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過去ログ54

意見・要望ページの過去ログ54ですぞwww
もっと前のログはここから見る以外ありえないwww

  • シャンデラやカイリューのページで、ネタバレ防止の綴じ込みの中にラウドやマンダが入っているのが気になりますなwww
    これらはメガと関係ないですし、元通り綴じ込みの外に出すべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2025-11-06 20:54:59
  • ZAのDLCで新たにセグレイブとチリーンがメガシンカするようですなwww
    セグレイブはタイプはそのままでチリーンはエスパー鋼になるようですなwww -- (名無しさん) 2025-11-06 23:10:20
  • メガ次元ラッシュの情報の一部が公開されましたなwww流石にチリーンは無理がありそうですが、セグレイブはヤケモンに返り咲ける可能性が出ましたなwww現時点での情報だとリージョンもメガも専用Z技も専用技も存在しないサザンドラは泣いていいですぞwww -- (名無しさん) 2025-11-06 23:14:09
  • Z-AのDLCにてヤラヤラ、山賀、そしてメガヤグレイブが参戦するようですなwww
    今作自体の対戦が論理的にどうかはさておき、ヤグレイブの強化やSwitch以降でのヤラヤラの安定した入手先が確保できたのは影響大きそうですなwww
    …しかしトンデモないレベルの高火力でブン殴ってくるのは完全に想定外ですぞwww -- (名無しさん) 2025-11-06 23:15:02
  • 何気にチリーンが爆音波習得してますなwww超鋼複合は競合が多数存在するので、ステータス配分と特性の情報が待たれますなwww
    素が超単なので繰り出し性能はお察しですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-06 23:20:34
  • ヤィアンシーをゲットできるサイドミッションが配信されてますなwww(本編クリア必須)
    ゲームの仕様上厳選は難しいですがとりあえず個体の確保自体はだいぶやりやすくなったのではないですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-06 23:27:13
  • ZAのDLC配信日は12/10ですぞwww
    何気にポケモン作品としては初めて最大Lvが100を超えるようになりましたなwww -- (名無しさん) 2025-11-06 23:29:41
  • ZAでは特性がありませんが、元のチリーンは夢特性無しの浮遊のみなので、チャンピオンズでは浮遊の可能性がありますなwww
    ヤータクンと同じタイプかつ同じ特性となりそうですが、物理と特殊の違いがありますなwww
    BDがどこまで伸びるかによりますが、大体同じくらいの耐久になるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-06 23:32:34
  • 再生技を使える異教徒はともかく、ヤケモンとしては+100するだけだと火力も耐久も足りてなさそうですなwww
    超鋼は鋼の耐性で一回目を受け出したいので、メガ前の耐性も扱いづらそうですなwww -- (名無しさん) 2025-11-06 23:47:58
  • せっかくの浮遊鋼超なのに氷打点がこご風止まりなのも惜しいですなwwwせめて冷ビくらいは覚えて欲しいものですぞwww一応マジシャはありますがなwww -- (名無しさん) 2025-11-07 00:06:32
  • そういえばアローラガラガラの参戦が決定しましたがふといほねはあるんですかな?www火力アイテムが少ないZAにおいて明らかにぶっ壊れレベルの火力アイテムなので、あったとしても1.5倍とかにナーフされてる可能性もありますかなwww -- (名無しさん) 2025-11-07 00:10:11
  • チリーンですが音で攻撃する旨が強調されている・ばくおんぱを新規で習得しているのでスキン系とか音技強化系の特性があるなら害悪対策として使えるかもしれませんなwww
    鋼超は毒や受け系にも役割持ちたいのでそこに強いならアリかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2025-11-07 01:50:08
  • 過去ログ53がパンクしたので勝手ながら54を作っておきましたなwww
    とりあえず6日に書き込まれた分だけこっちに移しときますなwww
    形式が合ってるかは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2025-11-07 01:59:50
  • ↑問題ありませんなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-07 06:54:17
  • チリーンは現状鋼技覚えませんが流石にラスカ追加はされるんですかなwww一応現時点でもエナボはあるため地面に役割持つことはできそうですがやはり龍受けたいので氷が欲しいですなwww -- (名無しさん) 2025-11-07 17:44:38
  • ボライ(蠍)やボイラッシャ、ボィンルーに出すことだけを考えたら今のままでもギリいけそうですが、ついでに竜にも役割持ってもらわないと厳しい部分はありますかなwww対害悪性能を考えたらメガ2構築の2匹目(サブ選出)としての適性はありますがなwww -- (名無しさん) 2025-11-07 18:07:19
  • チリーンは技火力が終わってますなwww
    雷、吹雪、サイコブースト、タキオンカッター全部貰えないと土俵にもたてないでしょうなwww
    欲を言えばオバヒも欲しいですなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 10:52:20
  • エアームドがヤケモンどころか候補・落第生経験もないのにヤケモン同様メガが隠されてますがこれ必要なんですかなwwwこの処理されてたらヤケモンとかじゃないので別にいいんですがなwww
    メガシンカでこれ見よがしにぶら下げてる爪から読んでかたいツメ持ちだったとしてもH65でブレバはすぐ死にそうですぞwww -- (名無しさん) 2025-11-08 11:59:18
  • ネタバレを気にしているのにわざわざボケモンのページを見にくる方は少ないでしょうし要らないとは思いますなwww我が編集した際は綴じ込みにしてませんでしたなwww
    別に戻す程ではないと思うのでそのままにしていましたが気になる方が多いようでしたら差し戻しますなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 12:51:54
  • 山賀と異なりドリルライナーで電気を返り討ちにできるのは偉いと思いますなwww
    SVみたいな環境だと電気いないんですがなwwwありえないwww
    H75のヤウブレイズがすぐ過労死するのでそれより低いH65はまぁ~厳しいですかなwww実際に本家かChampionsで使える時にならんと知らんですがなwww

    チリーンは素でシャンデラ程度のBとそれ以上のDがあるので数値はどうにかできる方だとは思いますなwww
    何やらジャラジャラくっついてるので音技限定のおやこあいでも持ってきたら面白いですかなwwwたらればはありえませんがなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 12:58:57
  • たらればはありえませんが、もしシンカ後の特性が鋼のスキン系特性であればスキン強化された鋼爆音波を連打できるようにはなりますなwww浮遊を失うのは割と痛いですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 13:19:08
  • メガシンカあんまりわからないのですが、一試合に一回しかメガシンカできないのならテラス前提ヤケモン的な立ち位置になるんですかなwww
    -- (名無しさん) 2025-11-08 14:15:30
  • テラスやダイマの場合は相手のテラスやダイマに合わせたい場合が多いので、特定のヤケモンで使う前提で動かすのは難しい面がありますなwww
    メガの場合は2メガ構築にでもしない限り、他のヤケモンの立ち回りを弱体化させず使えるのは違う点ですなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 15:08:53
  • テラス前提ヤケはヤーティ内でのテラス権を独占し、構築の自由度を奪うほかテラスしたところでそこまで強くないのばっかだったのが問題だったんですなwww
    〇〇をテラスさせないと安定して倒せない、みたいな対策必須ポケもいないのでテラス前提ヤケはありえないという結論になりましたぞwww
    一方でメガ必須ヤケはメガしないヤケと柔軟に組めますしそいつ特有の役割を各々持っていましたなwwwメガヤチートとかほぼ一般版ヤシアンでしたからなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 15:13:26
  • メガクチートは確かに攻撃面は強そうですが、耐久はヤシアンに遠く及びませんなwww
    鈍足中耐久だと出来そうなことは限られてそうですが、うまく活躍できたのですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 16:01:28
  • 一回目の受け出しは威嚇が入るので、物理方面の受けられる範囲は広いですぞwww
    特殊耐久は微妙なので2軍ですなwww
    両ガチグマが不在なのでS50自体はSVほどのデメリットにはなりませんでしたなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 16:54:21
  • ↑↑6・7世代は今よりもフェアリーがワラワラいたほか、超火力ふいうち()や剣舞()の幻影がチラつくので対面操作もしやすかったんですなwww
    ランドロスや(メガ)マンダを呼びましたが威嚇入ってようとれいとうパンツで確1でしたぞwww -- (名無しさん) 2025-11-08 17:02:35
  • 上のやり取りを見て思いついたんですが過去ヤケモンの総評や現代ヤケモンとの比較みたいなのを個別ページかどこかに書いてまとめておくと今後の議論で役立つ可能性がありますなwww
    まあ時間も労力もかかるのでアレですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 17:45:18
  • アイへ切りと見てかテテフが出てくることさえありましたなwww
    挑発()した直後にアイへで沈みましたぞwwwありえないwww
    ただシンカ前が威嚇できるだけのゴミなので出しどころ間違って致命傷負ったことも少なくなかったですなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 17:49:34
  • 一応シンカ前でも威嚇があるのと耐性は優秀なため、適切な場面を選べばシンカ前でも受け出し自体はできるんですなwww特に無効の竜に無償降臨できれば爆アドですが、警戒されやすいのと威嚇で受け出したい物理竜は大抵地震持ってるのはネックですなwww一応毒も無効ですが毒を主力にするポケモンは(当時配られてた毒々とかを除けば)少ないためこちらはおまけ程度ですなwwwメガヤチートは現環境ではヤカヌと競合しますかなwwwヤチートはメガ枠を食うのとシンカ前の繰り出しが不安定ですが、シンカ後の安定して高い火力と技バレする前はふいうち()の幻想をチラつかせられるのがメリットになりますかなwwwヤカヌはハンマー以外の火力が低いですがメガ不要とある程度繰り出せるレベルの耐久(特に特殊)はあるのがメリットになりますかなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 18:00:35
  • 若干話を戻してしまいますが当時でもやはりメガしないと受け出し自体困難な完全なメガ前提ヤケモンは普通に落第してましたなwww具体的にはヤクーダ、ヤンリュウなんかがそうですなwwwヤチートはやはり威嚇の存在が大きかったですなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 18:47:31
  • 今更も今更ですが、エクスレッグが虫技で弱点突ける超悪に耐性を持った虫なのに今頃気付きましたなwww
    かつての鋼虫が超悪を半減で受けて虫技撃っていたのと近いムーブが出来ますかなwww
    色眼鏡もありますし数値さえ良ければ使い道次第で可能性あったのかもしれないと思うと残念ですがたらればはありえないwwwまあ炎飛岩弱点の時点で厳しいですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 18:48:07
  • 話を聞いた感じだとクチートは威嚇で物理に繰り出してメガシンカするようですなwww
    メガシンカした後威嚇消えるので二回目のサイクルは厳しいそうですが、そこは火力で一回目で破壊していく感じですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-08 18:58:28
  • 炎の牙が役割遂行技として確定技な時点で察せるかもしれませんが、役割遂行の際に相手が居座りがちだから実戦では意外と何とかなっていたというのはあると思いますなwww
    しかしプレイヤー全体のレベルが今と比べてまだまだ低かった第六世代とはいえ、ヤチートはレート2000到達論者を複数人輩出しており、サンプルヤーティも作られていたので当時の環境では確かな実力を持つヤケモンだったのは間違いないですぞwww -- (名無しさん) 2025-11-09 06:22:10
  • メガ前提でふと思いましたが、逆にメガやZ技がないが故に昇格していたようなヤケモンはどうなるんでしょうなwww
    具体的にはヤリュウズとかが受け性能が不足して落第しそうで怖いですなwww -- (名無しさん) 2025-11-09 09:03:20
  • ↑役割対象が環境にいてそいつが強化されなければ問題ないはずですなwww
    ボボッキュとかはシステム上メガ貰えないでしょうから心配する必要なさそうですなwww無論Zは記事にもある通り受けられないのでダメですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-09 09:55:11
  • ハバカミなんかはZ技が使えると射程が伸びるため、受けるのがかなり難しくなりますなwwwダイマハバカミもかなり厄介ですぞwwwまあ元々眼鏡ムンフォと眼鏡シャドボの両方を受けられるヤケモンはほぼいないのですがなwww立ち回りでなんとかするしかないですかなwwwまともな耐久と火力の毒無か炎無の複合を要求しますぞwww -- (名無しさん) 2025-11-09 10:28:52
  • ダイマは追加効果がカミと噛み合ってないので言うほど強くなさそうですなwww
    晴れで砂嵐を消したりアークで特防下げてくるイーユイや雨で水技の威力をあげてくるツツミやドラグーンとスチルで耐久上げるジュラスのとかの方が嫌ですなwww -- (名無しさん) 2025-11-09 10:59:19
  • カミはダイバーンで特性発動出来るんで多分ダイマミミより受けるのは大変ですなwwwブリジュラスはそんなん比にならないくらい終わってそうですがなwww
    ダイマ実装するなら習得技には気を配らないとしっちゃかめっちゃかになるのでそもそも炎技没収の可能性はありますかなwww -- (名無しさん) 2025-11-09 11:10:36
  • ダイバーンを失念してましたなwww
    古代組は炎技、未来組は電気技没収しかないですなwww
    まあイバラくらいは残してもいいでしょうがなwww -- (名無しさん) 2025-11-09 12:14:55
  • カミはダイマしても物理耐久が貧弱すぎますし、ダイマ前提での運用はしてこない気がしますなwww適当な物理アタッカーで対面からダイマするだけで突破されてしますぞwww
    たとえばH4カイナでもおくびょう珠ダイフェアリーを必然力で耐えてブーエナダイサンダーで珠ダメ抜きでも一撃ですぞwwwダイマが硬すぎますなwww -- (名無しさん) 2025-11-09 13:59:14
  • ダイマカミというかダイマパラドで怖いのはSブーストダイマで上から好き放題する型が増えることですかなwww
    我々にとってはノーダメに見えてSがインフレする分今まで犠牲にしていた火力耐久を確保出来るような調整が可能になるので高速ボケモンを後投げで対処しづらくなるんですぞwww
    正直ダイマ中はパラド特性を無効にしてくれないとバランス取れませんなwww
    まあパラドダイマがなんとかなってもブリジュラスやセグレイブのダイマがヤバすぎる問題が残りますがなwww -- (名無しさん) 2025-11-09 19:24:43
  • B振りヤエンジシはメガシンカすることでちからもちホルビーのじしん→でんこうせっかを耐えるようになるんですなwwwメガシンカしている時点で手を抜いてはいませんがなwww

    ↑実際にダイマしたチョッキディアルガは全ての技を考慮すると受け出しから遂行し切れる出来るヤケモンは皆無に近かったですが、ブリジュラスは元々の特殊耐久は低めなのでどうなのでしょうなwww -- (名無しさん) 2025-11-09 19:27:30
  • テラスもできる前提ですが、ヤゲンダイナで鋼テラス切って眼鏡ダイマックスほうがいいんじゃないですかなwwwチョッキ持ちでも確2取れますなwww
    ボディプレスは痛いですがダイナックルになるので受けるダメージはゴミですぞwww -- (名無しさん) 2025-11-09 20:10:40
  • ヤリジとかカシラとかドクガとか特殊耐久とS()が高いヤケモンでダイマ込みで2発耐えつつ上から2回攻撃するのが楽そうですなwww
    CS振りの頑丈エレビに比べたらまだ相手しやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2025-11-09 20:30:30
  • 個人的にS降りのダイマガチグマが怖いですなwww
    ダイアタックでS下げ、ダイアースでD上げ、こっちのダイナックルは低火力とどうにもなりませんなwww -- (名無しさん) 2025-11-09 20:40:28
  • パラド組ですと一致技で特性起動できるホムラとカイナ、ダイジェットできるツキとコウベ、ダイジェットとダイバーンができるハネ辺りはダイマとの相性は悪くないですかな?wwwイバラは元が微妙なのであまり使われなさそうですなwwwあまり影響はないかもしれませんが、ミラコラがダイマできるようになると天候やフィールドを技で奪い返されるようになるのは注意ですかなwwwこちらが使う場合はヤライ紫のダイバーンで晴れにした後はダイマ切れた後の雷が命中50%になることに気をつけておけばやkですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-09 20:41:50
  • 個別ページ下部の対策項目にもある通り、第8世代では一時期ダイマホルードが厄介極まりない敵として存在していましたしダイマガチグマも現れてもおかしくはないですなwww
    ホルード自体は上から抜群取られる相手が増えたことで消え去りましたがなwww -- (名無しさん) 2025-11-10 16:18:15
  • ガチグマはからげんきやブラムンの技威力の高さが強みなので、火力が伸びないダイマはそこまで噛み合ってないと思いますなwwwホルードほどの火力もSもないですしなwww
    ドサイとかブリザポスに近い、チョッキか弱点保険持った対面重視の型はそれなりにいそうですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-10 18:46:50
  • 飛行技没収される可能性はありますが、ハネ辺りはチョッキとダイマとダイワームで特殊を受けつつダイナックルやダイバーンで火力上げてくる型が出てきそうですなwww飛行技没収で言えばパオジは露骨に燕返しとアクロ没収されそうですなwww -- (名無しさん) 2025-11-10 19:25:21
  • ダイジェット環境だと飛行4倍は流石に辛そうですなwww弱体化されて使用率下がればワンチャンあるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2025-11-10 19:58:58
  • んんwwwチャンピオンズはそろそろ告知が来ると思いますがまだ何もないんですかなwww年末年始頃にサービス開始と思いましたが早とちりでしたかなwww -- (名無しさん) 2025-11-11 07:48:46
  • ↑2026年というのは明言されているので少なくとも今年はありませんなwww
    ただし2026年のWCSの対象ということも明言されているため、予選なども考えると2026年の早い時期にリリースされると考えられていますなwww -- (名無しさん) 2025-11-11 08:08:57
  • 話題は変わりますが、幻禁伝環境での昇格議論で黒馬メタとしてヤロエッタとヤキキリンが提案され、ヤロエッタが昇格しましたが、同じく黒馬に強めで2体よりも役割範囲が広いヤオンジェンが提案されなかったのは何故なんですかな?www火力が不足しているとか、悪も草も他と競合するからとかですかな?www -- (名無しさん) 2025-11-11 12:55:45
  • 個別ページに書いてありますが黒バド(レギュG時)とカイオーガに安定しなかったからですぞwww
    レギュGの黒バドはドレインキッス持ちが多かったんですなwww -- (名無しさん) 2025-11-11 14:58:53
  • ヤオンジェンとヤトヤトンあたりは再考しても良いかもしれませんが、ヤオンジェンの刺さりはそこまで良くはないんですなwww -- (名無しさん) 2025-11-11 15:06:00
  • 今はドレキの採用率が25%くらいなのでヤオンジェンでもそれなりにやれそうですが、なかなか微妙なところではありますなwww妖テラバ持ちもいますしなwwwヤトヤトンは黒馬に対してはかなり有利ですが、他の対策枠と違ってヘイラッシャで止まるのが痛いですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-11 15:42:43
  • タイプ補完に優れる上に黒馬バドレックスなどを処理し切れなくてもフォロー可能なヤウオウとは相性が良好ではありますなwww
    実際に当時ヤウオウ軸で使用された方はほぼ全員昇格を推していたはずですが、現在だと当時より動きやすくなったヤライドン(緋)軸で組ませることになるのですかなwww?
    カイオーガや一撃で飛ばせるかわからないディンルーあたりはヤライドンで飛ばすことも可能ですしなwww -- (名無しさん) 2025-11-11 15:43:07
  • 闘テラバも眼鏡バドも無理なので安定しないと思いますなwww
    D振りでも眼鏡アスピは確三で、鉢巻ウィップでも一撃で落とせませんなwww -- (名無しさん) 2025-11-11 18:27:56
  • 眼鏡アスビを3発耐えたり闘テラスに後出しから勝てる悪ヤケの方が少ないのでそこはそこまで気にしなくて良いですなwww強いて言えばタスキ持ちにわるだくみ積まれるとヤオンジェンだとヤバメですがなwww
    ただ昨今の環境では火力等でサイクルを崩せるヤケモンや対策困難な禁伝にぶっ刺さるヤケモンが評価されがちなのであまり評価はされない気はしますなwww -- (名無しさん) 2025-11-11 22:51:37
  • そういえばレギュJの2回目議論は無しですかな?www
    12/10のDLCを意識するなら12/6に議論でしょうが、そうすると提案期限は11/22で来週の土曜でかなり近いのでそろそろ明確に決定するべきですなwww
    議論するなら2体ほど降格提案しても良いと思ってるポケモンは一応いますが、個人的にはどちらでも良いですなwww -- (名無しさん) 2025-11-12 20:08:22
  • 我は議論しても良いと思いますなwww
    ただ我自身は降格した方が良いと考えているヤケモンはいませんなwww落第生以下に少し気になるポケモンはいますがなwww
    日程が急なのは気になりますが年末年始も新レギュも来るのでこの後に余裕はないですなwwwDLC発売後でも良いなら12月20日にするのもありですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-12 20:25:18
  • オーガポンのデータベースで持ち物と特性はともかくテラスタイプの採用割合が前者の2つと異なるんですがこれ正しい状態なんですかなwww
    毎シーズン違うんでこういうもんなんですかな?www -- (名無しさん) 2025-11-13 07:37:46
  • 持ち物は実際の割合、テラスタイプはテラスした回数っぽいですなwwwそのため火草が高く、水岩が少なめになってますぞwww
    なぜか今月は妖テラ0.1%いますが改造ですかなwwwありえないwww
    技も実際の所持率ですので、例えばバドの妖闘テラバの合計を考えるならテラバ+ドレキの所持率を見る方が近い値になると思っていますなwww -- (名無しさん) 2025-11-13 13:14:14
  • 議論は昇降格両方ですかなwww?昇格候補はともかく降格候補の選定が難しそうではありますなwww -- (名無しさん) 2025-11-13 17:20:55
  • 降格候補の選定ルールって決まってるんでしたかな?www次世代以降の初期候補選定ルールが決まっているのは把握してましたが、今世代での降格についてはどうなってますかな?www -- (名無しさん) 2025-11-13 17:42:49
  • ↑特に決まっていませんなwww現状ですと全員を納得させるのであれば昇格提案と同クオリティの降格提案を出す必要がありますなwww
    しかしこれだと労力が大きいため、労力をかけない降格提案方法を策定するのであれば足切り提案と類似した仕組みを設けるのが良いかと思われますぞwww
    例えば「名前を列挙するだけの降格提案をし、期限以内に誰も使用者がいなければ降格候補にする」とかですかなwwwこれでしたら使用者の有無という事実ベースの候補選定になるため提案側も提案否定側も労力がかかりませんなwww -- (名無しさん) 2025-11-13 18:25:05
  • 降格提案時に使用感は必ずしも出さなくて良いという意見があったような気もしますが(使用感が必要としてしまうと勝率が落ちるのを覚悟の上で自身が使えないと思う候補を使わされることになるため)、「〜という理由からヤケモン足り得ないと思われる」というようなある程度のロジックは必要だとは思いますなwww -- (名無しさん) 2025-11-13 19:16:49
  • ↑その認識であってますなwww
    特に禁伝環境だと特定の禁伝入りの構築でのみ強いヤケも多いですし、使用していないが降格濃厚という感じのロジックになりがちでしょうなwww -- (名無しさん) 2025-11-13 20:40:49
  • そういえばチャンピオンズでも禁伝解禁環境があったらテラスゼルネアスが解き放たれてしまいますなwww安定して受けれるのは天然ヤオー位ですかなwwwテラ炎・電気あたりなら有利ですが地面が流行ると無理ですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-14 11:19:33
  • 明らかにこのシステムとの組み合わせがヤバすぎると思われるポケモンは特定のシステムが解禁されてるレギュでは禁止でもしてくれないとちょっと困りますなwww
    ダイマやテラスは度を超えてる相性の良さのポケモンは入国禁止に出来るからこそ豪快な効果に出来たと思われるので、アプデが続けば恐らく全員参戦のチャンピオンズはなんとか頑張ってくれるのを祈るしかないですなwww -- (名無しさん) 2025-11-14 14:25:12
  • 素人(本当に素人)質問で恐縮なのですが、5世代サンプルの1と2の持ち物にいのちのたまがないのはどういう理由があるんですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-14 14:53:30
  • ↑当時は各タイプのジュエルがあり、それが早急なサイクル崩壊を目指す役割論理と好相性だったんですなwww
    命の珠はジュエルと異なり何度も発動しますが、耐久が削られる問題で眼鏡・鉢巻ほど扱いやすいものではなかったので、ヤーティに必須という程のものではありませんでしたなwww

