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戦術 - (2018/11/28 (水) 14:36:18) の1つ前との変更点

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*戦術 ***専門職 なし ***優遇職 [[准士官]]、[[船大工]]、[[戦術家]]、[[海軍士官]]、[[上級士官]]、[[剣士]] [[斥候]]、[[熟練剣士]]、[[銃士]]、[[政商]]、[[海兵隊]]、[[大提督]] **スキル錬成追加効果 白兵戦で、敵船長の行動力を低下させる。  ・相手の行動力を最大値の20%分減少させることがある。 ***熟練度の入り方 白兵戦で使用する 白兵4スキル共通だが、発動1回毎に熟練が入る。1回当たり最大5。高Rだと、強い敵相手でないと5点もらえない。 また、スキルRに比して弱い敵の場合、熟練値は0になる模様。 R1でも、本拠地付近の小型バルシャ相手とかでは熟練は入らない。 ***効果 白兵4スキルの内では最上位スキル。 銃撃と防御の2種に勝てる上、外科支援があれば突撃されても被害は軽微。 白煙弾を使われても防御力は上がり続ける。 つまり白兵数値で相手を上回り、外科支援があれば白兵で負けることはない。 戦術スキルそのものの効果は自分の攻撃力、防御力のアップ。 相手が[[銃撃]]だと攻撃力、防御力が通常よりさらに上がり、銃撃を無効にする。 相手が[[突撃]]だと攻撃力、防御力が上がらない上に大きい被害を受ける ランクを上げてもステータスのアップ幅や対突撃被害は減らない※が、与えるダメージは上がる。 アップの上限は素の攻撃力、防御力の2倍。そのため、混乱白兵に持ち込んだ場合に戦術を決めてもステータスは上がらない。 ※対突撃のダメージが減るとの情報もある **クエについて 『最新の戦術』(船大工・戦術家転職クエ)の前提&情報収集にR7が必要。 ブーストが比較的豊富なので、R1+6とかにして覚え捨てでも一応可能。 進路としては、以下の3パターンがあり得る。 +速やかにR7に上げてアイテム枠を節約 +共有倉庫や貸し金庫や倉庫キャラを活用して覚え捨てを貫徹 +ある程度上げてアイテム枠を節約するが、スキル枠は拘束される やった感じ、+1する武器は割とある(アレク剣など)し、+2のスキピオの兜も高耐久&いくらでも見かける&性能が低いわけでもないので、常用してて問題ない。 造船副官のイゴールが戦術+1付きなので、造船待ちの間に適当に白兵してればR3+4にはあっという間に上がる。これをR6+1とかにしても剣・兜の選択の幅が広がるだけなので、あまりアイテム枠が空くという実感は湧かない(普段から本気装備で海事してる人とか、剣といえば海民一択だろって人は気になる部分か)。 その延長で、R1+6で覚え捨てにするのでも、アイテム枠が1個か2個埋まる程度の感覚である(リスボン冒険クエの『実在した理想郷』を毎回クリアできる根性があるならそれすら不要)。 よって、「オレは白兵時には絶対に戦術は使わない!」とか「白兵ジャンケンで敵がかならず突撃してくる」という確信のある人は覚え捨てで問題ないと思われる。 逆に言うと、「突撃されなければ自分の攻撃力と防御力が必ず上がる&ダメージ増やせるスキルを捨てる手はないだろ」って人は普通に鍛えて問題ないと思われる。 **スキルの鍛え方 ・禁じられた海域(サントドミンゴ、必要海事名声20000)  船はガレアス系や切り込み防止網付き戦列を推奨。スーパーフリゲートは新人を雇って出来るだけ白兵迎撃をONにすること。  10人PTの時は1隻、足りない時は足りない分だけ幽霊船撃沈して、1人外科料理、残り白兵状態を作る。  最後に白兵入る人が一番ダメージを受けて死にやすいので、上手い人が最後に入る。沈んじゃったら停戦でリセット。  敵は白兵無敵状態なので、船員は補充されていつまでもスキル上げ出来る。  防御が低いと船員の死亡が増えるので、防具や船首像をつけたり、最初に戦術で防御を上げる。 ・レアハント  ただのスキル上げだとモチベーションが下がってくる人向け。  武器は素手、剣術をスキル本棚に封印して攻撃力を下げ、ターン数を稼ぐ。  フランシーヌなどの積荷強奪副官(兵長)のスキル発動を待ちながらスキル連打。  突撃→相手船員減 戦術・銃撃→強い相手じゃないと攻撃力が相手の防御を超えてしまう 防御→一番向いてる  と、戦術はあまり向いてないかもしれない。 ---- - 防御にも強く銃撃にも強く白兵値が高ければ高いほど有効な優秀スキル。