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最新のページコメント
>>2882
発動時間も38秒まで上げてます?
37→38秒でストーン1100も必要でビビる…
>>2881
個人的には永続先にした方がいいと思います
研究セル稼ぐにはwave延ばさないといけないので...
>>2880
なるほど!参考になります
みんなBH常時化してるんだなぁ
CTと発動時間MAXは流石にまだまだ先の話になりそう
>>2879
T11 8000WAVEで30T位ですね
消火器つけてるのでコインキル変動するって意味合いで書いてました
>>2877
すいません、C/Kが×50前後が分からなくて、1ラウンドどのくらいなんですかね…?
>>2877
一番重要なの抜けてた 全課金済です
>>2875
少なくない?w
GT ×25.1 時43 CT200
BH 60m 永続
DW 5波 CT200
SL 3本 54°
GBOT 30.5s 100s ×6.4 56m
消火器つけてC/Kが×50前後
>>2875
こういう情報が一番参考になりますね〜
自分はGT(33倍) BH DW 同期160秒、GBOT80秒、究極武器コイン研究全部完了済
消化器でT10 7、8000wで5〜6Tくらいです
BH常時はまだまだ遠い…
他の人の状況も参考にしたいし装備や強化状態でどのくらい稼げるか書き込むページがあってもいいくらい
>>2874
GTボーナス何倍くらい?
GTクールダウン100秒、倍率33倍、BH常時化、BHコインボーナス研究終わってるけどT11 6500WAVEで2.5Tしか稼げてない
>>2873
自分はGT200秒になった時点から一切触らずGBOT同期BH永続消火器、T11 8000WAVEで30T位です
効率は知らね
ギャラコン込みでブラックホール常時化出来てティア10を1周で10T稼げるようになったけど、1周20Tとか稼ごうと思ったらGTはクールダウン100秒は必要でしょうか?今は150秒です
次の新モジュールまで猶予期間あってよかった。またジェム貯め直せる
ガチ勢は毎月、ストパ、イベント課金してるの?
>>2869
2865です
DeepL.com(無料版)で翻訳しました。
V27.0.5
タワーディフェンダーの皆様へ
ご辛抱いただきありがとうございます。
本パッチは現在Android向けに配信を開始しており、明日には全ユーザーに提供される予定です。
修正内容一覧:
・アルティメット状態終了後のタンクがブラックホールの影響を受けない不具合を修正
・プリモルディアル・コラプスモジュールが想定敵にダメージ軽減を適用しない不具合を修正
装甲敵のBCが通常攻撃と光速攻撃で異なる挙動を示す問題については、現在も修正方法を調査中です。
また、原始崩壊モジュールの改善により、ボスやスキャッターに対するダメージ軽減が正しく適用されるようになりましたが、その他の特殊敵タイプでは一部不整合が残っています。
これらの変更を盛り込んだ新ホットフィックスを来週リリースすべく、鋭意作業中です。
なお、プリモディアル・コラープスのフィーチャーバナーはあと1日だけ継続されます。
次期フィーチャーバナーは2025年9月15日
0:00:00(UTC)に公開予定です。
公開と同時に、
プリモディアル・コラープスはスタンダードバナーに移行します。
DeepL.com(無料版)で翻訳しました。
ただの翻訳違いでした。
>>2865
2865です。
『原始崩壊モジュールの期待される振る舞いを改善し、期待される敵に対してダメージ軽減が適用されないようにしました。』
⇒元の文言の間違いなのか、翻訳の間違いなのかが分かりませんが、期待される敵に対してダメージ軽減が適用されないようになるって事は、モジュール効果のナーフにも見える…。
自分の英語力は、何となく単語の意味から雰囲気を察する程度なので、詳しい方居たら補足等お願いします。
>>2865
翻訳感謝っす!
>>2865
以下原文です 2/2
Additionally, the improvement to the Primordial Collapse module sees a correct damage reduction to Bosses and Scatters, with some inconsistencies to other special enemy types.
We are working hard to release a new hotfix next week with these changes.
With that in mind, the Primordial Collapse Featured Banner is still live for one more day.
The next Featured Banner will go live on September 15th,
2025 at 0:00:00UTC.
When that happens,
Primordial Collapse will enter into the Standard Banner.』
>>2865
以下原文です 1/2
『V27.0.5
Hello Tower Defenders!
Thank you for your patience.
This patch is beginning to roll out now on Android, and should by fully available to everyone tomorrow.
Here is the list pf bugfixes:
Fixed an issue where Tanks were noy affected by Black Hole once their Ultimate condition ends.
Improved the expected behavior of the Primordial Collapse module not applying damage reduction to the expected enemies
We are still investigating the fix for the Armored Enemies BC having different behavior for normal attacks and lightspeed attacks.
次バージョンについての情報です。
ゲーム内ニュースより、グーグル先生にご協力頂きました(一部文言を修正しています)。
『V27.0.5 2025/09/07
こんにちは、タワーディフェンダーの皆さん!ご辛抱いただきありがとうございます。このパッチは現在Androidで展開を開始しており、明日には全員が完全に利用できるようになるはずです。
ここにバグ修正のリストがあります:
・タンクがアルティメット条件が終了した後にブラックホールの影響を受けなかった問題を修正しました。
・原始崩壊モジュールの期待される振る舞いを改善し、期待される敵に対してダメージ軽減が適用されないようにしました。
私たちは、アーマードエネミーBCの通常攻撃とライトスピード攻撃で異なる挙動を示す修正についてまだ調査しています。
さらに、原始崩壊モジュールの改善により、ボスやスキャッターに対する正しいダメージ減少が適用され、他の特殊な敵タイプにはいくつかの不一致が見られます。これらの変更を含む新しいホットフィックスを来週リリースするために、一生懸命作業しています。
それを念頭に置くと、原始崩壊の特別バナーはまだあと1日ずっと続いています。次の特別バナーは2025年9月15日0時0分0秒UTCに公開されます。その時、原初的崩壊はスタンダードバナーに移行します。』
>>2862
トーナメントの成績にはそれなりに影響するんで、強化の優先度で言えば中の上ぐらいの位置になるんじゃないかな
死ぬ前までにMAXになってるなら稼ぎ周回の効率は一切変わらんし、ワークショップのレベル上げミッション用に取っとくのはアリ