保管庫
保管庫(Vault)はチャンピオンリーグを突破し、レジェンドリーグの出場権を得ると同時に解放される(表示されるようになる)強化要素である。
V29アップデート(26/08/27)より更なる上位リーグのミシックリーグが追加され上位勢はそちらに移動する為、レジェンドリーグに到達できる裾野は広がった。
また、16位以下の残留で1キーが獲得できるようになったので、時間はかかるとしても手が届くようになったのは大きい変更だろう。
スキルツリー形式ではなくなり、順序を気にせず取りたいものが取れるようになった。その代わりに分類ごとに少量の解放費用が必要である。
ハーモニー、パワー、敵の三つのタブに分かれる。
ハーモニーはゲームの利便性を向上させる各種機能を解放でき、パワーはタワーのステータスを強化する項目で構成されている。
追加された「敵」は主に敵の弱体化である。
また、16位以下の残留で1キーが獲得できるようになったので、時間はかかるとしても手が届くようになったのは大きい変更だろう。
スキルツリー形式ではなくなり、順序を気にせず取りたいものが取れるようになった。その代わりに分類ごとに少量の解放費用が必要である。
ハーモニー、パワー、敵の三つのタブに分かれる。
ハーモニーはゲームの利便性を向上させる各種機能を解放でき、パワーはタワーのステータスを強化する項目で構成されている。
追加された「敵」は主に敵の弱体化である。
ハーモニー
ゲームの面倒なところを解決する機能や、より放置ゲーらしくなる自動化機能、一部のデメリットを抱える効果を状況に応じて調節する機能など、プレイが楽になる機能が揃っている。
比較的必要経費が安いのでまずはここから解放していくといいだろう。
幾つかある手加減機能は攻撃型に移行した時に、コイン倍率を乗せる前に倒してしまうのを防ぐ目的で使用する。
比較的必要経費が安いのでまずはここから解放していくといいだろう。
幾つかある手加減機能は攻撃型に移行した時に、コイン倍率を乗せる前に倒してしまうのを防ぐ目的で使用する。
ゲームプレイ
解放費用は無料。最初から開いている。
| 項目名 | 説明 | 段階 | キーコスト | 合計 | |||
| ランの自動リスタート | 敗北後に戦闘を自動的にリスタートする。 | 1 | 20 | 20 | |||
| 広告ジェムのスタック | 広告ジェムをスタックする。最大で5回分をまとめて取得できるので、1時間に1回程度見ればよくなる。 | 4 | 10 | 20 | 40 | 60 | 130 |
| ダメージ上限のスライダー | 敵のヘルスに応じてダメージを手加減する。設定するには戦闘中にダメージの項目を押せばよい。 | 1 | 25 | 25 | |||
| グローバルプリセット | 研究のグローバルプリセットに3セット追加。 | 1 | 20 | 20 | |||
カード
解放費用は5キー。
| 項目名 | 説明 | 段階 | キーコスト | 合計 | |||||
| 追加のカードスロット | カードスロットを追加する。最大で6スロット。 | 6 | 5 | 10 | 20 | 40 | 60 | 80 | 215 |
| チャージバーサーカー | 敵を倒すと、その敵のダメージの0.1%分をバーサーカーのチャージに追加する。デスウェーブを攻撃で使うならオススメ。 | 1 | 5 | 5 | |||||
| デーモンモードの自動化 | クールダウンが終了した時に自動で再発動する。マスタリーを取得したらぜひ欲しい。 | 1 | 10 | 10 | |||||
| スマートデーモンモードの自動化 | 前項を取得することが前提条件。 ヘルスが0になるダメージを受けた時に自動で発動して死亡を回避する。待機状態(アイコンが出ている状態)でなければ発動しない。 初期条件ではセカンドウインドより後に発動する。 |
1 | 25 | 25 | |||||
| 核兵器の自動化 | クールダウンが終了した時に自動で再発動する。マスタリーを取得したらぜひ欲しい。 | 1 | 10 | 10 | |||||
| スマート核兵器の自動化 | 前項を取得することが前提条件。 ヘルスが0になるダメージを受けた時に自動で発動して死亡を回避する。待機状態(アイコンが出ている状態)でなければ発動しない。 初期条件ではスマートデーモンモードより後に発動する。 |
1 | 25 | 25 | |||||
| デスレイの切り替え | デスレイに手加減機能を追加する。オンオフスイッチをオフにすると、敵の残りヘルスの99%のダメージを与えるようになり、デスレイでは死ななくなる。 | 1 | 15 | 15 | |||||
| 出現頻度上昇の切り替え | ウェーブ加速マスタリーのオンオフスイッチを追加する。 | 1 | 20 | 20 | |||||
| 死亡回避の順序 | セカンドウインドや上記のスマートデーモンモードなどの死亡回避手段の優先順位を入れ替える。 | 1 | 50 | 50 | |||||
| エネルギーシールドの制限 | エネルギーシールドのチャージが致命的ダメージを受けた時だけ消費されるようにするオンオフスイッチを追加する。 | 1 | 50 | 50 | |||||
究極の武器
解放費用は5キー。
| 項目名 | 説明 | 段階 | キーコスト |
| ミサイル一斉射撃の自動化 | クールダウンが終了した時に自動で再発動する。 | 1 | 10 |
| スマートミサイル一斉射撃の自動化 | 前項を取得することが前提条件。 ダメージを受けた時に自動で発動する。待機状態(アイコンが出ている状態)でなければ発動しない。 |
1 | 25 |
| ブラックホールサイズのスライダー | ブラックホールのサイズを調整するスライダーを追加する。 | 1 | 25 |
| 沼の範囲スライダー | 毒の沼のサイズを調整するスライダーを追加する。 | 1 | 25 |
モジュール
解放費用は5キー。
レアモジュールを自動粉砕は取得するとモジュール結合ミッションを免除される特典付き。(カードを取り切った後のカードガチャミッションのように)
レアモジュールを自動粉砕は取得するとモジュール結合ミッションを免除される特典付き。(カードを取り切った後のカードガチャミッションのように)
| 項目名 | 説明 | 段階 | キーコスト | 合計 | |||||||
| レアモジュールを自動粉砕 | レアモジュールを自動で粉砕するオンオフスイッチが隣に現れる。 | 1 | 5 | 5 | |||||||
| デイリーミッションの欠片の種類 | デイリーミッションの報酬のシャードの種類を選べる。 | 1 | 10 | 10 | |||||||
| 無料のミッションリロール | ミッションリロールの費用が無料になる。 | 1 | 15 | 15 | |||||||