船大工クエ自力クリアにも必須 -- 名無しさん (2007-02-28 00:39:41) - 現状、NPC・PCとも主力兵器が突撃のため、クエ攻略用スキルと割り切るほうが賢い。 -- 名無しさん (2007-06-04 03:21:29) - 味方の外科支援がある状況では紛れもなく最強の白兵スキル。 -- 名無しさん (2007-06-04 03:46:18) - 敵が弱すぎると熟練度がもらえません -- 名無しさん (2007-06-09 11:47:55) - 経験値がもらえない敵からは熟練度がもらえない模様。経験値4の敵からは熟練度がはいりました。 -- 名無しさん (2007-06-09 11:53:59) - ランクが上がっても効果は一緒だからR1で十分説はどうなんでしょ -- 名無しさん (2007-07-06 14:56:50) - それはない。ランクが上がると対突撃の防御力も上がる -- 名無しさん (2007-07-11 12:41:12) - 海事Lvが65になって戦闘後の経験値が入らなくなった場合は熟練度はもらえますか? -- 名無しさん (2007-08-11 23:11:50) - LV65以降は副官の経験値と同じと思われる -- 名無しさん (2007-08-13 15:08:45) - 白兵スキルの中では比較的ブーストしやすく、ぶっちゃけサラディン、スキピオ、パイレーツコート、ケルトというバザーでよく見かけ、比較的使える装備でランク1でもクエが出せるのでクエだすだけが目的なら上げる必要ないかな… -- 名無しさん (2007-09-15 01:10:11) - ランクが上がると削れる人数が増える。白兵攻撃値・防御値がより上昇するとか減少するという直接的な変化はない。 -- 名無しさん (2007-11-07 17:58:56) - ぶっちゃけ一般的に10以上上げる必要の無いスキル -- 名無し (2008-04-21 06:03:27) - 銃撃と戦術の重要性がよく分かっていないから10で充分という意見なのでは? -- 名無しさん (2008-04-21 16:16:34) - それ以前に対人しないのでは? -- 名無しさん (2008-08-25 22:35:43) - 最新の戦術クエ出しにランク1でいいとかに騙されるな。同じ持つならR7まであげてアイテム枠節約するのが常識。 -- 名無しさん (2008-08-29 13:30:40) - 船大工クエについて意見を補完するなら、アイテムを揃えておけば一時的に戦術入れるだけでいい、恒常的に入れるならとっととR7以上(スキピオは安価で耐久高いので、エルナン込みで+3のR4が最低ラインか)にする、っていうところかな -- 名無しさん (2008-11-20 01:20:41) - たかだかアイテム枠3つの為にR7まであげる&恒常的にスキル枠1消費ってのも微妙だが -- 名無しさん (2008-11-25 12:57:03) - 転職でしか使えないスキルってわけじゃないし、いちいち戦術取り直すよりは持ってたほうが楽。剣術・海事カンストっていうんでもない限り、平行して上げればいいんだし -- 名無しさん (2008-11-26 04:59:01) - 共有倉庫や特命による金庫拡張でブーストアイテムも持ちやすく、なったので転職クエだけでもいいかと、? -- 名無しさん (2009-04-11 23:19:06) - 共有倉庫も金庫拡張で増えた枠も有れば有ったで埋めてしまい更なる枠増加を願ってしまうもの。共有倉庫を使わない人もいる。どうせ戦術でスキル枠1個埋めることにゃ変わりない。なら多少なりともR上げてアイテム節約した方が賢い。 -- 名無しさん (2009-04-14 14:30:05) - R7ぐらい数時間であがるのにしないほうが異常 -- 名無しさん (2009-04-16 22:32:14) - いつかは上げたいけど戦術より優先して上げたいスキルは山ほどあるからな 戦術上げまで手が回らなくてクエはアイテムで我慢の子が多いんじゃないか -- 名無しさん (2009-04-17 01:08:15) - すぐに上げたいのなら、やっぱりサントドミンゴの禁じられた海域が最高。 -- 名無しさん (2009-04-17 06:40:57) - 軍人キャラ作って傭兵と准士官になって白兵スキルとって試したが、バルシャ相手では経験値もらえても、熟練は入らなかった。挙動や他のスキルのコメント等の情報を総合して、「熟練度の入り方」を書き足し。