人気タグ「」関連ページ
昨日アクセスの多かった掲示板スレッドランキングです。話題のスレッドを見に行こう!
- みんなでTSFするスレ 2 - 初音ミクwiki掲示板wiki
- スレ民単体二次創作所 - 初音ミクwiki掲示板wiki
- カンヒュ(ポーランドボールも)なりきり雑談4、! - 初音ミクwiki掲示板wiki
- ばかわたしについてどう思う - ポーランドボーラーwiki
- 夏休みの宿題がんばろー! - 初音ミクwiki掲示板wiki
- ずんだもんなどに歌わせるところ! - 初音ミクwiki掲示板wiki
- 無言でイラスト投下するスレ - 初音ミク Wiki
- 電音ユノの曲を作成するスレ - 初音ミクwiki掲示板wiki
- wiki民連絡用スレ - 初音ミクwiki掲示板wiki
- カルシウム通報しようぜ - ポーランドボーラーwiki
急上昇Wikiランキング
急上昇中のWikiランキングです。今注目を集めている話題をチェックしてみよう!
最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!
最新のページコメント
エフェクトのリセマラってどうやるんですか?
ヒントだけでもいいから教えてもらいたいです。
>>75
リセマラはできない、いいね?
>>68
これってどこ情報でしょうか
私のアカウントだとリセマラできるんですが。
結果も毎回違います
>>72
返信遅くなりました。ご丁寧にありがとうございます。
今まで非効率なBANをしてしまっていました…リロールシャード貯め直して頑張ります!
リロードエフェクトで鎧(モジュールがレジェンダリー)のエフェクト、「絶対防御」のレジェンダリーが出るまで集めまくったんだけど、それが出る確率は極めて低めになってる。研究で鎧エフェクト禁止が実装されてるが、コインコストがぼったくりに。
オートリロードで抽選する意味がなくなった感じがする。
>>71
関連してですが
防壁特化型ビルドを組む場合は、■モジュールのエフェクトのうち3つは「防御%」「ヘルス回復」「防壁ヘルス」で埋まるはずです。このとき獲得の順番は防御%とヘルス回復→防壁ヘルスが望ましいです。防壁ヘルスを取ってから高レアの残り2つを取ろうとすると、より多くのリロールシャードを消費することにかるからです。
これもredditの議論が参考になると思います。
https://www.reddit.com/r/TheTowerGame/comments/1ld0ot1/health_regen_curse/
>>69
エフェクトの確率はレア度が高いほど低くなります。具体的な値は以下の英語版wikiのSub-Module Effects下にある表を参照ください。
https://the-tower-idle-tower-defense.fandom.com/wiki/Modules
また、BANの優先度は「高いレア度でしか出ないエフェクトのうち、必要のないもの」から選ぶべき、とされています。▲モジュールなら「利息」などが当てはまるでしょう。
長くなるので説明は割愛します。こちらのreddit記事が読んだ中では一番わかりやすく書かれていたと思います。納得いかない場合は(私も最初はそうでした)、翻訳機能など使ってお読みいただければと思います。
https://www.reddit.com/r/TheTowerGame/comments/1lhsen3/strategy_to_banning_module_subeffects/
>>69
既出の間違いです。
エフェクトの確率ってレア度に関わらず全ての項目で一定でしょうか?
例えば絶対防御だとコモンからも選出される(=選択肢が多い)ので、BANすると欲しいエフェクトの確率が上がるってことでしょうか?
即出だったらすみません。
>>67
現在、エフェクトのリセマラってできませんよね?
昔はリセマラできたんですけどね
ネクサスのエフェクトでリセマラしてるけどDWのクールダウンが出ずに他の効果のエフェクトは何度も何度も被るって確率操作を疑うんだけど確率とかそういうのってまとめてるページあったりしないですよね
6000回ほどでBH時間が5回も6回も出るとか正気の沙汰とは思えない
ディスコ民のご要望にお応えしてPSとILMの間違いを修正しておいた。
PSの仕様変更直後の時期に、コピペ元のファンダムの数値が確定してなかったんやろなあ。
>>64
バウンス確率、マルチショット数、マルチショット確率の順で効果が大きい。
バウンス数を増やしても確率的にそこまで行けないので価値は低い。
CLを使っています。
マルチショットとバウンスショットの数と確率のうち、CL発動を最も増やせるのはどれでしょうか?
>>62
チェーンライトニング使いならマルチショットの数かバウンスショットの確率を入れると手数が増える。
それ以外で無難に役立つのは攻撃速度かな。
大砲のエフェクトに悩んでいます。
根絶者アセンストラルなのでスーパークリティカルチャンスと乗数。
クリティカルコインのためにクリティカルファクターと確率を入れているが
5つ目は何がおすすめでしょうか?
>>60
まぁ確かに利息とか絶対防御とか要らないけど、威力関係は難しいよね
クリ率を更に上げるとか高いやつは上昇量で比較すれば、元の数値が低いものを上げる方が強くなる
まぁあとは何を安定させたいかとか(何が要因で死ぬか)、自分の型に合わせてもっと強くしたいとか
割りと自分次第なとこあるから、頑張っていい組み合せ見つけてみて
うーん全部強く感じるから目移りするな
利益とか絶対防御なんかは要らないって分かるけど優先度が甲乙つけがたい
>>57
2 reroll shards
「2つのリロールシャード」を
「2シャードをリロールする」と誤訳されています
>>57
リロールの破片をもらった時に出ますね
モジュールの効果が気に入らない時にリロール出来るので持ってるほど良い