★チャンピオンズ
■ヤケモン判定
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 952 |
 |
スコヴィラン |
65 |
108 |
65 |
108 |
65 |
75 |
  |
ようりょくそ |
ふみん |
ムラっけ |
| 952 |
|
メガスコヴィラン |
65 |
138 |
85 |
138 |
85 |
75 |
  |
とびだすハバネロ |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
   |
| ×1 |
           |
| ×0.5 |
   |
| ×0.25 |
 |
| ×0 |
|
■どうしても使うなら
れいせい/ふみん@スコヴィラナイト
リーフストーム/オーバーヒート/じだんだorかみくだくorしねんのずつき
■考察
メガシンカ後の特性は魅力的で複合タイプも珍しいですが、耐久耐性が悪く特性発動も後手に回りやすく技範囲も終わっているのでゴミですなwww
特性とびだすハバネロは技のダメージを与えてきた相手を確定でやけどにしますなwww超スーパーほのおのからだですぞwww
触れただけで物理が機能停止し、特殊にも一応永続定数ダメージが入る特性は魅力的ですが、役割論理は受け出し前提なので、受け出しをメガシンカ前の紙耐久で行ったあとメガシンカしてもう一度殴られてようやく特性が発動しますなwwwこいつの耐久では相手が燃える前にこっちが虫の息になりかねませんぞwww
おまけに相手が素直に引いてきた場合燃やせませんぞwww
加えて一致技が炎タイプとドラゴンタイプで止まり、特に炎タイプはやけど無効かつこちらからの最大打点がじだんだ()なのでドヤ顔で後出しされることが予想されますぞwww
結論としては、素直に各種の炎物理受けを使う以外ありえないwww
特性は催眠技に無償降臨できるふみん以外ありえないwwwムラっけはABCDのどれが上がっても一応有益ですが不確実すぎるうえ下がる可能性もありますぞwww
ホウエン地方にいそうな両刀配分してますなwww
ちなみにリーフストームとヤーバーヒートを覚えるので特殊型一択かと思いきや、論理的に採用できる特殊技がそれ以外に文字通り存在しませんなwww
打点は下がりますが物理型にするのも無くはないですかなwwwちなみに物理一致技はタネばくだんとフレアドライブですなwww
ボコヴィランwww
悪役はボコられる以外ありえないwwww
↑どうでもいいですがこの文は五七五に役割持てますなwww
↑↑メガ後は殴られると相手を火傷にさせる特性に変化するということで本当にボコられ役としての役割を得ましたなwwwんんwww
★第9世代
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+
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第9世代の考察ですなwww |
珍しい複合タイプを持ちますが耐性が悪く紙耐久なのでゴミですなwww
素直に ヤーガポンを使う以外ありえないwwww
特性はふみん以外ありえないwwww
ホウエン地方にいそうな両刀配分してますなwww
ちなみにリーフストームとヤーバーヒートを覚えるので特殊型一択かと思いきや、論理的に採用できる特殊技がそれ以外に文字通り存在しませんなwww
打点は下がりますが物理型にするのも無くはないですかなwwwちなみに物理一致技はタネばくだんとほのおのキバ止まりですなwwwありえないwww
なお藍の円盤にてやけっぱちを習得して炎打点が改善されましたなwww
地味におにびとやどりぎを持つムラッけなので、敵として出てくるとかなり鬱陶しいですなwwww出落ちさせる以外ありえないwwww
おそらくこれができる故の調整として意図的に弱い種族値にしたのでしょうかなwww
加入時期の早さ、進化条件の緩さ、それなりの攻撃性能を考えると、旅パにはそこそこ役割持てますぞwww
物理・特殊の融通性が高いのも利点ですなwww
LEGENDS Z-A でメガシンカ出来るようになりましたなwww
ACに+30、BDに+20とわかりやすい振られ方をしましたが依然として紙耐久ですなwww
地味にわざマシンでフレアドライブを習得しましたぞwwwSVのわざマシンでは習得出来なかったのですがなwww
ボコヴィランwww
悪役はボコられる以外ありえないwwww
↑どうでもいいですがこの文は五七五に役割持てますなwww
↑↑メガ後は殴られると相手を火傷にさせる特性に変化するということで本当にボコられ役としての役割を得ましたなwwwんんwww
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■対策
■概要
メガシンカで得た新特性「とびだすハバネロ」は、技によるダメージを受けた際に相手をやけど状態にしますなwww
サイクル戦で繰り出して相手をやけどにし、機能停止した物理ATを起点にギガドレインややどりぎのタネで回復しつつ定数ダメージで削ってきますぞwww
フルアタ型のYTにとっては非常に厄介な特性ですなwww
しかしこの特性の代償として、メガ後でもH65 B85 D85と耐久は受けポケとしては相当貧弱ですなwww
