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★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
681 ギルガルド ギルガルド
(シールドフォルム)
60 50 150 50 150 60 はがねゴースト バトルスイッチ
681 ギルガルド ギルガルド
(ブレードフォルム)
60 150 50 150 50 60 はがねゴースト バトルスイッチ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめんゴーストあく
×1 みずでんき
×0.5 くさこおりひこうエスパーいわドラゴンはがねフェアリー
×0.25 むし
×0 ノーマルかくとうどく

■役割関係

有利 ウツロイド、カプ・テテフ、クレセリア、ソーナンス*1、フェローチェ*2、メタグロス、ヤドラン*3、ラッキー*4、ラティオス、ルカリオ
不利 炎全般、サザンドラ、バンギラス*5、ミミッキュ
※対ラッキーはA無振りの珠聖剣だと卵産み連打でジリ貧になりますなwww

■その他ステータス

特殊主体型 物理主体型
体重参照威力 80(シールドフォルム/ブレードフォルム)
物理火力指数 25500(無振りもろはのずつき)
20400(無振りアイアンヘッド)
―――(無振りシャドークロー)
15300(無振りせいなるつるぎ)
33300(もろはのずつき)
26640(アイアンヘッド)
23310(シャドークロー)
19980(せいなるつるぎ)
特殊火力指数 26640(シャドーボール/ラスターカノン)
13320(めざめるパワー/でんげきは)
20400(無振りシャドーボール)
10200(無振りめざめるパワー)
物理耐久指数 28390(シールドフォルム H252)
11690(ブレードフォルム H252)
特殊耐久指数 28557(シールドフォルム H252 D4)
11857(ブレードフォルム H252 D4)
※無振りシャドークローはC振りシャドーボールを蹴ってまで採用しないと思われるので「―――」としましたなwww


※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww
好みでカスタマイズする以外ありえないwww

●ヤルガルド型

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい
特性 バトルスイッチ
持ち物 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H252 A252orC252 D4 基本ですなwww端数はDL対策でDに振る以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
シャドーボール ゴースト 80(120) 恐ろしい一貫性で相手が2発受け切れない程度の負担をかけますぞwww
勇敢時のゴースト技として採用も悪くないですなwww
シャドークロー ゴースト 70(105) A振り型で使う一致ゴースト技ですなwww
ラスターカノン はがね 80(120) こちらはむしろ岩氷フェアリーへの遂行技ですなwwww
アイアンヘッド はがね 80(120) A無振りでも持ち物が珠の場合テテフ等にはこちらの方が入りますぞwww

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
めざめるパワー こおり 60 逆鱗竜への遂行技でしたが現環境では刺さる機会に恵まれにくいですなwww
ひこう メガヘラピンポですなwww帯でH252メガヘラが確1ですぞwww
ほのお ナットハッサムピンポですなwwwブレードフォルムでもその2匹からは致命傷をもらいにくいですぞwww
でんげきは でんき 60 ギャラピンポですなwww眼鏡でH252メガギャラが確2ですぞwww
※でんげきははORAS・USUM教え技

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
せいなるつるぎ かくとう 90 鋼・霊との相性補完が抜群の優秀なサブウェポンですなwww
基本的に物理型・特殊型どちらにも採用されますぞwww
もろはのずつき いわ 150 ヤルガルドの最大火力ですがHPが低いので反動が痛すぎですなwww役割放棄はありえないwww
いわなだれ 75 反動のない岩技ですぞwww4倍に打つならこちらでもいいですなwww
ストーンエッジは覚えませんなwww
つばめがえし ひこう 60 ヘラクロスピンポですが無補正無振りだとH252メガヘラを倒せませんぞwww
帯A252なら必然力の範囲内で倒せますなwww
おいうち あく 40(80) ボティオスを逃がすのはありえないwwww帯A252から確1ですなwwww

■考察

今世代で増えたフェアリー、強化されたメタグロスに役割を持てる鋼ヤケモンですぞwww

SM初期には役割対象の増加やバトルスイッチの仕様変更、Zクリスタルとの相性の良さからヤルガルドに追い風が吹いていると考えられていましたが、環境単位でメタられた結果扱いづらいヤケモンという評価ですかなwwwありえないwww
高耐久鋼ヤケモン枠でありながらミミッキュを対面処理できないのが非常に痛いですなwww

