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*副官スキル |有効担当|副官スキル|効果| |航海長|[[海域回航]]|出航所の「回航してログアウト」の効果アップ。&br()回航すると、ログアウト中に目的街へ自動的に移動する| |~|[[防風]]|突風を未然に防止することがある。| |~|[[防波]]|高波・横波を未然に防止することがある。| |~|[[迂回]]|藻を未然に防止することがある。| |見張り|[[交信]]|その国のNPCへ「交信」コマンドを実行できる。「交信」に成功するとその国との友好度が上がる。| |~|[[偵察]]|他プレイヤーのスキルまたは装備品、&br()積荷の情報がわかる。| |~|[[奇襲]]|無国籍のNPCに対して「奇襲」コマンドを実行できる。| |主計長|[[生産補助]]|生産に必要な行動力が20%減る。&br()鋳造補助:行動力5→4| |~|[[生産委任]]|航海中、指示したものを自動で生産する。| |倉庫番|[[清掃]]|不衛生を未然に防止することがある。| |~|[[防火]]|火災を未然に防止することがある。| |~|[[積荷整理]]|荷崩れを未然に防止することがある。| |~|[[猫飼育]]|ネズミを未然に防止することがある。| |~|[[ラテン語]]|ヨーロッパの学者が使う。| |~|[[ケルト語]]|ブリテン島の古文書に使われる。| |~|[[ヘブライ語]]|シナイ半島周辺の古文書に使われる。| |~|[[古代エジプト語]]|エジプトの古文書に使われる。| |兵長|[[通常弾防御]]|通常弾による砲撃のダメージを減少させる。| |~|[[二連弾防御]]|二連弾による砲撃のダメージを減少させる。| |~|[[ぶどう弾防御]]|ぶどう弾による砲撃のダメージを減少させる。| |~|[[鎖弾防御]]|鎖弾による砲撃のダメージを減少させる。| |~|[[火炎弾防御]]|火炎弾による砲撃のダメージを減少させる。| |~|[[煙幕弾防御]]|煙幕弾による砲撃のダメージを減少させる。| |~|[[通常弾強化]]|通常弾による砲撃の威力を増加させる。| |~|[[二連弾強化]]|二連弾による砲撃の威力を増加させる。| |~|[[ぶどう弾強化]]|クリティカルでなくても&br()敵の行動力を減らす場合がある。| |~|[[鎖弾強化]]|鎖弾による砲撃の威力を増加させる。| |~|[[火炎弾強化]]|火災被害の確率を上げる。&br()また火災を発生させた場合に&br()敵の水を消耗させる場合がある。| |~|[[煙幕弾強化]]|煙幕被害の確率を上げる。&br()また煙幕を発生させた場合に&br()敵の食料を消耗させる場合がある。| |~|[[拘束]]|白兵戦に突入した際、数ターン撤退不可とする。コーヴァスが必要。| |~|[[妨害]]|白兵戦時に敵の使用したアイテムの効果を&br()無効にすることがある。| |~|[[積荷強奪]]|白兵戦時に敵の積荷を強奪することがある。対人戦闘では効果がない。| |船医|[[栄養学]]|壊血病、栄養不足を未然に防止することがある。| |~|[[予防]]|疫病を未然に防止することがある。| |~|[[安眠]]|不眠を未然に防止することがある。| |~|[[説得]]|反乱を未然に防止することがある。| |~|[[仲裁]]|ケンカを未然に防止することがある。| |~|[[娯楽]]|欲求不満を未然に防止することがある。| |~|[[一喝]]|精神不安を未然に防止することがある。| *副官 **特性値の意味 特性値に依存するスキル・能力は以下の通り -航海長 --回航時の必要時間・到達距離・成功率 --トラブル阻止系3スキル、防風防波迂回の成功率 --その他トラブル発生時(藻の除去等)の対処速度 -見張り --交信の成功率 --採集・調達時のハズレ率を下げる -主計長 --会計スキルによる値切り・ふっかけの成功率 --生産時の大成功率 -倉庫番 --トラブル阻止系4スキル、防火猫飼育積荷整理清掃の成功率 --その他トラブル発生時(火事、ネズミ、不衛生)の対処速度 -兵長 --積荷強奪の発生率 --妨害によるアイテム無効率 --拘束の発動率 --その他戦闘中の混乱率低下 各弾強化・弾防御スキルはスキルランクがある。 スキルランクは特性値1~10がR1で、特性値91~100がR10となる。 -船医 --トラブル阻止系7スキル、栄養学予防安眠説得仲裁娯楽一喝の成功率 --その他トラブル発生時(壊血病、栄養不足、疫病、不眠、反乱、ケンカ、欲求不満、精神不安)の対処速度 例えばシルビアの場合、補助スキルに採集保管調理工芸を持つので、見張りと主計長は100が望ましい。 副官スキルに防波、防火、火炎弾防御を持つので、航海長と倉庫番は100が望ましく、兵長は91は欲しいことになる。