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いえ、それは間違いですね。
そう感じる瞬間もあるのは否定しませんが、それはおそらく方法を模索している最中であり、
明確な方法が固定化されていないからだと思います。
方法としては、ダメージソースになるものを極力排除し、
敵(主に戦車)をノックバックで範囲外に常に押し出す状態を維持した上、
たまってきた所でGTBHが発動し、範囲内のオーブでまとめて倒す方法が効率良く稼げます。
これを最大化する方法として、まず攻撃範囲を87m~90mの間に設定します。
すると、通常オーブが範囲の内側、GTBH発動時に敵が一番密集する位置で回ります。
アップグレードで攻撃を強化するタイミングは、GTBH発動中にプロテクターを巻き込んだ際、
BHの割合ダメージ+タワーの攻撃でプロテクターが倒せない状態になった時です。
強化しすぎると、前述した「ノックバックで範囲外に常に押し出す状態を維持」が難しくなるので、
様子をみながら強化していく事になりますが、各々の育成状況や挑戦するTierで状況が異なってくるので、
トライ&エラーで調整をしていきましょう。
カードはキャッシュ系やコイン系、基礎ステUP系、
追加オーブをつける場合は、通常オーブと同じ位置に設定します。
(範囲より外に設定すると、目に見えて効率が落ちて行きます。)
ギャラコンがあればリカバリパッケージチャンスを付けます。
ランドマインスタンを付けると、事故死を防げる確率が上がり、
また範囲外で敵が固まる事があるので効率UPに繋がります。
デスレイは不要でしょう。
ダメージ系のカードは、外しておいて後でプロテクターに合わせて調整する事で効率が良くなりますが、
到達waveが1000付近あるいはそれ以下ならば大して変わらないので、
付け替えが面倒であれば、最初から付けておいてアップグレードで調整でも良いと思います。
敵の優先順位について、プロテクターは最優先で固定、
他はあまり動かさなくても良いです。
研究はBHのダメージ/コインを最優先、攻撃速度やGTの研究も大事になります。
一般的に最重要と言われる他のものと並行して上げていきましょう。
ヘルスは結局特典で取れるかが一番影響するので、最優先で上げなくても良いです。
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