武器会得度 - (2009/06/30 (火) 10:00:25) の編集履歴(バックアップ)
武器会得度
陸戦限定のパラメータ。使用する武器固有の熟練度のこと。
どれだけその武器を上手く使いこなせるかを表しており、使い慣れた武器の攻撃力を上げることが出来る。
どれだけその武器を上手く使いこなせるかを表しており、使い慣れた武器の攻撃力を上げることが出来る。
詳細
会得度は最大1000まで上がり、25ごとに攻撃力が+1される。
つまり会得度を最大まで上げると攻撃力は+40となる。
他のパラメータとは完全に独立していて、武器一つ一つに設定されている。
近接や中距離といった分類ではなく、「エクスカリバー」「ヤタガン」というように
アイテム事に個別でカウントされる。
数値、登録された武器は装備欄下の剣マークのところで確認可能。
戦闘中に持ち替えられる武器は2つだけだが、得意武器は5つまで記録することが出来る。
ただし、戦闘中に使わなかった武器の会得度はランダムで下がることがあるので注意。
6つ目の武器を使うと一番数値が低いものの記録が削除され、6つ目のものが得意武器として登録される。
なお、武器会得度が上がると僅かに命中率も上がるという説があるが詳細は不明である。
手持ち装備でも盾や望遠鏡のように攻撃力のないものは会得度を得ることは出来ない。
つまり会得度を最大まで上げると攻撃力は+40となる。
他のパラメータとは完全に独立していて、武器一つ一つに設定されている。
近接や中距離といった分類ではなく、「エクスカリバー」「ヤタガン」というように
アイテム事に個別でカウントされる。
数値、登録された武器は装備欄下の剣マークのところで確認可能。
戦闘中に持ち替えられる武器は2つだけだが、得意武器は5つまで記録することが出来る。
ただし、戦闘中に使わなかった武器の会得度はランダムで下がることがあるので注意。
6つ目の武器を使うと一番数値が低いものの記録が削除され、6つ目のものが得意武器として登録される。
なお、武器会得度が上がると僅かに命中率も上がるという説があるが詳細は不明である。
手持ち装備でも盾や望遠鏡のように攻撃力のないものは会得度を得ることは出来ない。
会得度の上げ方
陸戦に勝利することで+1される。
敵を倒した数ではなく戦闘勝利数なので一回の戦闘で複数倒しても1しかカウントされない。
当然、撤退すれば無効となる。
判定条件は戦闘中に装備していたかということだけなので一切通常攻撃をせずに
アイテム攻撃だけで倒してしまっても会得度を得ることが出来る。
得られる会得度は敵のレベルx20までとなっていて、オーバーすると得られない。
(例:レベル18の敵なら会得度360まで。それを越えるとカウントされない)
敵を倒した数ではなく戦闘勝利数なので一回の戦闘で複数倒しても1しかカウントされない。
当然、撤退すれば無効となる。
判定条件は戦闘中に装備していたかということだけなので一切通常攻撃をせずに
アイテム攻撃だけで倒してしまっても会得度を得ることが出来る。
得られる会得度は敵のレベルx20までとなっていて、オーバーすると得られない。
(例:レベル18の敵なら会得度360まで。それを越えるとカウントされない)
効率の良い上げ方
陸戦はスキルランクよりも装備の善し悪しがモロに出るため、
あらかじめ普通の海事である程度レベルを上げていることが大前提。
あらかじめ普通の海事である程度レベルを上げていることが大前提。
剣術スキルなどと異なり、戦闘勝利でしか上げられないのでとにかく敵を倒しまくる。
数を倒すことが重要なので、なるべく倒しやすい会得度を得られるギリギリレベルの敵と戦うと楽。
会得度を上げることに専念するなら速攻あるのみである。