むろん、「兵長副官別にいるからいらない」とか「航海長はホルフィーナがいる」とかであれば該当する分は切ってもよい。 船医系はトラブルの種類が多い上に100でも完全に抑止するわけではないし、発生後に早めに対処できれば実害は発生しないので、ある程度の数値で妥協する手もある。経験的には70~80以上あれば、概ね被害発生前に対処してくれる。 *副官育成 副官の成長は特性値と各Lvの上昇に集約される。 中心になるのはプレイヤーの獲得経験とボーナス日数と副官料理である。 **副官レベル 副官のレベルアップに必要な経験値はプレイヤーの10倍。 LV49までの計算式は &strong(){(次のレベル)×(次のレベル)×100} つまりLV39の副官がLV40になるには160,000点必要。 現状の副官レベルは「特性値を上げるための作業の結果」と「副官スキルを会得するための条件」、そして「副官の給料額を決める数値」である。 このため「必要な特性値は100になっていて、欲しい副官スキルも全部とれている」という状態でさらにレベルを上げると、給料が上がって損をすることになる。 ただし、次期大型アップデート“El Oriente”においては副官に船を与えることが可能になることがアナウンスされており、下記のインタビューにおいて ○副官の合計レベルが90に達していないと船長にはできない ○副官も与える船の必要レベル条件を満たしている必要がある との条件が明かされた。 副官を船長にするには他の条件もあるため、導入後すぐに副官を船長にすることはできないとのことであるが、 上記二つの必要条件を満たすため副官を育てておく意義は大いにあるだろう。 ttp://www.4gamer.net/games/013/G001372/20091112051/ ***ボーナス日数と経験 雇った直後は20日。実日数が経過する毎に20日(ネカフェの場合は25日)増える。 その他、オプションサービスの@Webの「副官を鍛えよう」を選んでも+5日される。 上限200日。 副官は自分が得た経験をそのまま得る。あと、航海1日ごとに、担当分野に応じた経験を得る。 ボーナス日数がある場合、航海一日につき Min( 400, (現Lv + 1)×30) 入る。Lv13で上限。二種類の職業に入る場合は半分(上限200点)となる。 ボーナス日数がない場合、航海一日につき 20点。 二種類の職業に入る場合は10点。 したがって、ボーナス日数を使わずに該当Lvを13に上げて担当にできれば、一番効率がよいことになる。 といってもLV0→LV13になるには81900点、LV10でも38500点必要であり、あまり現実的ではない。 なお、副官も獲得経験にキャップがあり、一度につき3レベルまでしか上昇しない。 もっとも、一度に複数LVアップするというのは特性値上昇のチャンスをどぶに捨てるような物である。 **ボーナス日数の節約 LV0だとボーナス日に航海しても1日30点、LV1でも60点。ボーナスなしで20点入ることを考えると、あきらかに損した気がする。低Lvの間は、できればボーナスなしで航海するとか、他の手段で経験を得るとかして、レベルアップしておきたい。 このゲームで一番稼ぎやすい経験は交易経験であり、一番稼ぎにくいのは冒険経験である。 よって、雇った直後に交易経験を大量に稼ぎ、副官の交易LVをある程度あげてから主計長として航海するのが、ボーナス日数効率ではベストとなる。 副官を雇う前にアパに高額交易品を貯め込み、雇ったら回航を利用して本拠地に帰還、適宜売却する、程度の事ならできる。商館のナツメースや宝石も同じ。 定期船でジャカルタに行き、羽毛オンラインという手もある。 ベルベットが織れるのであれば、副官料理もって定期船でカリカットに行き、目的地まで回航で移動するのが一番簡単。ボーナスに一切手を付けずに交易Lv13以上まで育てられるだろう。 あとは主計をさせてる時に、冒険クエ回しや地図回し、海事修行などを入れて冒険LVや海事LVを上げられればよい。ただし、低LVで経験を稼ぎすぎると複数LVが一度に上がってしまうので、ボーナス日数が切れたら兵長や航海長に担当を変えとくとよい。Lv0なら5日でレベルアップする。以後、20日、45日、80日と増えていく。 航海日数(移動距離)による冒険経験を見落としがちで「次に寄港したら副官料理を食べさせよう」と思っていると港に入った瞬間にレベルアップしてハマることが多い。 **特性値上昇と副官料理 LVアップ時に特性値が上昇する確率は、 (その特性値の担当で航海した日数)÷(現在の特性値) % が目安と思われる。つまり主計長が50なら、「前回主計長特性値が上がってから」主計長を担当しているときの航海日数が50日以上であれば「ほぼ」上昇する。25日航海したなら確率50%「ぐらい」。