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マフォクシー

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★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
通常二軍候補未満
メガヤケモン

+ チャンピオンズ環境における変遷
メガマフォクシー
M-A:メガヤケモン

通常マフォクシー
M-A:ボケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
655 マフォクシー マフォクシー 75 69 72 114 100 104 ほのおエスパー もうか マジシャン
655 メガマフォクシー メガマフォクシー 75 69 72 159 125 134 ほのおエスパー ふゆう
936 グレンアルマ グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 ほのおエスパー もらいび くだけるよろい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずじめんいわゴーストあく
×1 ノーマルでんきどくひこうむしドラゴン
×0.5 ほのおくさこおりかくとうエスパーはがねフェアリー
×0.25
×0
※メガマフォクシーは、とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0

■役割関係

有利 アーマーガア、ドヒドイデ、バイバニラ、フシギバナ、メガニウム、メタグロス
やや有利 ウルガモス*1、カバルドン*2、バシャーモ*3、ハッサム*4、フラエッテ*5、マフォクシー*6、ブリジュラス*7、ミミロップ*8
不利 悪全般、イダイトウ、ガブリアス、ソウブレイズ、ミミッキュ、ラグラージ*9
役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww


■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 もうか→ふゆう
持ち物 マフォクシナイト

■努力値

配分 備考
H振り H31 B3 C32 奇数調整ですなwww
B振り H1 B32 C32 D1 物理方面に特化させますなwwwメガハッサムのはたき→バレパンを耐えますなwww
メガバシャーモを受けるならこれ推奨ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) ヤーバーヒートですぞwwwHCブリジュラス程度なら確1取れる圧倒的火力ですなwww
サイコキネシス エスパー 90(135) 炎半減に等倍で通りやすいもう一つの一致技ですなwww
サイコショック 80(120) 特殊受け意識ですぞwwwガモス、フラエッテに遂行するなら必須ですなwww
現環境ですと炎を受けに来るアシレーヌをそのまま返り討ちにするなども可能ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
きあいだま かくとう 120 呼ぶ岩悪への最大打点ですぞwwwブリジュラスのHDオボンを警戒する場合にも有用ですなwww
くさむすび くさ 20~120 相性補完に優れますが威力が不安定ですなwwwアシレーヌやロトムには超技の方が入りますぞwww
イダイトウへは最大打点で乱数1発ですなwww HBカバは確1ですがDに振られると耐えられますなwww
シャドーボール ゴースト 80 ヤドランや同複合意識ですなwww苦手な霊全般への役割破壊にもなりますが殆どはワンパンできませんなwww
異教徒のメガマフォクシーを受けに行くならこれがほしいですぞwww
マジカルシャイン フェアリー 80 格闘→悪に一貫しますぞwww龍にも刺せますなwww
ねっさのだいち じめん 70 鋼→炎に一貫しますが現環境の炎はだいたい浮いていますなwww
サイコノイズ エスパー 75(112) みがわり対策ですなwwwもし採用するなら他の超技と同時採用以外ありえないwww
回復禁止のおまけ効果もありますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 60(通常/メガ)
通常火力指数 35490(オーバーヒート)
24570(サイコキネシス)
21840(サイコショック/きあいだま/最大火力くさむすび)
14560(シャドーボール/マジカルシャイン)
12740(ねっさのだいち)
メガ火力指数 45240(オーバーヒート)
31320(サイコキネシス)
27840(サイコショック/きあいだま/最大火力くさむすび)
18560(シャドーボール/マジカルシャイン)
16240(ねっさのだいち)
物理耐久指数 16652(通常/メガ H31)
特殊耐久指数 21720(通常 H31) 26245(メガ H31)

■考察

チャンピオンズ初期環境議論においてヤケモン入りしましたなwww
高速紙耐久な印象が強いもののDは125とかなり高く、タイプ面でもフシギバナやアーマーガア等厄介な相手に有利ですぞwww
メガ後のS134は無振りの状態で最速88族、準速102族と同速ですなwww87族以下に抜かれた場合はお相手のスカーフが確定しますぞwww
同速の具体例は最速ドリュウズ、準速ガブ、メガフラエッテなどですなwwwスカーフや襷が多い前2匹はともかく、メガフラエッテはガチガチの役割対象なので覚えておく以外ありえないwww