バンギラス・ドリュウズと組んだバンドリスコヴィという構築が一般的ですなwww汎用特殊受けであるバンギラスの脅威が裏に控えているため、シンプルな炎特殊ヤケモンで対策する場合は少しの工夫が必要かもしれませんなwww
■主な型
ずぶといorひかえめ/HB やどりぎのタネ/まもる/かえんほうしゃ/ギガドレイン
基本はこれですなwww炎技はしっとのほのおやオーバーヒート、ほのおのうずの場合もありますぞwww
草技はリフスト持ちが20%ほどいますなwwwみがわり持ちも10%程度ですが存在するため、オバヒやもえつきるで遂行する際は要注意ですなwww
■対策ヤケモン
やけど状態にならず両一致半減の炎ヤケモン、あるいはやけどしても問題ない特殊竜ヤケモンですなwww
論理的にはゴミ耐久ゴミ耐性なんですが、一致等倍技で消し飛ばすハードルは案外高いですなwwwヤダイトウの雫ドロポンでようやく中低乱1ですぞwww
なおダメージ計算は現状半数を占めるHB特化を想定していますぞwww
また、メガスコヴィランは瀕死上等の確定火傷爆弾として物理攻撃に後投げされる場合がありますなwww
実質的に交換しながらぼにびを撃ってきているようなものなので、対策ヤケを入れていれば安心と言えるものではありませんぞwww
選出段階から焼かれても問題ないメンバーで固めておくと良いですが、それを狙って選出誘導として見せているだけのこともありますなwww
対戦中にスコヴィランがメガシンカされているなら、物理ヤケで殴る際は後投げの択を常に意識する以外ありえないwww
炎無効草半減ですなwww遂行は木炭ヤバヒorもえつきるが56.25%の乱1、貰い火発動時なら余裕の確1ですなwww
サイコショックでもHB特化のみがわりを割れますので安定しますなwww
等倍で確1を取るにはこやつのヤーバーヒートが最低ラインですぞwww
交代際にみがわりされても、すりぬけなので問答無用で仕留められますなwwwメガせず貰い火のままにしてもシャドボ連打でゴリ押せますぞwww
竜の炎耐性に加え、そうしょくによって草無効ですなwwwやどりぎやギガドレによる回復も許さないのが1番の魅力ですかなwww
ただし1.2倍りゅうせいぐんでも超低乱1と遂行にやや難を抱えてますぞwww
炎半減草1/4ですなwwwメガを切るまでもなく上から暴風で一撃以外ありえないwww
メガシンカしてもりゅうせいぐんでは確1を取れませんぞwww
炎草半減ですなwww最速よりも早く上からヤバヒで確1ですぞwww交代際にみがわり張られてもハイパーボイスでいいためかなり安定しますが、稀にいるD振りは流石にワンパンできませんなwww
ただし裏にいることが多いバンギラスにはまるで負荷がかかりませんなwww
草炎半減かつ弱点を付きにいけますなwww
シンカ前ならHD型をヘドウェで高乱数に出来、メガならサイクルを回せばこいつからの負担をゴミにできますぞwww
ただし攻撃範囲の関係で裏への負担は若干安定しづらいですかなwww
上手く交代先を読み当てる以外ありえないwww
■その他
選出圧になりうるヤケモンなどですなwww
やどりぎ無効なんで一応行けますかなwww
火力不足+炎等倍につき原種ほどの悠長はできないんで早期に破壊する以外ありえないwww
草1/4で上から対面と交代先の両方に負担をかけにいける+ステロの幻影があるので相手視点けっこうだるいですなwww
ブリジュラス相手に低負担降臨を許すとその後のサイクルが重くなるので、こいつがいるとかえんほうしゃ()や宿木空打ち()を誘発、リーフストームを抑制できますぞwww
1.2倍流星群でH振りが中乱1ですなwwwただし流星の次の打点が不一致80止まりなので相手がD振り型だとちょっときついですぞwww
オーバーヒートは流石にまずいのでこいつを処理ルートに組み込むならなるべく炎半減とセットでやる以外ありえないwww
適当に受け出してから上からの一致技で対面は余裕ですがリーフストームはちと痛いですなwww
草等倍炎半減ですなwwwヤブにとっては特別優位ではありませんが、ボブの幻影で行動を歪ませることが期待出来ますぞwww
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+
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詳細ですなwww |
HBでも火傷の補助なしでは大した物理耐久を持っていないボコヴィランにとってボブのステロ()ドラテ()剣舞()は大激痛なので悠長な行動が出来ないんですなwww
よってボブ対策のポケモンを誘引するかスコヴィランの選出を抑制出来る場合がありますなwww
一応特殊メガヤブなら役割持てなくはないですなwww裏への負担も悪く無いですぞwww
やらないでしょうがスケショは2発目から火傷状態の火力になるので注意ですなwww
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対策ヤケモン(二軍候補)
耐性はヤイリューと同じですなwww上からヤバヒorエアスラで一撃以外ありえないwww
ただメガ後のサイクルで相手の炎技に繰り出すと自身の晴れが仇となりますぞwww
ヤレンアルマと同じ耐性を持ちますが、物理ATの都合上貰い火発動時のフレドラでようやく50%の乱1ですぞwww
とはいえ相手のやれることはやどりぎ+守るしかないため、対面したらお札ポルガイ連打してればやkwww
最終更新:2026年08月17日 14:05