よって可能であれば全担当6種をローテーションして、それぞれに必要日数を経過させてからLVアップできれば有利である。 実際には乱数が入っているので、上がらないこともあるし、一度も担当させてない特性値が上がることもある。※ なお、副官の職業や上がったLVの種類は特性値上昇には無関係とされる。たとえば商人系副官だから兵長が上がりにくいとか、海事LVが上がった時に主計長が上がりにくいといったことはない。 いずれにせよ低LVの場合、LVが簡単に上がってしまって航海日数を満たすことは難しい。 したがって、特性値の高い副官が欲しい場合、コメントにもあるように、低LVから副官料理を食べさせることが重要である。 副官料理は正式には「副官歓待料理」で、使う(食べさせる)とその特性値の成長可能性を上げる。20~25個を使うと副官がお礼を言わなくなり、必要な航海日数を満たしている状態になる。 航海日数とも合算しているようであり、たとえば「50日必要」な状態で25日すでに航海している状態だと、上記の半分ぐらい(違うときもある)の数で上限に達してお礼を言わなくなる。 副官料理はその場にいる副官全員に有効であり、2人同行しているならその2人ともに有効である。 //アパルタメントで使った場合は待機している副官にも有効。 //↑これ本当? 待機と同行を入れ替えると航海日数すらリセットされてるような気がするんだが? つまり自分がLV40になったときに2人同時に雇って常に同行させ、2人同時にLVアップしていくように育成できれば、計算上は副官料理の数を半分で済ませることができる。 実際には副官2人を同じ担当に同時に付けることはできないので、工夫ややりくりが必要になる。 なお、副官の初期特性値はランダムであり、同じ副官でも雇い直すたびに変化する。 職系列や職業による割り振りの差(冒険職なら航海長や見張りが高い等)は特にないと思われるがそもそも乱数が強いので考えても始まらないだろう。 さすがに初期値全部が一桁といった事例はないようなので、完全なランダムではなくある程度は補正があると思われる。 といっても能力開いた時点で全部Aみたいな優秀副官は存在するようだし、逆に初期値全部20以下だったっぽい事例も存在する模様。 育成には手間がかかる以上、あまりにもハズレを引いてしまうと厳しい。雇いなおしなども考慮に値するが、投資した時間と副官料理が無駄になるのももったいないところ。ある程度は回避できるので、詳細は「特性値の推測法」を参照されたし。 ※オンラインマニュアルには「担当に任命すると、それに応じた特性がレベルアップ時に上がりやすくなります。」と書かれている。航海日数のことを言ってるだけかもしれないし、特性値上昇判定にボーナスがあるのかもしれない。 *** @Webと@モバイル オプションサービスの@Webと@モバイルでは「副官を鍛えよう」という項目がある。ここにその日初めてアクセスしたとき(実際に訓練する必要はない)に副官のボーナス日数が+5日される。得られるボーナス日数はゲーム内と共有であり、@Webで得たボーナス日数をゲーム内で消費することもできるし、ゲーム内で得たボーナス日数を@Webの訓練で使うこともできる。 @での訓練をする必要が特になければ、基本的には「副官を鍛えよう」に毎日アクセスのみして+5日(ゲーム内アクセスと合わせて実時間一日あたり航海日数25日分になる)ボーナスを得るようにしておけばいいだろう。 実際の訓練には3つのメニューがある。 |BGCOLOR(ORANGE):CENTER:メニュー|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:消費日数|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:必要時間|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:獲得経験| |長期訓練|5日|56分|航海5日分| |短期訓練|2日|28分|航海2日分| |自主訓練|0日|87分|航海1日分| 見れば分かるように自主訓練以外では実際に航海するのと同じだけのボーナス日数を消費してしまう。さらに回航と同じようにコマンド実行中は別キャラでログインすることも出来ないし、同じキャラでログインしようとすると警告が出る(強行するとコマンドがキャンセルされる。ボーナス日数は返ってこない。ちなみに回航中に訓練することはできる)。 このため「忙しくてまともにプレイする時間が取れず、ボーナス日数が200日を超えてしまいそうだ」みたいな時でないと、訓練自体には普通はメリットがない。消費のない自主訓練は時間がかかって回数をできないようになっている。 なお、@Web(モバイル)で訓練を行うと@ポイントが貰えるという点が一応メリットの一つである。