カプ・テテフ

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カプ・テテフ - (2017/08/24 (木) 12:49:49) の編集履歴(バックアップ)


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■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
786 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 サイコメイカー テレパシー
(未解禁)

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0

■役割関係

有利 中~低火力特殊アタッカー(カプ・コケコ、カプ・レヒレ、サザンドラ、サンダー、ラティオス、ロトム等)
ドヒドイデ、バルジーナ、ヤミラミ
不利 カプ・ブルル、ギルガルド、ジバコイル、テッカグヤ、バンギラス、ベトベトンR、ミミッキュ、メタグロス

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 サイコメイカー
持ち物 とつげきチョッキ
※持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンとしての素の耐性がないことを留意する以外ありえないwww

■努力値

配分 備考
基本 H252 C252 D4 ベースですなwww異教徒のコケコは蜻蛉持ちも一定数いるので基本的にロジカルかこっち安定ですかなwww
特殊最硬 H92 C252 D164 特殊最硬はこれですなwww
ロジカルヤプ・テテフ H236 C252 D20 定数ダメ対策の16n-1調整ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
サイコキネシス 90(135)[202] 眼鏡ヤティオスと同等の火力を持つ高火力の一致技ですぞwww
ムーンフォース 95(142) もう一方のタイプ一致の技ですなwww超の効かない悪に対してはこれですぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
サイコショック 80(120)[180] 超妖+1だけでも十分な範囲がある為併用もありですなwwwコケコへの遂行に支障が出る為現環境での単採用はありえないwwww
対電気は威力の高いサイコキネシス、対ガモスや瞑想勢はサイコショックですなwww
シャドーボール 80 グロスガルドに負荷をかける技ですなwwwHCテテフとの撃ち合い技としても使えますなwww
CSテテフならムンフォでも確二ですぞwww
きあいだま 120 ナットとドランへの最大打点ですなwwwバンギにもムンフォ以上の打点になりますぞwww
めざめるパワー 60 特にハッサムに有効ですなwwwナットレイへの役割破壊技にもなりますぞwww
命中100なので必然力を必要としませんなwww
かみなり 110 テッカグヤペリッパーヤドランに刺さりますなwww
くさむすび 20~120 草4倍ピンポですなwww

  • シャドーボールについて
ギルガルドは何か一致技→シャドボ×2で確定撃破なので2度目の後出しは許しませんぞwwwww
サイコフィールドにより異教徒ボルガルドの影撃ちは防げますなwww
ASグロスにもシャドボがそこそこのダメージになりますぞwww

ただし、ギルガルドはゴーストZで、メガメタグロスは技範囲でこちらのサイクルをあっという間に崩壊させてくるので悠長なサイクルはできませんなwww相手にグロスガルドが居た場合はテテフの選出を控えるのが無難ですぞwww

  • サイコショック単採用について
他のエスパーは超技がサイキネorショックの選択ですが、テテフの場合はサイコキネシスがカプ・コケコへの遂行技扱いなので確定技ですなwww
サイキネならコケコが確一で、ショックならコケコが低乱数になってしまいますぞwww
役割論理的にはヤケモンの物理と特殊で火力が異なる場合必ずしも火力指数の高い方を選ばなければならないという訳では無いですが(物理と特殊で大きく火力差が出ている特殊ヤッカグヤや特殊メガヤーマンダ等がいい例ですなwww)
ヤプ・テテフの場合は役割対象であるコケコへの遂行に支障をきたす為現環境ではサイコキネシスが確定技という事になりますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 40
特殊火力指数
(超技はフィールド込み)
40500(サイコキネシス)
36000(サイコショック)
28400(ムーンフォース)
24000(きあいだま)
16000(シャドーボール)
物理耐久指数 16815(H252)
14915(H92)
16625(ロジカル振り)
特殊耐久指数
(とつげきチョッキ込み)
36108(H252 D4)
36738(H92 D164)
36225(ロジカル振り)

■考察

このヤケモンを使う際は必ずとつげきチョッキを所持させる以外ありえないwwwそれ以外の持ち物ではヤケモン足り得ませんぞwww
※とつげきチョッキを使用するのはヤロテスタントの「とつげきチョッキ肯定派」のみですなwww
持ち物なしでも眼鏡ヤティオスと同威力のエスパー技を使えるという点はヤバコイルwww
火力だけでなく超妖の組み合わせは攻撃面では非常に優秀で、サブ技の範囲も中々広いですぞwww
神器その他火力アップアイテムを奪わずに神器持ち並の高火力を出せる為、結果的にヤーティ全体の平均火力が上がる事になりますなwww
そして何と言っても夜の役割が持てますなwwwwwヤイドルヤケモンとしても期待が持てますぞwwwwww
ただしそのままだと耐性が足りず受け出し性能が論外なので持ち物はチョッキ固定ですなwww運用の際はこの事を念頭に置く以外ありえないwwwww
役割論理におけるとつげきチョッキの注意事項はとつげきチョッキのページも読む以外ありえないwww

チョッキを持つことで珠霊獣ボルトの10万やウルガモスの大文字くらいなら確定3にできますなwww
D最硬でガモスの蝶舞Z大文字を必然力の範囲内で耐えることができるようになりますぞwww
また論理的には美しくないですがヤティオス同様ゲンガーの攻撃を対面で耐えることも可能ですぞwww

特殊耐久指数はヤケモンの中ではH振り通常ヤンギラス(37260※すなあらし込)の次に高いですなwww
特殊最硬の振り方はH振りやロジカルヤプ・テテフと比べると中乱数が低乱数になる程度の恩恵しか受けられませんが、物理には出さないのでこれでもいいですなwww
ただし異教徒のボプ・コケコは蜻蛉を持ってる事も多いことを考慮するとH振りやロジカル振りが安定ですかなwww

特殊最硬かロジカル振りの場合、ペリッパーの持ち物なしハイドロポンプが確定3になりますなwww
雷のほか、フィールド込サイキネで確1を取れますなwww

サザンガルドはガルドに2サイクル目の受け出しを許さないので組み合わせ的にはさほど不利ではないですなwww
一方でサザングロスはサイコフィールドが足を引っ張ってしまうので慎重に立ち回る必要がありますぞwwwww
グロス単体ならばテテフを出さないという選択肢もありますが、対サザングロスの立ち回りはこいつをヤーティに入れる際の課題となるでしょうなwww

  • サイコフィールドの効果
第7世代から新しく追加されたフィールドで、接地しているポケモンはエスパー技の威力が1.5倍になりますぞwww
また、相手からの先制技を受け付けなくなりますなwww

エスパー技はサブとしてはマイナーなのであまりデメリットはありませんが、メタグロスには完全に逆利用されてしまうので注意ですなwww
また先制技を誘えなくなるという事も頭に置いておく以外ありえないwwwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤルビアル テテフの苦手な鋼や霊に強く、超技無効によりフィールドの悪用をされにくいですなwww
テテフのチョッキやビアルの威嚇により低火力なら等倍でも受け切れますが、環境にいる高火力アタッカーには注意ですぞwww
似た立場のヤケモンにヤルズキンやヤオガエンがいますので、見たい相手に応じて入れれば良いですかなwww
ヤケモン名 テンプレート

■コメント