| モジュールリロールの割引 | モジュールのサブエフェクトのリロール費用が割引になる。1段階で2.5%割引、合計20%引き。 | 8 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 180 |
| モジュールのプリセット | 研究のモジュールプリセットに3セット追加。 | 1 | 20 | 20 | |||||||
ボット
解放費用は10キー。
| 項目名 | 説明 | 段階 | キーコスト | 合計 | |||
| ボット再設定の割引 | ボットのリスペック費用が1/3ずつ減少する。最大で無料。 | 3 | 5 | 10 | 15 | 30 | |
| ボットのプリセット | 前項を全て取得することが前提条件。 研究のボットプリセットに3セット追加。イベントごとに1回の制限がなくなってリスペックし放題。 |
1 | 20 | 20 | |||
| ボット範囲 | ボットの範囲が2メートルずつ広がる。最大で+8メートル。 | 4 | 10 | 20 | 30 | 40 | 100 |
| ボットクールダウンのスライダー | ボットのクールダウンが既に強化した範囲で調節できるスライダーを追加。(メダル強化と研究の両方) | 1 | 15 | 15 | |||
ワークショップ
解放費用は10キー。
| 項目名 | 説明 | 段階 | キーコスト | 合計 | ||||||||
| ワークショップ再設定の割引 | ワークショップのリスペック費用が1/3ずつ減少する。最大で無料。 | 3 | 5 | 10 | 15 | 30 | ||||||
| ワークショップのプリセット | 前項を全て取得することが前提条件。 研究のワークショッププリセットに3セット追加。 |
1 | 20 | 20 | ||||||||
| 強化の割引 | ワークショップの強化が割引になる。1段階で2.5%割引、合計22.5%引き。 | 9 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 90 |
| ワークショップオーブの調整装置 | 追加オーブの調整装置のように、既存のオーブも位置を変更できる。 | 1 | 15 | 15 | ||||||||
ガーディアン
解放費用は10キー。
| 項目名 | 説明 | 段階 | キーコスト | 合計 | ||
| ガーディアン再設定の割引 | ガーディアンのリスペック費用が1/3ずつ減少する。最大で無料。 | 3 | 5 | 10 | 15 | 30 |
| ガーディアンのプリセット | 前項を全て取得することが前提条件。 研究のガーディアンプリセットに3セット追加。ゲーム内の本文に書いてないが、週に1回の制限がなくなる。 |
1 | 20 | 20 | ||
パワー
解放費用は各項目一律に25キー。
各ステータスを強化できる。効果量は1段階で紫レリック1つ分くらいであり、急いで取る程ではない。
各ステータスを強化できる。効果量は1段階で紫レリック1つ分くらいであり、急いで取る程ではない。
攻撃
| 項目名 | 1段階の効果 | 段階 | キーコスト | 合計 | ||||
| ダメージ | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 攻撃速度 | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| クリティカル率 | +1% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| クリティカル係数 | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| ダメージ/メートル | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| マルチショットの確率 | +4% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 速射の確率 | +4% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| バウンドショットの確率 | +4% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| スーパークリティカル率 | +2% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| スーパークリティカル乗数 | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| アーマー破壊確率 | +4% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| アーマー破壊乗数 | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
防御
起死回生と再建が高い。
| 項目名 | 1段階の効果 | 段階 | キーコスト | 合計 | ||||
| ヘルス | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| ヘルス回復 | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 防御% | +0.5% | 3 | 20 | 40 | 70 | 130 | ||
| 絶対崩御 | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| トゲダメージ | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| ノックバックの確率 | +1% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| ノックバック力 | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| オーブ速度 | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| オーブ | +1 | 2 | 20 | 40 | 60 | |||
| 衝撃波のサイズ | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 衝撃波の頻度 | -1秒 | 2 | 20 | 40 | 60 | |||
| 起死回生 | +2% | 5 | 20 | 40 | 80 | 140 | 220 | 500 |