ヤレンアルマと比べると特殊耐久が高いですなwww
またメガシンカすることで特殊耐久をさらに伸ばしつつ中速帯以下を上から叩けるようになるため、環境にいる特殊方面にどれだけ役割対象がいるかどうかが肝になりますぞwww
特性はふゆうになりますがじしんを使う相手との役割関係は基本的にはありませんなwww
しかしヤレンアルマでは受からない大地採用のメガニウムやフシギバナもメガ前に交換読みで刺されない限り安定するようになるため、決して無駄ではない有用な特性ですぞwww
↑レギュレーションM-Bからの新たな役割対象としてメタグロスが登場しましたなwwwヤレンと共通の役割対象ですがシーズンM-4からは地震の搭載率も上がっており、浮遊の存在がヤレンとの差別化点として以前より働くようになってきましたなwww

逆にヤレンアルマに劣る点としては特性がもらいびでないため特殊炎への役割が持ちづらいこと、Bが低いためルカリオやオオニューラが受からないことなどが挙げられますなwww
ただ実は異教徒マフォクシーはおくびょう率9割弱、S無振り個体はTOP30に全く不在であるため、ルカリオ視点では確実にS負け()しているように見えますなwwwそのため剣舞に受け出した場合、すなお()にインファを撃っていれば勝てたものをわざわざ逃げたり低火力な先制技()で放棄してくれることも案外あり、役割関係があるわけでは決してないものの、意外と後投げが成立したりしますなwww

このヤケモンは基本的にメガシンカ運用前提なため先発起用したくなるかもしれませんが、物理耐久はメガ前後で全く変わりませんなwwwまた、特殊耐久もメガで大きく上がるとはいえもともとそれなりに高めであり、加えて浮遊でなければ受けが成立しないような役割対象も少ないですぞwww
よって非メガからの受け出しも比較的しやすく、初手メガにこだわって選出を歪ませる必要性はありませんなwww

レギュレーションM-Bでは、新たに役割対象としてメタグロスとバシャーモが、被役割対象としてラグラージが参戦しましたなwww
メタグロスは当初危惧されていたヘビーボンバーとはたきおとすが没収されたためかなり余裕を持って受けられますなwwwただしメガ前のじしん被弾だけは要注意ですなwww
バシャーモは極めて不安定ですなwwwメガのインファ/フレドラに対しH振りでは高乱数2発取られますなwwwB振りならギリギリ受かるものの本当にギリギリすぎるため基本的に当てにしないほうがよいでしょうなwww
ちなみにタイプ上完全有利に見えるクチートですが、採用率ほぼ100%のふいうちでB振りでも即死するため投げるべきではないですなwww

通常時の特性はもうか以外ありえないwww隠れ特性マジシャンはメガ石持たせている限り全く効果のない完全なゴミですぞwww
実は役割対象自体はメガシンカへの依存度はそこまで高くないので、あえてもうかヤバヒを撃つ選択肢もとれそうですなwww

いわゆる雨パのテンプレであるペリラグブリの並びには一見不利なように見えて、ヤンギなどで天候を奪ってなおかつきあいだまとくさむすび両採用なら実は蹂躙できますなwww素で最速()メガラグもブリジュラスも抜けますしなwww
ちなみにメガしてなくても準速()メガラグまでなら抜けますなwww

夜の役割も非常に持てそうですなwww魔女でありながら悪だくみするようなかわいい一面も持ちますぞwww超複合で物理耐久が脆いことかろも我のヤルビアルに圧倒されてしまうでしょうなwww
↑その役割持てないボラスは超能力でへし折る以外ありえないwww

