No. | ポケモン | 種族値 | タイプ | とくせい | ||||||||
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | とくせい1 | とくせい2 | かくれとくせい | ||||
248 | バンギラス | 100 | 134 | 110 | 95 | 100 | 61 | すなおこし | きんちょうかん | |||
248 | メガバンギラス | 100 | 164 | 150 | 95 | 120 | 71 | すなおこし |
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | |
×1 | |
×0.5 | |
×0.25 | |
×0 |
有利 | ウツロイド、ウルガモス(*1)、オニゴーリ(*2)、クレセリア(*3)、ゲンガー(*4)、サザンドラ(*5)、ラティオス、ヒートロトム、 その他特殊低火力 |
パルシェン(*6)、ボーマンダ、リザードン ※メガバンギラスの追加役割対象 | |
不利 | 格闘全般、地面全般、カプ・ブルル、カミツルギ、スイクン、テッカグヤ、ナットレイ、ハッサム |
努力値配分 | 備考 | |
基本(推奨) | H252 A252 B4orD4 | ベースですなwwwメガヤンギでこの振り方ならマンダ両リザに役割持てるようになりますなwww |
D振り | A252 B4 D252 | 特殊耐久を高くできますなwww H4振りだとH実数値が176になりスリップダメージに弱くなりますので注意ですぞwww メガヤンギでD振りだとマンダと両リザに役割持てなくなるので非推奨ですなwww |
H12 A252 D244 | こちらの方が硬いですが、16n-1調整は捨てることになりますなwww | |
ネオヤンギ | H148 A252 D108 | メガの場合、この振り方でアーゴヨンの悪巧みZ流星を低乱数1(18.8%)に抑えますなwww |
タイプ | 威力 | 備考 | |
ストーンエッジ | 100(150) | 主力技ですなwww色々な意味で外すのはありえないwww | |
おいうち | 40(60)[120] | 低耐久特殊ATを確実に狩る為に使いますなwwwかみくだくとの選択、もしくは併用ですなwww | |
かみくだく | 80(120) | 高耐久への役割遂行にはこちらが必要ですなwwwグロスガルドにも刺さりますぞwwww |
性格 | いじっぱりorゆうかん |
特性 | すなおこし |
持ち物 | バンギラスナイト |
体重参照威力 | 120(通常/メガ) | |
メガ物理火力指数 | 35550(ストーンエッジ) 28440(かみくだく/交換時おいうち/ばかぢから) 23700(じしん) 17775(れいとうパンチ/ほのおのパンチ) | |
特殊火力指数 (メガ通常共通) |
12650(だいもんじ/ふぶき) | |
物理耐久指数 | 26910(通常 H252) 22925(通常 B4) 25220(通常 ネオヤンギ) |
35190(メガ H252) 29925(メガ B4) 32980(メガ ネオヤンギ) |
特殊耐久指数 (すなあらし込み) |
37260(通常 H252) 39900(通常 D252) 38994(通常 ネオヤンギ) |
43470(メガ H252) 45150(メガ D252) 44814(メガ ネオヤンギ) |
対象 | 補足 |
アーゴヨン | 搭載率の高い悪巧みZ流星まで展開された状態には安定した役割を持てないので純粋な役割対象とは言えませんが、 交代際に積まれなければ後出しから地震エッジ冷パンで遂行が可能ですなwww ミストフィールド下なら悪巧みZ流星だろうが後出しで役割を持てますなwww |
オニゴーリ | 持ち物がメガストーンで対面時にこちらが未シンカ状態の場合のみ有利ですなwww詳細は 後述 ですぞwww |
クレセリア | 純粋な遂行にはかみくだく必須ですなwww ただし砂でつきのひかりの回復が1/4になるのでかみくだくなしでも不利にはなりませんぞwww エッジ連打でクレセを流すか眼鏡アタッカーに引いて高火力技で処理すればいいですなwww |
