライジングタックルで拾う。反撃に使う場合は立ち強P2発ヒットからでも強パワーチャージが繋がるので基本反撃もこのコンボ。強クラックシュートキャンセルを遅らせると3発当たる。画面端の強クラックシュートは遅らせないと当たらない。代わりにラウンドウェイブにしよう。威力も高い。
  • しゃがみ中P>中パワーチャージ>(強ライジングタックルまたはバスターウルフまたはパワーゲイザー)
    • とっさの反撃に便利。強ライジングタックルは画面端限定、バスターウルフとパワーゲイザーは中央でも入る。追撃を考えないならパワーチャージじゃなく中バーンナックルに繋ぐのがいい。
  • ファイヤーキック(しゃがみ中K>しゃがみ強K)>強バーンナックル
    • ターゲットコンボで浮かせたあと強バーンナックルが入る。強バーンナックル後は状況がいい。中足先端以外なら強パワーチャージ>微遅らせキャンセル強ライジングタックルも入る。こっちは威力重視。
  • 立ち弱K(またはしゃがみ中P)先端当て>弱パワーチャージ>しゃがみ弱P>立ち弱P>強ライジングタックル
    • 狙ってやるのは少し難しいが弱パワーチャージが先端当ての距離で入ると密着+4Fになり小技が繋がる。中央なら強ライジングタックル締めじゃなくしゃがみ弱Pから直接、中バーンナックルに行く。

OD必殺技を使ったコンボ

  • 立ち強P>ODパワーチャージ>ラウンドウェイブ>中バーンナックル
    • ラウンドウェイブとその次の中バーンナックルは最速で出さないと間に合わない。ドライブ2本使ってコンボを伸ばす。立ち強Pが2段技でヒット確認できれば強いが結構難しい。中級者講座のヒット確認のコツを見てみよう。しゃがみ中Pからも入る。とっさの反撃用に。難しいなら直接強バーンナックル。

ラッシュを使ったコンボ

  • ラッシュ~しゃがみ中P>立ち強P(一段目)>強パワーチャージ~
    • ラッシュコンボの基本パーツ。中足などから使う。
  • 立ち強P(2発目)>ラッシュ~立ち強P(2発目)>強パワーチャージ~
    • ラッシュ立ち強Pなら2発目からも強パワーチャージが繋がる。立ち強Pにラッシュを入れ込んでる時はこれ。
  • 立ち強P(一段目)>強パワーチャージ>弱パワーウェイブ>ラッシュ~パワーダンク(立ち中P>強K>強K)~前ダッシュ
    • ゲージ1本使ってステージ半分運んで密着付近有利。ラッシュ立ち中Pはちょっとだけ伸ばす。弱パワーウェイブキャンセルを少しディレイをかけると最速ラッシュ~パワーダンクでも繋がるし運ぶ距離もちょっとだけ長い。
  • 立ち強P(一段目)>強パワーチャージ>(微遅らせ)ラウンドウェイブ>ラッシュ~しゃがみ中P>中バーンナックル
    • このコンボもかなり運ぶし威力がある。ラウンドウェイブは少し遅らせてキャンセルしないと(ちょっと進んだくらい)拾えず空振りしてしまう。ラウンドウェイブの一番先端を当てる感じで狙おう。ラッシュ立ち中Pにするのが一番威力高いが難しいのでしゃがみ中Pにする。当たるかどうかきわどい場合はラッシュ立ち弱Kにする。

カウンターした時のコンボ

  • 立ち強K(パニッシュカウンター)>ラッシュ~立ち中P>ODパワーチャージ~
    • 立ち強Kパニカンは崩れダウンで地上ヒットのコンボルートにはいけないがラッシュやODを使うことでコンボが伸ばせる。

スーパーアーツを使ったコンボ

  • しゃがみ中P>中パワーチャージ>バスターウルフ(SA1)
    • 中パワーチャージからはステージ中央でもバスターウルフで拾える。
  • 立ち強P(一段目)>強パワーチャージ>弱パワーウェイブ>バスターウルフ(SA1)
    • 主に終盤のSAゲージ調整に使う,弱パワーウェイブをODウェイブに変えると少し伸びる。
  • (しゃがみ弱K>しゃがみ弱P)>強ライジングタックル>ライジングファンク(SA3)
    • 強ライジングタックル>ライジングファンクはスーパーキャンセル。

画面端

  • 立ち強P(一段目)>強パワーチャージ>ラウンドウェイブ>中パワーチャージ>強ライジングタックル
    • ラウンドウェイブ以降は全て最速で。アプデでラウンドウェイブの隙が少なくなったのでコンボが延びた。ゲージなしでかなり減る。
  • 立ち強P>パワーゲイザー(SA2)>ツインゲイザー>強ライジングタックル
    • SA2本、Dゲージ3本使うコンボ。いろいろやっても補正で威力下がるだけなのでこれがいいらしい。
  • 立ち強P(一段目)>強パワーチャージ>ODウェイブ>ODバーンナックル>トリプルゲイザー(SA2)
    • 壁端にもっていくときのコンボ。ODゲージを最大まで使うが,リーサルは安定する。

コンボ動画

起き攻め、セットプレイ

  • ~中バーンナックル>前ダッシュ
    • 密着有利が取れる。
  • (画面端)~強ライジングタックル~ダッシュ~しゃがみ中P
    • 強ライジングタックルは威力重視のコンボかつダッシュ~しゃがみ中Pが持続当てになりその後>しゃがみ中P>立ち弱K>弱パワーチャージ>しゃがみ弱P>立ち弱P>強ライジングタックルまで入る。
  • ~強パワーチャージ>弱パワーウェイブ>ラッシュ~パワーダンク(立ち中P>強K>強K)~前ダッシュ
    • Dゲージ1本使ってステージ半分運んで密着有利。
  • 立ち強P(一発目)>強パワーチャージ>中バーンナックル
    • シンプルな裏回り連係。中バーンナックルは当たらず裏に落ちる。
  • 投げ~ちょい歩き~中バーンナックル
    • 竜巻~前入力でバーンナックルを出す。いろいろかみ合えば投げ間合い+2Fが取れるが実用性を問われると厳しい。竜巻コマンドの最後の後入力してから数フレーム歩いて10F以内にボタンを押さないといけないのが難しい。

動画、攻略サイト

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