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質問です。
このモジュールを付けてからなんですが、2シャードを再ロールする。と出るようになりました。
これって何なんでしょうか?
>>53
誰でも書いていいけど、なんでも書いていいわけではないよ。
>>54
プラズマ砲の項にも書いてあるしな。
>>53
たまに編集してますが、条件付きなら普通は補足しますけどね。
明らかに語弊あるし、そんな有益な情報でもないので削除しました。
>>52
ここは書きたい人が好き勝手に書くところなんだからそこは仕方ないと思う。
せっかくコメント欄があるんだから、察するの難しいなら今回みたいに質問すればいい。それすらできないならこのゲームというか、いろいろ向いてない。ただそれだけ。
説明の過不足は直したい人が直せばいい。こういうのは親切心とかそういうので書かれているんだから、クオリティとかそれ以上のことを求めるものではないと思う。
>>51
私も48さんと同じ意見ですね。
そもそも、不特定多数の人が見る箇所で読み取ってと促すのはいいがなものか。
>>48
プラズマキャノンのレベルによってと言わなくても、進行度による場合分けしてるのは読み取れないものか。
>>49
ありがとうございます。
>>48
おそらくプラズマキャノンがレベル7に達していないプレイヤー目線の記載かと思われます
レベル6以下でエフェクト無しの場合、カード無しで3回・有りで2回となるのでエフェクトによってプラズマキャノンの代替になると言えなくもないのかと
そもそもレベル7で考えるならエフェクトの有無でボスからの被弾は変わりませんので、その他の敵への対策となりますね
全プレイヤーに適用される内容ではなく、説明不足感ありますので加筆または修正してもいいかもしれません
トゲ+2%以上でプラズマキャノンが不要になる理由がわかりません。
プラズマがあれば、トゲ1回でボスが倒せますが、無ければ2回必要です。
タワーの被ダメが増えるわけですから、プラズマキャノンを不要にできる理由がわかりませんでした。
どなたか教えてください。
>>46
ありがとうございます!
>>44
ちなみにSM+のクールタイムはギャラコン適応ですよ。
>>44
されません
スマートミサイルのクールダウン効果はスポットライトミサイルにも適用されますか?有識者の方がいれば教えください。
>>38
蕩れ〜
>>41
あんまいらんっす
大砲につくエフェクトのレンドアーマーって何ですか?
>>37
与ダメって一言も書いてないのに、説明下手ですみません。
>>37
相手の最大HPの◯パーセントという認識で合ってますよ
ティア14以降やトーナメントではデバフかかりますがとりあえず100越えとけば心強い
自動リロール便利だけど、ダイスがワンタップでゴリゴリ減って脳みそ溶けるわ