ゲンガー | 気合玉除くとありますが、HP満タンでの対面ならC特化メガゲンの気合玉が中乱数、 気合玉の技外し込みなら倒される確率は50%未満になりますなwww知っておいて損はないですぞwww 流石にシャドボやヘド爆で削れたら気合玉は耐えられなくなりますぞwww |
サザンドラ | スカーフサザンなら馬鹿力がなくても余裕がありますなwww 相手の条件に左右されずサザンに役割を持つには馬鹿力必須ですぞwwwきあいだま持ちは無理ですなwww |
ヤケモン | 考察 | |
ヤットレイ | 砂無効、ハイスペ一軍同士で高相性ですなwwwヤンギの苦手な水や草へ役割を持てますぞwww ヤンギヤットだけでは格闘が一貫することに注意ですぞwwwヤットは取り巻きとの相性も抜群ですなwww | |
ヤャラドス | ヤンギの苦手な格闘・地面に受け出しができますぞwwwwリザにも強い並びですなwwww ヤンギヤャラヤットの並びでは不利対面ボルチェンを止められず、気合玉ボルト1匹で壊滅しますなwww | |
ヤティオス | コケコ以外のメジャーな電気に強いですなwwwコケコも眼鏡サイキネで撃ち合いに勝てますぞwww 妖が一貫するのとヤティオスには環境の逆風が厳しいので注意ですぞwwww | |
霊獣ヤンドロス | 相性補完がそこそこ優れており、物理と特殊を分担して受けられますなwww 水などの一貫はヤットあたりで切りたいですなwwww | |
ヤプ・レヒレ | ヤンギでアーゴヨンに安定して役割を持つための相棒ですなwww 草などの一貫はヤットあたりで切りたいですなwwww | |
ヤラヤラ | こちらも相性補完が優れていますなwww 水地の一貫はヤットあたりで切りたいですなwww |
性格 | いじっぱりorゆうかん |
特性 | すなおこし |
持ち物 | こだわりハチマキorZクリスタルorバンギラスナイト(2メガ選出時のみ) |
体重参照威力 | 120(通常) |
物理火力指数 | 30600(ストーンエッジ) 24480(かみくだく/交換時おいうち/ばかぢから) 20400(じしん) 15300(れいとうパンチ/ほのおのパンチ) |
55080(Zストーンエッジ) 48960(Zかみくだく) | |
物理耐久指数 | 26910(H252) 22925(B4) |
特殊耐久指数 (すなあらし込み) |
37260(H252) 39900(D252) |
ヤケモン | 考察 | |
ヤプ・レヒレ | 通常ヤンギでもミストフィールド込みならアーゴヨンを見れますぞwww | |
ヤプ・ブルル | 通常ヤンギで地震持ちメガマンダを見るためにはグラスフィールドがほぼ必須ですなwww | |
メガヤシギバナ | バナが苦手なエスパー・飛行を受けて追い討ちできますなwww バナの方も格闘・水・地面などのケアがある程度できますぞwww | |
メガヤザードンY | 天候管理がやりやすい組み合わせですなwww |
メガの場合 |
登場直後にメガしないのが鉄則ですぞwww非メガ状態で撒いた砂嵐が止んでからメガシンカし、再展開するんですなwww これにより砂嵐の継続期間が倍となり、食べ残しの素回復が始まる前に決着をつけられますなwww 下記のイワZと比較すると、メガの汎用性が高い反面ムラっ気の試行回数が倍になるため回避を引かれやすい点で劣りますなwww |
イワZの場合 |
守るを貫通してHPの半分を持っていけますなwww砂嵐の継続期間中にHPは半分削れるため、突破が可能ですなwww ただし、Zに身代わりを合わせられると一気に突破が困難になるので注意ですぞwww 特に対面直後は竜舞警戒で身代わりを連打してくる可能性があるので、砂が止んだあたりの頃合いでZを打ちこむべきですなwww 上記のメガと比較すると、Zの必中仕様やムラっ気の試行回数の少なさから突破自体はこちらの方がしやすいですなwww しかしZを温存しなければならない事や、メガより汎用性が低い点で劣りますなwww |