+ チャンピオンズ、シーズンM-1の初期環境における使用感ですなwww
この使用感はチャンピオンズリリース当日~翌日のものであるため現在と環境が多少異なっていることは留意する以外ありえないwww

メガマフォクシーを使った感想ですなwww
結論としては、「ヤケモン足り得るだけのスペックは十二分にある。しかし、現環境においてはヤレンアルマを差し置いて採用するメリットが小さく、逆にヤレンアルマではないことのデメリットが目立つ」ですなwww

以下は使用ヤーティですぞwww
初日の時点で当初想定していた物理役割対象が少なく、逆に特殊が多かったため、物理はヤャラドスに一任してHCに切り替えましたなwwwまた熱砂を1発も撃たなかったため同族に刺せるシャドボに変更しましたぞwww
1日目
マフォクシー BC メガ ヤバヒ/ショック/草結び/熱砂
ヤンギラス  HA メガ エッジ/かみくだく/ばかぢから/じしん
ヤキノオー  HC メガ 吹雪/リフスト/大地/気合玉
ヤャラドス  HA 雫  アクテ/雪雪崩/じしん/ウィップ
ヤリジュラス HC 牙  龍星/ラスカ/かみなり/悪波
ヤャラランガ HA 黒帯 インファ/どくづき/冷パン/じしん ※ぼうだん

2日目以降
マフォクシー HC メガ ヤバヒ/ショック/草結び/シャドボ
ヤンギラス  HA メガ エッジ/かみくだく/ばかぢから/じしん
ヤレベース  HA 氷  氷柱落/ヘビボン/エッジ/氷柱針
ヤャラドス  HA 雫  アクテ/雪雪崩/じしん/ウィップ
ヤリジュラス HC 牙  龍星/ラスカ/かみなり/悪波
ヤズレイド  HC タネ リフスト/ヘド爆/神通力/マジシャ

使用感をざっくりとまとめると、環境に刺さる炎超の耐性で受け出し、対面からでも受け出しからでも圧倒的CDSと広範囲大火力で雑に1枚持っていけるパワー型ヤケモンだがいろいろもう一声ほしい、といった感じですなwww
あえて他のヤケモンで例えるならばもらいび/B抜き・CDSマシマシのヤレンアルマですぞwwwただし我はヤレンアルマをまだチャンピオンズで使っていないためここは想像ですなwww

上記で浮遊に関して言及していないのは現環境サブで地震を採用している相手が想定以上に少なく、浮遊の恩恵を受けられる機会が少なかったためですなwww
地面技をメイン採用している奴らはそもそもガブ→げきりん確2vsマジシャ確2でダメージレース負けする、ドリュ→タスキ率が高く岩で押し切られる可能性が高い、カバ→HBならそもそも上から結びワンパンだし逆にHDなら耐えられてかつ慢心地震が絶対にないせいでステロ確定、と取り立てて役割拡張には繋がりませんでしたぞwww
逆に言うと浮遊を当てに受け出す機会が少ない→非メガ状態から投げてもそんなに仕事の成果が変わらない、ということで初手メガ必須ではないことに気づけてからは一気に使い勝手がよくなりましたなwww

使っていて一番強いと感じたのはS()の高さですなwww対ハッサム、対ブリジュラスなどでは上を取られる()ことが基本的になく、そのまま雑ヤバヒで轢殺できたためとても良かったですなwwwここはヤレンアルマだと上から殴られて面倒っぽいので優位点ですかなwww
加えてCDの著しい高さも優秀で、ヒトムやメガゲンガー相手に対面殴り勝ちしたり開幕雑ヤバヒで起点作らせず出落ちさせて枚数有利のまま押し勝ったり、他にも低ランク帯特有のポットデスだのサーナイトだのといったマイナー~中堅帯の特殊高火力を処理できランク上げのお供には最適でしたなwww
実際その崩し性能は圧倒的であり、こいつの技をまともに受けた相手は試合の勝ち負けによらず大半が過負担で機能不全に陥っていましたなwwwただ対面雑ヤバヒをミリ耐えされ、その隙に積まれて敗北したこともあったためパワーで全解決する超崩し特化ヤケモンにはもうあと一歩足りない感じですなwww