追加検証は続ける予定。 -- 名無しさん (2009-08-03 09:08:32) - もしかしてRによってダメージの変動なし?戦術使わず34人減らした次ターン戦術R10使用したがダメージは35人 効果が薄すぎやしないかい  -- 名無しさん (2010-04-29 07:03:32) - ↑俺は知ってたがどうせ誰も信じねえだろうから書かなかった。ブーストありとなしで試してみ?ダメージ変動ないから。つまりランク上げる意味は最新の戦術だししかない -- 名無しさん (2010-04-29 09:54:14) - 毎ランク確実に上がるんじゃなくて、R5、R10、R15等の節目で効果が変わるとかじゃないの?砲術系スキルがそんな感じだし -- 名無しさん (2010-04-29 12:23:23) - R によるダメージ変動は一切なし。対突撃であろうが対銃撃であろうが同じ。受けるダメージも同じ。しかも不具合ではなく仕様。実は銃撃と防御でも同じことが言える。防御は対突撃でも他でも同じな。3スキルともダメージ変動要因は白兵数値のみ。突撃のみR でダメージが上がる。検証?疑うなら勝手にすればいいし。俺はしたけどアップはしねえ -- 名無しさん (2010-05-02 06:22:13) - Rいくら上げてもアイテム代用したのと同じ効果しかでないのか・・・だとしたら覚えるだけ無駄ということになるなぁ。 -- 名無しさん (2010-05-03 01:38:22) - もしかしたら家畜室みたいなバグの可能性もある。仕様かも知らん。 -- 名無しさん (2010-05-03 10:36:09) - 防御のページには防御のR上げるとダメージ増えたって報告があるな。↑↑↑と矛盾するからちょっと気になる。 -- 名無しさん (2010-05-17 16:49:48) - 防御ダメージは増えるけど微量すぎて↑↑↑↑は認めねぇでFA? レアハントしにくい程度で有効には使えない気がする。 -- 名無しさん (2010-05-17 21:49:03) - Rが上がれば白兵数値の上昇値が上がる。とはいっても劇的に変わるわけではない。戦術そのものはダメージないと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-29 01:40:52) - R1とR10では上昇数値はまったく同じでした。 劇的どころか変化なしとは・・・・ -- 名無しさん (2010-06-04 07:33:01) - ↑相手に与える船員ダメージは上がるから安心しろ。効果弱めだけど数値があがる突撃だと思えばいい -- 名無しさん (2010-06-04 20:27:31) - 体感だと効果は戦術使った次のターンに現れる感じ。1回使っただけじゃダメージは通常攻撃と変わらんね。 -- 名無しさん (2010-06-05 02:08:25) - ↑次のターンってダメージ上がって当たり前だろ。何考えてるんだ。R5とR11では与ダメージに変化は見られず。効果よわめってどんだけよわいんだ。現仕様では船大工クエ出せるランク以上に上げる意味はない。 -- 名無しさん (2010-06-05 19:35:39) - 一例を書くが白兵防御75の相手に白兵攻撃370戦術R5で与ダメージは30。同じ条件で R11でも与ダメージ30。混乱以外でどうやっても初期状態の白兵攻撃力を限界まで上げても現存する船員45のジーベックNPCを戦術一撃で拿捕するのは無理。 -- 名無しさん (2010-06-05 19:40:26) - 最初攻撃力199で1回戦術使って200↑にしたとしても、その時の攻撃力判定は元々の199で計算されているのではないか、ということ。 -- 名無しさん (2010-06-06 12:49:10) - ↑そうなるわけがない  -- 名無しさん (2010-06-07 20:06:16) - 対銃撃のデータが出ていないので要検証案件。 -- 名無しさん (2010-08-31 20:43:23) - はよやれ -- 名無しさん (2010-09-23 05:04:40) - 転職の仕様変更で、ブーストアイテム共々まっさきに切って捨てた人結構居るのではなかろ~か -- 名無しさん (2011-07-07 18:17:29) - ↑x6 元々、戦力で大差ついてるから効果が誤差範囲になっているんじゃないの・・・ -- 名無しさん (2013-02-17 19:24:23) - 海兵隊転職に5ランク必要なので序盤に鍛える意味が増した -- 名無しさん (2014-02-28 23:57:03) #comment
