雑魚敵(ゲーム)

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雑魚敵(ゲーム) - (2020/03/01 (日) 11:38:54) の編集履歴(バックアップ)


登録日:2011/02/25(金) 22:29:23
更新日:2024/04/05 Fri 19:26:08
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あるあるネタ またお前か ウザい ウザキャラ クリボー ゲーム ゲーム用語 ザコ ザコキャラ スライム ドラキー ノコノコ バリエーション ファンサービス ヘイホー マスコット マムル メットール ワドルディ 一杯 一般兵 下っ端 先生 名脇役 塵も積もれば山となる 平社員 序盤の強敵 強い雑魚 我を倒そうと第二、第三の我がお前を…… 戦闘員 掃いて捨てる程存在 敵キャラ 時にはプレイヤーに 有象無象 油断大敵 漢には負けると分かっていても戦わなければならない時がある 目障り 私が死んでも代わりは居るもの 縁の下の力持ち 逃げる→逃げ切れない!→攻撃を受ける→逃げる…以下ループ 量産型 雑兵 雑魚 雑魚敵


雑魚

ざ-こ【雑魚・雑喉】
 ①種々入りまじった小魚。
  小さい魚。こざかな。

 ②転じて、(大物に対する)小物。


~広辞苑より引用~


この項目では、主にゲームにおける②の意味で説明する。



さて、ゲームにおける雑魚といえばどんなものを想像するだろうか。
大抵、一番最初に出てくる敵だろう。
アクションゲームにしろ、RPGにしろ、敵の出てくるゲームなら大抵最初、または最初の方に大量に出てくる敵が該当する。

まぁそりゃいきなり最初からラスボスは出んわな。

ザコ敵は後々大量発生して、「またおまえらかww」となったり、
時にはそれらを蹴散らしまくって「うはw俺TSUEEEEEE!!」となったり、プレイヤーを楽しませてくれるエンターテイナーなのである。


しかしザコ敵にも逃れられない運命がある。

それは、プレイヤーに勝てないということだ。

ぶっちゃけザコ敵の役目はチュートリアル、プレイヤーに操作を覚えてもらう為のやられ役なのだ。
決して勝つ為に生まれてきた訳では無い……


しかし、そんなザコ敵にも長所はある。
それは、バリエーション豊富なこと、とにかく多い事だ。
前者の場合、例えばスライムだけでも、メタルスライム、ホイミスライム、キングスライム等沢山の種類が存在する。
元がシンプルなだけに派生しやすいのだろう。

時にはボスキャラにだってなれる。
ザコの可能性は計り知れないのだ。

そして後者の場合。


やせいの ズバット
がとびだしてきた!

「またお前かww」

これは先述した通り。
とにかく多い、やたらと多い。
それはまさに数の暴力と言える。

一個体が弱くとも増えれば増えるほど足し算式に強くなる。
ゲームやメディアによっては画面一つ丸々埋まることすらある。
ダメージの蓄積で主人公の体力を大幅に削ることも夢じゃない。

雑魚のちからってスゲー

しかしこれは逆に言えば主人公無双フラグでもあるので注意。



主なザコ敵達

アクションゲームにおける代表的なザコキャラ。
「踏め!上から踏め!」
しかしうっかり横から振れればOh,No!

こちらはRPG代表。
仲間にできる作品では序盤のモンスターの中では潜在能力が高めなことが多い。
スピンオフ作品であるトルネコの大冒険シリーズでもお馴染み。

不思議のダンジョンシリーズの雑魚敵としては上記のスライム共々息が長い。
ただ、上位種の「どうくつマムル」「ギタンマムル」になると一気に強くなるので意外と侮れない相手である。

シリーズ皆勤賞。アニメではその数の多さが強調されている。
最近ではバンダナワドルディが準レギュラーとして活躍するなど、優遇されている。
また、最近のゲームでは最終ステージ付近になると、ハルカンドルディ・セクトルディなどに差し替えられる場合が多い。

我々の世界で言う所のその辺にいる虫、その辺にいる野良ネコ、その辺にいる野鳥に当たるポケモン。種族値は低いが様々な特徴を持つ。
ラッタXYファイアロービビヨンなど、育てれば活躍してくれるポケモンも多く、対戦環境の主役になることもある。

序盤は武器の相性で主人公が苦戦しがちだが、戦士にとっては貴重な経験値。
一部の作品では普通に強かったり、仲間や敵将として登場することもある。

ソルジャー以上に序盤の雑魚として頻出している斧を持った荒くれたち。
武器や初期値のせいで素早さが低く、遅い事の危険性を身体を張って伝え、主人公をはじめとした剣士系の前に散っていく。

意外と敵として出てくる場面は少ない。取り扱い注意。

所謂足軽。エンジンを流用した作品でも似たポジションが沢山出てくる。

シリーズ、開発会社、搭乗機体によってウザさが変わる。特にαのエゼキエルとかEXのギルドーラとか。
雑魚な強化兵なんぞに「踏み込みが足りん」とか言われてスーパーイナズマキックが切り払われたら、
思わずハイパーオーラ斬りとかハイメガキャノンをぶっ放したくなるのが道理。
近作では大体ザコはザコらしく軽く倒せるのが常だったが、例外も…?
AIのほうは旧シリーズや第三次Z以降だと、メッセージ欄に表記されない空耳に定評がある。

聖剣伝説屈指のマスコットキャラ兼雑魚キャラ。
亜種によっては地獄を見る。

まさに画面を昆虫やらアダムスキーやら色々と処理落ちさせる。
あげく死体まで当たり判定があると来る。
ボスも分裂するよ!!

  • MT(ACシリーズ)
素晴らしい脆さを誇る。
ガトの掃射は勿論、ライフルを3発も叩き込めば吹き飛ぶ。
が、例外も存在。
こちらは数の暴力でこちらを消し飛ばしてくる。
お前の事だよクレスト新型MT



しかし、稀に雑魚なのにボスよりも強い・倒しにくい(と感じる)雑魚もいる。


例えば、
  • 即死や石化、麻痺等をばらまく敵
一撃死技で殺されたり、行動を阻害されているところを集中攻撃されるパターン。
こちらがいくら強くなっても即死のリスクを消せない作品もある。

  • 鬼畜なまでの耐性の高さ、防御力の高さ、回復力の高さ
倒しあぐねている間に他の雑魚からの攻撃を受けたり、リソースを喰わされる。
カウンター持ちだったり、ターン制限とかがあると尚の事際立つ。

  • 射程外からの攻撃(アクションゲームなど)
相手の攻撃を回避しつつ間合いに収めて攻撃しないと倒すことができない。
もしくは障害物を貫通したり、画面全体が射程のような攻撃を使うとか。

  • パーティキャラが少ない状態で戦う事になる雑魚敵
こちらが不利なシチュエーションで戦う場合。ドラゴンクエストあたりでは様式美。

  • 紳士御用達の攻撃をしてくる敵
「○○は敵の触手に巻き付かれた!」「○○は呑み込まれた!」

  • バシルーラww
仲間の回収がらみで焦ったプレイヤー多数。

  • うまく逃げ切れなかった!
逃げるのが割と正攻法な作品でこれやらかすと悲惨なことになる。

  • ラストダンジョンの雑魚敵
往々にして序盤の中ボスなんぞよりはるかに強い。

  • 弱った相手を集中的に狙ってくる敵



ザコキャラが持つ無限の可能性を信じて――

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