逆に弱いと感じたのは主に、1.メガシンカを占有しがち 2.ヤレンアルマと違いもらいびがない この2点ですなwww
まず前者ですが、マフォクシーは性質上草とフェアリーとの相性が良いですぞwww水悪岩を任せて炎鋼を引き受けにいけますなwwwが、草フェアリーといえばそう、これまた同じくメガシンカを占有するヤガニウムなんですなwww
他の相性がいい草ヤケモンにはヤキノオーやヤリガロンもいますがいずれもメガ持ちであり、1日目ヤーティの3メガ構築を見ていただければわかる通り、試合中誰か1体以上は持ち物なしなんてのがザラですなwwwこのせいでヤーティ構築が難しいですぞwww
次に後者ですなwww真に致命的なのはここですなwww
現環境において、ヤレンアルマは超を活かした物理受けだけでなくもらいびを活かした特殊受けも行う機会が非常に多いとされますなwwwランキングを見ていただければわかる通り、リザードンYやメガマフォクシーは多いですぞwww
もらいびを持たない代わりにDの数値で強引に受けに行けるため、メガマフォクシーでもこれらに太刀打ちすることは可能ではありますなwww
しかし、炎が無効ではないせいで、リザードンYの放射に通常で受け出し→メガしたがオバヒで押し負けたことや、異教徒メガマフォクシーのマジフレのCダウンで泥沼化したことは実際にありましたなwwwこれはもらいびのヤレンアルマでは起こりえない事故ですぞwww

ちなみにBの低さですがこれはあまり気になりませんでしたなwww全くならないわけではないですがなwwwそもそも対物理闘鋼はヤャラドスに一任しマフォクシーはあくまでバックアップとしたためそこに受け出さざるを得ない機会自体が少なかったですなwww
メガハッサムのトンボで約半分飛ばされてはしまいますが、そもそも対ハッサム戦は受け出し時にトンボを撃たれたか否かがすべてですなwww
アーマーガアはそもそも火力カスなのであの程度のBでも無問題ですなwww
強いて言えばミミロップ、ルカリオ、オオニューラくらいですがルカリオは激減しましたしミミロップならギリ受かりますぞwwwオオニューラはフェイタル確2でダメですなwww

最後に、あえてメガマフォクシーを使うならですなwww
繰り返しになりますが、現環境におけるメガマフォクシーは「もらいび/B抜き・CDSマシマシのヤレンアルマ。ただしメガ枠を消費する」ですぞwww
よって、使うならば以下の条件を満たすヤーティが望ましいですなwww
  1. ブリジュラス、アーマーガア、ハッサムあたりが重い
  2. ミミロップ、リザードン、マフォクシーはそんなに重くないがバックアップ枠はあってもいい
  3. 地は一貫こそ切れているが完全包囲とまではいかない
  4. メガ枠を余らせても問題がない
  5. 使用者は相手の思考を誘導し計画的に誘い出すことが可能な程度に熟達した論者である
後は相性のいいヤケモンとしてはヤズレイド、ヤャラドス、ヤリルリあたりですかなwww
以上ですなwww

+ LEGENDS Z-Aでの考察ですなwww
LEGENDS Z-A でメガシンカ出来るようになりましたが、メガストーンはシーズン2のランクアップ報酬なのですぐには使えませんぞwww
火力は珠マフォクシーに近く、帯グレンアルマくらいはありますなwww
物理耐久は据え置きなので物理闘の攻撃は相変わらず痛いままですが、特殊耐久は1.2倍程度上昇していますなwww
S種族値が上昇しているため中速帯を抜ける可能性は高いですかなwww準速ガブリアスや最速ドリュウズと同速なので耐久毒はもちろん物理闘あたりも基本抜けますぞwww
ただし物理闘は基本的に先制技持ちですがなwww

