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大砲モジュールについてアドバイスを頂きたいです。
当方は現在GTBHの同期に向けてCTを削っている状態のブレンダー型でTier12まで、トーナメントはゴールドの中ほどをうろうろしている状態です。
ファーミングは仕事や就寝中など長時間放置する必要があるときはTier1で12000waveほど、PC前にいるときはTier6くらいで5000waveほどでやっています。
基本的に防御用にしかリソースを割いていないため、攻撃面は最低限のものしか保持していません。
この間のモジュールキャンペーンの時にある程度ガチャを回した結果、大砲が
死刑のレジェンド
根絶者のレジェンド
アストラル救出のエピック
を入手しました。
攻撃面にリソースを割いていないため威力増加はあまり意味がないと思い、現在は死刑をLv61まで上げて+7%マルチショットの確率、+1マルチショットのターゲット、+1.4s速射の時間の3つのエフェクトを付けました。
1つ目の質問は、死刑につけるべきエフェクトとして、現状ついているこの3つより優先すべきものはあるでしょうか?
個人的に一番必要なのは攻撃速度だと思うのですが、かなりのリロールを繰り返しても何故か攻撃速度だけ全くつかなくて…
もしこの3つのエフェクトを他のものに変える場合は、どれを消すべきでしょうか?
2つめの質問は、アストラル救出の有用性が全くわからないのですが、これはどのようなビルドでどのような状況で役に立つのでしょうか?
アストラル救出の説明文ではバウンドショットの範囲が広がると書いてありますが、序盤の敵がスカスカの状況を除いて、後半のキツイ盤面ってもう敵が画面上にギッシリいる状態ですよね。
その状態でバウンドショットの範囲が届かないから連鎖できないという状況ってほとんどないと思うのですが…
バウンドするたび威力が増加するという効果も、そもそも連鎖率が70%程度しかないということは、3連鎖する時点でもう35%程度の確率しかないってことですよね。
上級者になって攻撃型に切り替わった時に、メインの火力となるのはUWであり、そんな低確率で多少タワーショットの威力が上がった程度では焼け石に水ではないかと思うのですが、いかがでしょうか?
以上2点について、アドバイスをお願いいたします。
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