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基本的にはGTBHDWは同期を取りながら育成していくのが一番コイン効率が良くなるってのが前提
だけどギャラコンを使う場合はクールダウンを大幅短縮出来る代わりに周期が違う場合の同期が不可能になるんで(50秒同士だったらイケるけど50秒と100秒での同期はどんどんズレてく)同期なんて気にせずどんどん短縮を進めて勝手に重なる時間を伸ばした方が効率良くなる
ギャラコンを軸として使う時点でこの辺りのバランスの取り方はギャラコン無しだと成立しない形の割り振りにならざるを得ないから「ギャラコンありきの育成」って呼んだのよ
ギャラコンの使い方は間違ってなくてもその状態から他のモジュールに変えて効率上がる道が有ると思うのは間違ってるって話で。そんなんUWのリワーク機能でも実装されなきゃ無理だよ
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