特性は浮遊となりましたなwww耐性が増えるのはいいですぞwww
先発メガシンカ起用することでくさむすびとあわせて地に役割持てますが、くさむすびでワンパンできるのはB振りカバが限界ですなwwwこれ目当てで使うなら最初から草ヤケでいいですが役割の圧縮に使えないこともないですかなwww
とはいえそれ以外でもサブウェポンとして搭載率の高い地震による役割破壊を回避できるので十分に価値がある特性といえますなwwwシンカ前の耐性でも超鋼闘氷を半減できるのでメガメタグロス受けとしての活躍も期待できますなwww
また、異教徒戦術では浮いたことでワイドフォースが使えなくなったため、イエッサンと組んで全抜きするなどはできなくなりましたなwww




■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ギャラドスメガギャラドス ヤャラドス
メガヤャラドス
いつものヤャラ+高火力特殊ですなwwwあちらもメガ石を持ってもいいですぞwww
微妙に役割関係を被せつつこちらはヤャラに不足しがちな火力を、あちらはヤフォクシーに不足する耐久を補いますぞwww
ブリジュラス ヤリジュラス お互いが物理と特殊をカバーしあいますなwww
ヤーティ内に高火力特殊ATが並ぶためパワーでゴリ押しも可能ですぞwww

■コーディネートチーム

チームID 構築
073K7JKEJU ユキノオーサザンドラメガメタグロスギャラドスメガマフォクシーデカヌチャン
DYKD184HNM メガギャラドスメガマフォクシーヌメルゴンデカヌチャンサーフゴーメガピクシー
BPL3NGR6GH ドラパルトメガズルズキンメガマフォクシーデカヌチャンギャラドスユキノオー
5LKKXVSQ0D ブリジュラスガブリアスメガフラエッテメガギャラドスメガバンギラスメガマフォクシー
92N6JC5SG8 カットロトムメガマフォクシーメガギャラドスキュウコン(アローラのすがた)サーフゴーガブリアス
F72RWGNVHY メガマフォクシーガブリアスメガバンギラスブリジュラスギャラドスキュウコン(アローラのすがた)
KNRNLMRRXQ メガマフォクシーバイバニラドラパルトメガフシギバナパルデアケンタロス(水)メガバンギラス

+ レギュレーションM-Aの構築ですなwww
チームID 構築
XELG1YKWSF メガバンギラスメガマフォクシーメガヘラクロスブリジュラスギャラドスメガユキノオー
5C4YP9Q9XH メガギャラドスメガバンギラスメガマフォクシーヤドランデカヌチャンサザンドラ
G601V9YYWF メガバンギラスメガギャラドスデカヌチャンブリジュラスメガマフォクシー
DW318KB9WN オニシズクモサザンドラブリジュラスメガマフォクシーメガバンギラスメガギャラドス
EQ1V618Y55 ドサイドンデカヌチャンメガユキノオーサザンドラメガギャラドスメガマフォクシー
EN90SCQ1NA ユキノオーメガマフォクシーパルデアケンタロス(水)ギルガルドサザンドラメガキラフロル
UA3H8YK6NA ガブリアスアシレーヌメガギャラドスガラルヤドキングブリジュラスメガマフォクシー
5Q87EUJ1NJ カビゴンイダイトウ(オス)メガギャラドスメガヘラクロスブリジュラスメガマフォクシー
3QYDPVAR4U ワルビアルヒスイヌメルゴンメガギャラドスイダイトウ(メス)メガマフォクシーメガバンギラス


+ 通常マフォクシーは二軍候補未満ですなwww

○通常マフォクシー

■どうしても使うなら

ひかえめ/HC/もうか@タイプ強化アイテム
確定技:オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック
選択技:きあいだま/くさむすび/マジカルシャイン/シャドーボール/ねっさのだいち/サイコノイズ