    余談ですが、ジュエル削除後でもメガストーンやZクリスタル等選択肢が豊富だった第七世代においても珠が採用されないことはままありましたなwww
    第八世代では定数ダメがダイマックスの仕様と好相性だったので復権しましたがなwww -- (名無しさん) 2025-11-14 15:52:37
  • ↑3 ボケニンなんかはテラスタルで凶悪化するため、テラスタル不可、もしくはテラスタルありのルールでは使用不可になる可能性がありますなwww風船電気テラスボケニンでなくともテラス次第で突破できなくなるのはゲーム的にまずいですなwww -- (名無しさん) 2025-11-14 17:14:56
  • テラスボケニンって擦るほど恐ろしいものでもないと思いますがなwww
    論理で使える手段だけでもかたやぶりか砂でほぼ死にますし、異教徒目線でもぼにび()どくどく()トリック()ステルスロック()の何かしらで機能停止しますなwww
    とくせいガード()あつぞこブーツ()ぼうじんゴーグル()ふうせん()何持ってもどこかしらに穴ができますぞwww
    対策枠を入れなきゃいけなくなるのはネックやもしれませんがなwww
    そもそもボケニンでなくてもテラス次第で突破できなくなって詰むのはSV既存ポケモン相手でも普通に起こりえませんかなwww -- (名無しさん) 2025-11-14 17:51:44
  • 役割論理においてはそもそもヤケモンの技範囲が超広大とあって、ボケニン如き恐れるに足らずとは思いますなwww
    どうしても怖ければヤンギでも入れておけばやkwww -- (名無しさん) 2025-11-14 18:15:12
  • 我としてもボケニン単体で見たら大したことないとは思うのですが、他のポケモンと誰も予想してなかった化学反応起こしてえらい暴れ方する可能性がなくはないですかなwww
    メタメタに対策されて論理にもとばっちりが来る嫌な環境にした挙句ボケニン本人が消えるみたいな事態になる方が怖いですぞwww
    -- (名無しさん) 2025-11-14 18:15:12
  • 毒や鋼をサブに採用してるヤケモンは少ないので妖テラスゴーグルヌケニンとかは嫌ですなwww
    ヤンギは勿論鋼毒以外のヤケモンは止まりやすいですなwww -- (名無しさん) 2025-11-14 19:06:34
  • テラスヌケニンは「対策がないときつい」ではなく「対策がないと一切勝ち目がない」上にヌケニンを投げる側が仮想敵(パーティ)を自由に選べてしまうのが問題ですなwww
    守るや受け回しを使った拘りロックなんかも鉢巻眼鏡を軸にする論理にとってはしんどい動きになりますかなwww
    単に強いとかではなくゲーム自体を面白くなくするタイプの性能なのでテラス環境では出禁が妥当に思いますなwww -- (名無しさん) 2025-11-14 21:38:59
  • フルアタ構成かつ砂やかたやぶりを入れやすい論者はともかく、異教徒が対処しづらそうですなwww
    よくある全抜きアタッカーとか積み技()で技範囲狭めてますし、かなり止まりやすいですぞwww
    初手カバとかラス一のボケニンが出る前に砂切れてますしなwww -- (名無しさん) 2025-11-14 21:49:41
  • テラスして後不味いのはウオノラゴンとかですかなwww
    水テラスだと無効以外は噛み殺されますなwww -- (名無しさん) 2025-11-14 22:12:32
  • エラがみとでんくちは性能高すぎたので弱体化されそうな気もしますなwww
    元の威力低下or倍率低下or交代先に強化なしのどれかになりそうですなwww -- (名無しさん) 2025-11-14 22:37:33
  • 10くらいの威力低下ならまだなんとかなりそうですが、交代先に強化なしになるとヤッチラは厳しいものがありますなwww上で挙がったもの程ではないかもしれませんが、テラスパフェルデも硬すぎて有効打がなくなると突破が難しくなる上に、メガの可能性もあるためなかなかの難敵になりますなwww出禁レベルではないですがメガとテラスの択で言えばカイリューも厄介そうですなwww(ダイマ弱保カイリューも考慮すると更に面倒ですぞwww) -- (名無しさん) 2025-11-14 23:02:41
  • 正直仮にヤッチラを犠牲にしたらボオノラを消せるなら喜んで差し出せるのでやるならガッツリナーフして環境に参加出来ないくらい弱くして欲しいですなwww -- (名無しさん) 2025-11-15 00:05:17
  • はりきり+電竜の時点で強いですし、ナーフされても環境次第では全然やれると思いますなwww
    サンダーダイブを習得する可能性もありますしなwwwしかし必然力があるとはいえ外し()のリスクが大きすぎて怖いですなwww -- (名無しさん) 2025-11-15 01:59:21
  • エラがみとでんくちは交代先2倍廃止と威力ダウン両方やった上でもっと配る調整の方が面白くなると思いますなwww
    エラがみならギャラドスイダイトウメガオーダイル、でんくちはコケコホウオウあたりはそこまで違和感なく配れて需要もありそうですしなwww -- (名無しさん) 2025-11-15 07:47:42
  • ギャラドスにエラがみは竜舞()自信過剰()型だけが強化され論理的には美味しくないのでヤメルゴンwww
    コケコは鳥っぽいだけでそもそもくちばしがないですぞwwwつつく()すら覚えませんなwww -- (名無しさん) 2025-11-15 11:13:51
  • ↑殻のデザインが嘴になっているのであるといえばありますなwww
    もっともこいつに配るなんてことはやらないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2025-11-15 17:36:18
  • 現状でさえ上から殴る()ことによるメリットは多々あるのにこれ以上の優遇はやめてほしいんですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-15 21:00:23
  • コケコは電気物理技を習得してもじゃれつくを覚えないのが腹立たしいですなwww地面に刺さる物理技もないですしなwww
    そもそもの話として妖物理技がじゃれつくとマルチアタックと相棒ピカブイ()のなんか(名前忘れた)しかないとかどういうことなんですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-16 05:08:53
  • ↑野暮かもしれませんがソウルクラッシュがありますなwwwしかしやや威力不足ですぞwww -- (名無しさん) 2025-11-16 06:47:05
  • 仮に弱体化があるとしてもエラがみとでんクチはそれぞれ命中を90にするだけで十分だと思いますぞwww我らから見れば必中に変わりありませんが命中100じゃないことに恐怖感を抱く異教徒は多いのでそれだけで採用率下がりますぞwww -- (名無しさん) 2025-11-16 09:58:30
  • ↑採用率自体が下がっても論理的な使われた際の強さが中途半端に強いままですと非常に面倒ですなwww
    使用率一桁キープしてるような強いやつはヤリトドンのような汎用性の低い対策枠を割く気になりますが、20-30位ぐらいの微妙な位置ですとマッチした瞬間試合終了か汎用性の低いポケモンに一枠割くかのどちらかを強要され一番息苦しいですぞwww -- (名無しさん) 2025-11-16 11:00:32
  • バッチラゴンはヤィンルーでどうとでもなりそうですが、ウオノラゴンはなかなか難しいですなwww
    水無効組が遂行技ないですなwww半減組でも遂行技が乏しいですなwww -- (名無しさん) 2025-11-16 12:24:33
  • マルチアタックで思いついたたらればなのですが、ボルヴァディがオーガポンみたいにメモリ所持時全技威力1.2倍のような強化を得たら妖か鋼にヤケモンの可能性が生まれたりしますかな?www
    アルセウス以外の持ち物で技やフォルム変わる系は全員持つべき仕様だと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-16 12:58:55
  • ↑2 一応水ヤーガポンであれば水技を無効化しつつ、通常時にはじゃれつく、水テラス時にはウィップで打点が持てて、他の水地にも役割持てる分ヤリトドンとかよりは汎用性が落ちないので一般環境でもヤケモン張れる可能性はありますなwwwネックがあるとすればウオノラゴンと同時期に解禁されない可能性があることですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-16 13:07:23
  • ↑2 アルセウス同様の変更したタイプに1.2倍補正ぐらいは欲しいところですなwww
    2倍弱点のマルチアタックでもバンギすら落とせない火力は流石に弱すぎますぞwww -- (名無しさん) 2025-11-16 13:35:30
  • 流石にオール95はいくら妖でも無理では…と思ったのですが流石威力120、一応現時点でもヤンフィアの無装備ハイボとほぼ同火力なんですなwww火力補正が乗ればワンチャン…と言いたいところですが標準的な火力・耐久に実質無特性の妖or鋼単はいくら技範囲が広いと言えど他との差別化がちょっと難しくないですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-17 01:00:50
  • サブ技も威力100以上はほとんど覚えず軒並み低火力なのも辛いところですなwww
    物理技は低火力なキバ以外弱点も突きづらいものが多いですなwww -- (名無しさん) 2025-11-17 01:47:23
  • 論理に噛み合うか否かは別として、メガ、Z、ダイマ、テラスと最新世代の追加要素はバトルを彩る魅力的なシステムでしたなwww
    最新世代ではまた何か増えるんですかなwwwたらればで話しても仕方ないですが我の頭では控えポケからのサポートアタックくらいしか思い浮かびませんなwww想像力が足りないよwww -- (名無しさん) 2025-11-18 12:28:20
  • 水テラスウオノラゴンは井戸ガボン、電気テラスパッチラゴンはディンルーやキバで止めるとして、妖テラスジオコンゼルネアスは誰で止められますかなwww気合玉やサイコショックがあるので妖四半減のヤードランやドクガでも止まりませんぞwwwありえないwwwブロロロームにもう一段階進化してもらいたいですなwww -- (名無しさん) 2025-11-18 12:42:11
  • 剣盾の禁伝環境では異教徒が命中不安を嫌って気合玉採用を避けていたので、格闘弱点はまだワンチャンありそうですかなwww
    物理型に遭った記憶もありませんし、我は大体ヤットを投げてましたなwww -- (名無しさん) 2025-11-18 13:07:39
  • 上の方でも上がってましたが天然ヤオーは結構安牌ですかなwwwショックも1発は耐えてハチマキダストで確1ですなwww -- (名無しさん) 2025-11-18 13:40:33
  • 全く対策でもなんでもないですが異教徒間でものまねハーブ()が大流行すればゼルネアスが選出しにくくなりますかなwww
    人任せのうえ希望的観測すぎてありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-18 16:59:04
  • 環境始まって最初のうちはものまねハーブも多少流行りそうですが煮詰まったりゲンシグラカイメガレックとかが出てきたら腐る機会も増えそうですかなwww
    S()2段階上がって同条件のゼルネアスを抜きつつ一撃で葬れるポケモンも必要ですしなwww
    超絶たらればですが場に出すだけでくろいきり()噴き出すポケモンとかそろそろ出してもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-18 18:48:58
  • なんか今日ありえないくらいInternal server errorが頻出しますなwwwサーバーに負担かかってるんですかなwww
    -- (名無しさん) 2025-11-18 20:49:08
  • ↑どうやら変なとこ触ってないのにインターネットが壊れたようですなwww
    クラウドフレアが不具合起こしてたらしいですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-19 07:02:26
  • オリジンのヤィア&ヤル使ってる論者の方っていらっしゃるんですかな?www
    どうにも双方普通の火力アイテム持たせた方が強いじゃんみたいな気がしてなりませんぞwww今更かもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2025-11-19 17:52:51
  • 個別ページに書いてある通り眼鏡推奨ですなwwwヤィアルガは他の竜鋼複合が気になりますし、ヤルキアはカイオーガのような役割対象やザシアンなどの呼ぶ相手に対しての確定数が落ちますなwww
    またヤィアルガは今作では落第生ですぞwww -- (名無しさん) 2025-11-19 19:06:49
  • オリジンヤルキアはS()が上がるので実戦上はそれなりに差別化できてるっぽくはありますなwww
    オリジンヤィアルガは眼鏡ヒメルに火力も特殊耐久も負けているので禁伝枠喰う価値が薄すぎますなwww -- (名無しさん) 2025-11-19 20:09:29
  • ヤルキアは対カイオーガ以外は主にヤシアンと組んで、ヤシアンが苦手な炎や地面を殲滅するのが役割なのですが、炎はともかく地面は大抵S()が低く、元のヤルキアでも十分上から叩ける()のでオリジンにしてSを上げる旨味があんまりないんですなwwwアナザーとSが比較的近いカイオーガ相手でも抜かれてても余裕で遂行できますしなwww一応グライオンを上から叩ける()可能性があるのはメリットですかなwwwまあ理想的なサイクル戦ではそもそもSは意味を成さないんですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-19 21:09:16
  • メガゼラオラが公開されましたなwww論理的には素ゼラオラが単タイプ微妙耐久なので特性で無効化できる電気以外への繰り出しが難しく微妙ですが、元がハバカミパオジやミラコラを抜き去るS()のため追加要素によっては幻環境で異教徒に注目される可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2025-11-19 23:08:33
  • ↑どうやらタイプはでんき単のままのようですなwwwゴミですなwww正直同時に解禁されたクロバットにメガを持たせてくれた方がありがたかったですなwww -- (名無しさん) 2025-11-19 23:13:23
  • 禁伝枠取らず火力もS()も上回るレジエレキが目の上のたんこぶすぎるので大幅に色々テコ入れしてあげないと厳しそうですなwww
    論理には関係ないですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-19 23:16:10
  • 禁伝相手に電気が半減以下にされやすいのが異教徒的にも微妙そうですなwww
    闘でも複合するかと思ってましたなwww -- (名無しさん) 2025-11-19 23:22:56
  • 幻なので解禁ルールでないとそもそも参加ができない上、高速紙耐久でメガシンカでタイプ追加も無いとはwww
    論理的にはガッカリ感凄いですなwww素でS135族越えなので異教徒は使うかもですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-19 23:30:16
  • 話は変わるのですが、タイプ別ページを見て思ったのですが、禁伝・幻ヤケモンはタイプ別ページに載せない方針なんですかな?wwwどこかにその方針が書いてあるのを見落としてましたかなwww -- (名無しさん) 2025-11-20 12:54:37
  • 前世代でもそうでしたが、通常環境でのタイプ別できる→世代後半で禁伝や幻が解禁という時系列になっているので、
    方針が云々というより単に反映されていないだけかと思われますなwww -- (名無しさん) 2025-11-20 13:09:53
  • タイプ別ページは落第生のページと同程度に優先度が低いので、更新が追い付いてないことも多いですなwww -- (名無しさん) 2025-11-20 18:10:21
  • 各タイプの記事はボケモンのページ並の重要度なので勝手に追記しちゃっていいと思いますぞwww
    ただしログインユーザーでない方はあまり短期間にたくさん編集すると自動の荒らし対策にひっかかるので注意が必要ですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-21 17:07:24
  • ↑とりあえず雑に名前は列挙しておきましたなwww本来ならばヤケモン一覧のような解説をつけるのが理想でしょうが、さすがにそこまで労力をかけてられませんなwww
    どっかのmediawikiみたいにもっと気軽に表参照できれば良いんですがたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-21 20:16:28
  • ↑とてもきれいにまとまっていますなwww素晴らしいですなwww感謝以外ありえないwww
    後は可能ならリンクもつけたいところですが流石に負担がヤバコイルwwwww時間ができた時にでも個人的にこっそりつけておきますかなwww -- (名無しさん) 2025-11-22 00:45:18
  • 編集で言えば異教徒ポケ対策も今のうちにいろいろ追記しておいた方が良さそうですなwww
    アルセウスなどもですが型の傾向が変わりつつあるので、レギュJ後半からこういう型が増え始めたというような記述を追加すべき箇所が増えていますなwww -- (名無しさん) 2025-11-22 10:12:17
  • メガシャンデラがメガラティオスの同類扱いされてて流石にかわいそうだったので特性知らんけど火力アイテムヤウドでいいじゃん的に記述を変更しましたなwww貶してるのは変わりませんがなwww
    いやメガラティレベルのゴミでしょとお思いなら差し戻して構いませんぞwww -- (名無しさん) 2025-11-23 18:37:13
  • 完全失敗作のメガラティオス呼ばわりされるほどではないですがメガ枠使う価値はないという感じですなwww
    イメージ全く合わないですが力ずくとかなら実用性生まれますかなwwwしかしたらればはありえないのでさっさと特性を公開する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-23 19:01:14
  • ちからずくは頭ジャスティスの再現にもなりますし割とありえそうですなwwwしかしその場合必然的にヤバヒではなく大文字を使うことになるため結果火力はチョッキヤーユイとほぼ同値の53410ですなwwwとはいえシャドボエナボサイキネも適用されるため総合火力はちゃんとヤバコイルwww
    余談ですがあの伝説的ボケモンメガヤクーダもちからずくでしたなwww -- (名無しさん) 2025-11-23 19:11:46
  • どうでも良いですが、ヤウドボーンとメガヤャンデラを比べると種族値差がありすぎるため、眼鏡を持たせない限りヤウドボーンは火力では超えられないはずですなwww
    当然ながらメガヤャンデラ側は眼鏡ヤウドボーンと異なり自由に技選択可能ですなwww -- (名無しさん) 2025-11-23 20:07:03
  • メガシャンデラってそもそも受け出せる相手っていますかなwww
    ハッサムは叩きが痛くないので出せそうですが、後はアーマーガア、ウルガモス、コノヨザル、ラウドボーンくらいしか浮かびませんなwww
    エアームドはメガもありますしなwww -- (名無しさん) 2025-11-23 21:04:31
  • ↑それは普通にシャンデラの役割対象≒メガシャンデラの役割対象でFAですなwww特性不明の現時点では耐久がマシになったもくたんシャンデラでしかないのでシャンデラが落第する環境なら自動的にこいつも落第生でしょうぞwww -- (名無しさん) 2025-11-23 22:01:05
  • 異教徒的にもスカーフもタスキもたべのこしも持てないシャンデラは使いづらいですし、それなりに強特性はもらえると思いますなwww
    5世代で夢特性だったかげふみが付く可能性は考えましたなwww -- (名無しさん) 2025-11-23 22:10:04
  • 論理的に実用的なかげふみが出てしまうと議論の負担がヤバコイルになりそうですなwww -- (名無しさん) 2025-11-23 22:20:30
  • 影踏みが出たところでメガシンカだと2サイクル目でないと意味ありませんし、ハッサムコノヨアマガはs次第ではトンボで逃げられますなwww
    ラウドもゴーストなので効きませんなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 09:28:22
  • 流石にハッサムアマガに無振りS90抜けるほどS振るのは異教徒でもありえないと思いますがなwww
    ナットやメガルカリオあたりも復活したら狩れますぞwwwバシャはとんぼがえり習得されたので逃げられますかなwww
    全部たらればなのでありえませんがなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 10:31:05
  • ボシャは最新の使用率では剣舞バトン()するだけの存在になっており流石に気の毒さを覚えますなwww
    こいつメガシンカしても環境に帰って来れるんですかな?www -- (名無しさん) 2025-11-24 11:08:51
  • 昔のメガバシャーモって強かったんですかなwww?
    タイプみたらカイリューで止まりそうですぞwww -- (名無しさん) 2025-11-24 11:25:05
  • そもそもカイリューの羽休めが主流になったのは最近であり、マルスケは龍舞積み用の一回が発動すれば終わりの扱いでしたなwww
    耐久上昇や素のS上昇もバカにならず、当時はトップメタの一角でしたぞwww -- (名無しさん) 2025-11-24 11:37:38
  • メガバシャがいた時代はメガマンダもいる時代なのでカイリューがそんなにいませんでしたなwww
    まもる()標準搭載だったので一旦引っ込んでもかそく()再発動が容易だったりもしましたぞwww
    A160からのとびひざげりはメガ石で火力アイテム持てなくてもクソ痛かったですしなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 11:48:20
  • 7世代まではめざパ持ちもいましたし、バトン雪崩エッジおにびなどもあるのでボイリュー受け出しから起点にできるわけでもないですなwww
    論理的にはボーナス行動多い点は助かりますが、ヤティ姉では膝2発受からなかったりめざ氷や雷パンツで役割破壊されたりそれなりに厄介でしたなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 12:31:00
  • そういえば目覚めるパワーなんて伝承がありましたなwwwそれを聞くとカイリューの起点にするのは厳しいそうですなwww
    バシャーモって飛び膝覚えましたかなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 12:37:11
  • 7世代までバシャーモはインファイト覚えなくて飛び膝が物理格闘技でしたなwww剣盾で逆になりましたがなwww
    チャンピオンズでも今のままなら外しやゴースト交代を気にせずインファイト打ってくるのでかえって厄介かもしれないですなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 12:41:17
  • ちなみに現環境のメジャーポケだとどの辺まで加速メガバシャで抜けるんですかな?www高速帯を抜けないとメガバシャの耐久では厳しいものがありますなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 12:57:11
  • 準速でも黒バドとかS150族も抜けるぐらい速いですぞwww
    過去世代ではSをある程度落としてH振ってる個体も多かったはずですなwwwそのせいで見た目より耐久ありますなwww
    A252振りでも、ツツミ抜きぐらいまでSを落として耐久調整すればカミの眼鏡ムンフォぐらい耐えるみたいですなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 13:29:03
  • 通常バシャーモでも陽気ならかそく1回で最速ドラパルトまで抜けるため、さらにS種族値が上がるメガバシャーモならスカーフ相手を意識しない限り意地にしたりHに振ったりする余裕がありますなwww
    スカーフ持ちを意識するなら陽気ですかなwww控えめスカーフラティオスあたりは抜けますぞwww
    ちなみに陽気ならかそく2回でブーストエナジー発動後の臆病ハバタクカミも抜けるようになるようですなwwwこちらが意地だと最速ハバタクカミにはギリ抜かれますなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 13:33:07
  • S()がインフレした環境でも高速帯と渡り合えるのは異教徒的に評価が高くなりそうですなwww竜舞()が使えるメガリザXやメガマンダも一定の評価を得そうですが、過去作よりも陽気()が増えそうですなwww素で高速帯と同等のS()を持つメガミミやメガライボもある程度使われるでしょうなwww逆に先制技()はあるもののもはや高速帯とは言えないメガルカリオやメガガルは評価を落としそうですなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 14:41:45
  • SラインはUSUMの時点でもかなりインフレしてるのでそこまで変わらないと思いますぞwww
    メガルカリオは当時でもコケコアーゴヨンメガマンダとか色々抜かれてますし、メガガルはガブすら抜けないのでHA振りも昔からいますなwww
    S130族のメガゲンガーとかはカミパオがいると変わりますがなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 16:05:29
  • メガルカはパオカミ両方とも先制技で縛れはしますなwww
    メガルカを抜けてかつ有利を取れるポケモンはある程度限られるため、そこまで評価落ちない気もしますぞwww -- (名無しさん) 2025-11-24 16:09:43
  • 論理的視点ですと、火力と耐久が上昇し役割範囲の拡大が期待できる新規メガのメガヤルズキンと、雪によるB上昇により驚異的な物理耐久を得られるようになる予定のメガヤキノオーが注目株ですかなwww雪関連で言えばバイバニラが解禁されれば恩恵を受けられるようになり、ヤュウコン以上の物理耐久を得られますが、ヤュウコンはフェアリー込みで評価されてたのと、ヤュウコン以上に技範囲が酷いので微妙ですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 18:16:19
  • メガヤキノオーは新たなパオ対策になりそうですなwww
    他にもカバディンルーガッサ辺りには更に安定しますかなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 18:49:45
  • バイバニラはB振りでも物理耐久指数3万程度しかないので流石に論外ですなwww
    メガヤキノオーはヤレベースより少し硬いぐらいのようですし強そうですなwww
    これより硬いのはメガヤスゴと威嚇込みメガマンダぐらいですなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 19:08:48
  • ↑B振りメガヤキノオーでもヤレベースには届きませんぞwww
    ちなみにH振り時の物理耐久は大体B振りヤツノカイナやヤイラッシャ並みですなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 19:18:56
  • ↑間違ってB上昇補正性格の数値見てましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-24 19:33:19
  • 雪ですとアマルルガはB方面に関してはヤレベレベルの強靭な耐久になりますが、そのヤレベ(ヒスイの方ですが)が落第してるのでまあ厳しそうですかなwwwSはさすがにカバディンルー抜いてますがそれで評価が覆ることはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 20:23:37
  • ヘビボンはたきエッジと新技引っさげてきたメガヤタグロスも楽しみですなwwwただ受ける側になった時を考えるとはたきは悩ましいですかな?www
    てきおうりょく前提で話すとメガヤラミドロも気になりますなwwwビジュアルも役割持ててますなwww -- (名無しさん) 2025-11-24 23:51:25
  • はたきおとすもですが地味にサイコファングも受けづらいと思われますぞwww
    第7世代のしねんのずつきもそうでしたが、炎ヤケや水ヤケで受ける場合は割と痛いですなwww -- (名無しさん) 2025-11-25 00:19:07
  • メガメタグロスはゴツメヤイラで余裕な感じがしますが、雷パンチや草結びとか覚えましたかなwww -- (名無しさん) 2025-11-25 06:56:11
  • ↑覚えますぞwww異教徒は勇敢両刀にはしないでしょうがなwww
    陽気メガグロスのアイヘ→かみなりパンツ2発でH108B148ヤイラが93%の高乱数かつこちらのヤイラで一撃にできずゴツメダメ込でも死なず、受け出しすると殴り負けるので厳しいでしょうなwwwダメージでHBボイラでないとバレるので流し性能も微妙ですなwww
    浮いてる鋼、特にヘビボンで受ける負担がゴミになるヤッカグヤが復帰して欲しいところですなwww
    叩きは怖いですが異教徒メガグロスはバレパンで技スペ潰れてるので叩き入れるスペありますかな?www -- (名無しさん) 2025-11-25 07:44:59
  • 禁伝環境は置いといて、たとえばレギュFの最終トップ30の面子眺めてるとアイヘヘビボン切りが普通に選択肢に入るレベルだと感じますなwww
    バレパン/サイファン/冷パンorアムハンor草結びとかにすると大部分に有効打ありますぞwww上でも挙がってますがサイファンの刺さりが偉いですなwww -- (名無しさん) 2025-11-25 07:53:42
  • カプ共が復帰すればぶっ刺さるヘビボンの採用余地は増えると思いますなwww連中軽いですしなwww
    ちなみにH振りコケコは陽気メガメタのヘビボン乱1でHBレヒレも雷パンツより被ダメでかいですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-25 08:47:56
  • かつてはナットレイに対してSを下げずに役割破壊出来る臆病めざ炎メガメタグロスが何度か高レートを叩き出していましたなwwwちなみに両刀ですぞwww
    上記は極端な事例ではありますが、ヘイラッシャがいる環境であればくさむすびの採用は普通に考えられますなwww
    一応かたいツメ補正も乗ることから性格で下降補正を掛けても確2を取れるため、陽気での採用も考えられますかなwww -- (名無しさん) 2025-11-25 12:24:50
  • カグヤかヤドランあたりならそれなりに安定しそうですが、耐久調整されると眼鏡文字でも落ちないのは懸念点ですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-25 12:48:43
  • 目覚めるパワーはないのでメガハッサムとかいけるんですかなwww
    叩きも痛くはないですなwww -- (名無しさん) 2025-11-25 12:57:50
  • ↑一応相手がH振りでもどろぼうで高乱2なので行けそうですが相手がA特化だった場合ヘビボンが確3になりますなwwwようきならおおよそ余裕www -- (名無しさん) 2025-11-25 13:06:16
  • よくよく考えたら受け出し時は非メガなのでやっぱりヘビボンに受け出すのは無理そうですなwww相手がHSなら、ですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-25 13:15:16
  • 地震かアムハンがなければヤリジュで受け出せませんかなwww軽すぎますかなwww遂行技も微妙ですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-25 13:21:46
  • B振り原種ヤチグマはいけますが相手がA特化だとやけどで相打ちですなwwwアチグマもスカーフ以外を持たせればいけそうですがBの低さは気になりますなwww -- (名無しさん) 2025-11-25 13:25:13
  • 第七世代当時の記憶ですが、地震とアムハンの両採用はあまりおらず、大体ガルドに通る地震採用が多かったのでヤットを投げてましたなwww
    他にも技の流行に応じて、ゴツメヤャラとかヤラヤラとか併用してましたがなwww -- (名無しさん) 2025-11-25 13:39:03
  • ボケモンなのでどうでもいいと言えばどうでもいいのですが、ボボロップの記事がボッキーでCOされている内容かそれ以上に攻めた内容なのはatwiki運営から詰められたりはしないんですかな?www -- (名無しさん) 2025-11-25 21:54:31
  • かなり昔からあの記述のままなので問題ないとは思いたいですなwww確かに最近atwiki運営もうるさくはなりましたがなwww -- (名無しさん) 2025-11-25 22:04:03
  • 直接的表現はされていないはずなので大丈夫だと思いたいですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2025-11-26 16:39:53
  • d.胸や臀部等のアップや性器が露出した画像、映像、イラスト、絵画その他当社がわいせつ的と判断する表現