また、登録武器に同じ武器を設定しておいて戦闘中に武器を持ち替えると二重にカウントされるため、
一度の戦闘で会得度2を得ることが可能である。
会得度の最大数は1000なのでLv51以上の敵と戦う必要はない。
数を倒すことが重要なので、なるべく倒しやすい会得度を得られるギリギリレベルの敵と戦うと楽。
会得度を上げることに専念するなら速攻あるのみである。
また、登録武器に同じ武器を設定しておいて戦闘中に武器を持ち替えると二重にカウントされるため、
一度の戦闘で会得度2を得ることが可能である。
会得度の最大数は1000なのでLv51以上の敵と戦う必要はない。
極力単独の敵を狙い、戦う敵はなるべく倒しやすい敵を選ぶとよい。
具体的には目つぶし系や石化系のアイテムを使ってくる敵は避ける。
手っ取り早く倒すためにPTを組んでフルボッコにするのも手ではある。
具体的には目つぶし系や石化系のアイテムを使ってくる敵は避ける。
手っ取り早く倒すためにPTを組んでフルボッコにするのも手ではある。
レベルが高い敵は奥地マップにいることが多いため、冒険クエで遺跡等を発見しておくとよい。
狩り場選びについて
敵の配置に関してはたいていランダムだが、奥地の敵やボスなどは配置が決まっている。
イベントやクエスト関連の敵も同様である(ただし、この辺は普通に戦えない敵も多い)
また、海事と同じく陸上の敵でもポップ率が種類事に決まっていて、
データ上は美味しく見えても全然湧かなくてありつけない、という敵も結構多い。
会得度を上げたいなら、程よいレベルでよく湧く敵を選ぶのがいいだろう。
イベントやクエスト関連の敵も同様である(ただし、この辺は普通に戦えない敵も多い)
また、海事と同じく陸上の敵でもポップ率が種類事に決まっていて、
データ上は美味しく見えても全然湧かなくてありつけない、という敵も結構多い。
会得度を上げたいなら、程よいレベルでよく湧く敵を選ぶのがいいだろう。
会得度上げの例
~400(Lv20):【ヨーロッパ全域】 いわゆる雑魚
ある程度海事レベルを上げてあれば適当な防具でも余裕で倒せる。
ヨーロッパだとLv15以上の敵は奥地にいる敵になってくるため、早めに見切りをつけるのもあり。
一応、奥地へ行けなくても東地中海方面のイェニチェリLv17(トルコ西岸)がほどよいLv、
かつマップ全ての敵が同じなので上げやすい。
冒険クエで奥地へ行けるようならボス狩りでレアを狙ってみるのもアリだろう。
パフォス郊外(ファマガスタ郊外奥地)のガイス・ガーニムLv19(回避指南書3巻・レアドロップ)、
アスワン南部(ナイル上流奥地)のダーギル一味Lv19(魔術の刻印・通常ドロップ)などが狙い目。
ヨーロッパだとLv15以上の敵は奥地にいる敵になってくるため、早めに見切りをつけるのもあり。
一応、奥地へ行けなくても東地中海方面のイェニチェリLv17(トルコ西岸)がほどよいLv、
かつマップ全ての敵が同じなので上げやすい。
冒険クエで奥地へ行けるようならボス狩りでレアを狙ってみるのもアリだろう。
パフォス郊外(ファマガスタ郊外奥地)のガイス・ガーニムLv19(回避指南書3巻・レアドロップ)、
アスワン南部(ナイル上流奥地)のダーギル一味Lv19(魔術の刻印・通常ドロップ)などが狙い目。
~600(Lv30):【アフリカ・カリブ・インド方面】 危険海域の上陸地点が増える
アフリカ方面はLv10~20くらいの敵が多いが手軽にいける上陸地点があまりないのが難点。
ついでにレアを狙うという目的でもない限りスルー推奨。
やはり手頃なのは定期船で行けて街の中から直行出来るサントドミンゴとカリカット。
サントドミンゴは敵レベルも10~20代中盤までいるため段階を追って上げていける。
