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>>298
ユニークエフェクトないやつはレジェンダリ+が上限ですね
レジェンダリ+のモジュールを2つ作ったが、合体の素材一覧に出てこない。
ユニークエフェクト付きでないと、ミシック以上には出来ないっぽい?
他に何か条件が必要なのでしょうか?
>>294
ちょうど最近1つ★5になったから確認してみた
エピックが22個あって、★5になったものの排出率は1.14%、それ以外のものは4.71%だった(エピック自体は変わらず2.5%)
よって、他のエピックの1/4の排出率に変わるようだ
>>293
もともとゲームなんて個人の勝手でやるものなのに何言ってるんだろ
>>294
同じモジュールのエフェクト違いを作って用途ごとに使い分けるっていう需要がありそうだし出現し続けるんじゃない?
自分はまだまだ先だけど、★5が完成すると10連ガチャで出現しなくなるの?
>>284
引退て大げさな。
課金しようが引退しようが個人の勝手でどうぞ
回復ボーナスの減衰ってなんですか?
そのうち数が増えたら古いモジュールピックアップする事を祈って待とう。
>>289
>>281は常時適用できる状況と言っているから、その場合は常に攻撃力5倍となるため80%カットという計算になっているものかと思います。
条件下において理論的には間違ってないように見えますが、嘘とされる根拠を計算式を交えて教えてもらえると皆にとってわかりやすいですね
>>281
死刑が総HP15%カットは分かるが
増幅攻撃が総HP80%カットは嘘
>>287
ありがとうございます
解放してなかったので研究始めました
>>286
オプションの一番下に「モジュールの合体を解除」がある
レア度って下げれませんか?
素材を誤ってレジェンダリーまで上げてしまいました
>>276
★5になれば排出率が変わるってのは、
どのくらいになるんですか?
モジュール引き始めたけど2.5%で天井150は渋いな
引退がチラついてきた
どなたかモジュールのエフェクト解放に必要なレベルを記載いただけないでしょうか。
アシストモジュールのレベルをいくつまであげればエフェクトが解禁されるのかパッと見で分からない。。。
>>281
ご返信ありがとうございます。
とても分かりやすいご説明でした。
常時適用というところに惹かれ投資するか悩んでいましたが意思が固まりました。
>>280
最上位とされている死刑は実質的に敵の総HPを15%カットする効果と言えます
増幅攻撃がほぼ常時適用できる状況では、敵の総HPを80%カットする効果になります
死刑は実際には物量や被弾も減らしているので一概には言えませんが、十分比較できる性能だと思います
新規モジュールの「増幅攻撃」って大砲系の上位に食い込むと思いますか?