    ↑これが規約の禁止行為のうち引っかかる可能性がある箇所ですがその他当社が~以降がさじ加減すぎますなwww
    直接送り付けてこれどうよと問いかけたらアウトの可能性が生まれますがwiki利用者から具体的にどうだから嫌すぎるみたいな苦情がない限りなぁなぁでいいとは思いますなwww -- (名無しさん) 2025-11-26 16:49:11
  • 一応綴じ込みを二重にするとか注意文を付け足すとかそのくらいはしても良いかもしれませんなwwwこのwikiを小学生が見るかはわかりませんが良い子のポケモンですしなwww(小学生で導かれるとか将来有望すぎますがなwww) -- (名無しさん) 2025-11-26 17:49:33
  • やや下山などこういう対戦外の記述の話題になると強い言葉でいらんから消せ消せ言い出すびんじょう()が現れる印象がありますなwww偏見ですかなwww
    どうでもいいですが上の書き込みで餓鬼論理()なるものを思い出してWiki見に行ったら案の定廃墟でしたなwww生きてる二番煎じ〇〇理論あるんですかなwwwほんとどうでもいいんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2025-11-26 18:07:19
  • 実際の戦法そのものが活き活きとしているという意味であれば汎用論理ですがあれはもはやただの対面構築という形ですので語法等は完全に死滅していますなwww
    あとはかろうじて体系化されたものが生きているのは粉砕論理ですが異教徒対策が困難なのでほぼ死にかけですなwwwペゃっwww -- (名無しさん) 2025-11-26 18:51:12
  • 話題変わりますしどうでもいいですが、メガスターミーがヤケモンに昇格した場合、メガヤタグロスと略称が被ってしまいますなwww伸ばし棒まで入れてメガヤターにする、メガヤタ星とメガヤタ鉄とかメガヤタ蟹で区別することになりますかなwww -- (名無しさん) 2025-11-26 19:02:07
  • 今日日蟹とか伝わるんですかなwww死語にもほどがありますぞwww -- (名無しさん) 2025-11-26 19:07:33
  • スターミーはや民で良いですなwwwどっかの居酒屋みたいな響きで個人的にツボにハマってますぞwww
    しかしたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-26 19:11:25
  • ヤタグロスは伝統が長く略称を変えづらいですし、ヤターミーだけ別の呼び方するのが無難ですかなwww
    ヤダイナキバは半年ぐらいでヤダイトウに略称を奪われてしまった感ありましたがなwww -- (名無しさん) 2025-11-26 19:28:10
  • ヤターミーはもうヤターミーでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-26 20:08:12
  • そもそもヤタグロスもわざわざヤタと呼ぶ人がもう多くないと思いますなwww
    普通にグロスとヤタミで同居しそうですぞwww -- (名無しさん) 2025-11-26 20:29:15
  • んんwww
    ヤタミには過労で倒れるまでウェーブタックル連打以外ありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-26 20:36:54
  • ウェブタあると受けるのがキツいのでアクブレで勘弁してくれみたいな気持ちがありますなwww
    特性で水無効にできるやつで超半減以下なのはノクタス()だけなので流行り具合にもよりますが水超両半減のヤオンヤリジュヤドラン等が必須になってしまいますなwww -- (名無しさん) 2025-11-27 06:21:06
  • ↑ヤットを忘れるのはありえないwww
    しかしヤットでも(メガスタがA100力持ちだとして)半分近く削れるのでクイタン食らうと次のウェブタ耐えられませんなwwwありえないwww
    ボルカマンより早く高火力のウェブタをボフリが許可するかは微妙なとこですかなwwwアクブレもB下降食らうときついですがなっwwwんんwww -- (名無しさん) 2025-11-27 07:19:45
  • ヤリジュならじきゅうりょくもあって安定しそうですなwww -- (名無しさん) 2025-11-27 07:26:52
  • 数日前話題になっていたタイプ別考察ページの一覧表を、とりあえず1タイプだけ作ってみましたなwww普通に労力がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2025-11-27 17:59:07
  • やつですなwww
    ヤルレイド見て思いついたのですがこいつメガシンカしたら切れ味失って火力下がったりするんですかな?wwwもしそうならありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-27 20:03:18
  • 超草の打点は下がりますが、闘悪はインファと叩きがあるので下がりませんなwwwエッジやトリアクの火力も上がるので全体としては上になると思いますなwww
    しかし論理的には耐久不足ですし、高いステータスを活かしてドレパン()かげうち()剣舞()で異教徒仕様で使わないと弱いでしょうなwww -- (名無しさん) 2025-11-27 20:28:31
  • 論理的にはメガは論外として、本来あまり持たせたくないチョッキもチャンピオンズに他のポケモンだと特性読み負けたら終わるブリジュラスが内定してるので食いっぱぐれることはなさそうですなwww
    そもそもチョッキ持たないこいつは耐性がゴミすぎてボーナスですがなwwwペゃっwww -- (名無しさん) 2025-11-27 20:42:48
  • メガ後の方が落第するケースは当時もいくつかありましたので、今回の新規メガもそうなる可能性は十分ありますなwww例えばヤリュやヤラミは特性次第ではシンカしない方が強いとなりますのでメガのみ落第になりかねませんなwww -- (名無しさん) 2025-11-27 21:01:30
  • きれあじが1.3とかにナーフされたら流石に無理でしょうがなwww -- (名無しさん) 2025-11-28 17:55:34
  • 現状きれあじを持ってる奴が強くないポケモンしかいないのでナーフは考えにくいですなwww
    ナーフが仮に入った場合はエルレイド落第がどうでもよくなるくらいの大デフレ調整が入ることでしょうなwww論者異教徒問わず阿鼻叫喚ですぞwww -- (名無しさん) 2025-11-28 19:46:08
  • おやこあい、はやてのつばさ()、〇〇スキン、各色フィールド、ばけのかわ()、ザシアン、ボジエレキ()ボースバーン()と暴れてたやつは露骨にナーフされるので、次ナーフされるのは十中八九わざわいの〇〇とクォークチャージ/こだいかっせいでしょうなwww
    アカツキガチグマとオーガポンの火力もナーフされるかもしれませんぞwww並べると実装前にもっと考えろと言いたくなるのばっかですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-28 19:56:14
  • ↑特性はそのままで技大没収という線もアリエールwwwとくにパラドの特性はそのまま没収すると可哀想なことになるポケモンが多すぎるのでなおさらですなwww
    ボオジアンは一生威力の上がらない雪崩でも撃ってる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-28 20:12:18
  • ボースバーンはリベロよりかはダイマックスに依存してたので弱体化すべきとこそこじゃねえだろと思いますなwww低火力誤魔化せなくなったボッコウガが割食ってますぞwww
    まぁリベロと変幻自在が8世代同様の仕様だと新仕様に合わせて性能作られたであろうボスカーニャが恐ろしいことになりますがなwww -- (名無しさん) 2025-11-28 20:18:19
  • ハバタクゴミなんかは技没収に加えて種族値いじるとしたら75-75-75-115-115-115とかになる可能性もありますなwww -- (名無しさん) 2025-11-28 20:22:10
  • パラド特性はSブーストだけ壊れてるのでナーフするならそこだと思いますなwww
    火力ブーストは条件の重さに対してそこまで強くないですし、全然使われてないですなwww論理的には厄介ですがなwww
    倍率低下は計算めんどいので、Sのみブースト不可とかですかなwww
    技はカミはムンフォ没収、ツツミはアンコ没収とかですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-28 20:39:00
  • 倍率に目をやると、デメリットや特殊条件なしに1.5倍以上(不撓の剣のランク補正、変幻リベロの一致補正も含む)の強化が得られる物は咎められがちかとも思いましたがその場合よくよく考えれば例外もありますなwww
    (龍の顎、斬れ味、力持ちもふもふなどの2倍系)環境で暴れたか否かが全てですなwww
    災いの〇〇は威嚇の各ステータス版に変更、古代活性クオチャはブーエナ削除くらいが丸いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2025-11-28 20:53:35
  • 逆に強化して欲しい特性はてつのこぶしですかなwwwヤケモンはヤルメタル(落第生も含めるならヤルーグ)ぐらいしかいませんがかたいツメの下位互換とかありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-28 21:25:31
  • ↑せめて最低限インファ適用くらいはしてほしいですなwwwそしてその後はヤッシブーンの隠れ特性に据える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-28 21:30:45
  • ↑2 威嚇の各ステータス版にすると倍率上がるので、対面性能がさらに壊れてしまいますぞwww
    論理はサイクル回すので受けやすくなりますが、異教徒同士の戦いだとむしろ強くなる可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2025-11-28 21:30:50
  • メガマンダに役割持てそうだと思って山賀を調べてみたのですがこいつ改めて見ると火力低すぎですなwww氷技がないので仕方ない面もあるのでしょうがなwww
    一応鉢巻ブレバで無振りを確2らしいですなwww
    ヤータクンのアイスピが没収されてなければそちらで良さそうですなwww -- (名無しさん) 2025-11-28 23:02:50
  • りゅうのまいに後出ししてしまうと、その後のA+1スカイスキンすてみタックル2回+ブレイブバードの反動ダメが厳しそうですなwwwヤーマーガア側だけでなくメガボーマンダ側もボロボロにはなりますがなwww
    はねやすめが没収されていなければ耐久型相手も面倒そうですなwww -- (名無しさん) 2025-11-28 23:39:05
  • 上でメガグロスの話題が出てましたが個人的には叩き落とすはほぼ搭載される気がしますなwww
    サブの癖にドゲザン超えという単純な威力や一貫性の高さだけでなく、メガグロスの耐久とS()の高さのせいで叩かれるだけで遂行手段なくなるポケモンは多そうですぞwww
    具体例を出すとサーフゴーなんかはHBにでもしないと叩きで一撃圏内・スカーフ()でもシャドボでメガグロス落とせないので対面すら勝てなくなりますなwww -- (名無しさん) 2025-11-29 00:18:45
  • メガにダメージ減るとはいえ悪の一貫性が凶悪すぎますなwwwヤグ、ヤスゴ、ヤャラ、ズキンあたりにメガ石持たせれば対処できそうではありますなwww
    そもそもメガありだと叩きは許されなくて没収されそうな気はしますがなwww -- (名無しさん) 2025-11-29 01:26:22
  • メタグロスは全然環境を壊していないのでよほど日和った調整をされない限りは範囲据え置きでしょうなwww
    メガグロス考慮しても先にナーフすべきポケモンが多いですぞwww

    現状の強ポケモンで1番マズいのはブリジュラスですかなwww
    ぶっちゃけパラドも四災もガチグマもオーガポンもサーフゴーもちょうどいいナーフはいくらでも思い付きますが、ブリジュラスはクソな要素である持久力と頑丈の2択がある限り多少ナーフされたところで意味が無いんですぞwww
    しかもダイマ適正がかなり高い部類ですなwww実質強化される箇所があることが確定していますなwwwありえないwww

    -- (名無しさん) 2025-11-29 02:04:27
  • ↑USUM期のグロスはトップ10に入るぐらいの強ポケモンですぞwwwシンカターンにSが反映されなかったORASではそこまで強くありませんでしたがなwww
    メガ無し前提で強化されたSVの強化は没収して、7世代当時の範囲に戻す方が妥当だと思いますなwww
    ブリジュラスはボンガーみたいに頑丈をゴミ特性に差し替えてくれればいいんですがなwwwあとはボディプステロあたりの不一致技没収ですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-29 02:37:14
  • ↑9世代の化け物共がナーフされないのであれば今の技範囲がないとさすがに見劣りする部分は出てくると思いますぞwww
    ブリジュラスは論理に関係ない部分で言えばミラコ没収してくれれば特殊ヤケが出落ちすることがなくなり少しは戦いやすくなりますなwww -- (名無しさん) 2025-11-29 06:51:36
  • 頑丈がすじがねいりとかになればブリジュラスは少しましになりそうですなwww -- (名無しさん) 2025-11-29 10:26:15
  • すじがねいりはジュラルドンから変化しないのですでに持ってますぞwww
    ジュラルドンと違い他の特性が有用になったせいで、ダブルですら使われないので空気ですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-29 12:30:53
  • 頑丈と持久力で全く別の対策をしなければならないのが厄介ですなwww頑丈を進化前のヘヴィメタル据え置きにしてもらえるだけでも大分違いますぞwww -- (名無しさん) 2025-11-29 12:50:21
  • ダブルで筋金が選ばれないのはサイチェンが大量没収されたのがデカいと思われますなwww
    剣盾みたいにサイチェンがばら撒かれてる環境なら筋金も選ばれていて終わってる3択を押し付けられていたんでしょうなwww -- (名無しさん) 2025-11-29 20:58:33
  • そういえばグロパンメガガルーラが壊れとか聞いたことありますが、それこそヤリジュで対策できそうですなwww
    おやこあいなんてじきゅうりょくの餌ですなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 01:41:13
  • ↑特殊メガボルーラ()が再登場しますかなwwwありえないwww

    関係ないですが旧世代メガのアイコンってカスタムスプライトプロジェクトの方にもう全部あるんですかな?www
    自作のメガチルアイコンアップしたら既にメガチルのアイコン上がってましたなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 03:16:37
  • ↑旧世代どころかZAの方も全部ありますなwww
    ZAの方は提供があるかもしれないのでアップロードは控えてますがなwww
    論者製の方が色々と扱いが容易な為(特にヤケモンは)提供があった場合差し替えたほうが色々と気が楽ではありますなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 07:22:11
  • ちなみに今のところヤケモンでカスタムスプライトプロジェクトが使われているのは全て旧世代メガヤケモンですなwww初期候補の選定・新規候補追加ルールで使用するためにZA情報解禁前にメガヤケモン解禁を見越してアップロードしていましたなwww
    当然バルサン確1もカスタムスプライトプロジェクト自体はありますがまだアップロードしていませんなwwwなおバルサン確1のページは保護されており管理人氏以外誰も編集できないのでチャンピオンズに内定したらヤケモンでもないのに「スピアー/チャンピオンズ」の記事を作るハメになりますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-30 07:33:32
  • ↑んんwww2週間に1個作るか作らんかくらいの我と違ってモチベありまくりですなwww
    ボケモンはカスタムの方にお任せして、我が作ったせいでカスタム取り入れると画風変わるかもしれないセグレイブのメガは我が作っときますかなwww
    時間あればオーガポンとかヤバソチャなどちっちゃい画像も最低32ピクセルにしたり修正しますかなwwwテンプレに空白画像入れられてるので多分ご迷惑おかけしてましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2025-11-30 08:26:43
  • ずぶとい()リクエストですがウガツホムラの肩がっしりさせたり両ガチグマのサイズ感統一していただけると個人的に嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 08:52:19
  • ↑5 道具なしC60で特殊って流石にネタですなwww
    もし仮にきても交換読み気合いだまでも打たない限りヤリジュは倒せませんぞwww
    -- (名無しさん) 2025-11-30 10:03:11
  • ORASの頃は冷Bや大文字持ちの特殊メガガルが一定数いましたぞwwwありえないwww
    7世代でほぼいなくなりましたがなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 10:35:15
  • 道具なしとはいえ特性で実質1.3倍なのでそれなりに火力でますぞwww
    C特化気合玉はH振りブリジュラスを低乱一にする程度の威力はありますなwww頑丈()とか物理最硬振りヤリジュラスなら一撃ですぞwww
    A振りメガガルでも地震+気合玉でB特化ブリジュラスを落とせるようですなwww1.3倍では特殊ベースは厳しそうですし、こちらの方が実用性ありそうですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 12:19:20
  • 恐らくチャンピオンズでは7世代仕様だとは思いますが6世代だと特殊メガガルはメジャーとは行かずともネタと切り捨てるには些か強すぎましたなwww
    1.3倍とはいえブリやギャラのような物理受けで対処しようとする場合不意に役割破壊を受ける可能性は頭の片隅には置いてた方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 12:45:56
  • グロパンはまあ仕方がないにしても、ひみつのちから()とかどろかけ()とかちきゅうなげ()みたいなしょうもない技を再習得するのは面倒な型が増えるだけなのでやめてほしいですなwwwまあなさそうですがなwww岩雪崩5割怯みは相変わらずしてくるでしょうなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 13:53:58
  • グロパンは8~9世代で未実装ですがどうなるんでしょうなwwwZAでは復活してますなwww
    おんがえしは復活しないでしょうし、グロパンぐらいは返しそうな気はしますがなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 14:28:05
  • 恩返しと八つ当たりが没収されているので主力技は捨て身になり、実質的な耐久は下がる一方で火力が増すのは懸念点ですなwww場合によってはメガトンキックもありますが異教徒なら外しを嫌うでしょうからなwww耐久重視の型によってはのしかかり+岩雪崩でまひるみ運ゲー()を狙ってきたりするんですかな?www -- (名無しさん) 2025-11-30 16:49:49
  • 必然力でカバーできないのしかかりと岩雪崩は厄介ですなwww
    カイナで雪崩怯まないのを祈るくらいしかありませんかなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 17:30:41
  • ヤバソで余裕…とはふいうち()があるので言えないのが残念ですなwww
    ちかすい()警戒で別の技使ってくれれば役割持てそうですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 21:56:04
  • 旧世代では地震冷パン炎パンなども使われていましたが、この辺りは環境次第で採用率が変わるため予測は難しいですなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 22:40:21
  • 岩雪崩って親子愛対象外じゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 22:57:05
  • 攻撃技が親子愛の対象外になるのはダブル・トリプルで範囲攻撃を使った場合のみですなwwwシングルでは全ての攻撃が2回攻撃になりますぞwww -- (名無しさん) 2025-11-30 23:00:16
  • 訂正ですが連続攻撃技は親子愛の対象外ですなwwwまあメガガルの場合まともな連続攻撃技はほぼないですがなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 23:03:31
  • 思ったのですが、メガエルレイドって地味にきつくないですかなwww
    並耐久威嚇無効で攻撃範囲も広いのでまともに見れそうなのがソチャくらいしか浮かびませんし、そのソチャも叩きがあったらきついですなwww -- (名無しさん) 2025-11-30 23:50:42
  • メガシンカ前ならいかくが効くため、即座にいかく要員を後投げすれば1回は効くことになりますなwww
    サイクルが回った場合についてはそこそこ面倒だとは思いますが、その場合でも大きく消耗していない限り対面処理は可能ですなwww -- (名無しさん) 2025-12-01 00:03:41
  • 技範囲は広いですが、妖への有効打が採用率が伸びないであろう毒突きぐらいしかないため高物理耐久の妖がいれば余裕…なのですが該当するヤケモンがいませんなwwwありえないwww採用技次第で行けるヤケモンですと、ヤバソチャ以外にはヤャラドス(雷パン非採用時)、ヤンドロス(トリアク非採用時)、山田(トリアクエッジ非採用時)、カイナ&炎ヤンタ(超技と地震非採用時)、メガヤルタリス(トリアク非採用時)が考えられますかなwwwテラスありのルールなら最悪カイナで妖テラス切るのも手ですなwww -- (名無しさん) 2025-12-01 00:51:57
  • ヤャラとヤンドって遂行技ありますかなwww何気にBも上がってますぞwww
    メガヤルタリスは忘れてましたなwww -- (名無しさん) 2025-12-01 06:07:18
  • 過去作のメガエルレイドは闘/氷/剣舞()/なんかみたいな構成でしたなwww
    四枠目はリフブレやかげうち()、岩悪地超でかみなりパンツはまず採用しないイメージですぞwww撃ち先のギャラもメガシンカしたら電4倍じゃなくなりますしなwww
    メガマンダ、メガゲンに上から()抜群で殴られる、メガグロスに対面不利気味なんで過去作同様あんま使われないんじゃないかと思いますぞwwwなんならブリジュ対策の通常チョッキの方が多いんじゃないですかなwww
    対策するなら霊ヤケにZクリスタルでも持たせてはたきゴミにして投げるのがよさげですかなwwwヤフゴが期待の新人ですぞwww -- (名無しさん) 2025-12-01 06:10:19
  • zワザは曲がりなりにも7世代の目玉だったので優遇されてましたが、一要素でしかないチャンピオンズでは普通に叩き落とされるのではないかと嫌な予感を覚えていますなwww
    ヤケモンはBが厚いフェアリーがおらず格闘対策は飛行複合に頼りきりなので毎世代格闘+氷には悩まされてますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2025-12-01 06:41:58
  • Bが高めのフェアリーだと威嚇グランブルくらいしか浮かびませんなwww
    まあこいつは無理でしょうがなwww -- (名無しさん) 2025-12-01 06:43:39
  • パラドありのルールだとハバカミが目の上のたんこぶすぎるのでかげうち()の採用率が上昇し、結果技範囲が狭くなってボーナスとなる可能性はありますなwww超技が採用されないようであればヤッシなどの高物理耐久の格闘である程度受けられるようになるかもしれませんなwwwあとは遂行技ですなwww -- (名無しさん) 2025-12-01 08:34:48
  • そもそも切れ味が落ちるせいで一致技がインファと思念になる時点で魅力半減なのでメガられる時点で事故みたいなものになると思われますなwww
    インファ以外は打点が高くないので適当にインファを受けてから等倍で殴ればやkとなりそうですなwww -- (名無しさん) 2025-12-01 09:25:02
  • タイプ別考察の全ページにリストを付けましたなwwwとはいえ所詮おもちゃページなので多少のクオリティには目をつぶって欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2025-12-01 11:42:42
  • 2026/1以降のランクマはレギュIに戻りますぞwww禁伝2体まで・幻なしですなwww
    終了時期未定なので近いうちChampionsに引き継ぎとなりそうですなwww -- (名無しさん) 2025-12-01 12:11:30
  • メガエルレイドと通常エルレイドの特性が入れ替わるとかもしかしたらあるかなって思いますなwww
    -- (名無しさん) 2025-12-01 12:14:51
  • ↑×2 新レギュではないので大きな議論はなさそうですが、以前から言われていたように現ヤケモンの整理を中心とした昇降格議論を行う可能性はありますかなwww
    12月は今の所まるまる空きますがヤーティカップの話題も出ていましたしどうなるのでしょうなwww -- (名無しさん) 2025-12-01 12:24:46
  • 幻込みでヤーティカップを開催する場合、新たにヤルセウス、ヤロエッタ、ヤギアナ、ヤキキリンが使用可能となりますなwwwキリンがいるためヤバソチャのイカサマを一応は合法的に使用可能ですが、キリンを採用する理由が皆無ですぞwww -- (名無しさん) 2025-12-01 12:55:36
  • ヤィアンシーもいましたなwwwすっかり忘れてましたぞwwwうっかりや()はありえないwww -- (名無しさん) 2025-12-01 12:56:50
  • 割とどうでもいいですが、ゼラオラのページを見ているとプラズマフィストとダイブが相互互換とありますが、どちらもメリットは小さい上でダイブは地面に受け出された際のリスクがあるため、インファ>かかとおとしであることを思えばプラズマフィスト優先ではないですかな?www -- (名無しさん) 2025-12-01 18:20:04
  • 論理の原則に従ったサイクル戦ではプラズマフィストが上位互換なので優先で良いと思いますなwww
    ダイブはの小さくなる対策のヤロテスタント技になると思いますなwww -- (名無しさん) 2025-12-01 19:37:46
  • ヤーティカップに関しては議論の日程とかがはっきりしない限り何とも言えませんなwww
    仮にやる場合は一般ヤケモン、一般ヤケモン落第生、レギュHヤケモン、水ヤーガポンに加えてアルセウス除いた幻ヤケモン、幻落第生、落第生のヤキキリンが使えるルールになりますぞwww
    アルセウスはちょっと強すぎるので出禁ですなwww -- (名無しさん) 2025-12-01 20:44:15
  • これまでに議論についての話題は何度か出ていますがその度にお流れになっているのでしばらくはないと思いますぞwww
    また告知期間と年末年始を考えると12月中は昇降格議論出来ないでしょうし、するとしても1月以降幻のいなくなった禁伝2体環境の様子を見ながらになると思われるので、先にヤーティカップやってしまった方が無難な気はしますなwww -- (名無しさん) 2025-12-01 21:06:57
  • 禁伝禁止、アルセウス以外の幻のみ解禁のルールですと、禁伝幻環境で刺さりが悪く提案されなかったボルケニオンとかザルードとかもある程度活躍できそうな気はするのですが、ルール的に参加はなしでしょうなwww公式でアルセウス以外の幻のみ解禁ルールをやってほしいものですなwww -- (名無しさん) 2025-12-01 21:38:41
  • アルセウスは禁伝YTCのヤシアン等のように無理矢理超絶ボーナスヤケモンと抱き合わせにすればバランスは取れるでしょうが、その禁伝YTCで活躍の機会が与えられている以上は無理矢理そんな事する必要ないですからなwww -- (名無しさん) 2025-12-02 06:41:19
  • 最後の新メガが発表されましたなwww案の定メガルカリオZでしたなwww従来のメガルカリオが高速両刀だったので差別化も兼ねてワンチャンないこともないですが素のルカリオがそもそもゴミなのでだいぶ無理そうですなwww -- (名無しさん) 2025-12-02 23:08:31
  • ボカリオに新たなメガシンカ『Z』が追加ですなwww
    ZメガはZ-A環境だと技発動までのラグが短くなる代わりにメガシンカできる時間が短いらしいですぞwww本編で何か差別化があるかは未知数ですなwww
    防御等が上がるそうですがシンカ前の耐久を考えるとメガヤケモンは厳しめですかなwww
    あとはZ-Aでミュウツー解禁のようですぞwwwこれも論理的には微妙ですなwww -- (名無しさん) 2025-12-02 23:09:42
  • 説明文的に耐久が補強されそうな感じがしなくもないですが元のルカリオの種族値から+100程度だとヤケモンの水準足り得る耐久と火力は厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2025-12-02 23:11:33
  • ルカリオの元の種族値に、耐久と素早さをメインに振り分けたとて誤差でしかないと思いますなwww
    メガルカリオに対抗できる特性となると、フィルターくらいですかなwww
    -- (名無しさん) 2025-12-02 23:15:02
  • 鋼闘は耐性の数自体は9と非常に優秀ですが、鋼が一番受けたい妖が受からないのが痛すぎますなwwwしかしそれ以前に素の耐久がそもそもボクーダにすら僅差で劣る癖して無効が毒のみなので、メガ後がどんなに硬くても受け出しで死にますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2025-12-02 23:17:09
  • 闘で半減できる虫岩が鋼でも半減できてしまうので、実質悪しか残らず噛み合いが悪いですなwww
    鋼の弱点が剥き出しですし、高い耐久指数が要求されますなwww -- (名無しさん) 2025-12-02 23:34:09
  • 闘鋼複合のヤバルオンはUSMや剣盾などで何度かレート2000ヤーティ?に入っていますが(使用者も複数)、論理wikiにおいてはヤケモン候補になったことすらありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2025-12-03 00:17:43
  • リザードン、ミュウツー、ライチュウにルカリオと、メガシンカの分岐が普遍的になってきましたなwww
    例えばスマブラに客演してるカントー御三家残り、ゲッコウガ、ガオガエンあたりは公式優遇枠として贔屓を期待してよいんですかなwww -- (名無しさん) 2025-12-03 12:12:05
  • 結局いつもの人気メンバーと御三家と600族に集中しすぎて、不遇救済には程遠い実情となりましたなwww
    まぁ我も何を使うかと言われたらメガヤンギやメガ山田なんですがなwwwぺゃっwwwww -- (名無しさん) 2025-12-03 13:13:47
  • 「メガルカリオZのような、Zが入るメガシンカは~」とあるので、未公開メガシンカはまだ結構いそうですなwww -- (名無しさん) 2025-12-03 13:59:23
  • 論者としてはメガヤンギZやメガヤャラZ、メガ山田Z、メガヤティ姉Zを期待したいところですなwwwそしてヤベルタル神にもメガを寄越す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2025-12-03 15:12:37
  • メガヤクーダZで汚名返上以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2025-12-03 16:33:15
  • Zの追加で選出画面検定がまた増えるんですかなwww
    特にチャンピオンズは複数の特殊システムが入り乱れる以上あんまり思考しなければいけないことを増やすのは勘弁してほしいんですがなwww -- (名無しさん) 2025-12-03 18:11:31
  • バクーダはメガZもらえたとしてもシンカ前の耐久が脆すぎて繰り出しが難しく、ボクーダのままだと思いますなwwwシンカ後が余程のぶっ壊れだった時に一考されるぐらいですかなwwwシンカ前の典型的なホウエン種族値にメスを入れる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2025-12-03 18:19:14
  • 超絶どうでもいいですが、ポリゴンZにメガシンカが来た場合はメガポリゴンZで非常にややこしくなりますなwww既存メガがないのでそうはならないと思いますが、メガZがあったらメガポリゴンZZですなwwwダブルゼータですかなwww -- (名無しさん) 2025-12-03 18:30:20
  • ディンルー抜かれの癖にあの耐久は本当に何なんですかなwww
    嫌な予感なして調べましたがなんとこいつの耐久は無振りディンルーの半分未満ですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2025-12-03 18:40:18
  • 失敬、流石に特殊耐久は無振りだと2倍以上にはなりませんなwww1.8倍以上はありますがなwww -- (名無しさん) 2025-12-03 18:44:52
  • ボクーダが耐久ゴウカザルに負けてるレベルなのは有名な話ですなwww電気無効とハードロックがあるだけまだマシですがなwww -- (名無しさん) 2025-12-03 18:54:08
  • ボクーダはトリル()からの噴火()や熱風がダブルならそれなりに強いので、メガアブソルとかメガピジョットとかシングルにもダブルにも居場所ないポケモンよりはマシですなwww
    正直種族値弱いポケモンはメガの択増えたところで弱いだけな気がしてしまいますなwww種族値+100では足りてませんぞwww -- (名無しさん) 2025-12-03 21:19:10
  • ジョウトでメガ貰えてないボクフーンはメガZ貰えるのかだけ現状気になりますなwww
    仮に貰えたとして役割持てるようになる可能性が髪の毛ほどあるヒスイでなく原種の方でしょうがなwww
    ヒスイはゴミすぎてメガ貰えない理由付けになりえませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2025-12-04 12:15:03
  • 聞いてて思ったのですがメガシンカヤケモンってメガ前もある程度の耐久が必要ありますかなwww
    バクーダはメガ前はひどいですがメガシンカしたらそれなりに耐久はありますぞwww
    先発出してメガシンカすればカバーできそうですぞwww勿論繰り出し順が固定されるデメリットが大きいので論理的にどうなのかって問題はありますなwww
    -- (名無しさん) 2025-12-04 12:44:51
  • 実績のあるメガ前提ヤケで言えば、リザードンが耐久カツカツすぎて先発起用をさせられがちだった記憶はありますなwww
    それにすら満たないとなれば論の外と言わざるを得ないですぞwww
    環境にいるあらゆる害悪や耐久ポケに役割を持てるとかであれば、その限りでもないかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2025-12-04 13:32:53
  • メガヤチートなんかもシンカ前の耐久数値だけ見るとゴミなのですが、耐性の優秀さや威嚇、環境と噛み合ったことでシンカ前がゴミでもなんとかやっていけた感はありますなwwwチャンピオンズでも役割持てるかはその時になってみないとわからないですなwwwタイプだけで言えばヤカヌと競合しますしなwww -- (名無しさん) 2025-12-04 14:03:35
  • 実際ヤンリュウなんかは落第理由の一つに非メガ時の受け出し性能が低いことが挙げられていますしなwwwまぁあれは流星が無いのもあったので少し違うかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2025-12-04 14:29:16
  • デンリュウは耐久はまずまずの感じですがやっぱり受け出し時に電気単タイプなのがよくない感じですかなwww
    -- (名無しさん) 2025-12-04 15:46:37
  • ボクーダもボンリュウも主な役割対象が電気と当時でもアイデンティティにするには苦しいものであった上、そこにすらあまり安定しなかったのがゴミですなwww
    例えばボクーダは眼鏡ヒトムのオバヒに受け出しするとその後撃ち合いですら中乱数で負けますぞwwwありえないwww
    ボンリュウはボクーダよりはマシでしたが遂行が遅いので必然力切れか火力不足を引き起こしやすいのが辛いですなwww
    こんなに微妙なのに無駄にカバ抜かれなのもありえないwww昔の鈍足はこんなんばっかで本当に嫌になりますぞwww滅茶苦茶固くなるのにもかかわらずメガでSが上がるバンギマンダを見習う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2025-12-04 17:29:25
  • まあ、Sが下がるならその分耐久がほしいのはありますなwww
    ヤィンルーやカイナクラスあればいいんですがなwww -- (名無しさん) 2025-12-04 17:45:35
  • 耐性の差があるとは言え、威嚇抜きでもメガマンダは種族値上はメタグロス以上の耐久がありますからなwwwカタすぎますぞwww流石は合計種族値700ですなwww -- (名無しさん) 2025-12-04 17:50:46
  • 他の強力な竜と併用しづらいのも欠点でしたなwww
    竜星習得+強力な特性に変更ぐらい欲しいですなwwwかたやぶりは発動機会少なすぎて微妙すぎますぞwww -- (名無しさん) 2025-12-04 18:13:28
  • メガ山田って種族値だけ見たらヤリジュよりB方面硬いですからなwwwこれに1回だけとはいえいかく重なるとか無法すぎますなwww -- (名無しさん) 2025-12-04 19:35:00
  • マンダは剣盾以降のしかかり()を習得してるのではねやすめ()と合わせて使われそうな悪寒がありますなwwwアイへとサイコファングも得てますぞwww
    -- (名無しさん) 2025-12-05 06:44:17
  • 600族で特に顕著ですが、メガを失った分の埋め合わせ技強化が第8、9世代で追加されていますなwww
    メガが復活する手前、ここの調整で手抜きをされると地獄のような環境が爆誕しそうですぞwww
    まぁ我らが利用できそうな技も多いですがなwww -- (名無しさん) 2025-12-05 09:30:53
  • 我々には不要なのでマンダカイリューからは羽休めを没収してほしいですなwwwたらればですが、チャンピオンズが環境を見て技を没収したり逆に追加したりする仕様になったら、環境にメスを入れやすくなるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2025-12-05 09:52:02
  • はねやすめは飛行消失さえなければ全然許容範囲なんですがなwww妄想レベルですが半分再生技は連打すると回復量落ちるとかしてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2025-12-05 11:01:56
  • はねやすめが弱体化すると火力特化でぶち抜いてくる型が増えそうなのでなんとも言えないところではありますなwww
    鉢巻カイリューだけでなく剣舞メガリザードンXや珠鉢巻ホウオウあたりも意外と面倒ですなwww -- (名無しさん) 2025-12-05 12:15:43
  • わざマシンの概念がなさそうですし、技範囲がどうなるか読みづらいですなwww
    剣盾~ZAを基準にすると暴風やリフストやドロポンはばら撒いてくれそうな気はしますがなwww
    ヤャラのウィップやヤンフのマジフレなど、SVでわざマシンがないせいで覚えなかった技はどうなるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2025-12-05 12:37:54
  • 努力値振りの無機質なインターフェースを見るに、レベル技マシン技遺伝技含めて「これが覚える技のリストです」でドンとお出しされるパターンもあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2025-12-05 13:08:57
  • どうでもいいですがスピアーのページってなんで規制されてたんですかな?www
    荒らしでもいたんですかなwww -- (名無しさん) 2025-12-06 20:20:01
  • 過去ログ25に荒らしの話がありましたなwwwORAS期からずっと規制されたままみたいですなwww -- (名無しさん) 2025-12-06 22:38:03
  • 今でこそボケモンの個別ページもある程度立派になっていますが、昔のボケモンの個別ページは文章1,2行だけかいて放置のことが多かったのですなwww二軍候補であっても種族値表やタイプ相性表すらないことが殆どでしたしなwww
    スピアーのバルサン確1やゴローニャのカレーの材料、ハクリューの空飛ぶアーボなどはその代表例ですかなwww
    その後真面目?な考察が載せられましたが、そのようなものは不要とする方も非常に多く編集合戦になったことがあったのですなwww
    なので一般的に想像されるような荒らしとはやや異なりますなwwwこの辺りについてはゴローニャのページの記載および編集履歴も見る以外ありえないwww