ボーナスを使わない自主訓練でもポイントは貰えるため、寝る前や出かける前などにセットしておくと僅かだがポイント稼ぎが出来る。 その他、副官一人ずつではあるがキャラクター毎に訓練出来るため2,3キャラ目の稼働率が低い場合は空いた時間に訓練しておくという活用をするといいだろう。 なお、副官を2人育てているとき「どっちも主計長にしたいが二人同時には任命できない」という場面は発生しがちである。この場合、一方の副官のボーナス日数を主計長訓練で使い切ってしまえばよい。 その他、副官料理を節約するためにわざと片方の副官だけボーナス日数を使ってレベルアップのタイミングを調整する(パズル的だが稀に発生する)といった場合にも使える。 ***副官室 オプションスキルの[[副官室]]が有効になっていれば副官の得る経験が+20%される。これは航海によるもの、通常の獲得経験、@Webの訓練のいずれにも有効である。 条件は実質[[管理技術]]R7以上だけである。このためだけに管理技術を鍛錬&ブーストしてもいいぐらい、効果は大きい。 **特性値の推測法 何も考えずに副官料理をひたすら食べ続けさせれば、初期値が1桁とかでない限り、普通はオールSまで育てられるはずである。 とは言ってもある程度特性値を推測する方法は発見されている。 ・生産(主計特性値) 生産の大成功率は主計長の主計特性値に依存することが知られている。そこで、豚肉製造100回とかを行い、大成功率を副官なしの場合と比較する。乱数は偏ることがあるので、製造100回×5セットぐらいでやるのが確実だと言われている。逆に50回程度を1回やるだけとかは偏って参考にならないのでやらない方がいい。 ・副官回航(航海長特性値) 副官回航の時間や範囲は航海長特性値に依存することが知られている。これを利用する。ただし、仕様が変動することもあるので、最新のデータを持つように務めたい。 ・採集(見張り特性値) 採集のハズレ率は見張り特性値が高いと低下することが知られている。ただし、特性値が40程度ではハズレ率に影響しないとの報告があるのであまり参考にならない。 初期値が40代であれば、副官料理を毎回食べさせてれば、LVが20/20/20になれば特性100近くになってるはずである。 副官料理を節約してエリートを育てたい人なら意味があるかもしれない、程度。 ・簡易法(主要3特性値) 初期値が低いと成長しやすいのを利用する。兵長・主計・航海などに任命して、該当分野の副官料理を与えずに航海する。 副官室なしでも、ボーナス20日+α分航海すると、LV0→LV3になる。このときに該当特性値がなかなか上がらなければ「成長しにくい=特性値がある程度高いのでは?」との推測が成立する。 逆に毎回上がってるようだと危ないと推測できる。普通の製造副官であれば主計が、積荷強奪のみ必要なら兵長が何より大事なので、これで確認しやすい。 逆にフランシーヌ(スキル的には見張り・主計・倉庫番・兵長で特性値100が欲しい)みたいにいろいろやらせる副官には不向き。 *副官料理 共通事項 -副官料理は特性値ごとに1種類ずつ、計6種類存在する -副官料理のリスボン酒場の固定レシピで製造する -副官料理はすべて生産数は1-2、必要調理Rは7 -副官料理はすべて3種類の料理(スタックアイテム)が原料である -副官料理の材料はすべてEU内の酒場の販売員で買える料理である -副官料理の材料は調理スキルで自作可能である ***副官料理名と材料・入手先 |BGCOLOR(ORANGE):CENTER:副官料理名|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:材料の料理|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:価格|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:販売場所|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:収録レシピ| |漁師の軽食セット|鮭のムニエル|2500|ロンドン|北海の魚介料理| |(航海長)|そら豆のスープ|700|セビリア|手軽で栄養豊富な豆料理| |(航海長) |マフィン|500|ロンドン|はじめて焼くパン| |田舎風煮込みセット|子羊とカブの煮込み|2300|チュニス・アレク・イスタン|おもてなし肉料理| |(見張り)|ブール|700|マルセイユ|パン屋さんのおいしいパン| |(見張り) |ブイヤベース|2250|マルセイユ|西地中海の名物料理集| |魚介マリネと2種のパン|アーモンドビスケット|450|リスボン|お菓子の作り方・初級編| |(主計長)|エビのハーブマリネ|4800|セビリア|北欧の豪華料理| |(主計長) |干しブドウ入りライ麦パン|700|ストックホルム・アムス|パン