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最新のページコメント
お二方回答ありがとうございます
ダメージメートルの表記が『×1.1/m』だから普通に考えたら1メートル毎に1.1倍されるって解釈しちゃいますよね
このゲーム、何か一筋縄ではいかないところが散見されるな
>>27
正直ダメージ/メートルの書き方のせいで1.1が基準なのか0.1が基準なのか分かってなくて、前者なら111倍、後者なら11倍ってところじゃない
>>27
そんな倍率になるのであればみんな上げたいと思うのですが、残念ながらそこまでの威力はないらしいです。
英語wikiによると以下の計算式の結果が"加算的に"増加するとのこと
ダメージ * (ダメージ/メートル%) * 距離
これが真であれば、ダメージを1T, DPMを1.1, 距離100mだとすると
1T * 1.1% * 100 = 1.1Tが元の1Tに追加されて、結果2.1Tのダメージを与える、ということかな
ダメージメートルの使用がイマイチ理解できてないんだけど、分かりやすく例えば1.1だとすると、範囲100メートルだと110倍の攻撃力になるってこと?
>>25
いいね。
編集しました
>>19
それっくらいの誤記気がついてもスルーすればいいだけ。
もし気になるなら自分で修正したほうがいいよ。
>>21
そもそもワークショップのページとかって、このゲームの仕様をちゃんと理解してる人は見ないんよな
>>20
このページを見る人は大多数がビギナーだし、その中でやる気のあるビギナーが編集してきたんだよ。
コインで強化ができてない、キャッシュで上げる段階の人向けの話で構成されている。
自分は既存の構成を踏襲してちょっと弄ったことはあるけど、あなたがそれを抜本的に変えたければ変えてもいいと思うよ。
>>20
誰でも修正ができるので正しく修正してほしいな。
エアプっぽいのはこのWiki全体的にその傾向がある。英語WikiやDiscordと異なった内容が多って感じている。特にコメントに対する返答はひどいようだ。
私はいちいちどちらがあっているか確認なんてしないのでWikiの編集はしないし、>>20 の言っていることの真偽も理解してない。
誰がこのページを改修したかは知らないけどダメージ/メートルが全ての攻撃のダメージ増やすみたいな表記だし、アーマー破壊が究極の武器に影響しないとかエアプっぽい記述が多すぎると思う。
そもそもワークショップの解説ページなのにワークショップの優先度ってのもいまいち理解しづらい。強化なのか解放なのかもっとわかりやすくした方がいいと思う。
アップデートは誤表記。アップグレードに直したほうが良い
訳が変わっているというコメントが他ページであったので確認してみたところ、
バウンスショットがバウンドショットになっていたり幾つか変更されていたので修正しておきました。
>>16
ということは数値÷2で毎秒当たりになるということですね。思ったより少ないな
>>15
2秒当たりの数値らしい。
攻撃スピードは単位をつけるとするならば発/秒でいいのでしょうか
ようやく使いたいの我慢してチマチマ貯金してたコインでアーマー破壊解放したけど、あんま体感でわからないな…ティア10の4088→4244位しか実績伸ばせてない。
500Bはコスト重いよう。しくしく。
アーマー破壊の解放コイン500B・・・、どうやったら大富豪的に稼げと・・・。
ヒットテキストで見ると、レンドアーマーはボスとエリートには適用されないんですね。
>>10
エフェクトで使うのは勿体ないですね!
モジュールのハボック使ってるならモジュール変更の方が良いと思います