    ちなみにレジロックは少々事情が異なりましたが、こちらはヤケモン候補入りした際に解除されていますなwww -- (名無しさん) 2025-12-06 22:44:23
  • レジロックがロックされていたのは数年に渡り同一人物から粘着されていたためなのでスピアーとはまた別ですなwww
    これはレジロックのページの編集画面やソースから確認出来ますなwww -- (名無しさん) 2025-12-06 23:32:24
  • レジロックだけにロックされてたんですなwwwさむいギャグ()は役割持てませんなwww -- (名無しさん) 2025-12-07 00:27:24
  • あと3日でDLC配信ですが、DLCの際はまたネタバレ防止で右メニューの更新履歴隠した方が良いのですかなwww?
    ヤーティカップのルール変更があった際やエントリーの際に悪影響与えてしまう気もするのですがなwww -- (名無しさん) 2025-12-07 14:08:32
  • ↑SVの環境に影響を与えるものではないですし仮に編集したいなら履歴を残さずに編集すれば良いと思いますなwww
    非ログインユーザーの方が編集してしまうと履歴に浮上するのは避けられませんがなwww -- (名無しさん) 2025-12-07 20:59:39
  • そういや悪アルセはヤケモンになれなかったんですなwww黒バドピンポではありますがワンチャンあるかと思ったんですがなwww -- (名無しさん) 2025-12-08 13:25:11
  • ↑ピンポにしてはドレキ激痛な上にプレート固定でサブの火力が貧相なのが痛いですなwww
    ヤンギ並に汎用性があればチャンスは有りましたがなwww -- (名無しさん) 2025-12-08 13:37:05
  • ↑無アルセと違って超霊両半減ですしテラス込みならヤィンルー程度には安定しそうですが、ピンポな幻枠使うならヤロエッタぐらいの安定感が欲しいですなwww
    ↑4 大したネタバレないでしょうし、主要な編集者は更新履歴に残さないでしょうからそのままでも良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2025-12-08 18:41:14
  • DLCは本日午前中に配信とのことですなwww
    ついでに大きいリザードンが配布されていますなwww -- (名無しさん) 2025-12-10 00:17:10
  • 今回の配布ヤザードンはプレシャスでオヤブンという地味に貴重な仕様なので興味のある方は忘れず受け取っておく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2025-12-10 00:29:54
  • DLCが始まったようですなwww -- (名無しさん) 2025-12-10 10:13:20
  • 余計なお世話でしょうが国内サイトはまだDLC情報ほぼないですがSerebiやbulbapediaには当然のように新規メガの種族値まで載ってるので先んじて更新したい人はそっち見るといいですなwwwネタバレ見たくない人は当然見ちゃいけませんぞwww多分1匹タイプと種族値間違ってるのいますがなwww -- (名無しさん) 2025-12-10 12:09:51
  • Z-AのDLC追加わざマシンの中には、SV時代には存在しなかった技がいくらか復活しているようですなwwwぎんいろのかぜ等が該当しますぞwww
    また本家における一撃必殺技も登場してますが、「威力250だが技の出と再装填がめちゃくちゃ遅い」という普通の攻撃技に変更されていましたなwww -- (名無しさん) 2025-12-10 12:39:45
  • かつての専用技の一部も配られているそうなので新規習得技は気になるところですなwww
    ネタバレについては論理wikiにも転記しましたが、サイトによってタイプや数値が異なるので判明次第修正しますなwww -- (名無しさん) 2025-12-10 13:22:33
  • メニューのタグ一覧からメガシンカを選択すればZ-Aの新規メガシンカ含むメガシンカポケモンを見れるようになるので、ネタバレを見たいor書き込みたい方はそちらを使っても良いかもしれませんなwww
    なお現時点では全てのポケモンにタグがついているわけではないので注意する以外ありえないwwwほぼついているはずですがなwww -- (名無しさん) 2025-12-10 19:29:03
  • ゲンシカイキタグはないんですかな?wwwピンポすぎますがグラカイにメガシンカタグ付けるのも違いますかなwww
    改めて見るとなんだこのたぐみたいなのもありますなwwwバトルツリーおすすめポケモンとか今更すぎますぞwww -- (名無しさん) 2025-12-10 20:28:08
  • 一応つけておきますなwww -- (名無しさん) 2025-12-10 20:38:04
  • 論理的に見どころありそうな新メガがそこそこいてチャンピオンズで使えるようになるのが楽しみですなwww -- (名無しさん) 2025-12-10 20:51:53
  • ZAではカイリキーが普通にじわれを覚えますなwwwもちろんノーガードはないですがなwww
    ZAで覚えられる技がChampions等の未来作へ全部持ち込めるとは思わない方が良さげですなwww(Championsの一撃技がZAのnot一撃仕様になることは流石にないと思いますぞwww) -- (名無しさん) 2025-12-10 22:40:32
  • 実際にどうなるかはさておき、カイリキーは対戦での採用率が低いため、ノーガードじわれくらいのぶっ壊れ強化が来ないと対戦で使われるようにはならないのではというのはありますなwww飛行や浮遊のヤケモンなら一応受け出しはできますなwww異教徒的にもたとえ受けルだとしてもアマガやグライ、ムドー入れるだけで対策になりますなwww -- (名無しさん) 2025-12-11 00:03:34
  • じわれだけならともかく、A130で冷パン叩きエッジに加え爆パンの混乱運ゲーもあるので受けづらすぎますぞwww
    タスキもバレパンで倒せますし流石に許されませんなwww -- (名無しさん) 2025-12-11 11:24:24
  • Z-Aで登場した主な既存ヤケモンにはM次元ラッシュでの新規習得技を追記しましたなwwwかなり有用な技を得たのは3,4匹くらいですがなwww
    Z-Aと本編で技威力が異なるのも多々あるので判断に困る技もありますなwww -- (名無しさん) 2025-12-11 12:55:24
  • チャンピオンズでメガボピアーやメガボルーラが万が一大流行したらデスバーンがヤケモン候補に上がったりしますかな?www
    こいつら7世代時点で落ち目だったのでパルデアのムキムキもいる環境で流行らない気もしますがなwww -- (名無しさん) 2025-12-12 07:57:12
  • さまようたましいが第6世代に存在すれば論者異教徒問わず対メガガル枠として一定数使われた未来はなくもなかったと思いますが当時はポルスト存在しないですしなwww
    現代のヤケモンプールならメガスピ共々ヤリジュでやkなのでお声がかかることはないですかなwww
    メガガルは親子愛のナーフ未修正の代わりにグロパン返却される見通し濃厚なので刺さる可能性はありますがなwww -- (名無しさん) 2025-12-12 08:51:56
  • SM時代もSMで覚えられなかっただけでグロパンは過去作から持ってくれば使えましたぞwww -- (名無しさん) 2025-12-12 09:06:08
  • メガ自体なかったですが、一応剣盾で没収されてますなwww -- (名無しさん) 2025-12-12 18:14:34
  • メガガルーラは初代ノーマル故の技範囲の広さにより使用者と環境次第で採用技が劇的に変動するのがネックですなwww
    ヤサイドンがなみのりで流された時にはしばらく声が出ませんでしたぞwwwこれは極端な事例ですがなwww -- (名無しさん) 2025-12-12 20:09:42
  • どろかけ()とかちきゅうなげ()とか再習得していなければとりあえずヤリジュ投げとけば安牌なのはありがたいですなwww気合玉は痛いですが、SMで弱体化してるので特殊ガルはいないものと信じたいですなwww -- (名無しさん) 2025-12-12 20:38:21
  • 気合玉は異教徒的には命中不安が一番の問題な気がしますなwww外してメガポケを失うリスクに見合うか微妙そうですなwww
    異教徒ならチョッキやHD振りで対抗できますし対策としても成立するか怪しいですなwww -- (名無しさん) 2025-12-12 20:51:21
  • 最近復帰したんですが、禁伝2体環境キツすぎませんかなwww初めて勝率5割切ってますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2025-12-13 09:17:07
  • ザシアンコラミラと素早い禁伝で対面勝ち増やしていかないと後手後手になってジリ貧になってしまいますなwww -- (名無しさん) 2025-12-13 09:29:06
  • サイクル系パーティ全般に言える話ですが、高火力広範囲すなわちサイクルを崩しやすいポケモンが増えるとお相手の行動読みや読み外し後のカバー、HP管理などが問われるようになりますなwww
    また処理ルートを複数入れておきたい都合上、狭く深くのスペシャリスト系ではなく浅く広くのオールラウンダー系のポケモンで固めたパーティに絞られやすい気がしますぞwww
    これこそサイクル戦の醍醐味として許容したりむしろ好んだりする方も多いのですが、我はその辺りの立ち回りは苦手なので、禁伝環境はもちろん教え技追加後とか強ポケモン解禁後の環境よりも初期環境の方が好きですなwww -- (名無しさん) 2025-12-13 10:00:05
  • 個人的にはブリジュラスやアチグマ、イダイトウなど対策困難なポケが多すぎたレギュFやHの方がきつかったですなwww
    禁伝2体環境はザシコラ使えば結構雑に勝ててしまいましたなwww
    相手の禁伝の対処が上手くできれば、あとはこちらの禁伝パワーで押せますなwww -- (名無しさん) 2025-12-13 12:17:30
  • (DLC新規メガの能力値反映やつですが、実は1体だけまだゲーム内で入手不可&公式未公開のが混ざってますなwwwそいつは情報取り下げといた方がトラブル避けられそうですぞwww) -- (名無しさん) 2025-12-13 19:52:58
  • ↑該当箇所のうち種族値表とタイプ相性表はCOに、考察文章は種族値のコピペを附記した上で綴じ込みにしましたなwwwどちらも解禁後にオープンしますなwww
    解析で判明したかげふみシャンデラやひらいしんサンダー(いずれも当時)について載せられた前例があるためそこまで気にするほどではないかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2025-12-13 21:17:47
  • メガチルタリスを見てふと思ったのですが、無強化c110の流星群と実質威力144のハイボでヤケモンやれてたんですなwww
    我はメガシンカ時代プレイングしてませんでしたのでわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2025-12-21 12:07:19
  • 耐性が主にメガリザに刺さり優秀でしたからなwww
    SVに来た場合は耐性が刺さらなすぎるため厳しいと思いますが、チャンピオンズでもメガリザが引き続き流行るならオプションとして悪くないと思いますなwww -- (名無しさん) 2025-12-21 13:41:49
  • 耐性は超優秀でしたしなwwwSVでも竜妖複合自体はウーラオスやイーユイやオーガポンなど厄介な相手に刺さるため耐久数値さえあれば刺さるとは思いますなwww
    攻撃面については第6世代はスキン特性が1.3倍だったためまだ問題はありませんでしたが、第7世代でサンダーなど等倍受けしてくる相手を押し切りにくくなったのは痛かったですなwww
    ただ火力が控えめな代わりに一致技+炎or地の相性補完がよいため、半減受けしようとしてくる相手にはそれなりに負担がかけられたと思いますなwww -- (名無しさん) 2025-12-21 13:42:48
  • メガリザはxは流星でいいでしょうが、Yって流星一撃どころかに1.5発でも落ちなそうですなwww
    オーガポンやイーユイも遂行技が微妙な気もしますが、ブレバや地震の事を考えると物理型の方が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2025-12-21 14:59:53
  • 物理特殊どちらもありみたいな書かれ方してますが使用者の大半は物理だったと思いますぞwww
    6世代だと結構な頻度でボルトがぼんじはで火力を提供してくれたので案外負担はかかりましたかなwww2倍からげんきなら流石に火力足りますからなwww -- (名無しさん) 2025-12-21 16:50:47
  • リザYはめざ岩かダイブ2発で遂行でしたなwww
    シンカ前がノーてんきなので余裕で受かりますなwww -- (名無しさん) 2025-12-21 17:00:30
  • どうでもいいですがヤーティカップの素早さ表をみていてみるからにどっしりタンクタイプのイダイナキバやタケルライコがそれなりにSがあり、種族値が高い奴はSも高くなるという当たり前の事実に驚愕しましたなwww
    むしろ種族値高いくせにSが50切っているディンルーが異常なんですかなwww -- (名無しさん) 2025-12-23 22:10:36
  • 種族値高くないのに足はやけりゃそりゃヤケモンになれませんなwww -- (名無しさん) 2025-12-23 22:15:24
  • たらればはありえませんが、禁伝クラスでS50以下とか出た日にはとんでもないバケモンになりかねませんなwwwありえないwwwまあその場合はタイプがゴミとかで釣り合い取るでしょうがなwww -- (名無しさん) 2025-12-23 23:41:10
  • 理屈としてはホウエン種族値と同じですかなwww
    アレは合計の数値自体が低いくせして両刀配分にしようとするせいで鈍足低耐久という目も当てられないことになるのであって、ヤックウザくらいの数値で両刀配分やったら元の数値が高い分Sや耐久もそれなりにあるので当たり前に強いんですなwww -- (名無しさん) 2025-12-23 23:43:51
  • S100以上やAC両方100以上のヤケモンは合計種族値が550以上か、数値を盛れる特性持ちですなwww
    要はボクーダは種族値がS以外の合計が90ほど足りないと言えますなwwwあまりに悲惨すぎますぞwww -- (名無しさん) 2025-12-24 02:33:49
  • 種族値高くなくてSに100振ってるのにちゃんとヤケモンやってるヤンタロスが異常ですなwww -- (名無しさん) 2025-12-24 03:14:28
  • 使わないCが極限まで削られているためですなwww対面処理する場面も増えた今世代では高めのSも無駄ではないですなwww欲を言えばもう少しHが欲しいところではありますが、ヤケモンとして完成された美しい種族値と言えますなwww -- (名無しさん) 2025-12-24 10:08:16
  • あんまS()について言及するのは論理的じゃないですが特殊AT(主にリフスト撃つマン)はカバディンルーより早くあって欲しいですなwww -- (名無しさん) 2025-12-24 12:42:03
  • 無駄なカバ抜かれはどんなヤケモンでもやめて欲しいですなwww
    あらゆるヤケモンが鈍足種族値ならいざ知らず、ヤャラがS81なのだからカバに抜かれるのなら相応の強味がないと使う気が失せますぞwww -- (名無しさん) 2025-12-24 14:34:30
  • 交換戦においてsは不要なので極論ヤケモンは全員素早さ10とかになっても無問題ですなwww
    どうせ相手は交換しますしなwwwまあ、そんなことになったらトリル構築とかで大暴れされそうなので今のままでいいですなwww -- (名無しさん) 2025-12-24 18:04:54
  • ↑8 すでに白バドはその条件に該当していると思いますなwww -- (名無しさん) 2025-12-24 18:35:04
  • そういえばチャンピオンズの配信日はまだなんですなwww来年ですかなwww -- (名無しさん) 2025-12-24 23:52:59
  • ↑2026年らしいですが月は不明ですなwww -- (名無しさん) 2025-12-25 23:52:16
  • ↑ありえそうなのはポケモンデイダイレクト終了直後に配信ですかなwwwろくに配信時期がアナウンスされない中それまでにwikiのSV世代中で発生した残課題を整理しなければならないので高度な読み合い()が始まりますぞwww -- (名無しさん) 2025-12-26 07:09:32
  • ポケモンの対人戦ありのゲームアプリってサービス開始直後がひっどい出来なイメージがあるので一抹の不安を勝手に抱いていますなwww
    開発のポケモンワークスとか実質ボルカですしなwwwしっかり遊べて不具合もなく不正も不可能なものをお出ししてくれることを願うばかりですぞwww -- (名無しさん) 2025-12-26 12:59:05
  • 10世代直前にやる予定だった課題ってチョッキの同時議論以外に何かありましたかなwww -- (名無しさん) 2025-12-26 19:18:09
  • ↑白黒つけないと議論にかなりの影響が出そうな爆弾はチョッキの同時議論の是非/議論透明性確保の為のチョッキ型火力型両立是非の件(本来こちらが先でしたなwww)ぐらいですが、他は不一致蜻蛉単採用、初期候補選定ルールで不透明な点の明文化、新議論ヤャット選定等ですなwww
    最低限チョッキ関連だけ解決してしまえば深刻な懸念事項はなくなると思われますなwww
    仮に候補が増えすぎた議論が発生しても顔パスと足切りで議論時間はそれなりに確保できますからなwww -- (名無しさん) 2025-12-27 01:14:35
  • チョッキ関連の議論はチャンピオンズ2回目の議論ぐらいにするのが現実的な気がしてきましたなwww
    元々は一般環境しかやらない論者も含めて議論するために新作直前に議論するという話だったと思いますが、新作と違い配信直前に盛り上がる要素が少ないので配信開始前にwikiに戻ってくる人は少なそうですなwww
    初回の議論は元々候補数多くて負担多いですし、まずは現行ルール通りチョッキ無しだけ議論で良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2025-12-28 10:41:36
  • どうでもいいかもですがイエッサンはメロエッタ、リキキリンと同タイプですが候補にも上がらなかったんですな?wwwサイコメイカーで火力はありますが耐久が低すぎましたかなwww -- (名無しさん) 2025-12-28 10:46:04
  • そうしょくがないので黒バドを完封できない、サイコメイカーで黒バドの超技も強化されサイコショックが痛いなんてもんじゃない、♀からワイドフォース没収によりサイコメイカー込でも火力がゴミ、♂の耐久は論外、そして他の無超同様役割対象が狭すぎると色々ダメな理由は思いつきますなwwwちょっと前のレギュで当時イエッサンについて議論されたのかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2025-12-28 11:32:47
  • 持ちもの無しのサイキネ3発、ショックorテラバ2発落ちるので流石に耐久足りてませんなwww
    草結びは60しか入らないので草食がないのは問題ないのですがなwww -- (名無しさん) 2025-12-28 11:55:48
  • ↑素の耐久ではこの有様なので仕方なくチョッキ着せたとしてもショックはどのみち貫通するので駄目ですなwww
    そもそもそんな事するぐらいならヤキキリンに火力アイテム持たせたほうがまだ負担かけやすいですなwww -- (名無しさん) 2025-12-28 13:37:36
  • 次世代に向けてメガラグラージを勉強してますが耐久はまあまあにしても火力耐性が微妙過ぎですなwww
    ウェブタもぶちかましも現状ないですしなwww出せそうな相手がフゴーくらいしか浮かびませんなwww
    -- (名無しさん) 2025-12-30 11:23:15
  • メガシンカ前から耐久はそこそこあり草以外は等倍以下で受けられるため、役割対象を有り体に言えばサブウエポンが中火力以下の電毒鋼あたりですなwww一致半減技→不一致等倍技くらいなら余裕で耐えますぞwww
    くさむすびを除けば異教徒が使うサブウエポンが威力100未満であることが多い電を中心に上記に該当するポケモンは意外と多かったのですが、サンダーのぼうふう習得やメタグロスの一致技強化などを考えるとどうなるかは微妙ですなwww -- (名無しさん) 2025-12-30 12:21:03
  • 確かに電気無効地面氷等倍の耐性は良さそうですなwww
    メガメタグロスは無降りをギリギリ必然力の乱一なのでファング以外に出せたらなんとかなりそうですなwww
    問題は一試合に一回のメガをこいつにきるかどうかですが、まあメガらなくてもサイクルは回せそうですなwww -- (名無しさん) 2025-12-30 12:34:09
  • 過去にはマンダがメガすると見せかけてラグの方がメガシンカするラグマンダ偽装構築なんてのもありましたなwww何より意表が突ける()はありえませんが、相性補完は悪くないのでチャンピオンズでもやれなくはないですかなwww -- (名無しさん) 2025-12-30 12:52:52
  • ラグマンダ偽装ヤーティは同じ並びでレート2000達成者が2人いるので完成度は確かなものなんですなwww
    インフレしてる現代で通用するかは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2025-12-30 14:59:23
  • USM時代にヤグを使っていましたが、メタグロスは勿論、当時のヤーティで重くなりがちだった霊獣ボルトに強いのが良かったですなwww舐めて居座ってくることもありましたぞwww草結びは無理ですがなwwwヤグが活躍するかどうかは電気タイプが復権するかどうかにかかってるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2025-12-30 16:24:26
  • 電気が復権するにはディンルーアチグマ炎ガポンが出禁になるか、この三体に纏めて有利なポケモンが追加されない限り厳しいものがありそうですなwww復権した場合それはそれで暴風サンダーが受け辛くはあるのですがなwww -- (名無しさん) 2025-12-30 16:58:37
  • 霊獣ボルトって昔は重かったんですなwww
    そういえばカイナもヤオーもヤィンもヒヤメルいませんでしたなwww
    原ヤメはいましたが、グロスへの打点はあるとはいえ対面不利よりですしなwww -- (名無しさん) 2025-12-30 17:01:50
  • めざパ廃止が逆風の感じはありますなwww
    昔は一致電気技+めざ氷の範囲を受けられるのが他の地面に対する優位点だったのですがなwww -- (名無しさん) 2025-12-30 21:24:53
  • ↑↑↑レヒレカグヤが戻ってくれば電気も多少は立場がマシになるでしょうが、それよりもライコの存在が他の電気にとって足枷になりそうですなwww正直コケコレボルトすら食われかねないと思っていますぞwww -- (名無しさん) 2025-12-30 21:45:38
  • ↑×3 チャンピオンズの特殊レギュレーションなどで高威力必中で技を撃てるZクリスタル時代の霊獣ボルトロスが帰ってきたらヤィンルーやヒスイヤメルゴンではやや厳しめな気はしますなwww
    当時かなり多かったきあいだま持ちにはカクトウZ抜きでも半分前後削られますし、耐久振り相手には神器持たないと確1圏内に入れられませんなwww
    ヤオーはヤドクイン以上の特殊耐久を持つという長所はあるものの鉢巻持ってもストーンエッジ1発で落とせるか怪しいという欠点もありますなwww -- (名無しさん) 2025-12-30 22:03:43
  • 他に流行ってしまうと面倒そうな奴としてはエルレイドがいますかなwww
    技範囲広すぎ&大抵のヤケモンが上から殴られる()のでヤャラの過労死が加速しますなwww -- (名無しさん) 2025-12-31 00:29:45
  • 何かの間違いが起こらない限りエルレイドは流行らないので大丈夫だと思いますなwwwチャーレムやニドキングが流行らないのと同じですぞwww -- (名無しさん) 2025-12-31 04:22:33
  • ↑一応エルレイドはレギュH初中期にかけてTOP30位入りはしていましたなwww理由はヤルレイドとほぼ同じなので割愛しますぞwww
    かつての物理闘複合は威嚇飛行勢かヤルガルドのどちらかで大体止まってくれたものですが、最近は氷技や悪技の配布のせいでどちらとも役割破壊出来るようなパターンが増えているので面倒ですなwww
    妖ヤケで止めるのも可能ではあるのですが、サブウエポンが痛かったり物理耐久が不足気味だったりするヤケモンも多いですなwww