屋さんのおいしいパン| |パイと大皿フルーツセット|フルーツ盛り合わせ|2500|マルセイユ|果物を使ったお菓子| |(倉庫番)|豆とベーコンのスープ|450|リスボン|手軽で栄養豊富な豆料理| |(倉庫番) |ミートパイ|700|ジェノヴァ・ナポリ・ピサ|パイを極めよう| |具だくさん煮込み料理|子羊とカブの煮込み|2300|チュニス・アレク・イスタン|おもてなし肉料理| |(兵長)|ズッキーニのマハシー|2700|ヴェネツィア・アテネ|東地中海の名物料理集| |(兵長) |干しブドウ入りライ麦パン|700|ストックホルム・アムス|パン屋さんのおいしいパン| |健康家庭料理セット|コンソメスープ|450|セビリア|誰でもできる簡単レシピ| |(船医)|ベーグル|250|ジェノヴァ・ナポリ・ピサ|はじめて焼くパン| |(船医) |ポルトガル風ブイヤベース|3600|リスボン|西地中海の名物料理集| 価格は目安。在庫量によって変動する。 鯖毎に在庫数は管理されている(品目が同一の販売員は在庫も同一のようで、アテネでズッキーニのマハシーを買い占めるとヴェネツィアでも在庫は0になる)。 在庫が0になれば定期的に(実測で4分強~5分弱、稀に20秒ぐらいのときもある)補充される模様。補充数は1~99でランダムらしく、1でも在庫が残っていると補充されない。在庫が三桁に達している場合はPCが売ったものであろう。他に材料調達しているPCがいて、買おうと思っても売り切れていることもある。 材料となる料理は6種類×3だが、実際には2種共通しているものがあるので全16種類。レシピは12個に分かれている。 自作する場合、「材料の材料」に交易所で売られてない工芸生産品が必要になったりする。 **材料から自作する場合 ***航海長用料理の作り方 |BGCOLOR(ORANGE):CENTER:料理名|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:材料|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:数|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:R|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:レシピ|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:都市| |そら豆のスープ|そら豆、豚肉|1-3|4|手軽で栄養豊富な豆料理|セビリア| |鮭のムニエル|小麦粉、バター、サケ|2-3|6|北海の魚介料理|ロンドン| |マフィン|卵、小麦粉、バター|2-4|3|はじめて焼くパン|ロンドン| そら豆:カサブランカ 豚肉:オポルト。ファロのブタから製造。 小麦:セビリア、オポルト バター:ロンドン、ナント。オポルトの塩とマラガの牛から製造。 サケ:釣り 卵:ファロ。リスボンのニワトリから製造。 レシピはそれぞれセビリアとロンドンとピサの道具屋売りで入手しやすい。 原料はサケだけがネック。ベルゲン近辺まで行けばかなり釣れる(詳細は[[釣り]]を参照)。火事・ネズミが怖いので、小麦とバターを北海で調達して製造するのも手。 バターが足りない場合、エジンバラで牛・羊を買えば、ベルゲンの塩でバターが作れる。小麦はアントワープやブレーメンで買って持ち込めばいいだろう。バターが余ればヘルデルで卵を買ってマフィンなどを作ればよい。 ***見張り用料理の作り方 |BGCOLOR(ORANGE):CENTER:料理名|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:材料|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:数|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:R|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:レシピ|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:都市| |ブイヤベース|魚肉、ブーケガルニ、サフラン|1-2|10|西地中海の名物料理集|マルセ| |子羊とカブの煮込み|羊肉、カブ、コンソメスープ|2-3|9|おもてなし肉料理|チュニス| |ブール|小麦粉、バター|2-3|5|パン屋さんのおいしいパン|マルセ| |※ブーケガルニ|セロリ、タイム、パセリ|1-3|4|西地中海の名物料理集|なし| 魚肉:ファロ、オポルト、パルマ サフラン:マラガ ブーケガルニ:パルマにて製造 羊肉:ボルドー、アルギン。