テテフグロスルカリオ等、耐性と攻撃性能で役割を持たせる仮想敵をしっかり定めつつ、ついでにヤーティで受けづらい相手に対面処理を狙っていくのが基本的な運用になるのですかな?www
HP満タンかつ眼鏡・Z・鉢巻なら霊獣ボルトメガゲンアーゴヨンあたりを対面処理できますなwww
あとカミツルギ(H68 D148振りまで)もC振り火力アイテムなしシャドボで対面処理できますぞwww
攻撃が上昇してないなら陽気A252振りZ辻斬りが低乱数1発(18.8%)ですなwwwA196振り以下なら確定耐えですぞwww

+ 霊獣ボルトには耐久指数で無理矢理繰り出すこともできますなwww
霊獣ボルトからヤルガルドへのダメージ計算ですなwww
以下はすべて控えめC252で計算ですぞwwwガルドの最大HPは167ですなwww
  • Z10まんボルト: 126~148ダメージ
  • めざめるパワー氷: 14~17ダメージ
  • きあいだま/Zきあいだま/ヘドロウェーブ: 0ダメージ
  • 10まんボルト: 66~78ダメージ(確定3発)
  • ボルトチェンジ: 51~60ダメージ+対面操作
以上から、ボルトチェンジの対面操作、10万+Z10万、悪巧み→Z10万以外には後出しできる計算ですなwww
めざ氷+Z10万や悪巧み→通常の10万、スカーフ10万×2は確定耐えですぞwww
なおガルドでそのまま遂行できるかどうかはガルドの構成と相手の耐久調整次第ですなwww

USUMでの教え技の解禁により対フェローチェがやや不安定になりましたなwww
無補正A252フェローチェのZイカサマは低乱1(25%)でZドリルライナーは確2ですが、削れていると倒されますなwww
Z自体は両方合わせて15%程度(2018/01/01現在)と少数ですが、他の持ち物でも立ち回りはやや注意ですなwww

対ジャラランガはどうなのですかな?wwww一致技両方半減ですがやはりサブでやられますかなwwww
↑一応ジャラZ+特攻上昇火炎放射は乱数で耐えることができますが、耐えたところで遂行できないので負けますなwww

ブレードだと脆そうに思えますが、臆病テテフの眼鏡サイキネくらいならサイコフィールド下でも低乱1止まりですなwww
シールドなら意地ミミッキュのZシャドクロ(≒剣舞シャドクロ)辺りから低乱1に入ってきますなwww

S個体値について

ヤルガルドではキングシールドを採用しないので最遅調整は不要ですぞwww
相手を2回殴る間に自分が受けるダメージはシールド2回<ブレード1回ですが、キンシを採用しないため、シールドで1回技を受けて攻撃したあと次はブレードで受けることになりますなwww
勿論受けるダメージはシールド1回+ブレード1回>ブレード1回ですぞwww
また、あと1撃で落とせる相手に対し、抜いているとノーダメージで突破ですが抜かれていると無駄に1撃食らってしまいますぞwww

+ 役割関係はありませんが、Sを妥協しないことでギルガルドミラーでの勝率が多少上がりますなwww
  • 盾ガルドミラーでこちらがS勝ちしている場合
    • 珠:シャドボでH252 D4が43.8%の中低乱1ですなwww
    • 眼鏡:シャドボでH252 D4が確定1ですなwww生意気HD振りだと眼鏡シャドボでも確定2ですぞwww
    • ゴーストZ(シャドボ):生意気HD振りでも確定1ですなwwwH252 D4にキンシでZを1/4にされても次のシャドボで押し込めますぞwww
    • ゴーストZ(シャドクロ):呑気HB特化を高乱数1発(75%)ですなwwwシャドクロは接触技なのでZ以外ではあまり撃ちたくないですぞwww
  • 盾ガルドミラーでこちらがS負けしている場合
    • 相手がゴーストZぶっぱしてきた場合はヤルガルド側が落ちますぞwww
    • 相手が珠未満の火力アイテムならシャドボを耐えて返しのシャドボで倒せますなwwwただし相手もそれはわかっているので撃ち合いはありえないwww
    • 相手が剣舞持ちで、交代読みやキンシ読みで舞ってきた場合は後手の珠以上シャドボで役割破壊できますなwww
    • 様子見キンシされた場合は次のターンこちらがガン不利ですなwww

