ヘラクロス > 第7世代


★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
214 ヘラクロス ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしかくとう むしのしらせ こんじょう じしんかじょう
214 メガヘラクロス メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 むしかくとう スキルリンク

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 ひこう
×2 ほのおエスパーフェアリー
×1 ノーマルみずでんきこおりどくいわゴーストドラゴンはがね
×0.5 くさかくとうじめんむしあく
×0.25
×0

■役割関係

有利 オニゴーリ、カミツルギ、キノガッサ、ジャローダ、スイクン*1、ソーナンス、ナットレイ、バンギラス、フェローチェ、
ポリゴン2、マンムー、通常ラグラージ*2、ラッキー
不利 カプ・テテフ、ギルガルド、バシャーモ、ボーマンダ、ミミッキュ、リザードン
※交代読みで後出しを許さないポケモンを含む

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 こんじょう→スキルリンク
持ち物 ヘラクロスナイト

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ミサイルばり むし 25(37)[185] スキリン込みでメガヤラ最大打点ですなwww
メガホーン 120(180) ミサイルばりと選択ですなwww優先度はかなり低いですぞwww
インファイト かくとう 120(180) 説明不要の役割遂行技ですなwww岩悪鋼ノーマルへ放ちますなwwww
ロックブラスト いわ 25×5(125) インファ、ミサイル針との相性が非常に良いですぞwwwカイリューも確1ですなwww
※ロックブラストはタマゴ技

■選択技

タイプ 威力 備考
タネマシンガン くさ 25×5(125) 水やカバに刺せますなwww不一致でここまでの威力の草技を打てる奴は他にはいませんなwww
じしん じめん 100 確定技全てに耐性を持つギルガルドに刺さりますなwww
つっぱり かくとう 15(22)[110] 襷のカミツルギ、ドリュピンポですなwww一応身代わりクレッフィには刺さりますが、環境にいませんぞwww
総合的にロジックすると優先度は低いですなwww
※タネマシンガン、つっぱりはLv.1技

■その他ステータス

体重参照威力 80(通常/メガ)
こんじょう火力指数 52380(インファイト/メガホーン)
29100(じしん)
21824~54560(=10912×2~5)(ミサイルばり)
14550~36375(=7275×2~5)(ロックブラスト/タネマシンガン)
メガ火力指数 48750(=9750×5)(ミサイルばり)
46800(インファイト/メガホーン)
32500(=6500×5)(ロックブラスト/タネマシンガン)
29250(=5850×5)(つっぱり)
26000(じしん)
物理耐久指数 17765(通常) 25245(メガ)
特殊耐久指数 21692(通常) 23562(メガ)
※こんじょう火力指数は、こんじょう発動中にあえてメガシンカしなかった場合のもの

■考察(メガヘラクロス)

高火力広範囲で受けや後出しを成立させづらいヤケモンですなwww
ロクブラの火力は持ち物なしドサイのエッジ以上、タネマの火力は持ち物なしブリガロンのウドハン以上ですなwww
流石に持ち物補正があると逆転しますが、不一致技がその火力はヤバコイルwwwww

耐久もカイリューの鉢巻逆鱗を確定で耐えるほどあるので、ロクブラで返り討ちにできますぞwww
また砂ダメ1回+竜舞エッジをギリギリながら耐えるため、メガバンギにも後出しから役割を持てますなwww
ヤッシブーンと比べると物理耐久は大きく劣りますが、特殊耐久と対害悪性能はこちらに軍配が上がりますなwww
連続技の王ながらミミッキュに役割を持てないのは残念ですなwwwww

カバルドンは混乱実が増えてタネマで突破しづらくなったので役割関係がほぼ無くなりましたなwww
(そもそも無補正H252のみでタネマシンガン5発が低乱数になってしまうので元々役割関係は微妙でしたがなwww)
カバだけでなく、混乱実と連続技の相性が良くないのは明確な欠点ですぞwww

メガシンカ前におにび等を喰らったときを想定すると特性は根性以外ありえないwwww
ただし根性発動=スキルリンク非発動なので状態異常は交代等でなるべく避けるべきですなwww

+ 根性・連続技について
メガシンカ前に火傷を喰らったら根性のままでいるのも手ですなwww
しかし連続技のヒット数は必然力の範囲外ですなwww根性でも少ない回数を引けばゴミ火力となる点は意識しておいた方がいいですぞwww
因みに連続技の各回数が出る割合は2・3回がそれぞれ33.3%、4・5回がそれぞれ16.7%ですなwww
3回以上を引く確率は有利な確率ではあるものの、必然力の範囲外なんですなwww
参考までに根性適用通常ヤラのタネガン2発の指数が14550、火傷メガヘラのタネガン5発の指数が16250ですぞwww
根性でA実数値291相当、メガシンカでA実数値260ですぞwww耐久上昇も考慮すると毒や麻痺でメガシンカすべきかはケースバイケースですなwww

スキリン連続技は単純計算での威力は「25×5=125」になるはずですが、ダメ計を通すと威力125の単発技と同じダメージにはなりませんなwwww
実ダメージには小数点以下が存在しないため、小さなダメージが5回と大きなダメージ1回では誤差が生じるのでしょうなwww
ちなみにスキリンミサイル針の1発あたりの威力は小数点切り捨てで「25*1.5=37」となるため、
5発分の威力は「37.5*5=187.5」ではなく「37*5=185」ですなwww

メガストーン時にもハイブリッドヤラとしてメガホーンを採用しても良いですが、状態異常を受け入れるのはナンセンスですし、ミサイル針だと倒せた襷ガッサがメガホだと1耐えされるので微妙ですなwww
あとミサイル針なら無振りマンムーを襷貫通でちょうど確一ですが、メガホーンだと低確率で襷にすら到達しませんぞwww

ブルルと組むとフィールドでタネマがえげつない火力になりますが、弱点がやや被り気味なので微妙でしょうなwwwwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヒードラン ヤードラン メガヤラが苦手な炎や妖に対して強いですなwwwまたドランが苦手とする地や闘の大半はメガヤラで見れますぞwww
この組み合わせは異教徒のタスキやみがわり戦法にもある程度強いですが、地震持ちメガグロスやメガマンダなどは一貫しますなwww


+ 通常ヘラクロスは二軍候補未満ですぞwww
※型に関しては、メガ型以外を採用する理由が無いのでコメントアウトですぞwww気になる方は第6世代の考察を見る以外ありえないwww

■考察(通常ヘラクロス)

通常ヘラクロスは現環境では耐久が足りないため2017年3月のヤンケートの結果二軍候補から除外されましたなwww
今世代で新たに追加されたヤッシブーンの壁が厚く、わざわざ火力・物理耐久で劣る通常ヘラクロスをヤケモンとして使用する意義がありませんぞwww

第六世代までは根性発動用アイテムはサイクル戦の上では2ターン目までは火傷よりもダメージが少ないどくどくだま以外ありえませんでしたが、
第七世代での根性発動用アイテムはやけどのスリップダメージが1/8から1/16に変更されたことと、ベノムショックのコンボの負担軽減まで想定したら総合的にロジックすればかえんだま採用以外ありえませんなwwwww
しかしながら現環境ではもう通常ヘラクロスの型自体がヤケモンに求められるスペックを満たしていないためありえず、根性を利用するヤケモンはメガヘラクロスのシンカ前のみなのでどうでもいい話ではありますなwww


■対策(メガヘラクロス)


■コメント


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最終更新:2019年11月14日 22:13

*1 タネマシンガン採用時

*2 タネマシンガン採用時