    ↑×6 霊獣ボルトロス対策ならつい最近話題となったヤラミドロもありですかなwww
    過去世代でも対策要員として活躍していましたが、これからは眼鏡で火力上げて押し切るも良しメガで耐久上げて耐え切るも良しですなwww
    チャンピオンズ等々含めて来年の活躍が期待出来ますなwww良いおとしごですぞwww -- (名無しさん) 2025-12-31 04:37:22
  • そういえばZなんてもんもありましたなwww気合い玉持ちは地面はヤオー以外ほとんど無理そうですなwww
    ヤラミドロはなかなか良さそうですがメガの方が耐久は安定しそうですかなwww -- (名無しさん) 2025-12-31 14:18:30
  • メガヤケは特性が要とはよく言われますが、ヤラミに限ってはメガ後の特性がゴミになるようなことはあってほしくないですなwww
    というか適応力が特性としてはかなり強いんですなwwwテラス環境ではやや向かい風でしたがなwwwペゃっwww -- (名無しさん) 2025-12-31 14:31:18
  • ハッサムのテクニシャンやバンギラスの砂起こし、バシャーモの加速など異教徒含め強いと認識されていた特性はメガ後もそのままだったりするのでドラミドロの適応力もそのままかもしれませんなwww
    個人的にはエルレイドの精神力は切れ味に変えてやれよと思いますがなwww当時と比べても威嚇無効が付いたところでダブルで活躍できるとも思えませんなwww -- (名無しさん) 2025-12-31 15:01:09
  • タブンネは再生力からシングルでは無意味なのに変わりましたがなwww -- (名無しさん) 2025-12-31 17:12:20
  • 特性変化で言えばメガヒードランがどうなるかは気になりますなwww素のスペックが高いので強特性は貰えず、恐らく貰い火のままだとは思いますがなwww土食とか貰ったら面白いですがまずないでしょうなwww -- (名無しさん) 2025-12-31 17:55:32
  • チョッキの議論ってあれ否定派も参加するべきなんですかなwww
    我からするとありえないアイテムの話をしているのであんまりノれないんですなwww -- (名無しさん) 2025-12-31 23:29:33
  • チョッキ自体の否定派は参加するべきではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-01-01 00:13:09
  • 今年もよろしくお願いしますぞwww
    ↑現状のルールで不利を被っている可能性があるのが火力アイテム型ヤケモンですので、それらの不当評価の回避にご意見がある場合は参加していただいたほうが良いかと思いますぞwww
    そもそも禁伝初期環境でイーユイ周りのゴタゴタが起きてしまったのが本議論の直接のきっかけですしなwww -- (名無しさん) 2026-01-01 00:15:27
  • ヤケましておめでとうございますなwwwポケモン30周年ですぞwwwコマだけでなくサイクルも回して遊ぶ以外ありえないwwwヤータクンも回す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-01-01 00:49:17
  • やけましておめでとう以外ありえないwww
    例の議論についてですがとりあえず三が日くらいは一時停止してた方がいいんじゃないですかなwww
    去年のうちに言うべきだったかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2026-01-01 12:43:28
  • 確かにリアルが忙しい方と暇な方で分かれそうではありますなwww
    暇な方も今までの流れをもう一度読み直せるので一旦停止はありかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-01-01 13:02:06
  • 割とページ名で勘違いされそうですが、チョッキ型の考察が出た際に火力アイテム型を正当評価するための議論であるので、チョッキ否定派の方々も見た方が良いでしょうなwww
    大まかに分けて2つの議論があり片方の期限のみチャンピオンズ配信前とされていますなwww
    該当ページのコメント欄でも混同がなされている箇所があるため、もう1度議論内容とその長所短所のみ読み返すのはアリでしょうなwwwコメント欄を覗くのはその後の方が良いですなwww -- (名無しさん) 2026-01-01 19:16:41
  • 全然違う話題で申し訳ないですが、Whocaresのサービスがもうじき終了するらしいですなwwww従来のヤャットは使えなくなりますが今後はどうなるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2026-01-01 21:51:23
  • https://www.whocares.jp/
    これのことですかなwwwんんwww今日から4日後ですと今やっているチョッキの話題よりもかなり緊急性が高くまずいですなwww
    もうサ終まで議論が間に合いそうにないので暫定で何かしらのサービスを利用開始するしかないですなwwwやはりdiscordが安定なんですかなwww
    (他のコミュニティと役割論理を使い分けたい方には少し酷になりますが…) -- (名無しさん) 2026-01-01 22:58:55
  • そういえば以前当wikiでもヤャットの検討をしていましたなwwwもう2年前ですがなwww -- (名無しさん) 2026-01-01 23:23:37
  • Xで見たのですがヤーティでレート2000到達者が現れたようですなwww祝福以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-01-04 13:31:12
  • 候補未満を1体使用しているとはいえ1桁順位はかなりヤバコイルwww
    明日が最終なのでどうなるかは不明ですがなwww -- (名無しさん) 2026-01-04 13:56:13
  • レート2000到達は素晴らしいですなwwwおめでとうございますですぞwwwしかしヤルフーン採用は賛否が分かれそうですなwwwリフストがないため最大火力がヤュウコン以下ですぞwww採用理由などの詳細を知りたいですなwww -- (名無しさん) 2026-01-04 15:58:40
  • ヤーユイの文字採用ってどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-01-04 18:07:09
  • ヤルフーンは明らかに葉緑素目的の採用ではありませんかなwww
    しかも別特性にすり抜けがあるため明確にありえませんぞwww -- (名無しさん) 2026-01-04 18:31:37
  • ヤーユイの炎技に関しては技スペが余り過ぎているため問題ないと思いますぞwww論理wikiの個別ページでも触れられていますなwww
    すりぬけについては直接火力耐久を強化する特性ではない上に、グライオンに対しても鋼テラスが多く明確に有利を取れるわけではないことを考慮すると、ダメというわけではないもののグレーではありますなwww
    しかし外部の話なのでここで是非をワイワイするのは場違いですなwww -- (名無しさん) 2026-01-04 19:14:17
  • 過去に候補未満をいれて2000達成したのってエルフーンとコバルオンですかなwww -- (名無しさん) 2026-01-04 20:35:58
  • ↑カイリキーなどを含めてそれなりにいますなwww
    どれも当時の環境を見た上での投入でしたが、記事を読むまで意図がわからないものばかりでしたなwww -- (名無しさん) 2026-01-04 21:08:49
  • ↑やっぱり強い人は普通の人とは目の付け所が違うんですなwww
    -- (名無しさん) 2026-01-05 06:20:10
  • ヤーユイの四枠目文字に関してはありえるかどうかは置いておいてルナアーラに連打するなら一番マシな技ではあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-01-05 18:43:32
  • みがわりバドはレギュG初期より減りバクアの優先度も下がりましたし、文字採用でも良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-01-05 20:15:41
  • 2回目のレギュIがあるということであまり開拓されていなさそうな眼鏡ヤイオーガをレギュJ後半から使用していますがかなり強いですなwww
    ミラコラに弱いのがネックと言われることもありますがむしろ行動を読みやすくなるおかげで眼鏡ふぶきが刺さりますぞwww水ポンは半分しか削れませんがなwww
    初手対面やコライドン対面など立ち回りが独特な部分もあるのでもっと使用されて開拓されると良いと思いましたなwww
    貴殿らは本シーズンはどの禁伝を使われますかなwww -- (名無しさん) 2026-01-05 21:49:56
  • 眼鏡ヤイオーガは珠ヤライ菫と組ませて我も使ってましたぞwww
    ヤライがヤイオーガの弱点2つを受けられるのでそこそこ勝てましたなwww
    伝説はどちらも特殊ですが一般ヤケは物理ばっかりなのであんまり気になりませんでしたなwww
    また使ってみますかなwww -- (名無しさん) 2026-01-05 23:35:44
  • まだ机上論の段階ですが、ヤイオーガにしんぴのしずくを持たせて、他ヤケに眼鏡を回すのもいいかもしれないと思っていますなwww1.2倍こんげんのはどうでHD特化ディンルーを最高乱数切りで一撃ですなwww今期試す予定ですぞwww -- (名無しさん) 2026-01-06 00:17:00
  • どなたかメニューや各所にあるヤャットへのリンクを新しいものに変えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-01-06 01:58:55
  • ↑必要と思われるページのみ差し替えましたなwww
    過去ログ等のURLは差し替えていませんなwww -- (名無しさん) 2026-01-06 07:58:31
  • Z-Aでの話ですが、テラキオンが諸刃の頭突きを習得し岩打点を大幅に伸ばしていますなwww
    仮に本家にも引き継がれた場合、優秀な範囲と火力の一致技でかなりの対策困難になると思われますぞwww
    …というかぶっちゃけ明日からのシーズンEの時点で早速どう対処したモノか思案に暮れていますなwww -- (名無しさん) 2026-01-07 21:01:39
  • 一致技+じしんまで考慮するならヤノヨザルあたりが丸いのではないですかなwwwじしん非考慮ならヤオーヤヤネイヌやヤーフゴーヤルガルドも出せますなwww
    また解禁直後に個別ページに書かせていただいたようにヤルーグはメガシンカ前でももろはのずつき2耐えしますなwww -- (名無しさん) 2026-01-07 21:38:48
  • 諸刃もインファも耐久を削るので一発耐えられれば反撃で倒すこと自体は難しくなさそうですなwww受け出しは難しいので対面処理するか、インファを誘って霊ヤケで着地するのが望ましいですかな?wwwダメ計してませんがキバやカイナなら受け出せますかな?www -- (名無しさん) 2026-01-07 21:42:54
  • テラキオンは基本的にタスキかスカーフでしたが、もろはのずつきをメインにするならタスキは消えるかもしれませんなwww
    イダイトウのように反動技をメインとしながらタスキ採用というパターンもありますがなwww
    問題はタスキの分が鉢巻や珠に移る可能性もあることですなwww半減は出来ても無効化出来ない一致威力150技に火力アイテムまで乗るのはなかなかヤバメですぞwww -- (名無しさん) 2026-01-07 21:56:05
  • 異教徒目線だと諸刃が命中不安なのでそこまで流行らなそうなのが幸いですなwww
    S108は準伝環境だとそこまで速くないですし、マッパもアクジェもバレパンも抜群なので諸刃の反動で相打ちになりやすい点も微妙そうですなwww -- (名無しさん) 2026-01-07 22:04:41
  • 久々に潜ってみたのですがコライドンがキツすぎますなwww
    次世代でラウドよろしくもらいび妖でも出すつもりなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-01-07 22:09:17
  • ヤックウザやヤイオーガはコライドンに強めに立ち回れることに加えて出てくる相手に主要技火力を押しつけられるという長所がありますが、それらとヤウオウ以外の禁伝を軸としたヤーティでコライドンを見ようとすると一般枠に頼ることになり途端に難しくなりますなwww
    ヤウドボーンも炎テラスされると打点がなくなって全抜きされたりしますなwww -- (名無しさん) 2026-01-07 22:16:34
  • 我はミラコラの特性が1.2倍に下がるのを予想していますなwww
    パッケージ禁伝は使わせたいので最初は壊れ特性で出して、次世代で弱体化していく方針だと思ってますなwww
    そもそもコライはテラスと相性良すぎるのがあるので、テラスが没収されればかなりマシになると思われますなwww -- (名無しさん) 2026-01-07 22:19:43
  • そもそも禁止伝説の不一致テラスタルは無しにして欲しいですなwww一致とステラだけで十分ですぞwww -- (名無しさん) 2026-01-08 00:11:42
  • ダイマックス技みたいに覚えてる技のタイプにしかテラスタルできない、代わりにバトル中にそれらは選べる、みたいなバランス調整だとどうですかなwwwたらればですがなwww
    びっくりテラスで対面有利が覆る場面が減ったりオーガポンやテラパゴス(テラクラのタイプをステラと看做す)の存在基盤が失われない一方で、めざパ代わりの用途が消えたりフレドラコライドンや神速カイリューのような好相性は据え置きといった問題もありそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-01-08 07:58:27
  • 妄想レベルですが第10世代の新ポケで地/妖の貰い火ポケモンが出てきたら流石に露骨ですかなwwwミラコラ両方へのガンメタですぞwww論理的にも異教徒的にも強タイプなので種族値抑えめになりそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-01-08 12:00:18
  • 1.2倍でも普通に過剰ですなwwwそもそも天候やフィールド展開という時点でかなりの強特性ですから1.1倍でも贅沢なくらいですぞwww
    -- (名無しさん) 2026-01-08 14:55:13
  • ↑↑耐性もさることながら、一致技範囲も強すぎますなwww -- (名無しさん) 2026-01-08 19:56:04
  • 未実装の組み合わせは少ないですし、地妖は出る可能性十分あるでしょうなwww
    ちくでん妖でもいいので、両一致を無効にできるヤケモンは欲しいですなwww
    コライはヤリルリ程度の耐久でも火力アイテム闘技が受からないので対策としては怪しさがありますなwww -- (名無しさん) 2026-01-08 20:28:36
  • 露骨な対策枠を出すのでしたら貰い火地妖よりあめふらし地妖のほうが強いですなwwwついでにほかの特性に呼び水あたりを入れておけば使用率もメキメキ上がりますぞwww -- (名無しさん) 2026-01-08 20:54:10
  • 一般環境ですとハバカミ、パオジ、アチグマ、ディンルー辺りのメタは出てきそうな気はしますなwww論理的視点だとアチグマが特に受け辛いので高特殊耐久で闘技が使える鋼飛が出て欲しいところではありますなwww -- (名無しさん) 2026-01-08 21:21:54
  • アチグマは異教徒的にも強すぎるのでブラムン威力130とか真空波没収とか直接的に弱体化されそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2026-01-08 21:49:32
  • アチグマはカグヤでどうにかできないんですかなwww
    ついでにオーロラビームでも渡す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-01-08 22:09:04
  • 4災も特性の倍率下げられそうですなwww
    あとは氷柱落としの怯み率が下がると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2026-01-08 22:10:45
  • ヤツノカイナに影響が出ない形でハバタクカミとテツノツツミだけ弱体化されませんかなwww -- (名無しさん) 2026-01-08 23:02:48
  • ↑Sブースト型が1番処理しやすいので襷や眼鏡が増えるような調整はやめてほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-01-08 23:41:58
  • 4災の特性は場に出た後一回だけ(ひっこめたまた出したら発動)とかになりませんかなwwwこれなら論理的には影響少ないですしなwww -- (名無しさん) 2026-01-09 02:49:53
  • 基本的にパラドックス強すぎる奴は技没収でFAですぞwwwパラドックスで種族値下げ調整などするとただでさえ弱いイバラ等が可哀想ですなwww -- (名無しさん) 2026-01-09 18:09:30
  • お世話になった身としては弱体化されたら悲しいですが実際のところテツノカイナもだいぶ"やってる"側のポケモンではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-01-09 20:10:22
  • カイナはシングルでは途中から落ち着きましたがダブルでは暴れに暴れたようなのでナーフがあるなら巻き込まれる側でしょうなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-01-10 00:09:21
  • ドレパンかねこだまし没収でいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-01-10 00:50:27
  • 逆にイバラは貯水とか草食とか浮遊とか貰えれば強化されますしワンチャンヤケモン化も狙えそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-01-10 12:58:43
  • 禁止伝説2匹環境でのレート上位者(ほぼ個人ですが)の構築だと、ヤシアン・ヤライドン(緋)・チョッキヤーユイ・ヤウドボーン・ハチマキ地面枠・自由枠みたいなのが結論ヤーティになりそうに見えますなwww -- (名無しさん) 2026-01-10 14:19:46
  • 我もこれが一番強く感じますなwww
    ランドが重いので自由枠もほぼ威嚇飛行で固定ですなwww
    鉢巻地面をヤンドにすれば枠空きますが、対ミライドンが怪しくなるので結局地面2枠になりがちですなwww -- (名無しさん) 2026-01-10 14:50:06
  • レギュJサンプルヤーティのヤギアナヤライドン軸にもあるようにヤライドン(緋)入れて組むのであればそうなりがちだとは思いますぞwww我は鉢巻をヤライドン(緋)に譲って地面枠はヤチグマのみにしていますがなwww
    結局のところミライドン対策と黒馬バドレックス対策で一般ヤケモンの枠が2枠取られるため、他の禁伝入れる場合でも似た形にはなりそうですなwww
  • 新規ヤケモンの提案がありましたが、SVで今後昇降格議論って行われるんですかな?www -- (名無しさん) 2026-01-12 15:13:20
  • ↑同一レギュ内でも複数回議論することは今までもありましたし、提案があればある程度の間隔ごとに行えば良いと思いますなwww
    また以前降格提案や落第生整理を検討しているコメントもあったため、そちらについても賛同が多ければ行われる可能性はありますぞwww
    あるいは新環境になれば行われますかなwwwレギュA~Jのような追加解禁組はもういないと思われるため、レギュHのような一部出禁環境や禁伝6体環境などで制限枠が変動する場合は考えられますかなwww -- (名無しさん) 2026-01-12 15:44:53
  • 地面枠としてヤツノワダチを使っていますが、役割対象は少ないもののなんらかの仕事ができることが意外と多いですなwwwエッジでホウホウを上から落とす、地震のない日食ネクロズマと打ち合う、遅いカイオーガに上から手痛いダメージを与えるなどですなwwwまた肝心の役割対象のミライドンですが、地面等倍テラスを切られても、EF下鉢巻地震で乱数1発(68.75%)ですぞwwwヤリュウズだと確定で耐えられるので、ここが一番大きな差別点ですかなwwww -- (名無しさん) 2026-01-12 19:25:36
  • 新ヤャットでの議論の練習にもなりますし、候補が少数でも議論して良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-01-12 19:28:13
  • まだ1ヶ月以上先ですが02月27日(金)にポケモン30周年を迎えることを公式が大々的にアピールしており、この辺りでチャンピオンズ配信などのイベントを入れてくる可能性もありますなwww
    議論はその1週間前までにしておいた方が無難な気はしますぞwww21日(土)からの3連休辺りになりますかなwww -- (名無しさん) 2026-01-12 19:47:24
  • 昇・降格議論をするなら候補少ないでしょうし1月中でも良いと思いますなwwwせっかくヤケモンになれたのに1週間しか使われないとなると提案者氏が可哀想ですしなwww
    2/27にchampions配信と決め打ちするならその3連休はチョッキの議論に使うのが良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-01-12 20:40:26
  • 1月中にやるとすると議論まであと2週間になってしまうので告知や使用感集めがギリギリにはなりますなwww
    2月下旬まで引き伸ばさなくてもやkですが早くても2月上旬あたりの方が良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-01-12 20:57:34
  • 候補数次第ではありますが、チョッキの議論も同日で良いのではないですかなwww
    議論日を分散すると人が集まりづらいですぞwww -- (名無しさん) 2026-01-12 21:02:58
  • 新ヤャット1発目の議論をチョッキという大規模かつ荒れそうな議題でやるのは不安がありますなwww -- (名無しさん) 2026-01-13 21:49:17
  • チャンピオンズ配信前にやることとなっているのは同一ポケモンの火力アイテム型とチョッキ型が同時期にヤケモンとして存在出来るかどうかについてのみですなwww
    これについては異論が出ない限り現状維持となっていますが、現在コメント欄では異論が出たあと議論が平行線で終わっているためヤャット議論で取り上げずにそのまま通すのもちょっと違和感はありますなwww
    それ以外はその結果を踏まえつつ第10世代前後で決めることになっていますぞwww
    結局多数決で決めるのと最近の参加者は進行に理解のある方々ばかりなので賛否拮抗にならない限り荒れはしないでしょうが、内容をよく読んで参加する必要はありますなwww
    極端な例ながら「チョッキ否定派だから全て現状維持に票を入れる」とした場合、火力アイテム型が落第しやすくなり自身が使えるヤケモンのみ減少する可能性も考えられますなwww -- (名無しさん) 2026-01-13 22:17:19
  • もらいび妖云々のコメントをした者ですぞwww
    あれからヤウッツェルの存在を思い出し、潜ってみましたがだいぶキツいですなwwwヤオー未満の火力では負担が全然かかりませんぞwww
    大人しくヤリッパーのレンチ使いますかなwww -- (名無しさん) 2026-01-14 23:56:17
  • 仮に議論を2月中旬に行う場合、1月末に議論対象の追加締切になりますかなwww
    ヤリッパー以外を追加したい方がおられれば今のうちに考えを整理しておくことをおすすめしますなwww -- (名無しさん) 2026-01-16 20:19:40
  • 大変今更なのですが、禁伝環境ヤケモンかつ一般環境ヤケモンになっているヤケについてですぞwww
    有利不利、禁伝環境考察についてあまり考察を落とされておらず、YTを組む時に困っていますなwww
    特に一般環境とは異なりアイテムがチョッキ固定になったヤーユイは考察必須と考えますぞwww
    SV環境も終盤ですし、最低限有利不利だけあればありがたいですなwww
    ねがいごと()はありえませんが、にわか論者の我に個別ページ編集すると責任が取れないので、ベテラン論者の方にお助けいただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-01-20 00:56:56
  • ↑我はページ編集できないので差し出がましくて申し訳ないですが、具体的にどのヤケモンが考察足りないと思われているのか書いたほうが編集する方に役割が持てるのではないですかなwwww -- (名無しさん) 2026-01-21 23:24:42
  • ↑おっしゃる通りでしたなwww列挙しますぞwww
    <個別ページに考察が必要と思われるヤケモン>
    ・ヤーユイ(チョッキ) 持ち物が一般環境と異なるので最優先ですぞwww
    ・ヤィンルー 役割対象上禁伝環境においてかなり構築に組みやすいヤケですなwww
    ・山田 耐性的にヤシアンと組みやすいヤケなので、構築に入ってきやすいですなwww
    ・ヤンドロス ミライドンの一貫切りで禁伝環境では入れやすくなったと感じますなwww

    <禁伝環境に有利不利表記が必要な一般ヤケモン>
    チョッキヤーユイ, アローラヤュウコン, 井戸ヤーガポン, ヤィンルー, ヤツノワダチ, ヤウドボーンを除く全ヤケモン
    なお我は編集権限いただいたので、稚拙でよければ自身の使用感や「禁伝環境ヤケモン一覧-役割別」を参照して有利・不利くらい書こうと思いますなwww
    -- (名無しさん) 2026-01-22 05:27:10
  • 我も迷った上でそのままの形で追記しましたが、ヤーユイは一般環境と禁伝環境で内容がガラッと異なるため、有利欄以下から火力アイテム型とチョッキ型で分割しても良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-01-22 08:04:00
  • 火力とチョッキは別ヤケモンに近い扱いなので、別の表にすべきだと思いますなwww
    ちなみにヤバコは通常型とは別の表が作成されていますなwww -- (名無しさん) 2026-01-22 22:07:07
  • 分割して目次を付けた上で、禁伝環境の考察を上に持ってきましたなwww
    有利欄と持ち物欄と耐久指数は火力アイテム型とチョッキ型で異なるため簡単に編集しましたぞwww
    またチョッキ型ではねごとが使えないため削除、以前何度か話題に挙がっていただいもんじを復活させていますなwww他はとりあえず触らずにしてありますなwww -- (名無しさん) 2026-01-24 11:47:37
  • 役割対象欄は大抵採用率50位前後のものまで入れてあることが多いですが、禁伝環境での採用率を考えるとアーマーガアとクレセリアとトドロクツキはチョッキ型の有利不利からは消すべきでしょうなwwwそれ以外は大体60位までに入りますなwww
    追加としては有利欄にハバタクカミとレギュレーションJのデオキシス(ばかぢから持ち除く/ほのおのうず採用推奨)、不利欄にはホウオウとカイオーガが入りますかなwww
    ガラルマタドガスやエルフーン辺りにも有利そうですが書いても書かなくてもというところではありますなwww
    あとどうでもいいですがチョッキ型はそもそもヤロテスタントの容認派しか使わないため、チョッキ型の技一覧にあるヤトリックヤロテスタント云々は全て要りませんなwww -- (名無しさん) 2026-01-24 19:19:16
  • ヤロテスタント云々は消しておきましたぞwww
    ロジカルヤーユイと炎の渦は火力前提の記載を消しましたなwww
    炎の渦は禁伝環境でタスキ頑丈貫通できる役割対象いないので、技候補に入れる必要ない気もしますなwww -- (名無しさん) 2026-01-25 00:05:06
  • アタックデオキシスはレギュJ初期には30位台にいましたが最終シーズンでは100位未満まで落ちているんですなwwwんんwww
    腐ってもA種族値180なのでむじゃきしんそくは低乱2とそこそこ痛いですが、サイコブースト無効/はたきおとす半減/けたぐり威力20()なので出すのは難しくはなかったですなwww持ち物なしテラスなしほのおのうず()で余裕で貫通出来ますなwww -- (名無しさん) 2026-01-25 01:50:34
  • 禁伝環境のヤーユイは珠を持たないので、定数ダメの部分から珠の文言を削除したのですが、16n−1さえ満たせばいいので振り方自体変えるべきだったりしますかな?www一般環境の個体を流用できるのでそのままでもいい気はしますがなwww -- (名無しさん) 2026-01-25 10:31:04
  • チョッキヤーユイはH種族値がかなり低いため特殊最硬振りはH164D92振りですなwwwH実数値151で8n-1を満たしますぞwww
    これ以上H努力値を下げると物理耐久はもちろん特殊耐久も大きく落ちるためここが限度ですなwww

    H228D28振り→H164D92振りにすると、
    1.チョッキ込みでも特殊耐久は0.27%しか上がらず物理耐久が5.03%落ちる上に、計算式の都合上特殊技を受けた場合の残HP率も逆転しやすい
    2.通常毒/宿木/ステロ/塩漬けなどの8n-1や4n-1ダメージを減らせるが、砂嵐と猛毒の16n-1ダメージはそのまま
    ですかなwww -- (名無しさん) 2026-01-25 14:47:40
  • 上で要望のあった現環境に対応した役割関係表の作成を行いましたぞwww
    一般ヤケは綴じ込みに今までの役割関係表を記載し、禁伝環境用の表を記載しましたなwww
    禁伝ヤケは今月の使用率50位以内を目安に合わせて記載しなおしましたなwww
    アロキュウのページはレギュHで書き換えたままだったので禁伝版のページに戻しましたなwww -- (名無しさん) 2026-01-25 19:34:38
  • 提案したものですぞwww
    イーユイの考察追記及び一般ヤケモンの役割対象表の修正、誠にヤツノカイナですなwww感謝以外ありえないwww
    我もこのwikiの編集に立派に携われるくらい役割論理を使いこなさなければと改めて感じましたなwww -- (名無しさん) 2026-01-27 01:05:13
  • 一応明日31日(土)が次回の昇降格議論での昇降格提案受付の最終日になりますなwww
    何か追加で提案される方は明日のうちにする以外ありえないwww

    ついでにお聞きしてみたいことがありますなwww考えがまとまっていないため議論ページではなくこちらで質問しますなwww
    テラス権を取ることや受けを許さない一致技火力および等倍範囲があること、等倍受けする機会もそこそこあることはヤイオーガも同じはずですが、使用してみると立ち回りの癖の強さはヤシラムの方が段違いに高く感じられましたなwwwヤイオーガも独特な立ち回りはありますがなwww
    このように感じられる理由がイマイチピンと来ないのですが、ヤイオーガ側はヤーティへ組み込みやすいこと、禁伝含めて処理ルートを作れる相手がそこそこ多いこと、地面に強めで他にも対面有利気味な相手が多いため初手投げがしやすいこととかが理由になるのですかなwww -- (名無しさん) 2026-01-30 22:38:32
  • ペリの最大の採用理由でもあるあめふらしによる誤魔化し能力の高さが効いているんじゃないですかなwww
    ターボブレイズも優秀な特性ではあるのですがそこまで環境にささる特性ではありませんしなwww -- (名無しさん) 2026-01-30 23:20:39
  • 単純に使用率トップ上位への役割の持ちやすさ・対面有利の取りやすさが違いだと思いますなwww
    トップ10だとオーガはディンルーコライカミラッシャに役割持てる一方、ヤシラムはラッシャにしか役割持てませんなwww
    対面性能も地竜が環境に多いものの電草は少ないのでオーガの方が高いように感じますなwww -- (名無しさん) 2026-01-31 00:02:49
  • 先程までコメント投稿や各種履歴などが機能していなかったようですなwww
    現在は復旧しているようですぞwww -- (名無しさん) 2026-02-01 10:45:01
  • 今もまだ不調なようですなwwwリンクや履歴の読み込みが失敗する時がありますなwww -- (名無しさん) 2026-02-01 11:11:59
  • ヤックウザの役割関係にホウホウがいますが、注釈がおかしいですなwww基本型(特殊型)と物理型で役割関係を分けているのに、基本型の方の注釈に「*3 物理型かつストーンエッジ採用推奨」とありますぞwww注釈を消すか、ホウオウだけなので役割関係を一本化したほうがいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-02-02 21:33:49
  • やや有利から消すの忘れて残ってしまっていましたなwww消しましたぞwww
    特殊型が基本なのにやや有利にホウオウがいると分かりづらいので分離しましたなwww
    ラッシャとか特殊型にしないと厳しそうですし、物理特殊でもう少し分けた方が良いかもしれませんなwww両刀もあるので記載難しいですなwww -- (名無しさん) 2026-02-02 22:47:59
  • ややこしくて申し訳ありませんが、A振りストーンエッジがあると確1になる(火傷しても確2圏内)というだけで特殊型でもチョッキ持ち以外なら眼鏡ハイドロポンプ(と反動ダメ)で押せなくはないのですなwww
    ただしA振り個体が後出し時にブレイブバード撃って来た場合はいずれにせよ無理なので物理型でもやや有利止まりですなwww

