返信元コメント
-
呪縛に指定したステータスの全てのスキルが使えなく代わりに、呪縛中に到達したウェーブに応じてそのステータスに応じたボーナスが入る。
例えばユーティリティを呪縛した場合、そのランではユーティリティに関連する全てのスキルが使えなくなる。現金もコインも手に入らず、回復パッケージもなく、敵のレベルスキップも発生しない。このランでどこまで行けたかに応じて、後のランで同じティアにコインのボーナスが加算される。
同様のボーナスは、攻撃ならダメージ、防御ならヘルス、UWならUWダメージに加算される。
このボーナスは同じティアにだけ入るが、エコーという別のメカニクスも用意されてる。これは別のティアの同じステータスの一定割合もボーナスに加算されるというもの。
例えば、T1〜T5まで全てで20%のボーナスを得たとして、その合計は100%。エコー割合の初期値は0.5%なので、100×0.005=1%のボーナスがどのティアでも常時入るようになる。エコーボーナスはトーナメントでも加わる。
総じて、今とは違うスタイルのビルドや普段とは違うティアに行く必要性が出てくる。
普段はヘルス型でやってる人は、ヘルスボーナスを得るために一度はヘルスに全く頼らないビルドで走らないといけない。最大限に恩恵を得たいなら同じことを他のティアでもやらないといけない。
157.65.237.24