*戦術 ***専門職 なし ***優遇職 [[准士官]]、[[船大工]]、[[戦術家]]、[[海軍士官]]、[[上級士官]]、[[剣士]] [[斥候]]、[[熟練剣士]]、[[銃士]]、[[政商]]、[[海兵隊]]、[[大提督]] **スキル錬成追加効果 白兵戦で、敵船長の行動力を低下させる。  ・相手の行動力を最大値の20%分減少させることがある。 ***非優遇習得 条件:戦闘Lv12、統率3、費用xxxx 都市:海事ギルド(ナポリ) ラ・ヴァレッテ(アテネ) ***熟練度の入り方 白兵戦で使用する 白兵4スキル共通だが、発動1回毎に熟練が入る。1回当たり最大5。高Rだと、強い敵相手でないと5点もらえない。 また、スキルRに比して弱い敵の場合、熟練値は0になる模様。 R1でも、本拠地付近の小型バルシャ相手とかでは熟練は入らない。 ***効果 白兵4スキルの内では最上位スキル。 銃撃と防御の2種に勝てる上、外科支援があれば突撃されても被害は軽微。 白煙弾を使われても防御力は上がり続ける。 つまり白兵数値で相手を上回り、外科支援があれば白兵で負けることはない。 戦術スキルそのものの効果は自分の攻撃力、防御力のアップ。 相手が[[銃撃]]だと攻撃力、防御力が通常よりさらに上がり、銃撃を無効にする。 相手が[[突撃]]だと攻撃力、防御力が上がらない上に大きい被害を受ける ランクを上げてもステータスのアップ幅や対突撃被害は減らない※が、与えるダメージは上がる。 アップの上限は素の攻撃力、防御力の2倍。そのため、混乱白兵に持ち込んだ場合に戦術を決めてもステータスは上がらない。 ※対突撃のダメージが減るとの情報もある **クエについて 『最新の戦術』(船大工・戦術家転職クエ)の前提&情報収集にR7が必要。 ブーストが比較的豊富なので、R1+6とかにして覚え捨てでも一応可能。 進路としては、以下の3パターンがあり得る。 +速やかにR7に上げてアイテム枠を節約 +共有倉庫や貸し金庫や倉庫キャラを活用して覚え捨てを貫徹 +ある程度上げてアイテム枠を節約するが、スキル枠は拘束される やった感じ、+1する武器は割とある(アレク剣など)し、+2のスキピオの兜も高耐久&いくらでも見かける&性能が低いわけでもないので、常用してて問題ない。 造船副官のイゴールが戦術+1付きなので、造船待ちの間に適当に白兵してればR3+4にはあっという間に上がる。これをR6+1とかにしても剣・兜の選択の幅が広がるだけなので、あまりアイテム枠が空くという実感は湧かない(普段から本気装備で海事してる人とか、剣といえば海民一択だろって人は気になる部分か)。 その延長で、R1+6で覚え捨てにするのでも、アイテム枠が1個か2個埋まる程度の感覚である(リスボン冒険クエの『実在した理想郷』を毎回クリアできる根性があるならそれすら不要)。 よって、「オレは白兵時には絶対に戦術は使わない!」とか「白兵ジャンケンで敵がかならず突撃してくる」という確信のある人は覚え捨てで問題ないと思われる。 逆に言うと、「突撃されなければ自分の攻撃力と防御力が必ず上がる&ダメージ増やせるスキルを捨てる手はないだろ」って人は普通に鍛えて問題ないと思われる。 **スキルの鍛え方 ・禁じられた海域(サントドミンゴ、必要海事名声20000)  船はガレアス系や切り込み防止網付き戦列を推奨。スーパーフリゲートは新人を雇って出来るだけ白兵迎撃をONにすること。  10人PTの時は1隻、足りない時は足りない分だけ幽霊船撃沈して、1人外科料理、残り白兵状態を作る。  最後に白兵入る人が一番ダメージを受けて死にやすいので、上手い人が最後に入る。沈んじゃったら停戦でリセット。  敵は白兵無敵状態なので、船員は補充されていつまでもスキル上げ出来る。  防御が低いと船員の死亡が増えるので、防具や船首像をつけたり、最初に戦術で防御を上げる。 ・レアハント  ただのスキル上げだとモチベーションが下がってくる人向け。  武器は素手、剣術をスキル本棚に封印して攻撃力を下げ、ターン数を稼ぐ。  フランシーヌなどの積荷強奪副官(兵長)のスキル発動を待ちながらスキル連打。  突撃→相手船員減 戦術・銃撃→強い相手じゃないと攻撃力が相手の防御を超えてしまう 防御→一番向いてる  と、戦術はあまり向いてないかもしれない。 ---- - 防御にも強く銃撃にも強く白兵値が高ければ高いほど有効な優秀スキル。船大工クエ自力クリアにも必須 -- 名無しさん (2007-02-28 00:39:41) - 現状、NPC・PCとも主力兵器が突撃のため、クエ攻略用スキルと割り切るほうが賢い。 -- 名無しさん (2007-06-04 03:21:29) - 味方の外科支援がある状況では紛れもなく最強の白兵スキル。 -- 名無しさん (2007-06-04 03:46:18) - 敵が弱すぎると熟練度がもらえません -- 名無しさん (2007-06-09 11:47:55) - 経験値がもらえない敵からは熟練度がもらえない模様。経験値4の敵からは熟練度がはいりました。 -- 名無しさん (2007-06-09 11:53:59) - ランクが上がっても効果は一緒だからR1で十分説はどうなんでしょ -- 名無しさん (2007-07-06 14:56:50) - それはない。ランクが上がると対突撃の防御力も上がる -- 名無しさん (2007-07-11 12:41:12) - 海事Lvが65になって戦闘後の経験値が入らなくなった場合は熟練度はもらえますか? -- 名無しさん (2007-08-11 23:11:50) - LV65以降は副官の経験値と同じと思われる -- 名無しさん (2007-08-13 15:08:45) - 白兵スキルの中では比較的ブーストしやすく、ぶっちゃけサラディン、スキピオ、パイレーツコート、ケルトというバザーでよく見かけ、比較的使える装備でランク1でもクエが出せるのでクエだすだけが目的なら上げる必要ないかな… -- 名無しさん (2007-09-15 01:10:11) - ランクが上がると削れる人数が増える。白兵攻撃値・防御値がより上昇するとか減少するという直接的な変化はない。 -- 名無しさん (2007-11-07 17:58:56) - ぶっちゃけ一般的に10以上上げる必要の無いスキル -- 名無し (2008-04-21 06:03:27) - 銃撃と戦術の重要性がよく分かっていないから10で充分という意見なのでは? -- 名無しさん (2008-04-21 16:16:34) - それ以前に対人しないのでは? -- 名無しさん (2008-08-25 22:35:43) - 最新の戦術クエ出しにランク1でいいとかに騙されるな。同じ持つならR7まであげてアイテム枠節約するのが常識。 -- 名無しさん (2008-08-29 13:30:40) - 船大工クエについて意見を補完するなら、アイテムを揃えておけば一時的に戦術入れるだけでいい、恒常的に入れるならとっととR7以上(スキピオは安価で耐久高いので、エルナン込みで+3のR4が最低ラインか)にする、っていうところかな -- 名無しさん (2008-11-20 01:20:41) - たかだかアイテム枠3つの為にR7まであげる&恒常的にスキル枠1消費ってのも微妙だが -- 名無しさん (2008-11-25 12:57:03) - 転職でしか使えないスキルってわけじゃないし、いちいち戦術取り直すよりは持ってたほうが楽。剣術・海事カンストっていうんでもない限り、平行して上げればいいんだし -- 名無しさん (2008-11-26 04:59:01) - 共有倉庫や特命による金庫拡張でブーストアイテムも持ちやすく、なったので転職クエだけでもいいかと、? -- 名無しさん (2009-04-11 23:19:06) - 共有倉庫も金庫拡張で増えた枠も有れば有ったで埋めてしまい更なる枠増加を願ってしまうもの。共有倉庫を使わない人もいる。どうせ戦術でスキル枠1個埋めることにゃ変わりない。なら多少なりともR上げてアイテム節約した方が賢い。 -- 名無しさん (2009-04-14 14:30:05) - R7ぐらい数時間であがるのにしないほうが異常 -- 名無しさん (2009-04-16 22:32:14) - いつかは上げたいけど戦術より優先して上げたいスキルは山ほどあるからな 戦術上げまで手が回らなくてクエはアイテムで我慢の子が多いんじゃないか -- 名無しさん (2009-04-17 01:08:15) - すぐに上げたいのなら、やっぱりサントドミンゴの禁じられた海域が最高。 -- 名無しさん (2009-04-17 06:40:57) - 軍人キャラ作って傭兵と准士官になって白兵スキルとって試したが、バルシャ相手では経験値もらえても、熟練は入らなかった。挙動や他のスキルのコメント等の情報を総合して、「熟練度の入り方」を書き足し。追加検証は続ける予定。 -- 名無しさん (2009-08-03 09:08:32) - もしかしてRによってダメージの変動なし?