■考察

攻撃性能はそこそこでタイプも優秀ですが耐久が足りていないのでゴミですなwwwww
ちょっと特殊耐久が高いだけで他はヤレンアルマのほぼ完全な劣化ですなwww
わざわざ非メガ運用をした所で得る物が無く、メガヤフォクシー昇格の要因であった攻撃性能や、メガフラエッテに役割を持てるだけに留まらずメガゲンガーに対面勝ち出来るほどの特殊耐久、高いSによる腐り辛さ、刺さる場面は少ないものの決して無駄にならない地面耐性などを全て失うのでもはや縛りプレイですぞwww
進化前が夜の役割を持てるだけですなwwwww



■対策


★第9世代

+ 第9世代の考察ですなwww

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ボケモン

■どうしても使うなら

ひかえめ/HC/もうか@こだわりメガネorいのちのたま
確定技:オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック
選択技:きあいだま/くさむすび/マジカルシャイン/シャドーボール/ねっさのだいち/サイコノイズ

■考察

攻撃性能はそこそこでタイプも優秀ですが耐久が足りていないのでゴミですなwwwww

進化前が夜の役割を持てるだけですなwwwww
B振りしてもB耐久が19000にも届かないとかゴミですなwww

火力や範囲はまあまあですなwww
炎/超はタイプ自体は攻防ともに中々の物なんですなwww
まじめ()な考察は過去世代の記述にありますぞwww

SVで漸く気合玉とねっさのだいち習得に至ることが出来ましたがどう足掻いても今更タウンwwwwwですなwww
既にエスパーやゴーストで気合玉を持ち始めたヤケモン候補も少なくないですからなwww(ヤレンアルマ、ヤーフゴー等)
というかヤレンアルマが立ちはだかる以上はおそらく今後日の目を浴びる機会は皆無だと思われますなwwww

ヤレンアルマが出来ない技としてはサイコノイズとくさむすびがありますなwww
SVでまじめ()に使うならサイコノイズがほぼ確定してしまうでしょうなwwwんんwww

鳴き声が○っぱいぱーいみたいな感じに聞こえてなんだか卑猥ですなwwwありえないwww

★第8世代

このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww

余談ですが、剣盾禁伝環境にて同じタイプ複合を持つヤクティニが活躍しましたなwww
耐性のおかげで弱体化前のザシアンやネクロズマなどを含む鋼や草、一部の闘や超に役割が持てましたぞwww
元々はゼルネアスやサンダーにも有利でしたが、ダイマの関係で剣盾では役割持ちにくかったですなwww

★第7世代以前

+ 第7世代以前の考察ですなwww

■どうしても使うなら

ひかえめ/HC/もうか@こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル
確定技:オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック
選択技:くさむすび/マジカルシャイン/めざめるパワー(こおりorじめん)/でんげきは/シャドーボール

■考察

攻撃性能はそこそこでタイプも優秀ですが耐久が足りていないのでゴミですなwwwww

進化前が夜の役割を持てるだけですなwwwww
B振りしてもB耐久が19000にも届かないとかゴミですなwwwメガバシャに繰り出しできないとかありえないwww
炎/超の耐性自体は(耐久さえ足りていれば)受けづらいテテフバシャルカに役割を持てるので悪くないですなwwwそれ故にこのゴミ耐久は勿体ないですぞwww

火力や範囲はまあまあですなwww
炎/超はタイプ自体は攻防ともに中々の物なんですなwww

オバヒ/サイキネ/シャドボ/くさむすびで運用してますがフェアリー対策の鋼毒をよく見るのでそこそこ活躍しますなwwww
特にヤリルリの受けで出てくる連中に一貫しますがヤケモンとしては微妙ですかなwwwwww
マジシャンの場合パワフルハーブソラビで初手からパクれますぞwwwwジュエルよこせですなwwww
↑ノーマルジュエルで実験しましたが、ジュエルだと初手からパクれませんなwwwソラビは初手から盗めるのですがなwww