カリカットは20代の敵メインなので腕が上がればそちらの方がよい。
この辺りから敵もそれなりの強さになるため、相応のレベルと装備は欲しくなる。
ついでにレアを狙うという目的でもない限りスルー推奨。
やはり手頃なのは定期船で行けて街の中から直行出来るサントドミンゴとカリカット。
サントドミンゴは敵レベルも10~20代中盤までいるため段階を追って上げていける。
カリカットは20代の敵メインなので腕が上がればそちらの方がよい。
この辺りから敵もそれなりの強さになるため、相応のレベルと装備は欲しくなる。
~800(Lv40):【中南米】 敵選びが重要になってくる
ヴェラクルスやメリダ郊外が敵も豊富にいて困ることはない。
ただし、敵の配置もいやらしくなり、2~3人がリンクするように配置される場所が増える。
敵が多ければその分効率が落ちるため、ポジション選択は重要である。
この辺りからレアドロップを持つ敵が増えてくるため、レア狙いのついでに上げるくらいの感覚でもよい。
ただし、敵の配置もいやらしくなり、2~3人がリンクするように配置される場所が増える。
敵が多ければその分効率が落ちるため、ポジション選択は重要である。
この辺りからレアドロップを持つ敵が増えてくるため、レア狙いのついでに上げるくらいの感覚でもよい。
~950(Lv45):【東南アジア】 レア持ちが増えて財布に優しい
東南アジア方面の敵はLv35~45くらいの敵が大量にいるため、選択肢は豊富である。
敵の強さはどこもだいたい似たような物なので山賊退治クエでもついでに受けられる
ヤーディンやブルネイ郊外がおすすめ。
ただし、ヤーディン郊外の敵は目つぶしを使ってくるのでアイテムを使われると面倒。
レアポップの敵に夢があるとは言え、敵がリンクする場合は気を抜くと返り討ちに会うので注意。
敵の強さはどこもだいたい似たような物なので山賊退治クエでもついでに受けられる
ヤーディンやブルネイ郊外がおすすめ。
ただし、ヤーディン郊外の敵は目つぶしを使ってくるのでアイテムを使われると面倒。
レアポップの敵に夢があるとは言え、敵がリンクする場合は気を抜くと返り討ちに会うので注意。
~1000(Lv50):【中南米・カイロ郊外】 敵も強力になり、気を抜けない戦いに
ここに来て一気に選択肢が狭まる。
東南アジア方面では40後半~50以上の敵はレアポップになるため南米方面に移動した方がよい。
パナマ郊外や南米南東岸にこのレベル帯の敵がいるので最後の追い込みをしたいところ。
新たに追加されたカイロ郊外に強い敵NPCが多いため、ヨーロッパ内でも追い込み可能になった。
ついでに勅命クエで山賊退治を受けておくと勲記を貰えるので美味しい。
東南アジア方面では40後半~50以上の敵はレアポップになるため南米方面に移動した方がよい。
パナマ郊外や南米南東岸にこのレベル帯の敵がいるので最後の追い込みをしたいところ。
新たに追加されたカイロ郊外に強い敵NPCが多いため、ヨーロッパ内でも追い込み可能になった。
ついでに勅命クエで山賊退治を受けておくと勲記を貰えるので美味しい。
- 乙 -- 名無しさん (2009-03-23 13:13:26)
- 陸戦中に予備武器と持ち替えると、予備の武器にも会得度が入る。これを利用して同じ武器を予備にもセットし、戦闘中に持ち替える事で、1回の勝利で会得度を+2する事が出来る。 -- 名無しさん (2009-03-27 09:01:51)
- と、書いてから既に書かれてるのに気付いた。すまんが無視してくれ。 -- 名無しさん (2009-03-27 09:02:39)
- ↑重要なので2回言いました -- 名無しさん (2009-06-30 10:00:25)