戦術使わず34人減らした次ターン戦術R10使用したがダメージは35人 効果が薄すぎやしないかい  -- 名無しさん (2010-04-29 07:03:32) - ↑俺は知ってたがどうせ誰も信じねえだろうから書かなかった。ブーストありとなしで試してみ?ダメージ変動ないから。つまりランク上げる意味は最新の戦術だししかない -- 名無しさん (2010-04-29 09:54:14) - 毎ランク確実に上がるんじゃなくて、R5、R10、R15等の節目で効果が変わるとかじゃないの?砲術系スキルがそんな感じだし -- 名無しさん (2010-04-29 12:23:23) - R によるダメージ変動は一切なし。対突撃であろうが対銃撃であろうが同じ。受けるダメージも同じ。しかも不具合ではなく仕様。実は銃撃と防御でも同じことが言える。防御は対突撃でも他でも同じな。3スキルともダメージ変動要因は白兵数値のみ。突撃のみR でダメージが上がる。検証?疑うなら勝手にすればいいし。俺はしたけどアップはしねえ -- 名無しさん (2010-05-02 06:22:13) - Rいくら上げてもアイテム代用したのと同じ効果しかでないのか・・・だとしたら覚えるだけ無駄ということになるなぁ。 -- 名無しさん (2010-05-03 01:38:22) - もしかしたら家畜室みたいなバグの可能性もある。仕様かも知らん。 -- 名無しさん (2010-05-03 10:36:09) - 防御のページには防御のR上げるとダメージ増えたって報告があるな。↑↑↑と矛盾するからちょっと気になる。 -- 名無しさん (2010-05-17 16:49:48) - 防御ダメージは増えるけど微量すぎて↑↑↑↑は認めねぇでFA? レアハントしにくい程度で有効には使えない気がする。 -- 名無しさん (2010-05-17 21:49:03) - Rが上がれば白兵数値の上昇値が上がる。とはいっても劇的に変わるわけではない。戦術そのものはダメージないと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-29 01:40:52) - R1とR10では上昇数値はまったく同じでした。 劇的どころか変化なしとは・・・・ -- 名無しさん (2010-06-04 07:33:01) - ↑相手に与える船員ダメージは上がるから安心しろ。効果弱めだけど数値があがる突撃だと思えばいい -- 名無しさん (2010-06-04 20:27:31) - 体感だと効果は戦術使った次のターンに現れる感じ。1回使っただけじゃダメージは通常攻撃と変わらんね。 -- 名無しさん (2010-06-05 02:08:25) - ↑次のターンってダメージ上がって当たり前だろ。何考えてるんだ。R5とR11では与ダメージに変化は見られず。効果よわめってどんだけよわいんだ。現仕様では船大工クエ出せるランク以上に上げる意味はない。 -- 名無しさん (2010-06-05 19:35:39) - 一例を書くが白兵防御75の相手に白兵攻撃370戦術R5で与ダメージは30。同じ条件で R11でも与ダメージ30。混乱以外でどうやっても初期状態の白兵攻撃力を限界まで上げても現存する船員45のジーベックNPCを戦術一撃で拿捕するのは無理。 -- 名無しさん (2010-06-05 19:40:26) - 最初攻撃力199で1回戦術使って200↑にしたとしても、その時の攻撃力判定は元々の199で計算されているのではないか、ということ。 -- 名無しさん (2010-06-06 12:49:10) - ↑そうなるわけがない  -- 名無しさん (2010-06-07 20:06:16) - 対銃撃のデータが出ていないので要検証案件。 -- 名無しさん (2010-08-31 20:43:23) - はよやれ -- 名無しさん (2010-09-23 05:04:40) - 転職の仕様変更で、ブーストアイテム共々まっさきに切って捨てた人結構居るのではなかろ~か -- 名無しさん (2011-07-07 18:17:29) - ↑x6 元々、戦力で大差ついてるから効果が誤差範囲になっているんじゃないの・・・ -- 名無しさん (2013-02-17 19:24:23) - 海兵隊転職に5ランク必要なので序盤に鍛える意味が増した -- 名無しさん (2014-02-28 23:57:03) #comment

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