メガサーナイトには役割持てますなwww超妖半減は悪くないですぞwww
H振りだろうがS振りだろうが猛火か上から2発殴るのどちらかが当てはまるので勝てますなwww
何らかの相手を意識した耐久調整をされてると負ける可能性はありますがなwwwwwww
↑テテフも同様ですなwww
D振りマフォクシーは控えめテテフのフィールド込みサイキネ+シャドボを確定耐えしますなwww
こちらの眼鏡オバヒは無振りテテフには確1でH振りだと確2ですがメガサナ同様猛火が発動するので勝てますなwww
ただし3割近くいるエスパーZとタスキは厳しいですし不安定ですなwww

ORASででんげきはとマジカルシャインを習得しましたぞwwwヤャラやヤザンで役割持とうとすると返り討ちにされる可能性があるので注意以外ありえないwww

特性マジシャンでこだわり系アイテムを奪った次のターンは技選択が可能なので注意する以外ありえないwww
具体的に言うとパワフルソラビでマジシャン発動、こだわり系を奪う→ソラビ固定でゴミ化…なんて事にはならないので注意ですなwww
これはこだわり系アイテムの処理が「所持時に選択した技で固定」だからであると思われますなwww

+ まじめ()な考察ですなwww結論から言いますと二軍に上がる事はないと思いますなwww
ちょっとまじめ()に考察してみますかなwww
C114のオバヒとエスパー技は火力指数的には妹にほんの少し火力を足したような感じですなwww
役割論理的に不足ではありませんが超火力というには今一歩足りませんなwww

一方で鋼悪霊超に受けを許さない超、竜水炎岩に受けを許さない炎という攻撃範囲は中々頼もしいですぞwww
役割破壊技もそれなりに揃っていますなwwwマジシャ、シャドボ、くさむすび、でんげきは、めざ氷/地ですなwww
シャドボは役割範囲や火力を考えると要らなそうですかなwww

大まかな役割範囲は
有利:エアームド、ジャローダ、ナットレイ、フシギバナ、テッカグヤ、ドヒドイデ、ハッサム、特殊ルカリオ、カプ・テテフ(眼鏡orスカーフ)、ウルガモス(ショック搭載時)
不利:ギャラドス、ガオガエン、ゲッコウガ、ミミッキュ、ヒードラン、サザンドラ、ガブリアス、ラティオス、ラッキー、バンギラス

こんなところですかな?www眼鏡で草結び持ちならヤドランとかも相手出来ますかなwww
鈍足鋼に対しては中々選出画面で圧力掛けられるんじゃないですかなwww
異教徒マフォクシーにはスカーフ持ちも多いのでフェログロスあたりも初手に出してくることは嫌がりそうですかな?www
後流行りの火力の低い混乱実ウルガモスは虫技切り型なら眼鏡ショックで押し切れそうですなwww
全体的にみると不利ポケモンは結構多いですが役割破壊出来るポケモンは多いですなwwwガオガエンは何やってもダメですがなwww

しかし単体の役割範囲だけみればまるっきりゴミでは無いですが、火力役割範囲がほぼヤァイヤーの劣化ですぞwww勝ってるのは対ドヒドと微妙なテテフのみですなwww
炎超としてはバシャグロス物理ルカリオが受からないこと、炎としてはガルドクチートに出せない事が痛すぎますなwwwSをBに回す以外ありえないwww
さほど数値が優れているわけでもないのに特性がゴミなのも悲しいところですなwwwいかくかもふもふかファーコートを寄越す以外ありえないwww
まあ趣味ヤケとしては比較的マシな方なんじゃないですかなwwwもっとも、「使えなくはない」を発掘しても仕方ありませんがなwww



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  • 夜の役割
最終更新:2026年08月13日 23:16

*1 サイコショック採用時

*2 くさむすび採用推奨、メガ時のみ

*3 B振り推奨

*4 B降り推奨、B降り以外の場合はたきおとす以外に受け出し可能

*5 サイコショック採用時

*6 自身のみがシャドーボール採用時

*7 がんじょう+りゅうのキバorしろいハーブ型を除く

*8 B振り推奨、ねこだまし+とんぼがえり型及びメガトンキック持ち除く

*9 くさむすび非採用時