サッサリの羊から製造 カブ:オスロ、トリポリ、ラグーザ コンソメスープ:船医用料理参照。買うならセビリア 小麦:セビリア、オポルト バター:ロンドン、ナント。オポルトの塩とマラガの牛から製造。 レシピはいずれも投資報酬。サッサリ(おいしいパン)はともかく、西地中海3国の本拠地とモガディシオがそれなりに難。西地中海レシピはたまにバザーで投げ売りされてる。 ブイヤベースの量産はイスパ国籍もしくは[[香辛料取引]]が絶対条件に近い。サフランは他国定価が2426Dと高額で、相場次第では自作する方が高くなる。 子羊とカブの煮込みは完成品売ってる場所がチュニス(とイスタンとアレク)でやや遠いが、カブがさらに遠いのもネック。倉庫番料理にも使うので注意。 ***主計長用料理の作り方 |BGCOLOR(ORANGE):CENTER:料理名|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:材料|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:数|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:R|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:レシピ|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:都市| |エビのハーブマリネ|ハーブビネガー、エビ|1-2|10|北欧の豪華料理|セビリア| |干しブドウ入りライ麦パン|小麦粉、干しぶどう、ライ麦|2-3|4|パン屋さんのおいしいパン|アムス| |アーモンドビスケット|卵、小麦粉、アーモンド|2-3|3|お菓子の作り方・初級編|リスボン| |※ハーブビネガー(工芸)|ホワイトビネガー、タイム、ローズマリー|3-5|2|調味料大全|なし| エビ:洋上採集。PF。 小麦:セビリア、オポルト、ナント 干しブドウ:マディラ、ラスパルマス、ボルドー ライ麦:ベルゲン、ストックホルム、リガ。PF。 卵:ファロ。リスボンのニワトリから製造。 アーモンド:リスボン、マラガ ホワイトビネガー:ラグーザ。セウタで大麦より製造(工芸R5、レシピ同じ) タイム:パルマ。投資後のセウタ。 ローズマリー:バレンシア。 レシピはリガ投資後道具屋・アムス道具屋・サッサリ投資報酬。 一見エビがネックだが、実は商館で売られていることも多い。 ハーブビネガーはホワイトビネガーを自作できれば割と作りやすい。工芸生産品でスタックアイテムではないので火事に注意。 ライ麦は遠いが、製造数が多めなのが救い。買い付けた戻りにナントとボルドーに寄って製造しても良い。兵長料理でも使うので注意。 ***倉庫番用料理の作り方 |BGCOLOR(ORANGE):CENTER:料理名|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:材料|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:数|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:R|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:レシピ|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:都市| |豆とベーコンのスープ|赤豆、ベーコン|1-3|3|手軽で栄養豊富な豆料理|リスボン| |ミートパイ|パイ生地、牛肉|2-3|5|パイを極めよう|ジェノナポピサ| |フルーツの盛り合わせ|木の実2、蜂蜜|1-3|7|果物を使ったお菓子|マルセ| |※パイ生地|小麦粉、バター|1-3|2|パイを極めよう|なし| 赤豆:セウタ、チュニス ベーコン:ボルドー、ダブリン。オポルトの豚肉やファロのブタから製造。 牛肉:ナント、ピサ。マラガのウシから製造。 木の実:調達。PF。 蜂蜜:マルセイユ、フローニンゲン、アテネ、サロニカ、ザダール。PFミツバチの巣から製造。 小麦:セビリア、オポルト、ナント バター:ロンドン、ナント。オポルトの塩とマラガの牛から製造。 //↓最初はぼかしといたが、要するに自作はダメダメ。木の実の入手法自体は有意義だと思うので、どっか違うところに情報を移すべきだと思うが・・・ //↑「材料から自作する場合」の項目なのに自作を全否定してどうすんだって話ですが。販売員買いするほうが効率がいいこと自体は否定しませんが、方法を書いておいてどれを選ぶかは読み手に任せればいいんであって、自作の方法を隠す必要はないと思うのですが。別に料理作りが主目的ではなくても、冒険クエの片手間に作ることもできますし。 //↑しょうがないだろう、ここは「効率Wiki」らしいからな。そもそも全否定でもないぞ、商館ショップで木の実買えとは書いたが。とりあえず文章は整理した。もっと可読性は上げられるとは思うが。 // レシピはセビリア売り、マルセイユ売り、ダブリン売りと比較的手に入れやすい。パイのレシピのみ投資しないと道具屋に出ないのでその点だけ注意。 ミートパイはナントですべての材料がそろうので、カテ1連打で港内量産可能。ただし[[調味料取引]]がないとバターが不足する。北海から来る場合、塩と牛を持ち込んで製造することはできる。 //実際には家畜取引の有無や国籍、他の生産などで左右されるので、ナントが最適解の場合とそうでない場合が発生する。 //とはいえ安いカテ1の購入費用は副官料理をいくつか売るだけで簡単に回収できるわけで、最高効率を追及するのでなければ調味料取引なしでカテ1連打でもさしたる問題はないとも言える。 //↑これこそ「どれを選ぶかは読み手にまかせればいい」だろう。このレベルのことまで全部の項目にいちいち書くのか? //↑同意ですね。では国籍だの最適解だのといった御託も不要ですな。個人的にはバター手作りなんぞする暇があったらナントでカテ1連打のほうがよっぽど効率的だと思いますが、それは読み手にまかせます。 他の料理材料も比較的入手しやすいが、木の実の消費量が多めなので、そこだけ完成品を買う手もある。大雑把に言って、木の実が1個1000Dぐらいなら、自作が安い。 つまりほとんどの鯖で木の実が1000Dよりもはるかに高い値段で売られている現状では、自作は割高につく。自作するよりも、木の実を市価で販売して、その金で完成品を買うほうが金銭面では有利になるからである。 販売員からの購入量はばらつくが、経験的には15~30分張り付いていれば200個購入可能。他プレイヤーとの競合が最大のネックであり、競合が多い場合は自作も考慮に値する。 時間効率を求めるなら、PFおよび(倉庫番料理の相場次第だが)商館ショップの木の実の使用がベスト。 イスタン発アテネ東対岸行き生物学地図(R1「果物がなる木の地図」)でも木の実100(フルーツ盛り合わせ約60個分)が入手できるが、地図出し時間や上陸地点での移動時間(出入口から発見場所まで一分程度)が必要・NPC密集海域の移動が必要、などがネック。 //好みの報告NPCが近所にいない←そりゃ好みの人物に報告できるにこしたことはないですが、R1の地図なんだから斡旋書にしろ名声にしろ大した差にはならないと思いますが… 西進・偉業まわし([[考古学]]参照)などと組み合わせ、サロニカ行って蜂蜜買って製造、という動きができるのがメリット。 ***兵長用料理の作り方 |BGCOLOR(ORANGE):CENTER:料理名|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:材料|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:数|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:R|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:レシピ|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:都市| |子羊とカブの煮込み|羊肉、カブ、コンソメスープ|2-3|9|おもてなし肉料理|チュニス| |干しブドウ入りライ麦パン|小麦粉、干しブドウ、ライ麦|2-3|4|パン屋さんのおいしいパン|アムス| |ズッキーニのマハシー|水稲、羊肉、ハーブソルト|1-2|10|東地中海の名物料理集|ヴェネアテ| |※ハーブソルト(工芸)|塩、オレガノ、パセリ|3-4|3|調味料大全|なし| 羊肉:ボルドー、アルギン、イスタンブール。サッサリ、トレビゾンドの羊から製造 カブ:オスロ、トリポリ、ラグーザ コンソメスープ:船医用料理参照。買うならセビリア。 小麦:セビリア、オポルト 干しブドウ:マディラ、ラスパルマス、ボルドー ライ麦:ベルゲン、ストックホルム、リガ。PF。 水稲:トレビゾンド。PF。 塩:オポルト、バルセロナ、マルセイユ、トレビゾンド。PF。 オレガノ:パルマ、サロニカ。PF。 パセリ:ファロ、パルマ、モンペリエ、ヴェネツィア。PF。 工芸以外のレシピは投資報酬。モガディシオはそれなりに難。サッサリのレシピは見張・主計でも使う。東地中海レシピは言わずとしれたピザレシピなので持ってることが多いだろう。 ライ麦パンは主計料理と共通。 子羊とカブの煮込みは見張り料理と共通。完成品売ってるのがチュニスと遠いが、カブはもっと遠い。 ズッキーニのマハシーはさらに遠い。