    ヤックウザの考察の方に「竜技を採用していない場合は〜」とありますが、役割対象欄の編集に合わせるのであればこちらも「竜技以外で拘らせた場合やこちらが妖テラスを切った場合は〜」あたりにした方が良いかもしれませんなwww
    竜技持ち含むコライドンの処理ルートとして使われていたことは事実なので、そこはわかりやすく残した方が良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-02-02 23:26:07
  • ↑指摘通りの記載に直してきましたなwww -- (名無しさん) 2026-02-03 00:14:16
  • 最近禁伝関係の編集が進んでいますが、禁伝で言えばヤウオウについてはプレイングなどいろいろ載せて欲しいですなwww
    論理界隈見ているとかなり使い慣れている方としっくりこなかった方で結構割れているように見えますし情報があった方が良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-02-03 12:46:13
  • 先程ビーダルの努力値振りにH164振り(H実数値175)が追加されていましたが、総合耐久指数が最大となるのはH148振り(H実数値173)であるためBorDのどちらかに多少偏らせたい場合を除けば完全劣化になりますなwwwそのため書き直しておきましたぞwww
    ちなみにH148振りは6n-1となるためゴツメダメ軽減調整にはなりますなwwwそれ以外の定数ダメージはH164振りと同値ですぞwww -- (名無しさん) 2026-02-11 23:02:46
  • ↑あんまり細かく詰めるべき話題ではないかもしれませんが、ビーダルは反動技が最大火力のため、総合指数最大よりHP実数値が高くなる調整を優先してもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-02-12 09:30:46
  • GOではバレンタイン記念にパッチールが配られていますなwww
    バレンタインにボッチールとは我のことですかなwww -- (名無しさん) 2026-02-13 02:54:34
  • 去年も似たようなこと書いた気がしますが、入手難易度緩和のためにSVにラブトロス配ってほしいですなwww誰も使わない気がしますがなwwwバレンタインと言えばブラックサンダーは役割持てる義理チョコですなwwwしかしヤクロムは現環境では力不足なのでありえないwwwクロスサンダーもありえないwww -- (名無しさん) 2026-02-13 19:30:18
  • 一応GOは今日の14時からラブトロスレイドやるようですなwww今から始めて適当なハブ駅のレイドに寄生すれば入手できるので邪神を買わず持っていない方はやる以外ありえないwww
    GOのレイドは基本寄生してもなんとも思われませんので遠慮する必要はありませんぞwww
    それはそうと本日21時からヤリッパー等の議論が行われますぞwww新チャットを用いるのでいつもと多少勝手が異なりますなwww
    考察をお持ちの方は参加する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-02-14 11:43:06
  • 議論やつかれさまでしたなwww
    各ページを更新するつもりでしたが今回落第生が出たことで表現が結構難しくなるので、ヤケモンの歴史/テンプレート/レギュI特設ページ/個別ページのヤケモン判定に関しては保留にしていますなwww
    禁伝1体環境のみのヤケモン/禁伝2体環境からのヤケモン/両方で使えるヤケモンのそれぞれと、幻/禁伝/一般が絡んでいますしなwwwヤケモン落第生に関しては他の方が上手い感じに纏めて下さっていますなwww -- (名無しさん) 2026-02-15 02:57:58
  • 今回の降格の議論はテツノツツミが減少している影響が出てますなwww -- (名無しさん) 2026-02-15 11:13:58
  • ヤレンアルマとヤリッパーが昇格したため、コライドン対策ページを編集しようかと思ったのですが、妖テラス前提やヤシアンと組むことが前提のヤケモンが結構いるため、その辺りをうまくまとめられたらスッキリするのではと思い、結局手をつけていないのでどなたかに編集していただきたいですなwww役割別のページもその辺り反映していただけると助かりますぞwww -- (名無しさん) 2026-02-15 12:39:18
  • 考察にも書かれているようにヤリルリとバウッツェル以外は竜闘炎どれかの威力120技には後出し出来ないため、対策ヤケモンの項目を甘めにとってテラス前提ヤケモンも入れる方が良いかもしれませんなwww
    対策ヤケモンの記述の上部に早見表作るのも良さそうな気はしますなwww縦をヤケモンの名前、横をコライドンの攻撃技タイプ(竜闘炎)と備考欄とし、◎(無効)や○(半減)などを書いていく形になりますなwww
    SV特殊レギュレーション下特設ページ下部の表みたいな感じになりますなwww -- (名無しさん) 2026-02-15 14:45:40
  • ↑無効についてはそれで良いと思いますが、半減以上の場合は確定数を書くほうが役割持たせやすいかと思いますなwww同じ複合でも技やコライ側の道具性格によって確定数が変わることがありますからなwww -- (名無しさん) 2026-02-15 18:08:34
  • ヤリッパーの持ち物候補のゴツメってどなたか実際に使用した方いるんですかな?www
    コライをゴツメで削ってもそれほど嬉しくないですし、高火力のドロポンで崩していく性能と噛み合っていない気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-02-15 23:07:21
  • ヤケモン育成考察にとんぼがえり採用の特殊アタッカーの性格に関して記載しましたなwww
    意外に複雑なので確認してもらえると幸いですぞwww
    あと一部努力値について細かい部分をいじりましたなwww -- (名無しさん) 2026-02-16 02:49:53
  • 具体例の部分が気になったので直しましたぞwww元の文章では現在のヤァイヤーの控えめ蜻蛉も認められているように読めてしまいますなwww
    また、育成考察のページに記載されている点が気になりますなwww育成考察は初心者向けページですし、技に依存するルールは技考察に書くべきだと思いますなwww
    現状だとSM期のヤァイヤーしか該当していないので、そもそも育成考察に記載しなくて良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-02-16 20:17:13
  • 育成考察に記載したのは技の考察ではなく性格の考察だからですぞwww
    認められたことは少なくとも議論自体は複数回あり一度でも例外が発生している以上は何かしら記載する必要はあると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-02-16 20:26:59
  • ヤケモン育成考察の位置が書き換えられてレイアウトが崩れていたのでメニューを若干弄りましたなwww -- (名無しさん) 2026-02-16 20:40:45
  • 育成考察は一応考察と名のついたページですが、技考察やアイテム考察などと違い事実上初心者用ページなので、裁定について説明する場ではないと思った感じですなwww
    書くとしても詳細説明は綴じ込みや技考察を参照して、簡潔に説明を書く方が良いと思いますなwww
    技考察については現状技関連の裁定については全部まとまっているので、こちらにまとめる方が裁定を把握しやすいと思いますなwww
    ちなみに現状だと物理型のテラバ採用時に意地っ張りでも良いとかボディプ採用時のB振りとかは技考察に書いてあるのに育成考察には書いてないですなwww -- (名無しさん) 2026-02-16 21:20:19
  • 控えめ蜻蛉に関する記述は後世に振り返りやすいようにあったほうが便利であると個人的には考えていますが、本来は初心者向けのページですので育成考察内では綴じ込みに留めておくのが良いかと思いますなwww
    もっとも初心者指南としては記事全体の視認性がかな悪いのでこれを機に大規模改稿は行ってもよいと思いますぞwwwマニアックな内容は記事そのものを暖簾分けしてそこに書いても良いかもしれませんなwww
    我は記事を考える時間的余裕がないのであくまでも書きたい方がいればの話ですがなwww -- (名無しさん) 2026-02-16 21:35:54
  • 正直なところ初心者用と銘打ちはしていますが、中身は当初から結構マニアックなものがちょこちょこ入っていますなwww
    文量もかなり多いので、おそらく初心者で読もうとする方はいないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-02-16 21:53:46
  • とりあえず技考察の方には最低限記載しておいたので、育成考察の扱いは任せますなwww -- (名無しさん) 2026-02-16 22:22:33
  • 難癖をつけるようで申し訳ないですが、ボケモン記事の最後に名前ネタだけを入れる編集を行うのは多めに譲って良しとしても第9世代ではなく過去世代の部分に書くのはおかしいとは思わなかったんですかな?wwwこう思うのは我が狭量なだけですかなwww -- (名無しさん) 2026-02-19 23:26:58
  • なぜか過去世代の記述が綴じ込みになってないので書く場所間違えたのかなと思いましたなwww
    他ページ同様に綴じ込みにして新規編集を第9世代の記述に移しておきましたなwww -- (名無しさん) 2026-02-20 00:07:53
  • ↑おそらくそれはボーブルが完全なボケモンであり基本的にボケモンで記事を格納する必要が出るほど記述が膨れ上がることがあまりないのが影響していますなwww
    ボーブルに関しては登場する度に技やポケモンのリストラで使える技が変化しその度に記述が膨れ上がることが予想されるため、どこかのタイミングで記事を分けたほうが良いと思っていますなwww -- (名無しさん) 2026-02-20 07:05:39
  • GBA作品のファイアレッド・リーフグリーン(第3世代)がSwitchに移植されることが決定しましたなwww2/27の夜(たぶんポケモンデイ放送の最中か直後)に配信開始ですぞwww
    Nintendo Switch Onlineの月額配信ソフトではなく、単品のソフトとして販売されますなwwwHOMEと連携できますぞwww -- (名無しさん) 2026-02-20 16:34:47
  • 3世代で論理は難しいですかな?www
    鉢巻以外の火力アップアイテムが軒並み1.1倍ですぞwww -- (名無しさん) 2026-02-20 17:17:39
  • 当時の物理特殊の分類を乗り越えて型としてそもそも成立しそうなのがサイドンとヘラとグロスとマンダと姉妹くらいしかいませんなwww
    受け出しの耐久指数ラインは下がるのでしょうが一撃でサイクル崩壊させるのも困難なのでじわじわ不利をとりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-02-20 19:23:31
  • 技威力の低さが致命的ですなwww
    威力70~80あたりの技も採用しないとまともに技が埋まりませんぞwww -- (名無しさん) 2026-02-20 19:29:59
  • 細かいこと言うと実はFRLG単品では鉢巻が手に入らないですぞwww外部から持ってくる手段がないといけないですなwww -- (名無しさん) 2026-02-20 19:34:30
  • 金銀のバーチャルコンソールからバンクに送ると送ったポケモンの特性が夢特性になり、USUMに連れていくことでガンテツボール一式がもらえていた覚えがありますが、何かホームに連れていくことで恩恵あるんですかな?www
    FRLGのホーム図鑑完成で幻ポケモンの色違いが貰えるとかが現実的ですかなwww -- (名無しさん) 2026-02-20 19:44:28
  • ↑図鑑完成報酬系と配布系の実装を除けばおそらく修整されているでしょうが任意コードぐらいしかないと思われますぞwww -- (名無しさん) 2026-02-20 20:10:22
  • 論者的には恐らく27日に続報が来るであろう(即日配信?)チャンピオンズが目玉でしょうなwww
    スマホ版の方が気が向いた時に気軽に起動しやすく外出先でも役割持ちやすいしこっちですかなwww -- (名無しさん) 2026-02-20 20:36:23
  • ポケモンプレゼンツ放送後にFRLG配信開始なので、チャンピオンズは後日配信開始になると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-02-20 20:40:51
  • FRLGの論理的なメリットはボンノーンの厳選がしやすい事ですかなwww
    Yの形はかなり出現率が高く、A低いめざ超個体でさえあれば将来的にミントや王冠で他は補填できそうですなwww直接ホーム送りなので輸送も過去作より楽ですぞwww
    まぁそんなメリット()を挙げずとも我には役割持てるので何も問題はないですなwww -- (名無しさん) 2026-02-20 20:41:54
  • チャンピオンズのスマホ版は押しミスが怖いのとうっかりアプリ閉じた時に切断判定になりそうなのが怖いのでSwitchかPC上で立ち上げたスマホのエミュ環境でやる予定ですなwww -- (名無しさん) 2026-02-21 06:23:42
  • 論理的なメリットは特にありませんが、FRLG当時ふしぎなおくりもので貰えたポケモンやアイテム(デオキシス、ホウオウ、ルギアなど)が何らかの形で入手できる可能性はあると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-02-21 16:05:24
  • ヤケモンの歴史のページに先日の昇降格議論分の反映をお願いしたいですなwww昇格などの理由が空ですなwww -- (名無しさん) 2026-02-22 17:21:04
  • 今更ですがZAの専用ページは作る予定はありますかな?www
    最も対戦のシステムが異なるため厳しいと思われますがなwww -- (名無しさん) 2026-02-25 20:40:26
  • ↑作られるのは従来のような対戦環境があるもののみですなwwwチャンピオンズは作られましたなwww
    BDSPは作られる手前までは行きましたが結局作られずに終わりましたなwwwヤンドボックスの過去ログに残っていますなwww -- (名無しさん) 2026-02-25 23:02:55
  • BDSPも当然レート戦が実装されると思ってページ作成しようとしたんですがなwww
    実際はフリーマッチすら用意されずまともな環境がありませんでしたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-02-26 00:08:54
  • ZAはそもそも交代数に制限がかかっている・隠れて積んで不意打ちが成立する・漁夫戦法が可能・火力アイテムが少ないなど従来の論理の枠組みで論ずることが不可能ですぞwww考察したいのであれば新しくwiki丸ごと建ててZA用の戦法を定義するところからのスタートになりますなwww -- (名無しさん) 2026-02-26 18:46:50
  • BDSPはアレはアレで独自の環境になっていたりはするんですがなwww如何せんゴツメもヤットも無いので繁茂しているガッサが死ぬほどキツいですぞwww
    Z-Aはシステム上Sを捨てて火力耐久に振るのがデフォルトというある意味では本来我々が掲げる「異教徒は導く以外ありえないwww」に最も近い環境ではあるのですが、そのシステム故に論理とはもっともかけ離れたルールであるのが何より皮肉ですなwww -- (名無しさん) 2026-02-26 21:24:32
  • ボケモンなのでどうでもいいですが、履歴に上がってきたのでコロトックのページを見て思ったのですが、超絶ボケモンに負けないくらい酷い性能してますなwwwその辺の進化前に負ける合計種族値とかありえないwwwゴミトリオが入るならこいつも超絶ボケモンに加えてもいいような気がしますぞwww -- (名無しさん) 2026-02-26 22:14:55
  • 超絶ボケモンは名前が腹筋に役割持てるという要素も込みでこのメンツだったという記憶は気の所為でしたかな?www -- (名無しさん) 2026-02-26 22:55:04
  • いよいよ明日がプレゼンツですなwwwチャンピオンズも気になりますが、10世代の発表もあるんですかな?www
    ダイマテラスと論理的にちょっと辛いシステムが続いてますが次の新システムはどうするんですかなwww
    まあ種族値配分なんかがインフレしてますし、システム関係なく論じやすい環境なんてものは来ないのかもしれませんがなwww論じやすいということは受けループも強いということであまりよろしくないでしょうしなwww -- (名無しさん) 2026-02-26 23:31:48
  • 今までの目玉要素は火力範囲耐久耐性に関わるものばかりですし、そのいずれも必要である役割論理にとってはマイナス面もあればプラス面もありますなwww
    火力を上げられる要素の場合は、自分のサイクルが守りにくくなる一方でお相手のサイクルを崩しやすくはなりますぞwww

    そのため極端に論じにくくなることもなければ逆に論じやすくなることもないとは思いますなwww
    目玉要素を使うことで全てのヤケモンが対面勝ちすら出来ない状況や後出しから全てのヤケモンを受け切れる状況が作り出されてしまうなら話は別ですが、その場合は異教徒戦法の大半も消えますし流石のボーフリもそのような極端なものは出さないと信じたいですぞwww

    役割論理のみに大きな逆風が吹くとしたら、素早さが高いと有利になる要素や超強力な補助技が使えるようになる要素になりますかな?www -- (名無しさん) 2026-02-27 00:27:38
  • 10世代本編でのそもそもの対戦ルールがZA準拠のリアルタイムバトルになる可能性もありえますなwww
    従来のルールでの対戦はチャンピオンズに任せるという前提ですぞwww
    こうなってしまうと役割論理もいよいよ本編で使えなくなりオワコンまっしぐらになりますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-02-27 06:36:24
  • チャンピオンズがこの後配信開始かもしれないので忙しい可能性ありますなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 09:15:24
  • ポケモンは30周年ですが、役割論理もその半分の15周年を超えてるんですなwww
    これも長年の議論の賜物なんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 13:14:45
  • チャンピオンズのゲリラ配信があるかもしれないので、ゲリラ配信があった場合の今後の流れを書いておきますぞwww
    ①2/28日終日までチョッキ並立案で原則を崩すことが論理的である根拠の提出が締め切りとなりますなwww
    ②3/7 21時からチョッキ関連の議論ですなwww
    ③おそらく4月の第2土曜日&翌日でチャンピオンズの初期環境議論ですなwww
    記事編集や(環境がそのまま始まるため)追加候補提案などが①〜③と同時並行で進められることとなりますぞwww -- (名無しさん) 2026-02-27 18:30:11
  • しばらく離れてましたが旧ヤャットもサ終してたんですなwww
    今後の雑談としてのヤャット利用もここで大丈夫なんですかなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 21:41:30
  • チャンピオンズは4月らしいですなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:13:51
  • 加えてメガガブリアスZも正式公開のようですなwww今日からすぐ不思議な贈り物でもらえますぞwww
    -- (名無しさん) 2026-02-27 23:16:36
  • 第10世代新作、ウインド/ウェーブも公開されましたなwwwめぼしい情報はチャンピオンズ、メガガブリアスZ、10世代の3つですかなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:26:58
  • ウインドとウェーブwww
    パッケージ伝説のタイプは飛行と水ですかな?wwwチャンピオンズ共々楽しみですなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:27:39
  • 新しい御三家は炎のやつが見た感じ耐久よりに進化しそうな気がするので、パット見の印象だと一番ヤケモン適正ありそうに見えますなwww単なる憶測でしかないですがなwww

    ↑2ヤャットは別のところに移りましたなwww過去ログ探せばわかると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:29:31
  • パッと見現時点でヤケモン内定が最近ようやく昇格したヤリッパー(キャモメ)以外確認できなかったのが少しだけ気にかかりますかなwww
    候補まで見てマルヤクデとブルンゲルくらいですかなwwwどっちも剣盾初期で落第してますぞwwwありえないwww
    まぁ心配せずともヤャラドス筆頭に色々いるでしょうし御三家の1匹くらいは候補入りするでしょうからチャンピオンズやら何やらしながら気長に待ちますかなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:31:35
  • しっかりカウントしてませんが10世代内定組でヤケモン経験者はヤリッパー、ヤマゲロゲ、ヤルンゲル、ヤラミドロなどがいますなwwwどなたかリストアップしていただけると助かりますかなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:32:21
  • 10世代はSwitch2限定らしいのでまだ持っていない方は今のうちに購入する以外あり得ないwww
    昨今の半導体不足やメモリ高騰を考えるとその内値上げしてもおかしくないですからなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:32:48
  • ぼうふうとなみのりwww役割持てそうですなwwwしかし習得するならハイドロポンプ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:33:10
  • WWwww第10世代はポケモンWWですなwwwバージョン略称からして論者ですぞwww実際は風波の方が正式略称ですがなwww
    第10世代は2027年発売なのでまだ1年空きますぞwww一つの世代という括りだと第9世代が歴代最長を更新しましたかなwww
    別件で、ポケモンXDがSwitch2のOnlineに来月来ますなwww残念ながらこちらはHOME非対応ですなwwwポケモンコロシアムはどっか行きましたかなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:33:44
  • メガブリガロンはぼうだん、マフォクシーはふゆうでしたなwww(カエルはへんげんじざいですなwww)
    他も早く知りたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:35:30
  • 禁伝が水と飛行と考えると水とヤイオーガでどのような性能差をつけるのかが気になるところではありますぞwww水も飛行も単タイプでは数値受けでもしないととてもやれたものではないので良好な複合を期待したいところではありますなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:35:35
  • 我が確認した範囲内では、
    クサイハナ、トロピウス、ホエルオー、ホエルコ、マメバッタ、スバメ、モンジャラ、ナゾノクサ、レディバ、レディアン、マグマッグ、ヤクデ、ピカチュウ、キャモメ、クラブ、スナバァ、サニーゴ、ヒドイデ、マスキッパ、オタマロ、ヨマワル、(ハブロウ、ポムケン、ミオリー)、ネオラント、プルリル、シビシラス
    が全てですなwww登場順に雑に並べているため多少の見づらさは許してほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:43:08
  • 海の神でありながら水を複合しないルギアや、太陽の化身でありながら炎弱点だったソルガレオみたいなケースもあるので水、飛行ではない可能性もなくはないですなwwwその場合何タイプになるんだという問題はありますがなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:46:14
  • 見事にボケモンだらけですなwwwありえないwwwまあ常連なのでヤャラドスはいると信じたいですなwwwクズモーがいたように見えたのは我の勘違いでしたなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:51:53
  • 今回のPVでZA産の全メガシンカポケモンが公式ムービーに移りましたし、全メガシンカポケモンのネタバレ注意綴じ込みは外してよさそうですかなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:51:54
  • 初回は新作というだけで話題になるので、人気ポケモンは少なめにしてきた感じですかなwww -- (名無しさん) 2026-02-27 23:53:10
  • メガマフォクシーが浮遊を獲得したのでヤレンアルマとの差別化自体はできるようになりましたなwww炎タイプでありながらヤーティで重くなりがちな地面の一貫を切れるのは大きいですぞwwwただしシンカ前の耐久に不安が残るのと、何よりシンカ前は地面抜群で地面への受け出しができないのが最大の問題ですなwww先発推奨になりますかなwwwあとは物理耐久が低いのでヤレンアルマで見られる相手の一部が見られないのも懸念点ですかなwww -- (名無しさん) 2026-02-28 00:01:25
  • 水の禁伝はカイオーガ以来、飛行の禁伝はヤベルタル神以来になりますかなwww
    パッケージの名前からして、それぞれ暴風とウェーブタックルを使う感じになるんじゃないですかなwww
    暴風はともかく、ウェーブタックルを使わない禁伝だったらそれはそれでカイオーガとの差別化が必須になりますなwww -- (名無しさん) 2026-02-28 00:03:12
  • 失敬、パルキアを忘れておりましたなwwwありえないwww

    水も飛行も共通して電気が弱点なので、第三伝説を電気と仮定すると
    互いに弱点付き合える第二タイプで可能性があるのは霊くらいですかなwww
    竜複合もなくは無さそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-02-28 00:07:48
  • それぞれ風と波にちなんだ専用技や特性が貰える可能性も大いにあると思いますなwwwヤュレムの専用技みたいなガッカリ性能でないことを祈りますなwww -- (名無しさん) 2026-02-28 00:13:14
  • 第10世代の御三家は紹介ページがありますなwww地味ながら第10世代にも特性の概念がある(≒少なくともバトルがレジェンズ形式そのままない)ことが確定しましたなwww -- (名無しさん) 2026-02-28 00:25:01
  • チャンピオンズに実装確定したメンツが増えましたなwwwヤンギラスを筆頭に複数のヤケモン候補が確定ですぞwww喜ばしいですなwwwそれはそれとして素早い編集感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-02-28 00:56:03
  • ぽこあでロトム新個体きましたが電気ノーマルふゆうでばくおんぱ覚えていつもの種族値に期待したいですなwww -- (名無しさん) 2026-02-28 15:29:47
  • ポムケンは立たずにヤインディ的な方向に進化して欲しいですなwww待望の炎妖複合となる可能性もありますかなwww -- (名無しさん) 2026-02-28 15:57:52
  • Championsでカロス御三家とAZエッテのメガ石を使いたい場合、各ポケモンをZAで捕まえて連れてくる必要があるそうですなwww
    ZA産のポケモンはSV等の過去作に送れないため、ZA産のポケモンを用意するにはZAのソフト自体を持っていないといけないですぞwww -- (名無しさん) 2026-02-28 16:08:03
  • ↑HOMEのGTSで確保することは可能ですなwww御三家に関しては異次元で入手できるレベル帯に設定してパラドやカセキメラなどZAで入手できないポケモンを対価として出せば簡単にゲットできるものと思われますなwww
    AZエッテはやや難しいですが、手持ちのソフトを周回してバドやらパゴスやらモモワロウやらパラド準伝やらを流せば確保できそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-02-28 17:45:53
  • AZフラエッテの入手って早解きでも何時間かかるんでしょうなwww
    良くも悪くも∞バトルロイヤルが作業な分、捕獲が面倒なラブトロスよりは周回しやすそうですがなwww
    DLCの要素とはいえダイマックスアドベンチャーやオーガアチグマが優しすぎましたなwww -- (名無しさん) 2026-02-28 19:52:06
  • AZフラエッテはポケモンGOでも出るか怪しいので、入手方法が緩和される可能性が低そうですなwww
    論理的にはよほどメガの特性が強くない限り厳しい性能なので必要とされなそうなのが救いですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-01 00:00:21
  • Pokémon Champions が発売されたら各個別ページ内では「★第9世代」と「★Champions」のように見出しを分けた方が良いのですかな?www
    基本的に内容は変わらない気もしますが、テラスやメガの考察、それぞれで覚えられる技などを従来の表に一纏めにするとややこしくなると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-03-01 06:44:35
  • 努力値振りや仮想敵が変わるので別世代扱いで分けるべきだと思いますなwww
    今後は本編の新世代と並列で環境が動くことを考えると、Championsはページ自体を分ける方が運用しやすいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-01 13:37:40
  • SVの方のランクバトルは4/1以降はレギュIのまま無期限開催になりますなwwwやつでしたなwww -- (名無しさん) 2026-03-01 14:21:24
  • 第10世代以降本編にランクバトルがあるかどうかは不明ですので、SV終了後に第9世代の記述を分離するのが無難かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-01 14:41:35
  • SVの今後のルールが固定なら編集・閲覧数は減るでしょうし、第9世代はもう過去世代扱いとしてChampionsを最新世代のページにして良さそうですなwww
    第10世代ランクマありかつChampionsサービス継続ならその時にChampionsのページを分離することになりますかなwww -- (名無しさん) 2026-03-01 16:01:30
  • 編集量が膨大かつ配信開始後はヤケモンの個別ページを更新することを優先すべきと考えるとテンプレートや初期候補議論用ページの下準備は進めても良いと考えておりますぞwww
    そのため一部(あっても困らない)ページの更新を粛々と進めてまいりますなwww -- (名無しさん) 2026-03-01 18:52:58
  • ヤケモンの歴史についてですが、過去ログ48の2023-10-22 09:33:58などでもコメントした通りページが重めになりつつあるので新規ページを作りましたなwww
    画像アイコンを多用しているため重く感じるという点を考慮しないとしても、文字バイト数が現在260000byteを超えているのでちょっと議論が入ればページがヤーバーヒートする状態でしたなwww上記コメント時の倍以上ですぞwww
    ちょうど世代の分かれ目でキリも良いですしなwww -- (名無しさん) 2026-03-01 22:27:47
  • 編集しておいてではありますが、ポケモンの個別ページにおいて LEGENDS Z-Aで解禁されたメガシンカ勢は第9世代の項目からチャンピオンズの項目に移す方が良いのですかなwww?
    かつてLEGENDSアルセウスで解禁されたポケモンの考察も第9世代の区分に移されましたしなwww -- (名無しさん) 2026-03-02 18:23:54
  • ↑SVでは使用不可ですので基本移すほうがよいかと思われますなwww -- (名無しさん) 2026-03-02 18:25:54
  • メガボブzの考察が異教徒向けなのにかなり詳しく書かれていて助かりましたなwwwこれには感謝する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-03-02 18:55:55
  • メガガブZはこんなのでも過去最高レベルで役割持てる可能性は高まってるんですなwwwまあ元が酷いのと、現時点では流石に他の竜ヤケ差し置いて使う魅力があまりないんですがなwwwヤシアン同様速すぎて一部相手は上から()殴って対面勝ちも狙えますが1ミリも論理的でないですぞwwwヤーティカップでは出禁以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-03-02 20:36:27
  • 説明を見る限り浮遊にされそうですが、その場合他のヤケモンとの比較以前に火力低すぎて論外になりそうですなwww
    火力特性なし持ち物無しの単竜でC141は低すぎますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-03 20:54:41
  • 異教徒に使われた際、剣舞()悪巧み()+竜地炎の範囲をケアするのはしんどいので、しょうもない特性で勘弁してほしいですなwww
    キッスやラブトロスぐらいでしか両方には対応できませんし、岩技まで考えるとこやつらは怪しいですぞwww
    特殊竜技が悪巧みとややミスマッチの流星群か竜の波動、物理竜技もメガだと逆鱗()か安定しないスケショなのはせめてもの慈悲ですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-03 21:55:53
  • 火力特性なしのC140はメガ妹並みですなwww鋼への打点は偉いものの耐久耐性の差は比べるべまでもないですぞwww700もある種族値をお飾りステータスのS()に151も割くなんてありえないwww

