モルペコ


■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ボケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
877 モルペコ モルペコ
(まんぷくもよう)
58 95 58 70 58 97 でんきあく はらぺこスイッチ
877 モルペコ モルペコ
(はらぺこもよう)
58 95 58 70 58 97 でんきあく はらぺこスイッチ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 かくとうじめんむしフェアリー
×1 ノーマルほのおみずくさこおりどくいわドラゴン
×0.5 でんきひこうゴーストあくはがね
×0.25
×0 エスパー

■どうしても使うなら

いじっぱり/H204A252残り耐久/はらぺこスイッチ@こだわりハチマキorいのちのたま
オーラぐるま/ワイルドボルト/はたきおとすorかみくだく/タネマシンガンorタネばくだんorかわらわりorサイコファングorこおりのキバorほのおのキバorじだんだ

■考察

紙耐久なのでゴミですなwww
ターン毎に満腹になったり腹ぺこになったり忙しいやつですなwww

専用技オーラぐるまは、まんぷく時(でんき)とはらぺこ時(あく)でタイプが変わりますぞwww威力110は評価出来ますが不安定ですなwww
例えば役割対象に後出しすると次の攻撃時はオーラぐるま電が使えず、死に出しすると次の攻撃時はオーラぐるま悪が使えませんなwww
異教徒ならまもる()などでターン調整して使えるかもしれませんが、ヤケモンとして使うなら単採用はまずありませんぞwww
他の一致技と併用については、技範囲が狭まりタイプ制限も付くものの一致技威力が上昇するという点をどう見るかが肝ですかなwww

ワイルドボルト使うならHに振ったほうがいいですなwww
この種族値で無振りだと速攻で息絶えかねませんぞwww

ギルガルドにはタイプ相性だけ見ると有利そうに見えてそんなことないんですなwww
鉢巻意地モルペコのかみくだくでもH252振りガルドが確2、ガルドはインファでB252振り意地モルペコを確1にしますぞwww
言うまでもないですが、オーラぐるま悪はボングシールド()でターン調整されるのでギルガルドへの遂行技としては使えませんなwww

独特の耐性を持ってますが、実際は環境で使われる霊悪の多くがもう一方の一致メインか不一致サブでコイツを処れるので悪が邪魔にしかなっていませんぞwww
この辺は先程述べたギルガルドの例からも分かりますかなwww
↑SVはガルド不在かつサフゴの闘技は異教徒目線不安定なきあいだましかないので採用率が低く弱点は突かれにくいですなwww
他にもサンダーやカシラ等相性上受けられそうな相手はいますが、如何せん耐久が終わりすぎてて半減上から容易に貫かれますなwww
もうちょっとまともな耐久であればSV環境で考察される余地はあったかもしれませんなwww

かみなりとボルトチェンジはありますが、サブウエポンがほぼ皆無なので特殊型はなしですなwww

第9世代ではDLC第1弾で参戦しましたなwww
新たにはたきおとすを習得していますぞwww
どうでもいいですがテラスタル中はフォルムがテラス時のもので固定されたままになりますぞwww

ぼらら♪wwwwwwww

異教徒的にも対戦では役割を持たせられないらしく、専ら使用者のマリィやゼイユ、その他トレーナーやポケモン、他作品のキャラクターを盛って夜の役割へと導く害獣として広く知れ渡っていますなwww盛るフォンでは駄目らしく、見た目が役割持てるかどうかが大切であることがよくわかりますぞwww



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最終更新:2023年09月19日 20:59