| 防壁ヘルス | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 防壁再建 | -20秒 | 5 | 20 | 40 | 80 | 140 | 220 | 500 |
ユーティリティ
| 項目名 | 1段階の効果 | 段階 | キーコスト | 合計 | ||||
| キャッシュボーナス | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| キャッシュ/ウェーブ | 100% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| コイン/キル | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| コイン/ウェーブ | 100% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 無料の攻撃アップグレード | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 無料の防御アップグレード | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 無料のユーティリティアップグレード | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 利息/ウェーブ | 100% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 回復量 | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 最大回復 | 20% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 敵の攻撃スキップ | +0.5% | 3 | 20 | 40 | 80 | 140 | ||
| 敵のヘルススキップ | +0.5% | 3 | 20 | 40 | 80 | 140 | ||
究極の武器
アルティメットダメージが半額かつ全体的(各究極の武器ダメージとスポットライトボーナス)に効くので優先的に取る。
| 項目名 | 1段階の効果 | 段階 | キーコスト | 合計 | ||||
| アルティメットダメージ | 5% | 5 | 5 | 10 | 20 | 35 | 55 | 125 |
| チェーンライトニングダメージ | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| スマートミサイルダメージ | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| デスウェーブダメージ | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 内部地雷ダメージ | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| ゴールデンタワーボーナス | 1% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| 沼のダメージ | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| スポットライトボーナス | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
| ブラックホールサイズ | 5% | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 110 | 250 |
敵
主に敵の弱体化であるが、「ベーシックに僅かなコインを付与する効果」と「ボスのコモンモジュールドロップ確率アップ効果」が異彩を放っている。
敵の弱体化研究と同様に効果の割にコストが重い。キーを余らせている人でなければ手出しは無用であろう。
敵の弱体化研究と同様に効果の割にコストが重い。キーを余らせている人でなければ手出しは無用であろう。
コストは全て同一なので先に示す。
| 段階 | キーコスト | 合計 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 30 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 52 | 55 | 57 | 60 | 63 | 66 | 70 | 73 | 77 | 81 | 85 | 89 | 93 | 98 | 103 | 1662 |
(※注・筆者は解放しておらず、海外有志の情報からコピペした物なので、日本語名称が正しくない可能性が高いです)
シンプル
解放費用は無料。
| 項目名 | 1段階の効果 |
| ベーシック攻撃 | -1% |
| ベーシックヘルス | -1% |
| ベーシックコインボーナス | 0.01 |
| 高速攻撃 | -1% |
| 高速ヘルス | -1% |
| 高速スピード | -1% |
| タンク攻撃 | -1% |
| タンクヘルス | -1% |
| タンク質量 | -1% |
アドバンスド
解放費用は50キー。
| 項目名 | 1段階の効果 |
| ボス攻撃 | -1% |
| ボスヘルス | -1% |
| ボスコモンドロップチャンス | 0.10% |
| 遠隔攻撃 | -1% |
| 遠隔ヘルス | -1% |
| 遠隔攻撃範囲 | -1% |
| プロテクター攻撃 | -1% |
| プロテクターヘルス | -1% |
| プロテクター範囲 | -1% |
エリート
解放費用は100キー。
| 項目名 | 1段階の効果 |
| 吸血鬼攻撃 | -1% |
| 吸血鬼ヘルス | -1% |
| 吸血鬼攻撃速度 | -1% |
| スキャッター攻撃 | -1% |
| スキャッターヘルス | -1% |
| スキャッター攻撃速度 | -1% |
| レイ攻撃 | -1% |
| レイヘルス | -1% |
| レイ攻撃速度 | -1% |
フリート
解放費用は150キー。
| 項目名 | 1段階の効果 |
| 工作員攻撃速度 | -1% |
| 工作員ヘルス | -1% |
| 工作員失敗確率 | -1% |
| 司令官パルス効果 | -1% |
| 司令官ヘルス | -1% |
| 司令官パルス速度 | -1% |
| オーバーチャージ攻撃 | -1% |
| オーバーチャージヘルス | -1% |
| オーバーチャージ攻撃指数 | -1% |