    相手にした時、ヤャラヤットが地味に辛くなっていると思われますぞwww火力特性でないならですが、レヒレランドカグヤ辺りでサイクルしつつとかですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-03 22:11:01
  • 異教徒目線でも火力不足ですし、任意のタイミングでS上昇()する目的の物理型が主流になりそうな気はしますなwww
    文字が痛くなるのは厄介な点ですかなwwwヤータクン程度の耐久でもようき文字2発で落ちてしまいますなwww
    氷2倍になる点も厄介ですが、Bが下がってSが上がるのでヤータクンは鉢巻ジャイロなら一撃で落とせるようですなwww -- (名無しさん) 2026-03-03 22:20:20
  • 物理ベースでもヘイラッシャで止まらなくなるりゅうせいぐんの採用は考えられるかもしれませんなwww
    H振り程度なら陽気A無振りりゅうせいぐんで高乱2(残飯1回込みで低乱2)、無邪気A無振りりゅうせいぐんで残飯1回込みでも確2に持ち込めますなwww -- (名無しさん) 2026-03-03 22:58:18
  • ぽこあポケモンのステレオロトムがゲーム内で「でんき/ノーマル」タイプと書かれていることが判明しましたぞwww今後正式な新フォルムとして本家系列にも出られそうですなwww
    それ以外のぽこあ限定ポケモン(うすチュウとか)は少なくともタイプの変化はありませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-05 07:17:12
  • 風の噂で聞きましたが、個体値がなくなるという話があるそうですなwww
    もしこれが本当の場合、ヤットヤンデはありえなくなりそうですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-05 07:39:44
  • ↑2 特性が浮遊のままなら、ノーマル初の浮遊になりますなwww
    電無の浮遊は地と霊を両方無効にしつつ飛につきものの弱点を晒さないという点で一定の価値はありますかな?www無をメインウェポンにするのは仮に爆音波であったとしてもゴミな気がしますがなwww -- (名無しさん) 2026-03-05 16:00:15
  • 昨今ではお世辞にも高いと言えないCなので、片方のメインで弱点を突けない点は重くのしかかりそうな気はしますなwww
    耐性の少なさで言えばカットムも似たようなものですが、あちらは水や地面相手に尖りまくった性能をしてますからなwww -- (名無しさん) 2026-03-05 16:16:43
  • 爆音波そのものは言ってしまえば一致であれば竜星より威力が10高い技を撃てるので弱いわけがないですなwww
    鋼に半減されるのも同じで無効にされるのが霊か妖かの違いだけですぞwww岩にも半減なのはノーカンですなwww
    ↑x3
    150ジャイロ前提のチョッキツンデは知りませんが、鉢巻ツンデやらヤットやらは(耐性が環境に噛み合えば)いける気がしますぞwww
    最悪鉄球持つという手もありますしなwww
    そう言えばパワー系も本来の役割がなくなるので消えてしまうとヤータがお陀仏になる可能性もありますなwww -- (名無しさん) 2026-03-05 18:51:55
  • ロトムは霊耐性を生かして繰り出そうにもばくおんぱが無効なのが痛いでしょうなwww
    炎水草電に基本は技が通る竜ヤケとはここが一番異なるんですかなwww
    ゴルーグやガルド、富豪辺りにはタイプだけなら繰り出せても相手から闘技飛んできますぞwww
    電気耐性で受けるならそれこそヒトムウォットムカットムでやkですが、現時点で独自の役割対象っているんですかな?www -- (名無しさん) 2026-03-05 19:25:42
  • レギュF基準だと役割対象はフゴーランドグライアマガラッシャドヒドポリ2とかになりますかなwwwフゴーの闘技は少ないので事故でいいですぞwww
    厄介なグライに役割持てるのは魅力的ですし、受けルにも強そうですなwww
    火力的にはH振りランド程度までワンパンできる眼鏡を持たせたくなりますが、無効で受けられるリスクを考えると悩ましいですなwww
    ↑2ヤータはSV後期では帯持ってたぐらいですしジャイロ弱体化されても環境次第ではやれそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2026-03-05 19:58:40
  • 意外といましたなwwwPPも多くCが下がらないので居座り()も可能で命中安定()なのは確かに偉いですなwww -- (名無しさん) 2026-03-05 20:04:36
  • 現在未解禁要素なのでどうでもいいですが、ゲンシグラードンの終わりの大地が発動している時の、ウネルミナモのハイドロスチームはどういう処理になるんでしょうな?www無効化される場合はゲンシグラードンとの組み合わせはミスマッチとなりますなwww特殊仕様で使用可能な場合は一転してゲンシグラードンに対するメタとなりますなwww役割を持つのは難しそうですが異教徒に注目される可能性はありますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-05 20:41:16
  • 本来ならページ違いではあるのですが、本編で解禁されるどうか未定である上に現存のページでは他に置くべき場所がなかったため、Nロトムのページにステレオロトムについての記述を一旦置きましたなwww -- (名無しさん) 2026-03-06 00:19:02
  • 本編解禁されるかもばくおんぱ持てるかも不明ですが両方クリア出来たらもしかしてボクオングやボトリンダーを抜いてばくおんぱ最大火力更新なんですかなwww夢はありますなwww -- (名無しさん) 2026-03-06 08:13:20
  • 各フォルムごとに一致タイプの専用技があることと、ハイパーボイスは既に共通技で修得可能であることから、もらえるとしたらばくおんぱくらいなのではないかと思いますなwww
    スピンロトムは泣いていいですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-06 11:15:21
  • 仮に実装されてもまだうたう()やおしゃべり()やいにしえのうた()の可能性もあるので糠喜びは危険ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-06 19:30:19
  • そういえばですがチャンピオンズのオンライン大会「グローバルチャレンジ2026」の説明ページで初期レギュの名称が「レギュレーションM-A」であることが判明しましたなwww尤も未だ名前以外は何も分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 10:39:48
  • ↑少々場違いであったためコメントをヤケモン候補一覧から過去ログに移させていただきましたなwww
    ちなみに名称については公式サイトにある図に以前から書かれていますなwwwこの名称がそのまま使われるかどうかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2026-03-07 18:31:34
  • 過去に議論で打ちのめされて多数決をうらみ()、頭がヤーバーヒートしたような落伍論者にチャンピオンズで居場所はありますかなwww性格いじっぱりなのでヤインディパのようなピーキーしか使わぬマイオナですなwww -- (名無しさん) 2026-03-10 19:44:09
  • 対戦は自由にやればいいですがそれをヤケモン認定貰おうとするなら当然ですが非常に厳しいでしょうなwww
    -- (名無しさん) 2026-03-10 20:45:49
  • あまりメジャーでないヤケモン候補を使い、仮に落第しても個人で使い続けるのは別にOKですぞwww
    ただwikiで昇格を狙うならしっかりと論理的な説明をする必要があるのは必然ですなwww
    SV禁伝2体環境のヤックウザレベルまでロジックを詰められれば納得されやすいのでしっかりと言語化に励む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-03-11 06:35:24
  • ヤインディは実力はありますしチャンピオンの環境次第では十分いけるはずですなwww
    内定してればですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-11 11:15:23
  • wikiでの布教や情報発信は諦めて個人で配信でもしながら候補堕ちしたマイナーヤケを使う所存ですなwww多人数集合の場所で求道者のようなヤーティを広めてもふくろだたき()に合うのがオチだと凝りましたからなwww -- (名無しさん) 2026-03-11 12:04:57
  • 曲がりなりにもここは勝利を目的に論理を究道する場ですからなwww
    マイナー使ってマイオナすることが目的のプレイヤーと思考にズレが生じるのは無理からぬことですなwww -- (名無しさん) 2026-03-11 13:40:39
  • その点から書き込みをロジックすると我は潜在的に論理を1つの縛りプレイと捕らえている論理の風上にも置けぬ異端者ですなwwwお呼びでないのでチャンピオンズでも帰ってこなくてよいですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-11 13:46:08
  • だいたい多数決をうらむ()ような人間が帰ってきても一文の得にもなりませんから二度と戻ってきてほしくありませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-11 15:31:32
  • 単純に気になっているのですが、剣盾もSVもZAも未購入でチャンピオンズから導かれる予定の迷える子羊はどのぐらいいらっしゃいますかな?www
    個体調達の需要を把握しておきたいですなwww -- (名無しさん) 2026-03-11 19:17:51
  • チャンピオンズ配信前から論理wikiに来るほどやる気ある方は大抵どれか最近のソフトを持っている気はしますなwww
    wiki外でアンケート取る方が良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-11 22:20:32
  • とはいえ、チャンピオンズで対戦の裾野が広がることは明らかですぞwwww
    新規の対戦参入者も導く以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2026-03-12 12:33:56
  • どなたかグレンアルマに進化させるための祝いの鎧をお持ちでありませんかなwww
    ささやかではありますが謝礼代わりとして未育成ながら原種ガチグマを差し上げますので、ご協力いただける方がいればお声掛けお願いしたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-12 21:03:09
  • ↑明日21時以降であればSVでもZAでも受け渡し可能ですなwwwガチグマはLAで幾らでも入手できるのでお礼はビッパでええですぞwww
    新・役割論理専用ヤャットでお願いしますなwww
    ところで異論が無ければgoogleフォームでSV発売時と同様意識調査ヤンケートを実施しようと思うのですがいかがですかな?www -- (名無しさん) 2026-03-12 21:55:24
  • 当方はSVですなwwwご協力いただき感謝致しますぞwww
    該当時刻ほどからヤャットにて待機致しますので、どうぞよろしくお願いしますなwww
    -- (名無しさん) 2026-03-12 22:07:04
  • 特に異論がなかったのでSV発売時のヤンケートを参考に意識調査ヤンケートを作成しましたなwww -- (名無しさん) 2026-03-13 21:19:41
  • ヤンケートやつですなwww第9世代から導かれた方も多いのは喜ばしいことですかなwww論理は安泰ですぞwww
    上で言われていた個体調達については、SV出禁組の需要がそこそこありそうな気がしますなwww
    好きな戦闘システムでメガシンカが最多票を占めることから、論者ではないもののポケモン自体はプレイしており一部の個体は流用可という可能性もありますがなwww -- (名無しさん) 2026-03-14 11:47:16
  • あくまで一般ポケモン限定かつ進化以外の育成はなし等の制約は付けるべきですが、スカウトの難度によっては定期的に個体調達配布会を論理wikiで実施しても面白そうだとは思ってますなwww -- (名無しさん) 2026-03-14 16:56:44
  • ZA連携後は多少改善されるかもしれませんが、現状のポケモンホームはトリミアンに占拠されているので個体調達の場を別で設ける必要は大いにあるでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-03-14 17:53:28
  • チャンピオンズ最初のレギュということもあってメガが注目されていますが、新規専用Zは実装されるんでしょうかなwww
    ドラパルトあたりは貰いそうだと勝手に思っておりますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-15 23:32:49
  • メガも専用技も専用Zもリージョンもキョダイもないサザンドラに何か寄越してほしいところではありますなwww原種ヌメルゴンにも何かほしいですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-16 00:11:16
  • ゲーフリ側でデザイン決めて作っている都合もありますし、基本的に本編で出た要素を輸入する感じになると思いますなwwwZぐらいなら追加できるかもしれませんがなwww
    キョダイマックスはあまり人気なさそうですし、わざわざ新規で作るよりはメガを増やす方がありそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-03-16 00:50:34
  • キョダイは何かしらの強化を受けそうだと予想していますなwww例えばHP2倍据え置きやキョダイワザの威力アップ等ですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-16 06:35:37
  • キョダイマックスはなんでああも微妙だったんでしょうなwww
    キョダイカントーとガラル、ラプラス以外通常のダイマックスより弱すぎましたなwww
    役割持つことはないでしょうが、ダストダスとカイリキーの雑調整っぷりは可哀想ですし流石にテコ入れしてあげて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-03-16 07:26:30
  • 一番悲惨なのはキョダイジュラルドンですなwwwただでさえ元が微妙なのに、進化先まで追加されて立つ瀬がないですぞwwwぶっ壊れレベルの強化がないとブリジュラスを差し置いて使う理由がないですし、強化されたとしても3ターンしか保たないのであればどの道微妙そうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-16 13:01:57
  • チャンピオンズでは最大PPが増やせない疑惑があるのでキョダイゲンスイの減少量がうらみと同じく4にでもなれば完全なゴミから多少の嫌がらせ程度にはなりますかなwww
    ブリジュラスがダイドラグーン使うほうが遥かに強いでしょうがなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-03-16 13:28:14
  • 話題がズレますが、ブリジュラスにダイドラグーンとダイスチルされると持久力と合わせて物理耐久がガチガチになりますなwww特殊ヤケかチョッキヤルレイドでないと突破困難ですなwww威力は不明ですが溜めを踏み倒せるため、エレビ持ちも増えそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-16 18:49:09
  • ダイドラグーンされるとヤルレイドではキツそうですなwww
    あとはガチグマが2種ともヤバいですなwww
    アチグマに関しては受け出しのタイミングでダイアタックされると上から()倒せませんぞwww
    何ならダイアタックで抜ける範囲を増やすためにs振り()されて、ダイアタック抜きにしても上から処理は通りにくくなるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-16 19:31:23
  • 原種ガチグマの方は、ダイアタックorダイジェット1発で抜ける範囲が広いホルードの存在が壁になる気はしますぞwww
    もちろん耐久は段違いであり、無振りガチグマでもダイマすればHB特化ディンルーを超える両耐久を得られますがなwww
    ちなみにダイアタックはギガインパクトを採用していない限りダイマ前の火傷からげんきの火力を超えられませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-16 21:20:51
  • 威力は不明ですが、ブラッドムーンをダイアタック化することで連発できるのは無視できないメリットですなwww一方でしんくうは()がダイマックスと相性悪いのが異教徒にとってはマイナスですなwwwあとはトリルとダイアタックの相性が良くないのでトリパは減るかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-16 22:24:21
  • ボーフリにはあまり期待できませんが、ブラッドムーン媒体のダイアタックはブラッドムーンより威力を下げてくれないとSV以上に環境から電気が死滅しますなwww -- (名無しさん) 2026-03-16 23:02:47
  • ブリジュは頑丈やボディプとダイマの相性が悪いのでそこまで強くないと思いますなwwwヤリジュのダイマ適性はそこまで悪くないですがなwww
    異教徒的には高速高火力アタッカーで全抜き狙う方がリターンが大きいですなwww
    アチグマは論理的には厄介すぎますが、異教徒同士だと上を取れるか怪しくダイマ同士の対面も怪しいのでそれほど強くない気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-03-16 23:10:05
  • ダイマだとダイジェガッサが厄介そうですなwww
    草で対策できないですなwww -- (名無しさん) 2026-03-17 12:21:52
  • 流石にキノコからはダイジェット没収するんじゃないですかなwwwダイマしてる間は胞子撃てませんがなwww -- (名無しさん) 2026-03-17 13:30:30
  • ダイマで本当にヤバそうなのはコノヨとかイーユイとかイダイトウとかっぽいですがなwww
    ツキはダイジェこそありますが、ダイアークは噛み合わないので意外にいけそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-17 19:10:20
  • ダイマガッサはダイマ切れる前に裏から出たポケモンのダイジェットでワンパンされそうなので弱いと思いますなwww
    タスキで相手のダイ技を耐えて眠らせて相手のダイマターン枯らす運用なら強そうですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-17 19:34:08
  • ダイジェットはもちろんのこと、ダイサンダーやダイフェアリーを撃たれていても胞子が撒きにくくなるので、キノガッサはそこそこレベルの使用率で止まりそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2026-03-17 19:54:21
  • 剣盾ではヤットレイが物理相手にダイスチルで撃ち合い→B上昇ボディプレスという芸当をしてましたが、これからはヤリジュラスも同じことが出来るんですかなwww
    じきゅうりょくは直接攻撃でなくても発動するので物理との殴り合いには強めに出られそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-17 20:04:11
  • ダイマは特殊システムの中だと突出しすぎていると思うので流石にHPの上昇量ナーフやダイマ技の威力低下やターン数減少など何かしらの調整はあると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-03-18 00:26:25
  • ヤリジュの場合元々B上昇があり能力変化の影響が小さいので受かる範囲はあまり増えなそうですなwww受け出し時の被弾が重いと受からないのは相変わらずですなwww
    特殊メインであるヤリジュだとヤットと違いダイナックルが貧弱すぎるのも問題ですなwww
    ダイアークやダイアースの追加効果が優秀ですし闘技抜く可能性もありそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-18 00:29:22
  • チャンピオンズではダイマックス環境での雪の仕様はどうなりますかな?www
    ダイアイスの追加効果がどうなるか気になりますなwww -- (名無しさん) 2026-03-18 11:45:38
  • ダイアイスで雪が降るとセグレイブやパオジアンへの遂行に問題が出そうですなwww
    特に物理格闘技で遂行する場合、仕様変更なしだとダイナックルが低火力すぎて厳しいものがありそうですぞwww
    ツツミは特殊方面スカスカでダイストリームも打つ関係で特別脅威ではないですかな?www -- (名無しさん) 2026-03-18 11:57:46
  • パラド組はダイバーンやダイサンダーで特性が発動しやすくなる点には留意ですなwwwツツミはダイサンダーできませんが、他のポケモンで展開したフィールドに便乗してくる可能性はありますなwwwこちらもホムラやカイナで一致技で特性発動できるのでブーエナ以外を持たせやすくなりますかなwww -- (名無しさん) 2026-03-18 12:17:13
  • ダークルギアの配信が始まりましたがHOMEとの連携はないはずですなwww最新作でもサイコブーストルギアを使えるようにする以外ありえないwwwとは言え使えたとしても役割持つのは難しいですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-18 16:10:02
  • ツツミのダイマはフリドラ使えなくなるので弱そうですなwww
    ダイマ同士の対面でもDが薄すぎて特殊竜に返り討ちにされそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-18 20:51:00
  • かなり前の話題なので忘れていましたが、過去のご意見をもとに禁伝環境と一般環境(とレギュH)で評価が異なるヤケモンの考察を統合していますなwww
    これらは以前は禁伝環境の考察と一般環境の考察を分けており、環境毎に片方を全面に出し、もう片方を考察下部にて綴じ込みにするという様な事をしていましたなwww
    ただ内容がほとんど同じである上に環境毎に表示内容を変える必要があるため、手間がかかるだけであまり意味があるものではありませんでしたぞwwwまた最近は役割関係欄など各項目ごとに差異がある部分のみ綴じ込みにしていることも多いですなwww

    上記については過去ログ51の(2024-10-20 23:12:28)、過去ログ53の(2025-06-22 08:18:39)辺りで触れられていますなwww

    現在、極力両環境の記述を併記して文意を変えないようにしながら、禁伝環境ではヤケモンで一般環境では落第生であるラウドボーン/アローラキュウコン/テツノワダチ/いどオーガポンまで編集しましたなwww
    これに加えて、禁伝環境では落第生で一般環境ではヤケモンであるガオガエン/チオンジェン/デカヌチャンの編集をすればやkですかなwww漏れがあればコメントお願いしますなwww -- (名無しさん) 2026-03-21 00:52:50
  • ZA御三家のメガシンカ後の特性が判明しましたなwww

    メガメガニウム:メガソーラー
    技の使用時、晴れ下の状態と同じ効果になる
    (ソラビ溜め無し、ウェザボが炎技になるなど)
    ※晴れ状態にするものではないようなので、雨下でもウェザボは炎タイプになる感じですかなwww

    メガエンブオー:かたやぶり

    メガオーダイル:ドラゴンスキン -- (名無しさん) 2026-03-24 23:35:47
  • メガメガの特性は論理的には溜め無しソラビよりリフストの方が強いのでウェザボ以外はメリット無いですかなwww
    異教徒型ではせいちょう()こうごうせい()に常に晴れ補正が乗るようになるので厄介そうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 01:14:06
  • メガニウムのページにも書きましたが、現時点ではせいちょうは覚えませんなwww
    それ以外の細かい部分はPokémon Championsのページのコメント欄の方で話題になっていますなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 01:22:14
  • ZA発売直後の考察消えてますが「チャンピオンズ配信前の考察ですなwww」の綴じ込みで残してもよかったんじゃないですかなwww
    全部たらればで役に立たないのでいらんやろと言われればそれはそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 04:20:06
  • ↑オーダイルのページの記述はCoされて残ってたので一応Co解除すれば折りたたみになるようにしておきましたなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 07:12:58
  • チャンピオンズではレンタルチームが少なくとも初期は存在しなさそうですかなwww
    レンタルチームが無いと新規提案候補の検証ハードルが上がってしまうのは懸念点ですなwww
    レンタルはできなくとも真似すれば構築を組めるので、引き続きヤーティ投稿できるページは合った方が良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 21:48:52
  • ヤンブオーのメガ関連の追記ですが、全体的に文面おかしくありませんかなwww
    チョッキ時代より反動技の火力指数が軒並み下がるのは事実ですが、正直どうなのかと思う箇所が散見されますぞwww

    メガ前がいかくになれば←まずこの発想は突然どこから出てきたんですかなwwwそもそもがチョッキヤケでメガ後の傾向も特殊受け寄りですぞwww
    刺さる相手が少なく無いよりマシ程度←割と居ますなwwwブリジュラスやメガバナ、ヒードラン等は明確に刺さる対象と言って良いハズですぞwww
    異教徒の間でも火力特性が良かったという意見が多い←論理wikiに非論理的かつフワフワなこの情報要りますかなwww
    この頃からZA御三家で浮き始めていた←未来人ですかなwww浮けるのなら飛び膝蹴りを覚えて欲しいですなwww

    総合的にロジックするならまだ実際に運用してから判断するだけの価値はあると思うのですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 23:10:25
  • 我も編集されたこの文章には疑問を感じていましたなwwwまだ実際に運用してみてないのに必要以上に貶すのはヤメルゴンwwwただどういう文章にすればいいのかはわからなかったため手を加えませんでしたなwwwとりあえず客観的なロジックと現状判明している事実のみを掲載しておくのがベターかとは思いますので、どなたか編集していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 23:19:27
  • かたやぶりはロトムやカイリューへの役割破壊ブリジュラスへの貴重な処理ルートなど我もメガヤンブオーにロジックする価値は感じていますなwww見切って馬鹿にするのは早いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-25 23:19:39
  • ヤンブオーの編集履歴にあるもののうち、追記が入る前の 2026/03/24 (火) 23:18:29 での内容で要点は押さえられているのでそれで十分だと思いますなwww
    当時の内容は以下ですなwww強いて言えばかたやぶりの発動対象を追記するくらいですかなwww

    (前略)
    ただしメガシンカする必要があることを考慮すると繰り出し性能を確保出来ない可能性はアリエールwww
    特性のかたやぶりも有用な場面はあれど火力を直接的には上げられず、最大火力はチョッキ型未満になりますなwww
    (後略)

    -- (名無しさん) 2026-03-25 23:24:57
  • 役割対象ではないですがミミッキュの皮なんかも貫通してフレドラ叩き込めますなwwwそう言えば熱交換に対して型破りフレドラを撃った場合はどうなりますかな?wwwもし特性が発動しないのであれば、裏への一貫を考慮してフレドラを撃ちたい時に安心してフレドラを撃てますなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 23:30:55
  • ヤンブオーに関しては机上論だけで候補にいれるのはA.役割を持てないの誰だ?の再来になりそうなので反対ですが、運用してから判断する程度の価値は残っているように思えますなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 23:34:35
  • メガカイリューはマルチスケイルのようですなwww
    積みに秀でる物理竜とは違ってサイクルになりやすい特殊竜でマルスケなのがどういう設計なのかは分かりませんが、論理的にはちょっと渋いんですかなwww
    特殊火力が微増するなんらかの特性だと思ってんたんですがアテが外れましたぞwww -- (名無しさん) 2026-03-25 23:46:09
  • 一応先発でヤイリューを出してこちらが有利対面だった時に、相手がマルスケを割らずに交代した場合にメガしても引き続きマルスケを維持できるので全くの無駄ではないですなwww地震などを読んで無償降臨できた場合も同様ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 23:51:08
  • 推察は多くありましたが、個体値がチャンピオンズでは廃止されるようですなwww我々のみならず異教徒にも影響の大きな部分なのでしんちょう()に検証が必要な候補も出てきそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-25 23:52:25
  • 論理的にリフスト>ソラビなのは間違いありませんが、今までノーリスク120技とCダウン130技が比較されたことってあるんですかなwww
    2発撃って威力240と威力195の差はかなり大きく、確定数が変わればサイクルの負担も大きくなりますぞwww
    また持ち物なしリフストは半減で受けだしされた時、相手に余裕を与えすぎますなwwwまあヤケモン認定されてからの話ですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-25 23:57:46
  • 威力差や特性の違いはあれど、ヤラミとヤゲンの竜波に少し近い議題なんですかなwww
    サブウェポンが機能不全のヤラミではやむを得ずという文脈もあるため、まずはリフストマジシャウェザボに加える大地の力や叩きの有効性次第なんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 00:07:46
  • 失敬、ダイマ砲ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 00:08:23
  • 本当に文字通りのノーリスク120とCダウンあり130で比較されたケースは多分ないですなwww120技も大概デメリットありのものばかりですからなwww
    現状の役割論理で使える技だとパワーウィップ、メガホーン、きあいだま、メガトンキックだけですぞwwwどれも130技を覚えられないものですなwww
    まあだからといってメガニウムのソラビは認められることはないどころか議論にすることすらないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-03-26 00:10:35
  • 近い例だとヤルズキンで膝とインファ両採用がありえるか?みたいな話題が一時期あったと記憶していますぞwww理由は全く別のところにあったような気もしますがなwww
    まぁ瞬発火力と普通に範囲取って4枠埋まる事を考えると認可は相当難しいと思われますがなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 00:21:58
  • ヤレンアルマのヤーバーヒートとほぼ同じではないですかなwww異教徒はアーマーキャノン使いますが論者はヤーバーヒート一択ですなwww
    メガメガニウムは通常形態と比べるとC種族値はかなり上がっていますが、メガシンカATとしては高火力であるわけではないので尚更瞬間火力が要りますなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 00:23:22
  • 個体値廃止ってマジですかなwwwジャイロボーラーには致命的すぎすぞwwww
    個体値31で固定と考えた場合無振り30族が最速130族に対して撃っても最大威力出せませんぞwww
    ヤンデヤンデレベルで遅くてようやく最大威力ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 00:25:21
  • 今からメガメガニウムのソラビの話題とは気が早いですなwww
    過去ヤラミの龍波やレヒレの波乗りなど火力の低い一致技を採用する例はありましたが、あれらは音技や連続技と同じく異教徒戦術の対抗策ですなwww
    居座り連打のためだけに認可されることはないでしょうなwww仮に認められたとしてもリフストと両採用でしょうが、技スぺを圧迫してまでやることじゃないように思いますなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 00:41:45
  • なみのりはPP以外ドロポンの劣化ですし、龍波は威力差が大きく違いますなwww
    近いのは文字vsヤバヒですが、1発威力差-20、2発+25に対し、ソラビvsリフストは1発-10、2発+45とあまりに火力差が大きいように思いますなwww眼鏡ならほぼ打ち逃げするので絶対リフスト優先ですがなwww
    とはいえ気が早すぎますなwww今後ヤガニウムが認められるまで自重いたしますぞwwwww -- (名無しさん) 2026-03-26 01:04:06
  • ↑2レヒレの波乗りが論理wikiて正式に認められたなどという事実はありませんなwww何かと混同されているのではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 01:13:53
  • 居座り前提なのがまずありえませんぞwww
    ありえるとしても、ソラビ2発を居座りで撃つことが有効に働くケースや仮想敵が必要ですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 01:59:34
  • ↑2
    7世代のwikiに載ってますなwwwグレーと言われてはいるもののwikiに載せられて世代を終えている以上は「採用された例」として適切だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 02:06:08
  • ↑詳しく触れるのは憚られますが7世代の特に技考察は諸々の事情から精査なく凍結された後動くことがなかったものがいくつかあり、レヒレの波乗りはまさにそれですなwww当時を知らないなら判別しようがないので無理もないですが、技考察に持ち出すべきものではないので避ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-03-26 02:40:27
  • 話題が変な方向に逸れているので切りますが、現在会議所でヤケモンの個別ページについての提案がなされているのでそちらも見ていただきたいですなwww
    我自身は提案者ではありませんがなwww

    ギャラドスのページで例えれば、現在は「ギャラドス」のページに本編最新世代のギャラドスの考察、「ギャラドス/第#世代」のページに各旧世代のギャラドスの考察が載せられていますなwww
    しかし本編とは別にチャンピオンズが出てきたため、「ギャラドス」のページに本編最新世代とチャンピオンズのどちらの考察を載せるべきかという問題がありますなwww

    チャンピオンズに全て取られて第10世代以降は本編でのランクマッチがなくなる可能性はありますなwww
    しかしながら何かしらの形で通信対戦が残る可能性があるほか、メガシンカやZクリスタルなどといった世代毎の要素はチャンピオンズの1ページだけでは到底賄い切れないので本編最新世代を載せるページ自体はこれからも必要な可能性はそこそこ高めですかなwww

