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>>4923
皆フンワリした事しか言わないから却って混乱してそうですね
私的にはワークショップの範囲はMAX強化、そこに研究で20レベル追加すると既存のオーブがブラックホールの中心を通ってブレンダーしてくれるのでオススメです
その際のブラックホールサイズは最低50メートルは欲しいです。理由は範囲の99%を覆うためです
そして追加オーブのアジャスターを取ってるのなら85.6、若しくは104.79辺りに移動させると良いです。前者は防御用でオーブの間隔が狭くなるので敵が突破して来づらくなるし、後者は攻撃用でノックバックさせた敵をドンピシャで葬れます
>>74
序盤にGT出ないと何もできないのにランダムピックなのまじで頭おかしいよな
やっとネクサスがアンセになったのだが
ファームでは原始使って、BHはギャラコンで常時、
トナメは資金とディメンションコア
ネクサスを使う余地はあるのだろうか???
>>4923
適正範囲分からない内は範囲研究だけ上げる
これは、適当に10~20とかぐらいならコストも安く時間かからないし、万が一上げすぎてもスライダーで下げることが出来るため
BHサイズは分からないなら強化しなくてもいい
原始あるならBHサイズ小さくてもアプグレカンストでも多少のフォローは効くだろうと思う
もしBHサイズ上げたくなったら、目安として40mまでならざっくり上げてもOK(大抵42~ビルドに合わせてって感じになるので取り返しが付く範囲)
BH3つでちょうど範囲内ぴったり覆えているぐらいを目指す
もしBHが中央辺りで重なっているなら、範囲を少しずつ広げる
全然覆えてないなら範囲を狭めて、それでもあまりにも足りてないようならBHサイズを広げる
>>302
神話不屈だとアンセ他でも不屈の方が強かったけど、金がレジェンダリーのことならちょっとどうだろう
レジェ不屈とアンセ電子とかなら流石に後者の方が強そう
迷うぐらいなら付け替え1周した方が普通に得です
経過見てあまりにも伸びてないようなら途中でやめたらいいし
防壁型でファーム時って
金不屈とアンセその他だったらどっちがいいんだろう…
ってのをずっともやもやしている
>>4923
範囲が広すぎるとブラックホールが相対的に小さくなり、ブラックホールのコインボーナスが掛からないまま敵を倒すケースが増えます。
原則、範囲は狭い方がブラックホールのコインボーナスを活かせます。
どのように、とは聞かれてますが、ビルドによって大きく左右されるので回答しかねますね・・・
範囲を広くした方が生存ウェーブが伸びることもあるでしょうし、狭くした方がブラックホールに掛かる敵が増えるので
ケースバイケースです。
>>4909
無いよ。
4908がコメントをよく読みもせずに見当違いなこと言ってるだけ。
>>4923
まずはチャットGPTに質問攻めして
>>81
補足
リセットした一切何もしてないデータで開始時キャッシュが80だったため
>>80
開始時キャッシュ80だね
いつからかは知らない
ユーティリティ呪縛のプロジェクト資金で、
開始時のキャッシュ研究してないけど80持ってるのは何故かわかりますか?
こんな微妙な量増やすレリックとかあっただろうか。
GTBH型でコイン稼ぎしています。
ブラックホールの仕様がWikiを読んでも分からなかったので教えて下さい。
ワークショップの範囲、研究の範囲、はどのように影響しますか?
また、それぞれどのようにレベルを上げれば良いですか?
モジュールでブラックホール消化器と原子崩壊は付けています。
チャンピオンリーグまた落ちてる〜
マスタリーの研究をやめて、1000w安定を目指さないといけないな。
>>4913
上位者には引退しないと、永遠に追い付けないです。
>>4910
攻撃呪縛(上級者の場合防御呪縛)とユーティリティ呪縛は周回用もしくはトーナメント用から敵のバランスあたりを抜いてやればいいと思います
>>4918
消去法的に呪縛じゃないかな
痛い子とまでは思わないけど公式名称のDissonanceでもなく独自の翻訳を共通用語の様に書いてるのはちょっと面白い
>>4911
このレスなぜか痛い子扱いされてて可哀想w
ところでSpellってなに?
>>4916
カード構成がどうこうではなく日本語の会話として変だから痛い子扱いされてるんじゃないかな
>>4915
別に変わったものなくない?