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  • 「エフェクト」へのコメント
    23 名無しさん 2024-07-25 04:45:34

    >>22

    そうですね。

  • 「エフェクト」へのコメント
    22 名無しさん 2024-07-24 13:50:40

    リロールシャードってボスドロップですよね?(確認)

  • 「エフェクト」へのコメント
    21 名無しさん 2024-07-19 16:17:57

    >>20

    40Levelは研究項目のリロールシャードドロップに関することです。
    規定ドロップ+40個になります。

    5枠目のアンセとかだとリセマラしながらでも20万シャード程余裕ないときついので。

  • 「エフェクト」へのコメント
    20 名無しさん 2024-07-19 05:25:37

    >>19

    40Level?
    エフェクトにレベルってありましたっけ?

  • 「エフェクト」へのコメント
    19 名無しさん 2024-07-18 20:28:41

    >>17

    減ることはないです。
    全てつく可能性があってアンセに近づく程確率はかなり低くなります。

    場合によってはリロール研究も視野に入ります。
    ちなみに自分は40Levelにして止めてます。

  • 「エフェクト」へのコメント
    18 名無しさん 2024-06-25 02:09:57

    >>17

    全て可能性あります。

  • 「エフェクト」へのコメント
    17 名無しさん 2024-06-14 00:45:32

    モジュール本体のレア度をあげればエフェクトの選択肢が増えるだけで減ることはないのでしょうか?
    最上位のアンセストラルにコモンのエフェクトが付くのか?
    −2のレジェンダリー以上しか付かない、などありますか?

    また、つく可能性のあるエフェクトの確率は全て同じでしょうか?

  • 「エフェクト」へのコメント
    16 名無しさん 2024-05-17 17:47:18

    >>15

    私は数量とダメージにするかな。
    けれど神話まではレアモジュールから作れる餌で行けるから厳選は程々にしておいた方が良さそう

  • 「エフェクト」へのコメント
    15 名無しさん 2024-05-16 15:54:27

    CLのモジュールエフェクトをつけようと思っています。
    現状が、ダメージ142% / 確率11% / 数量3、モジュールはレジェンダリーです

    ここに、CL確率+9%・数量+2・ダメージ+1500% のうち2つつけたいと考えているのですが、どれがいいですかね?

  • 「エフェクト」へのコメント
    14 名無しさん 2024-04-18 07:01:14

    >>8

    まずいというか、材料として有効なエピック+を作るのに時間がかかってしまう、ってことです。

    例えば既にエピックの銀河司書があったとして
    ・レア+銀河司書
    ・レア+イオンマインド
    ・レア+クロノシンク
    があればもう1つ銀河司書のエピックがあればエピック+ができるのに、オートマージだとイオンマインドやクロノシンクのエピックが作成されてしまう事があります。

  • 「エフェクト」へのコメント
    13 名無しさん 2024-04-18 06:45:46

    >>12

    レベルスキップに限らず、ワークショップの該当のものを解放していないと効果はありません

  • 「エフェクト」へのコメント
    12 名無しさん 2024-04-13 12:39:53

    エフェクトの 敵のレベルスキップ は、ワークショップの 敵のレベルスキップ を開放してしないと効果ない感じですか?

    現在、モジュールに敵のレベルスキップを付けていますが機能していないように感じます。

  • 「エフェクト」へのコメント
    11 名無しさん 2024-03-09 00:37:20

    >>10

    出来ません。

    追加でいうなら、同じエフェクトはレア度変わっても1つしかつけれません。

  • 「エフェクト」へのコメント
    10 名無しさん 2024-03-07 10:55:15

    >>9

    打ってる最中に落ちたので不自然な所で文が切れました。失礼しました。

    例:防御%+3をロックした状態で、更に防御%+3は付与できるのかどうか

  • 「エフェクト」へのコメント
    9 名無しさん 2024-03-07 10:53:14

    同じモジュールに、全く同じレア度の同じ効果のエフェクトは付与できますか?

    例:

  • 「エフェクト」へのコメント
    8 名無しさん 2024-02-29 01:00:17

    >>7

    エピックを複数用意する時はオートだとまずいってことですか?

  • 「エフェクト」へのコメント
    7 名無しさん 2024-02-27 12:44:58

    >>6

    結構親切設計なので、基本的にオートで問題ないかと思います。
    素材にする用のエピック以上作成(レア+からのマージ)の時は、しばしエピックで止まってしまうかもなので注意した方がいいかもしれません。

  • 「エフェクト」へのコメント
    6 名無しさん 2024-02-26 00:41:29

    モジュールの事があまりわからないのですが、バトルで落ちたモジュールはオートマージにかけていいんですか?
    今3つ同時にオートマージ出来そうなのですが・・・

  • 「エフェクト」へのコメント
    5 名無しさん 2024-02-15 22:52:28

    何度リロールしてもコモンとエピックしか出ないと思ったら
    マージしてレア度を上げると効果が高いエフェクトが出現するのか
    知らなかった

  • 「エフェクト」へのコメント
    4 名無しさん 2024-02-11 19:55:27

    >>3

    自分は
    ・GTボーナス+4x(緑)
    ・GT効果時間+4s(赤)
    ・SL角度+15(緑)
    を付けているので、各UWにつき一つずつということはないと思います。

本当に削除しますか?

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