最近の異教徒ガルドはS個体値を下げてまで後手を取ろうとしないので正直微妙ですなwww
しかしS下降性格のれいせい/のんき/なまいき相手ならひかえめヤルガルドで確定で抜けますなwww
そのためだけに「シャドボ/ラスカノ/めざパor電撃波or寝言」の構成にする価値はあるかは知りませんなwww

いのちのたまについて

珠シャドボ/ラスカノの火力指数は34632ですなwww
これは耐久指数約13000未満を確定一発にできる程度の火力しかありませんぞwww
無補正耐久無振りゲッコウガの特殊耐久指数が13377で、この紙耐久をやっと高乱数1発(81.3%)にできるなるとなると火力の低さがわかりますなwww(変幻前ゲッコウガ自体には半減ですがなwww)
抜群ならH252メガメタグロス以下の耐久を確定一発にできますが、ゴースト技・鋼技は等倍になる相手は多くても抜群になる相手は少なく、珠特殊型では基本的に相手を撃破するには2サイクル必要になりますぞwww
居座り性能が皆無のヤルガルドで撃ち分け性能が高くなっても微妙で、一致技が確二になる相手が増えてしてしまうのは使い勝手が悪いですぞwww
よって特殊型の持ち物はゴーストZかこだわりメガネを推奨しますなwww
眼鏡でも微妙に確一火力は足りてませんが、それでも珠より確一にできる範囲が広がりますぞwwww

+ シャドボ/ラスカノの火力目安ですなwww
相手 火力アイテムなし 眼鏡 Z 補足
無振りアーゴヨン 確定2発 乱数1発 (75%) 確定1発 確定1発
無振りメガゲンガー
(ラスカノのダメ計)
確定2発 確定2発 乱数1発 (81.3%) 確定1発
H252メガゲンガー
(ラスカノのダメ計)
確定2発 確定2発 確定2発 確定1発 居座り読みかつ耐久振りを想定するなら
シャドボで撃破ですなwww
無振り霊獣ボルトロス 確定2発 乱数1発 (6.3%) 乱数1発 (87.5%) 確定1発
H252 D4ギルガルド 確定2発 乱数1発 (43.8%) 確定1発 確定1発

豆ですが特殊ヤルガルドはメガルカリオに対しては珠聖剣よりも珠シャドボのほうがダメージが入ります(D4を87.5%の乱1)ぞwww
少しでも勝率を上げるためにシャドボ推奨ですが、無振り珠聖剣でもB4に対して75%の乱1と必然力の範囲内なので裏にポリ2等がいる場合は聖剣もアリエールwwwAに4振れば81.3%の乱1ですぞwww
HC252時にAに4振るとDL対策できなくなるのはご愛嬌ですかなwww

めざめるパワー氷について

二刀での理想個体はこれですなwwwこれらを粘れば王冠不要ですぞwww
31-30-30-31-31-31
HC252 D4振りした場合、Lv.50時の実数値が王冠6V個体で同じ振り方をしたときと同じになりますぞwww
31-31-31-31-31-30
同上ですなwwwHA252 D4振りにめざ氷を仕込む場合ならこちらの個体値以外ありえないwww

+ めざ氷の考察ですなwww
2倍めざ氷=等倍シャドボラスカノですのでめざ氷は4倍ピンポになりますが、現環境では氷4倍に後出しから役割が持てませんぞwww
PGLでも基本的にめざパの使用率は圏外ですなwww
霊獣ランドロス 対面限定で相手の地震を耐えて返しのめざ氷で一撃にできますぞwww襷も多く微妙ですかなwww
メガボーマンダ 耐久振りならびに身代わりや羽休めを使うのがメガマンダの基本型ですので遂行の信頼性がかなり低いですぞwww
グライオン むしろ被役割対象ですなwww対面での勝ち目はありませんぞwww
相手がホイホイ後出ししてきた場合には珠以上のめざ氷でHD特化を確一ですなwww
ガブリアス 逆鱗を使わなくなったボブには後出しできませんなwww
カイリュー マルスケが残っている場合は眼鏡めざ氷でも確定で耐えられてしまいますなwww