    現在会議所で提出されているのは、第3の案として間違い防止も兼ねて一覧テンプレートやヤケモン落第生のページのようにポータルページ化するというものですなwww
    長所と短所はそちらに書かれているのでここでは省きますなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 06:42:01
  • 急に色々と情報が出てきていますなwww楽しみですぞwww我としてはメガフシギバナに可能性を感じますなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 07:32:16
  • レヒレの波乗りを例に出したものですが、正式に認められていたと勘違いしておりましたなwww謝罪以外ありえないwww
    とはいえ役割論理が理想的なサイクル戦を前提としている以上、逆鱗や破壊光線のようなデメリットでもない限りは威力の高い方の技を採用する以外ありえないwww
    ちからづく岩雪崩とエッジのような例もありますが、あれは珠ダメによって耐久が恒久的に削られてしまうためですしなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 09:01:39
  • チャンピオンズ仕様ヤットレイのジャイロが威力80になるのが相手実数値で114(最速52族)、150に達するのが215(スカーフ準速92族が216)らしいですなwww
    計算式を改訂する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-03-26 13:58:28
  • ↑ナットレベルのSでそれは流石に酷すぎますなwww
    改訂して欲しいものですぞwww -- (名無しさん) 2026-03-26 18:40:08
  • 一応チャンピオンズでのその手の地雷枠としてハイボ単採用特殊メガボーマンダがありますかなwwwボーマンダの内定は確認されていませんがボライオンが内定してしまいましたので論理的にありかどうかは置いておいて実用性ないとは言えなくなってしまいましたなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 21:32:48
  • スキンハイボといえども暴風得た今となっては完全特殊型メガ山田は通常眼鏡の劣化になりそうな気もしますがどうなんでしょうなwww
    -- (名無しさん) 2026-03-26 22:48:06
  • 耐久がだいぶ違うので、通常妹とメガ妹のような関係になりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 23:05:14
  • 火力補正は物知り眼鏡以下ですなwwwいくら神器を譲れるとはいってもメガ枠使ってそれではありえないでしょうなwww
    たらればですが、スキン倍率が1.3倍だったとしてようやく飛行火力は物知り眼鏡を超えますなwww
    暴風が没収されない限り、メガ山田は物理主体一択ですかな?www -- (名無しさん) 2026-03-26 23:06:11
  • ↑↑防御の高さは魅力的ですが、威嚇失うことを考えると2サイクル目以降は物理耐久ほぼ同じですし、1サイクル目にしてもメガシンカタイミングが変わってそうなのでどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 23:08:44
  • 耐久とかS()とか音技とかれいせいタックルとか細かいところはありますが、メガマンダをチラつかせながら眼鏡ブッパしつつヤンギとかにメガストーン渡せると思うとなんだか通常の方が論者に人気になりそうな予感もしますなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 23:09:17
  • そもそも7世代時点でも特殊メガ山田ってほとんど使われていなかった気はしますなwww
    飛行半減を呼びやすいので、スキンハイボより眼鏡竜星撃つ方が刺さったはずですなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 23:12:24
  • メガマンダは物理が一般的でしたが特殊も使いやすくはありましたなwww火力が低くなったのは否定出来ませんがなwww
    眼鏡とは一長一短ですしそもそもヤーティ内での持ち物の兼ね合いもありますからそこまで気にする必要はないと思いますぞwww
    眼鏡マンダは第7世代途中でコメントが投下されて一気に考察が進みましたので、それまでは二軍ながらマイナー気味な存在でしたなwww -- (名無しさん) 2026-03-26 23:31:24
  • そもそもスキン補正乗っても暴風より火力が低いのでハイボ単採用はできないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-27 09:38:45
  • 威力差が小さく、火力低い側にもメリットがある場合は低い方を単採用する例はありますぞwww珠力づくのいわなだれ等ですなwww
    ただし、力づく雪崩の珠ダメ軽減と違い身代わり貫通はどれだけサイクルでのメリットと見られるかは分かりませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-27 10:26:44
  • 命中100と70の差はありますが、だからどうしたって話ですがなwww -- (名無しさん) 2026-03-27 11:54:36
  • リザY等で晴れ天候率が上がりかねない状況において、暴風なしハイボ単採用があり得るかどうかは議論の余地がありそうですなwww環境次第ではそもそも物理でやkwwwで終わるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2026-03-27 13:34:53
  • 一応暴風で遂行できない相手には、禁伝環境での竜技なしコライドンもいますが、テラスされなければ流星群で遂行できますし微妙なところではありますなwwwそもそもチャンピオンズでまだコライドンは内定してませんがなwww -- (名無しさん) 2026-03-27 13:48:16
  • 山田の物理炎技が炎のキバ()からやけっぱちに強化され、意地やけっぱち(16200)>勇敢無振り大文字(15400)になりましたが、鋼飛(+ナットレイ)ってDのが低いんでメガ物理型でも依然として炎技入れるなら大文字以外ありえませんかなwww -- (名無しさん) 2026-03-27 15:58:45
  • 無降り文字ならH32D2ナットレイが必然力の範囲外で中乱数1発(9/16)、H32D32で補正ありだと残飯回復2回込みで確定2発
    特化やけっぱちだとH32B32の補正ありナットレイが残飯回復2回込みで確定2発、H32B2ナットレイが低乱数1発(4/16)
    電卓で計算したので誤差ありですが、対ナットレイはこんな感じですかなwww
    HDナットレイにならやけっぱちで倒せる確率自体はあるようですなwww後出しされた場合はナットレイなら行けそうですなwww
    一方、アマガムドーはゴツメまで考えると文字のほうがいい気もしますなwww地震に受けだしされたところで特化2倍やけっぱちではHB特化アマガは無理っぽいですぞwww
    やどまもカグヤとかならやけっぱちの追加効果が生きるかもしれませんが、めざパもなく火力もないカグヤで異教徒がマンダを受けに来るのかはよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2026-03-27 16:24:54
  • ↑長文書いといて失敬ですが、対アマガでは
    2倍やけっぱち→やけっぱち、ならそのまま押し切れますなwww
    やけっぱち→やけっぱち、だとこっちがゴツメで先に4にますなwww
    まあ無振り文字2連ならH振りだけのアマガは2発で落とせますなwww環境次第ですが、敢えてやけっぱちの方がほしい場面がちょっと思いつきませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2026-03-27 16:31:00
  • 議論やつでしたなwww
    各ヤケモンの親記事は今後の主流となるであろうチャンピオンズのものとなりますぞwww
    例えばですが、「バンギラス」のページではチャンピオンズの考察、「バンギラス/第10世代」のページでは風波の考察がなされることになりますかなwww

    それに伴い、
    1.現在SVの考察が載せられている「バンギラス」から「バンギラス/第9世代」を作成し「第9世代の考察」のタグをつける
    2.「バンギラス/チャンピオンズ」に載っているチャンピオンズの考察を「バンギラス」に移転させる
    3.Z-A関係で「バンギラス/第9世代」に載っているメガシンカ考察を「バンギラス」に移転させる

    こととなりますかなwww他のチャンピオンズ内定済みヤケモンの個別ページも同様ですなwww

    風波にもランクマがあり且つチャンピオンズよりも賑わえば、「バンギラス」のページで風波の考察を扱い、「バンギラス/チャンピオンズ」のページでチャンピオンズの考察を扱うようになる可能性はなくはないですが、わざわざ対戦環境を独立させた以上ゲーフリがチャンピオンズを本編未満の立ち位置に持っていくことはおそらくないと思いますぞwww
    仮にそうなった場合はその際に再編集することになりますなwww -- (名無しさん) 2026-03-29 00:04:50
  • とりあえずチャンピオンズに内定しているヤケモン候補については↑の1.2.を済ませておきましたなwww -- (名無しさん) 2026-03-29 03:39:58
  • メガシンカのページに、メガシンカ前の特性について追記していいかもしれませんなwww
    メガシンカは基本即切りであるため、メガシンカ前の特性は受け出し前後に発動する可能性があるものか、敢えてメガシンカを温存して使う場面があるものが優先されますなwww
    そのため火力特性を切って通常では使われない特性を採用することがままありますぞwww一部特殊な事例は特性考察の綴じ込みにもあるためそちらへのリンクもあると良いですなwww
    メガシンカと役割論理の項目に載せると良いと思いますが、敢えて温存するケースは立ち回りの項目にも載せることになるでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-03-29 13:16:56
  • ↑やつですなwww -- (名無しさん) 2026-03-29 16:01:16
  • ところでアシレーヌの3Dモデルが消滅しているような気がするのですがあれは何かあったんですかなwww -- (名無しさん) 2026-03-29 16:07:05
  • ↑どなたかがアシレーヌの記事名をアシレーヌ/第9世代にしたようで、その際に画像の紐付けがおかしくなってしまったようですなwww
    現在のアシレーヌ親記事に画像をアップロードし直しましたが、gifだけはなぜかうまく表示されませんぞwww -- (名無しさん) 2026-03-29 16:08:39
  • ↑&↑↑ アシレーヌの記事に関しては手直ししましたなwwwページ内の画像および編集履歴ともこれで問題ないはずですなwww -- (名無しさん) 2026-03-29 19:01:56
  • 明日ZAのホーム対応が解禁されるらしいですなwww
    ホーム解禁と同時にメガシンカの特性も公開される可能性が高いらしいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-01 12:24:14
  • んんwww楽しみですなwww既存ヤケでメガ化した組はもちろん強力な特性ならムクホーク、グソクムシャ、チリーン、ゴルーグあたりは候補足り得るかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-04-01 13:25:47
  • エアームドも火力特性なら高級山賀足り得ますかなwww巷ではおうごんのからだとの噂もありますがそれならそれでボノガッサ要因になりますかなwww -- (名無しさん) 2026-04-01 13:39:52
  • ブレバ主体なのにHPが低いのととんぼ返り覚えないのとが結構違いますかなwwwとんぼ返りを覚えない分は雪崩やドリルライナーで補えそうではありますがなwww
    対ガッサは受け出しだと胞子を被弾しますし、役割対象というよりはどうしてもヤーティでガッサが重い時の処理ルート程度のような気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-04-01 17:16:20
  • ものすごく今更ですが本編参戦につきAZフラエッテのページ名は正式名称に変えた方がよくないですかなwww
    仮に変更するなら今が最後のタイミングでしょうから提案させていただきますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-01 17:54:36
  • 個人的にはスターミーも気になりますなwww
    メガ前の耐久は悲惨ですが耐性は悪くないですなwww -- (名無しさん) 2026-04-01 18:23:45
  • ↑x2 変更させていただきますぞwwwまあ略称はAZエッテのままでしょうがなwww -- (名無しさん) 2026-04-01 19:02:08
  • メガ前の耐久指数17000台は中々酷いですなwwwボクーダよりはマシですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-02 17:46:27
  • グソクムシャはよほど酷い特性でなければ確実に候補には入ってきそうですなwww耐久は万全で、特性は噂通りにかたいツメであれば十分すぎますぞwww
    技のレパートリーを踏まえると火力はグロスには劣りますが、耐久面は圧勝ですので、ヤスゴとグロスを足して2で割ったような性能になりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-02 18:13:45
  • チャンピオンズの配信は0時配信は流石に早すぎて無さそうですかなwww
    最も、手軽なスマホ版は後日の上に平日配信となるとまともに遊べるのは午後になる人は多そうですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 01:45:12
  • 結局残りのメガの特性は当日判明になるんですかなwww
    習得技も大半が不明なままですし、明日判明する情報が多すぎますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-07 08:22:46
  • あちこち編集しなければならないのでてんやわんやですなwww習得技や特性次第で新規メガヤケモン候補の追加もアリエールwww -- (名無しさん) 2026-04-07 09:55:23
  • 非公式のリークがないのが本来健全ではあるのですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 10:10:08
  • それにしてもチャンピオンズ広報はサボりすぎない気もしますぞwww普通は情報を小出しにして盛り上げませんかなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 10:21:51
  • チャンピオンズは明日の昼頃配信だそうですなwwwZAのDLCが午前10時配信だったのでそれくらいの時間ですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 12:07:50
  • メガメガニウムって論理仕様だとヤガヤガニウムになるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 18:38:39
  • ↑そちらが使われる可能性もなくはないですが、今までの法則に則るのであればメガヤガニウムになりますなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 19:29:02
  • 異教徒メガメガニウムのボガボガニウム呼びは語感が良くて腹筋に役割持てますが、まあメガヤガニウム/ボガニウム呼びが正しいでしょうなwww略称はメガヤガですかなwwwメガ矢蟹だと蟹になってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-07 20:20:40
  • ヤケモンはルール通りメガヤガと呼ぶべきだと思いますなwww
    ボケモンはゴミツルギとかゴミトリオとかルールから外れた呼び方が定着しているものもありますし、メガボガでもボガボガでも好きに呼んで良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 20:57:36
  • 従来通りならメガヤガニウムなのでしょうがヤラヤラヤンデヤンデボボボボ等繰り返しルールに則ってヤガヤガニウムと呼んでしまうのも口当たりが良い上に字面もこちらの方が面白いので悩ましいですなwww
    ヤンケートやら議論やらする程でも無いでしょうし好きな方で各々呼んでも良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-07 21:00:57
  • 今日配信だって時に今更ですがメガブリガロンだけアイコンないのは理由あるんですかな?www外部のアイコン使うみたいなこと言ってた気がしますがなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 07:32:46
  • ↑一応素のブリガロンに関して論理wikiに有志作アイコンがあるので、外部アイコンと並べると画風(?)が変わってしまうことを懸念しているのではないかと思いますなwww
    あくまで有志の提供待ちなのでブリガロン作者かそうでなくても誰か作れやとは言うべきではないしチャンピオンズの考察そのものには影響しないので見守るしかないですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 07:54:12
  • 論理的にはどうでもいいんですが、メガウツボットの特性が悲惨ですなwww
    メガしてまで手に入れた特性がとびだすなかみなのはさすがにありえないwww
    なんのためにメガを手に入れたんですかなこやつはwww
    あまりにも哀れですぞwwwここまでハズレのメガいましたかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:01:40
  • そういえばオリジンディアパルみたいな見るからに浮遊なものを梯子外されたやつもいましたなwww
    最初から対戦込みで設計されないとこんなもんなんですかなwww
    -- (名無しさん) 2026-04-08 22:55:12
  • 一応新規メガに関してはチャンピオンズ配信開始まで有志の方の投稿があればそちらを優先するためにカスタムスプライトプロジェクト産の掲載を控えていましたなwww
    もう始まってしまったのでwikiの利便性上必要なものは随時掲載していきますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 23:04:02
  • チャンピオンズ環境ではゴツメがないので普段ヤロテスタントの我もヤトリックの仲間入りとなるんですかな?www
    三種の神器だけでもよこす以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-09 16:58:00

  • ヤトリック/ヤロテスタントは持ち物だけでなく、環境因子によって採用されるねごとや音技、連続技といった要素もあるので、それらの採用次第にはなりますなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 17:03:24
  • ヤトリックとヤロテスタントは実際に採用するかどうかではなくその考え方を受け入れるか否かで分かれるものだと思っていましたが違うんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 18:44:23
  • 個別ページの過去世代の欄について、星で記載されてるページと四角で記載されてるページが混在していますぞwwwどちらかにルールを統一すべきだと思いますなwww
    リザードン(X)のページのように8~9世代と過去世代が並ぶ場合もあるので、過去世代の部分は星にしておいた方が良いと思いましたなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 21:49:56
  • 昔は丸や四角でしたが、第7世代あたりからは星ばっかりですなwww
    見かけられましたら星にしておいてもらえると助かりますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-09 21:57:14
  • メガエルレイドですがきれあじを貰ったとしてもヤケモンたりえないということになりますかな?www -- (名無しさん) 2026-04-10 07:34:18
  • 現在新規ヤケモン提案がなされているのでここで質問ですが、ガラルヤドキングとメガヤラエッテ以外に新規提案されそうなポケモンまたは新規提案する予定がある方はおられますかな?www
    今回新作1発目で以前と全く異なる環境ですし、提案締切日付近で駆け込みが発生する可能性があるかどうか知りたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-10 09:29:23
  • 他にも試している方を確認しているため我自身が提案するかどうか分かりませんが、メガヤンブオーを運用中ですなwww
    実践データと考察が固まり次第ありえると判断できればチームも併せて提案する所存ですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-10 09:44:07
  • アローラヤュウコンは新規提案を経由しないといけないんでしたかな?www -- (名無しさん) 2026-04-10 09:50:15
  • ↑今一覧にいないヤケモンは全て新規提案を経由ですなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 09:54:09
  • ボボヨンってどうすればいいんですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 09:58:02
  • 草ヤケかヒヌメでやkではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 10:02:20
  • 提案後の審議が1匹1週間として、4匹以上新規提案が出る場合は1匹の新規提案が終わるのを待って次の新規提案に移るだと間に合わない可能性が高くなりますなwww
    ツリーは見にくくなりますが今のうちに2匹ずつ並行処理するのも考えた方が良いと思いますぞwww
    提案締切日前後は既存候補の顔パス足切り検討に時間をガッツリ取られそうなのもありますなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 10:03:28
  • そもそも他人のルール提案を待つなんて決まりあったんですかなwww我はガドキング提案してますが全然割り込んでもらって構いませんぞwww -- (名無しさん) 2026-04-10 10:35:21
  • どこに投げるか迷いましたが、試しでアロキュウやメガボターミーとか少し使ってますなwwwアロキュウは割と戦えそうなポテンシャルは感じましたなwww
    ヤキノオーとの比較などでもうちょっと使用感は取りたいですがなwwwただやはり眼鏡が欲しいですなwww
    メガボタはやはり受けが安定しないですなwww明確に強みはあるんですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 13:20:05
  • ↑×2 ルールはありませんなwww
    ただある程度目処が付くまで遠慮されている方は複数人見られるため、コメントしていますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-10 14:02:35
  • ポケモン初心者みたいなこと言うんですが、ガルドのフォルムチェンジ全く使いこなせず全然選出できませんなwww
    そのせいでブリだのなんだの辺りの処理が他のヤケモンに押し付けられて過労死→負けみたいなことが稀にありますぞwww
    -- (名無しさん) 2026-04-11 03:12:50
  • 地味にゆびをふる廃止されてるんですなwww所持者未内定の技に変更点がないかチラ見を企んでましたが正規手段では無理そうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 12:08:13
  • 対戦していてふと疑問に思ったのですが、海外では役割論理って知られているんですかな?wwwもし知られていない、もしくはマイナーであれば、海外プレイヤーとマッチした時にヤーティバレを気にせずに対戦できると思ったためですなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 16:25:54
  • そもそも国内においても名前だけしか知らない方が多そうですなwww海外なら尚更ですぞwww
    一応出張等でアメリカやドイツに行かれた論者はおられるので、その方々がどこまで布教しているかによりますなwww
    また一時期は韓国の方に布教しようとした方がいたほか、中華系サイトで第7世代の役割論理の記事が翻訳されていたのは見たことがありますなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 16:56:01
  • 回答感謝ですなwww海外勢相手なら心置きなく炎ヤンタで暴れられそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 17:08:52
  • 海外だとYの文字がない文化があったり(ヤの音はJ)、そもそもwwwも伝わらなさそうなので仮に海外ローカライズするとなるとロジカル語法の翻訳は全般的に結構大変そうですなwww
    んんwwwやぺやっwwwは無主語で成り立つ単体の言葉として行けるでしょうが、ですぞ、ですな、分かることだ、〜のゴミ等々の語尾については違いを出しつつ翻訳できるのかすら謎ですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-11 17:37:24
  • 仮に国外に輸出する気があるなら翻訳はセンスが問われそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 17:42:06
  • たまにある「〇〇ですなwwwありえないwww」みたいな文章の「ありえないwww」も翻訳不可能じゃないですかなwww
    というか普通の日本語に直すのも困難ですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-11 18:19:40
  • ロジカル用語集にも書いてありますがイギリスでYartyと言うと地域名が先に出てきてしまうので布教時は注意すべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 18:48:32
  • そういえば努力値の仕様変更で言い訳振りを含めたS振りが完全にありえなくなりましたなwww
    正確に言うとS以外に振っても無駄となる余りの努力値が出るという状況が発生しなくなったので言い訳振りが不可能になったという形ですなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 21:17:56
  • 技周りは頻繁に荒れているため、一度画一的なルールを作るべきだと思うのですがいかがですかなwww
    論理の原則に基づき可否を決めるのは当然ですが、既に原則から外れた技が多く認められてしまっており、議論の焦点が定まりづらくなってしまっていますなwww
    また、論者間で異なる持論を元に過去の裁定を無視して議論を展開されると埒が明かず、何より他の決定事項と整合がつかないロジックが出てくるとまた余計な議論を産みますぞwww
    そこで、どのような場合にのみ原則から外れた技を採用してよいのかを初めに定めることで議論がまだ幾らか円滑になると思いますなwww
    最大火力切りを認める場合、最大火力と併用して低い火力の採用を認める場合を明確に定めれば議論の焦点が幾分か明確になると思いましたなwww
    具体的には、
    ・最大火力を切るには最大火力で後続に負担をかけることが難しく、かつ最大火力でないサブ技を採用することで役割対象が拡大、あるいは被役割対象に役割破壊ができるようになる場合のみ
    などと決めておけばとりあえず論点を集中させることができますなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 13:20:01
  • ↑仰ることはもっともですが、某一致技切りはその判断基準に合致すると主張したことで荒れたんですなwww
    現在メガヤッサムの虫食いについて議論のスペースが設けられてますが、もし虫食い切りが認められたらまた界隈が荒れるのではと言う危惧が個人的にありますぞwww
    そもそも、追い打ちやボルチェンのような確固たる理由の存在する技以外で、原則に外れる技の例外ってありましたかなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 13:27:29
  • ↑連続技・ヤプブルルのウッドホーン、ヤンタロスのレイジングブル、ヤドロクツキのダイブなどですなwww
    これらもロジックのもと認められているとは言え明らかに論理の原則のみを考えればあり得ないとされるべき技たちですなwww
    こういった場合なら認めてもよい、と具体的に定めることによりこれは認められる場合に当てはまる当てはまらない、と言った議論に話を集中できますなwww
    我としてはこれは認められたのに同じ立ち位置のこれはダメなのか?!みたいな裁定が下されることこそが一番外部からの付け入る隙を与えることになると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-12 13:36:05
  • また、某一致技切りについては自己の見解に基づいた判断基準を振り回したのが問題なのであり、論者間の合意があることで勝手な判断基準を利用出来ないというのも重要ですなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 13:58:21
  • 余談ですがヤリュウズの10万馬力も強く呼ぶゴリラが展開するGF下でも撃てる地面技としてなあなあでしれっと追加したものですなwww特にお咎めやツッコミもなかったのでSVでは最後まで残っていましたなwwwゴリラそのものには刺さらないこともあり、今後ゴリラが復活した時にはきちんと議論した方がいいんですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-12 14:31:36
  • ブルルのウッホやヤンタのレイジングブルくらい現実的に有用なら認められてもよいと思う一方、原理原則に反したものを受け入れ続けると混乱や諍いを招きかねないというのもあって非常に悩ましい問題ですなwww
    正直技議論は荒れる元なので、有用性が明白で全会一致レベルで認められるくらいの代物でないなら基本的に議論はしない=技議論そのものを凍結という方針でも良いのではないかと思ったりもしますなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 15:42:33
  • 議論するものとしないべきものをこれ以上区別するのは無理だと思いますなwww
    最近はちゃんと議論まとまっているので現状維持で良いと思いますぞwww
    議論が荒れそうなら中立の立場から論点整理する側に回ると上手く収まることが多いように思いますなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 15:55:11
  • 議論しないは議論しないで弊害が出ていたため、その時々で判断するしかないでしょうなwww
    現実的な路線で行くのであれば我も現状維持しかないと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 16:10:03
  • ひやみず()ですが過去ログ54が29万バイト超えたので報告しときますなwww
    今活発なのはChampions側のコメント欄なのであと一週間程度持つかな?という認識ですが問題なければヤバそうな時か既にパンクしたタイミングで新しくしときますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-13 16:04:10
  • んんwwwボボロップが繁茂してるせいで「ミミ」と言われた時にボミッキュとボボロップをしょっちゅう混同しますなwww
    ミミとメガミミで区別するものなのですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 14:25:52
  • 同複合が皆無なので活躍の機会があるとすれば今のうちだけだとメガヤリーンの可能性を追求しましたがガブカバキラフロルに強い以外パっとしませんなwww霊悪がワラワラいるのはもう割り切るしかないですかなwww
    現環境トップ50で役割持てそうなのは上の3匹に加えミトム(無振りドロポン確3)、メガニウム、フラエッテ、ドヒド、クエスパトラ、マンムー、アローラキュウコン、エルフーン、ウツボットですかな?www深い考察一切してませんがなwww
    論理的でないですがサイコノイズで殴り続ければカイリューにも勝てますかなwwwニンフィアとかメガピクシーにはマジカルフレイム撃たれたらきついですなwwwチリーンにもよこせですぞwww
    とりあえず過去YTのヤータクンの枠をこいつに置き換えてアレンジしつつ潜ってみますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-14 18:41:45
  • ヤリーンは覚える技が貧弱すぎますなwww
    気合玉も熱風も大地も覚えないので鋼に対する打点が低すぎますぞwww
    ばくおんぱ以外技威力90以下しかないのも物足りないですなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 20:01:48
  • ヤリーンは氷技をこごかぜ()ぐらいしか覚えないのもあかんですなwwwこれではボブやまだいませんが地面のおっさんに対してろくに遂行できませんぞwww -- (名無しさん) 2026-04-14 21:39:22
  • ヤラフロルの使い勝手がよいですなwww
    メガストーンを持たせてますがメガシンカ無しでも活躍できてますぞwww
    -- (名無しさん) 2026-04-14 22:48:02
  • ヤドランのページにありえるヤドキングが誕生したと書かれてますが少々早計な記載ではないですかなwww
    まだヤケモン候補、ありえる可能性があるというレベルでしかないですぞwwwガドキングに関し挙がっているロジックを否定しどうせ落ちるだろと言いたい訳ではありませんがなwww -- (名無しさん) 2026-04-17 07:25:01
  • ↑最近は新規で来られる方も多いようなので勘違いされないように一応COしておきましたなwww大したことではないとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-04-17 08:01:24
  • メガヤイリュー軸で構築を組みたいのですがどんな感じがいいんですかな?www論理初心者なので分からないことだらけなので、多くの方に意見をもらえるととても嬉しいですなwww -- (ナナシのみ()) 2026-04-17 22:09:23
  • メガヤイリューはあまりロジックが進んでおらずコーディネートチームもありませんでしたなwwwコメントを見ると評判は悪くなさそうなんですがなwww我は一度補完に使いましたがその際にヤビゴンと相性がいいと思い採用しましたなwwwヤビゴンの弱点である格闘をヤイリューは受けられヤイリューが苦手な氷をヤビゴンは特性により半減受け出来ますぞwww基本はこのような感じでヤーティを組んでいくのがいいと思いますなwwwヤビゴン炎ヤンタメガヤイリューなどはどうでしょうなwwwメガの競合をしませんし特殊をヤビが受け物理をヤンタが受けヤンタが受けれない物理やヤビが遂行出来ない特殊をヤイリューが見る形ですなwwwブリジュラスなどが顕著でヤビでは1.2地震2発でも怪しいですがヤイリューは気合玉で確定を取れさらに主流のHC型の上を取りますなwwwまたヤビの遂行力が足りないメガフシギバナにヤイリューは最安定クラスなので相性が良いと思いますぞwww誰かの苦手が誰かの得意になるように組んでいけばいいヤーティになると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-04-17 22:35:14
  • ↑いろいろ教えていただき感謝ですなwww
    ヤビゴン炎ヤンタメガヤイリュー軸+ノオーグライオンガルドとかどうですかな?www
    つーか今初手のメガリザYに蹂躙されてしまいましたなwwwありえないwwwこやつはどうすればいいんですかな?www相手の裏にもよりますが初手ヤイリューで行くべきでしたかなwww -- (名無しさん) 2026-04-18 14:47:42
  • グライオンはヤケモン候補として提案されていませんぞwww
    耐久受けメインとなる電気はロトム系しかおらず、格闘はメガミミやメガルカリオが主ですからなwww
    現状ではグライオンよりはワルビアルの方がいいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-18 15:31:23
  • ヤライオン我も考えてみましたがオオニューラ意外の役割対象が微妙すぎるんですなwww飛行最大打点のために持ち物を持たせずアクロはあり得るとは思いますがそれでやっとガルドもどうにかってレベルなんですよなwww -- (名無しさん) 2026-04-18 17:26:36
  • オオニューラピンポヤケ2枚採用よりは基本選出で遂行が遅れるカバルドンに強くオオニューラにも強いヤダイトウを採用してガルドグライの枠を圧縮したいとこですなwwwあと1枠に使ってみて重かった相手の対策ページを確認しそれに強いヤケを入れてみるといいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-18 17:40:20
  • 失礼しますがチャンピオンズにおける我の構築に自信がないため、ヤーティ相談、またはサンプルヤーティが閲覧できるページがもしあればお教えいただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-18 19:24:25
  • 現在サンプルヤーティは議論中なので、雛形はヤンドボックスにありますぞwww
    自分のヤーティについてアドバイスが貰いたいならヤーティ診断所がありますなwww
    他人のヤーティを参考にしたいならコーディネートチームですなwww -- (名無しさん) 2026-04-18 19:37:02
  • 貴殿らはジュペッタの対処をどうしていますかなwww?結局1体捨てるしかないんでしょうかなwww? -- (名無しさん) 2026-04-18 19:51:09
  • みちづれは論理的には苦にならないですぞwwwジュペッタに役割を持ちに行ったヤケが遂行しただけですなwwwおにび持ちですがノーマルに打点がなさそうで悪にも激弱ですぞwwwみちづれを撃ちたければ撃てばいいの気持ちで目の前で交換読みしまくっておけばどうとでもなりそうですなwwwどうしてもと言うなら悪無に格闘技を仕込んでみちづれを透かせば良いですかなwww読み合いですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-18 20:05:35

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最終更新:2026年04月19日 02:04