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>>16
防壁とまちがえた恥ず
>>14
ヘルス型で限界を感じて火力型に方針転換する場合、火力がヘルスに追いつくまでの間はヘルス型のままファーミングやトナメをこなす事になります。
その長い期間のリソース効率を底上げしてから火力を伸ばし始められるというのが防壁型のメリットだと思います。
さっさと火力を上げた方がいいのか、どの程度耐久を伸ばしてからが良いのか等は、同時に複数パターンを試して比較対照する事が不可能なので結論は出ません。
様々な情報を元に、自分の計算と感覚を信じて選択するのが良いと思います。
>>14
評判が良くないというより攻撃力が低いTier1限定のビルドですので。
必要なものが防御%、絶対防御、トゲの三つだけなので、他のリソースを全てQoLやコインキャッシュに回せる準備が整っていない人向けということですね。
コメントを見た感じこのビルドの評判はあんまり良くないようだけど、悪い理由が『執着する意味はない』って部分に集約してるように見えるし
ガチ初心者が踏む1歩目としては良いという認識で良いのかな?
>>12
Tier3Wave4500までは火力一切振らずに絶対防御と防御%とトゲでいきました(今も火力振っていませんが)
後々困るかもしれませんが意外となんとかなりますよ
ワークショップの投資先が絶対防御に絞られてる分、投資すればするほどWaveは確実に伸びますし
カードも要塞と追加防御あれば他は効率に振れます
ただ伸ばさないといけない項目が少ない分、カードとエフェクトのレアリティと研究の進み具合が大事だなぁと痛感してます
自分だとTier1のWave9600は超えれましたが9700は先が遠そうです
絶対防御だけでTier1を4,500踏破は非現実的すぎる
コイン収入の乏しい初心者がどれだけワークショップで強化すりゃいいのかって話になる
クリアの基準が100ウェーブまでってんならそうかもしれんが、多くの人はその程度では満足しないだろうし…
エリート衆は守ってるだけじゃ勝てないように作られているのでダメージを強化しましょう。
過去は攻撃を上げてもあまり意味なかったのでこのようなページが作られましたが、今は違うので鵜吞みにしないことです。
最近のアップデートで「にんにくとげ」の研究が追加されたので吸血鬼にお困りなら取りましょう。
Tier2を1000waveまで行けば取得できます。
Tia1が3500程までは行くのですが、分裂などが複数体来ると耐えられなくなりやられてしまいます。
アップグレード系は事前強化でMAXまで上がっており、カードなどを使って初回から58.5%まで上がっております。
只管ヘルスを上げておりますが、吸血鬼対策のために少しだけ序盤に攻撃も振っています。
どのようにすれば4500が突破できるのでしょうか?
ヘルス回復や絶対防御にも振るべきなのでしょうか?
カードの紫枠はデスレイ、エネルギーネット、スーパータワー、セカンドウィンド、エネルギーシールドしかありません。
棘のダメージで与えたダメージってライフスティールの回復に反映されないんですか?
昨日から急にトゲのダメージが敵に入らなくなってしまったのですがどうすれば良いでしょうか。絶対防御型を使っています。
tier1で例えば4000まで行けたところで、獲得したコインをリアル時間で割ったら高が知れていることに気付くはず。
tier2で1000も行けなかったとしたって、時間効率で見たらずっと割がいいことに気付かないと足踏みしたままだよ。
倍率1.8倍だけじゃないよ、一番弱い雑魚はコインゼロだからね、その比率の高いtier1は狩場じゃなくて練習ステージだ。
いつまでも未練がましく引きずってたら逆に足を引っ張られるよ、このやり方は。
ノックバックが解放されたあたりでヘルス型(ヴァンパイア)に移行できると思うし、自分の場合はそうしたよ。
絶対防御型でティア1を周回するのとヘルス型でティア2を周回するのとどっちが良かったかと言われると難しいところだけど、
先に進めるというのはモチベーションが上がるし、ティア1でしか通用しない絶対防御型に執着する必要もないんじゃないかな。
正直絶対防御で1を4000以上出来るからと言って永遠に絶対防御を上げるより2000ぐらいからヘルスにした方が良い気がする。
でもそうすると2での周回がイマイチあんまり上手くいかないこともあるしなあ
移行基準とかは本当に難しい
絶対防御型から最大ヘルス型への移行タイミングの目安について、
みなさんはどのように考えられますか?
* Tier1でウェーブ◯◯まで行けるようになったら
* カード枠が◯枠まで開放されたらor◯◯のカードを入手したら
* 研究で◯◯がLv◯◯まで完了したら、など
現在Tier1の最高ウェーブが852、カード枠が5、
研究はゲームスピードのLv6を研究中です。
まだ絶対防御型でTier1を勧めた方が良いのか、最大ヘルス型へ移行した方がいいのか…
>>1
弾ダメージやとげのダメージによって敵を倒すようになります。先程wikiに追記いたしました。
>>1
防御/絶対防御の次の枠にある「とげのダメージ」で敵を倒す
このビルドは敵を倒さないで防御力を上げ続けてひたすら耐えるものと言うことで合ってますか?