完成品はヴェネツィアかアテネ売り。自作の場合、水稲がPFで出ればいいが、そうでないとトレビゾンドまで行く羽目に。工芸生産品のハーブソルトも手間。パセリを買って、サロニカ経由でトレビゾンドに行って現地製造も手か。この場合、カブとコンソメスープも持っていってカブ煮込みも作ればよいか。 ***船医用料理の作り方 |BGCOLOR(ORANGE):CENTER:料理名|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:材料|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:数|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:R|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:レシピ|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:都市| |コンソメスープ|タマネギ、鶏肉、塩|2-4|3|誰でもできる簡単レシピ|セビリア| |ベーグル|卵、小麦粉|1-2|2|はじめて焼くパン|ジェノナポピサ| |ポルトガル風ブイヤベース|ブーケガルニ、ヤリイカ3、カニ|1-2|10|西地中海の名物料理集|リスボン| |※ブーケガルニ|セロリ、タイム、パセリ|1-3|4|西地中海の名物料理集|なし| タマネギ:カサブランカ、ナント、アルジェ。 鶏肉:ファロ、ナント。リスボンのニワトリやファロの卵から製造。 塩:オポルト、バルセロナ、マルセイユ。PF。 卵:ファロ。リスボンのニワトリから製造。 小麦:セビリア、オポルト ブーケガルニ:パルマにて製造 ヤリイカ:釣り。 カニ:PF。洋上採集。 レシピは、小麦粉レシピと航海長で使うレシピと見張りで使うレシピなので共通性は高い。 コンソメスープは見張り・兵長料理の「原料の原料」でもあるので、全種類作るとなると相当数必要になる。 ポルトガル風ブイヤベースの自作は面倒。ヤリイカがネックでオポルト沖辺りで釣るしかないが、消費数3と多いので手間。カニは意外に売られている。リスボン販売員が売ってる料理だから、買えれば楽。 ---- - 悩んだら見た目で雇用するのも選択肢の一つ -- 名無しさん (2009-05-12 22:39:25) - 同感。見た目も重要・・ -- 名無しさん (2009-06-11 08:44:06) - むしろ見た目で全てを決める -- 名無しさん (2009-06-11 09:35:58) - 最初の副官は必ず防火持ちの中から選ぶべし -- 名無しさん (2009-06-11 21:04:14) - まずは防火がなければ副官を使う意味がない。イクバールとかエマとか一見よさそうに見えても付加価値がまったくないのを一番手に選ぶのはだめ。 -- 名無しさん (2009-06-11 21:06:22) - 見た目も服でだいぶかわりますよー -- 名無しさん (2009-06-11 21:24:25) - 別に見かけで選んでもいいんじゃ…そうか、ここは効率wiki! -- 名無しさん (2009-07-31 08:37:34) - 雇ってすぐ、特性?のときに副官料理の食わせた量で、能力って結構変わるのかな・・? -- 名無し (2009-08-05 10:22:01) - 料理はむしろ低い頃に喰わせる物。レベルアップが早い=日数稼げない=特性値上がりにくいだから早い段階でお目当ての特性値に合わせた料理を食わせるのが得策 -- 名無しさん (2009-08-05 10:52:19) - 全部の特性値が上がらないと気持ちが悪い人間なので、ついつい雇った直後からレベルアップごとに全部の料理を食わせるというのをもう5、6人ほどやりましたが、どの副官も必要レベルに達する前にall100Sという状態になりますよ。上にもあるように序盤に食わせるのが重要。 -- 名無しさん (2009-08-05 18:30:58) - 副官歓待料理は調理R7ですので、ベルベットのリボンと神秘の香辛料でブーストすれば調理R1から作成できます。レシピは固定、材料はすべて販売員から買える料理なので、手持ちレシピなし、取引スキルなしでも作れます。バザや商館ショップで買う経済力がない場合は、種類を絞って(交易副官なら主計長と倉庫番のみなど)自作するのもいいかも。もちろん全種自作してもいいけど。 -- 名無しさん (2009-10-29 12:37:58) - ↑参考になったので、[[調理]]の方にも書き足しました。 -- 名無しさん (2009-11-04 11:14:51) #comment
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