役割対象への確定数

+ 対メガメタグロスのダメージ計算ですなwww
  • 特殊ヤルガルドのシャドボ
持ち物無し…無振りは確定1、H252には確定2
帯……………H252が確定1

  • 勇敢無振りヤルガルドのシャドボ
持ち物無し…無振り~H252が確定2
帯……………無振りは中乱数1(56.3%)、H252には確定2
珠……………無振りは確定1、H252には低乱数1(6.3%)
ゴーストZ……H252が確定1

  • 物理ヤルガルドのシャドクロ
持ち物無し…無振り~H252が確定2
帯……………同上
珠……………無振りは低乱数1(31.3%)、H252には確定2
鉢巻…………無振りは確定1、H252には確定2
ゴーストZ……H252が確定1

+ 対カプ・テテフのダメージ計算ですなwww
  • 特殊ヤルガルドのシャドボorラスカ
持ち物無し…無振りは確定1、H252~HDには確定2
帯……………H252は確定1、HDには確定2
珠……………HDが低乱数1(31.3%)
眼鏡…………HDが確定1

  • 冷静無振りヤルガルドのアイヘ
持ち物無し…無振りは確定1、H252は低乱数1(43.8%)、HBは確定2
帯……………H252は確定1、HBには確定2
珠……………HBが低乱数1(43.8%)
ハガネZ………HBが確定1(※アリエール?www)

  • 勇敢無振りヤルガルドのシャドボ
持ち物無し…無振り~HDが確定2
帯……………無振りは中乱数1(68.8%)、H252~HDには確定2
珠……………無振りは確定1、H252には低乱数1(6.3%)
ゴーストZ……H252~HDが確定1

  • 物理ヤルガルドのシャドクロ
持ち物無し…無振り~H252は確定1、HBは確定2
帯……………HBが中乱数1(62.5%)
珠……………HBが確定1

  • 物理ヤルガルドのアイヘ
持ち物無し…無振り~H252は確定1、HBは低乱数1(31.3%)
帯……………HBが確定1

バトルスイッチの仕様変更

今世代からバトルスイッチの仕様が
「フォルムチェンジ→混乱、怯み、眠り、麻痺判定」から「混乱、怯み、眠り、麻痺判定→フォルムチェンジ」
に変更されましたぞwwwww我々はボングシールドを使わないので強化と言えますなwwwwww
Zワザに関してはZパワー注入→フォルムチェンジ→攻撃となりますなwww
ついでに第七世代では寝言で使う攻撃技もブレードフォルムにチェンジして使うようになりましたなwww



■ヤルガルドの基本型について

ヤルガルドは物理特殊両刀いずれもこなせますなwww
ただし基本的にはゴースト技の火力が高く氷4倍弱点に高い打点を持てる特殊メインの両刀型が選ばれることが多いですぞwww
以下が一般的なヤルガルドの構成ですなwww
第七世代ではゴーストZもアリエールwwwちなみにZシャドーボールの瞬間火力は53280となり、臆病眼鏡ラティオスの竜星群(53235)に匹敵しますぞwww

●性格・持ち物・特性・努力値配分
性格 れいせい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル
特性 バトルスイッチ 努力値配分 H252 C252 D4
●技構成
タイプ 威力
シャドーボール ゴースト 80(120)
ラスターカノン はがね 80(120)
めざめるパワー こおり 60
せいなるつるぎ かくとう 90

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
サザンドラ ヤザンドラ 相性補完が抜群ですなwww全てのタイプの技をどちらかが半減以下に出来ますぞwww

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最終更新:2019年11月14日 21:53

*1 物理技搭載時

*2 ジメンZorアクZ型除く

*3 シャドーボール搭載時のみ

*4 せいなるつるぎ搭載時かつタマゴうみのPP切れ時のみ(A振りせいなるつるぎならPP切れ前でも過労せず遂行可能)

*5 特殊主体の場合