属性 | 内容 | 取りうる値 [デフォルト値] | 備考 |
---|---|---|---|
id | ID | 文字列 | |
name | 名前 | 文字列 | |
piece_type | 部位 | Blade Guard Handle Pommel |
|
mesh | 使用するメッシュ | 文字列 | Resource Browser を参照 |
culture | 文化 | Culture.文化ID | culture を指定するには mesh が指定されていなければならない ID については Modules\SandBoxCore\ModuleData\spcultures.xml を参照 |
length | 長さ | 小数 [distance_to_next_piece + distance_to_previous_piece] | distance_to_next_piece や distance_to_previous_piece と同時には指定できない |
distance_to_next_piece | 次のパーツまでの距離 | 小数 [length / 2] | length と同時には指定できない |
distance_to_previous_piece | 前のパーツまでの距離 | 小数 [length / 2] | length と同時には指定できない |
weight | 重さ | 小数 | |
appearance | 見た目の良さ | 小数 [0.5] | 価値に影響する |
center_of_mass | 重心 | 0.0 ~ 1.0 [0.5] | |
full_scale | =不明= | ブーリアン [piece_type が Guard か Pommel なら true、それ以外は false] | weight と scale_factor との関係に影響する? |
tier | ティア | 整数 [1] | 武器全体のティアに影響する |
is_unique | ユニークパーツか | ブーリアン | XML スキーマで宣言されていない |
is_default | アンロック不要パーツか | ブーリアン | 新規ゲームの作成時にしかチェックされない |
is_hidden | 非表示パーツか | ブーリアン | |
required_skill_value | 装備するのに必要なスキルレベル | 符号なし整数 | |
item_holster_pos_shift | 納刀時の座標オフセット | 3次元ベクトル | |
excluded_item_usage_features | =不明= | 文字列 [""] | |
CraftingCost | クラフトにかかる金銭? | 整数 |
属性 | 内容 | 取りうる値 | 備考 |
---|---|---|---|
unavailable_usages | 利用できない使用方法 | 文字列 | コロンを区切りにして複数指定できる クラフティング・テンプレートの <WeaponUsageData> のうち、利用できなくするものを指定する |
属性 | 内容 | 取りうる値 [デフォルト値] | 備考 |
---|---|---|---|
stack_amount | スタック数 | 正の短整数 [1] | |
blade_length | =不明= | 小数 | 文字通り受け取れば刃の長さなのだが、武器のサイズなどには <CraftingPiece> の length が使われていて、こちらは参照されていない |
blade_width | 刃の幅 | 小数 [15 + blade_length * 0.3] | |
physics_material | 物理演算用の材質設定 | 材質ID | ID については Modules\Native\ModuleData\physics_materials.xml を参照 |
body_name | ボディ | 文字列 | Resource Browser を参照 |
holster_mesh | ホルスターのメッシュ | 文字列 | Resource Browser を参照 |
holster_body_name | ホルスターのボディ | 文字列 | Resource Browser を参照 |
holster_mesh_length | ホルスターの長さ | 小数 |
属性 | 内容 | 取りうる値 | 備考 |
---|---|---|---|
damage_type | ダメージ属性 | Cut Pierce Blunt |
|
damage_factor | ダメージ倍率 | 小数 |
属性 | 内容 | 取りうる値 | 備考 |
---|---|---|---|
damage_type | ダメージ属性 | Cut Pierce Blunt |
|
damage_factor | ダメージ倍率 | 小数 |
属性 | 内容 | 取りうる値 | 備考 |
---|---|---|---|
next_piece_offset | =不明= | 小数 | |
previous_piece_offset | =不明= | 小数 | |
piece_offset | =不明= | 小数 |
属性 | 内容 | 取りうる値 | 備考 |
---|---|---|---|
id | 材料 | IronOre Iron1 Iron2 Iron3 Iron4 Iron5 Iron6 Wood Charcoal |
|
count | 消費個数 | 正の整数 |
属性 | 内容 | 取りうる値 | 備考 |
---|---|---|---|
armor_bonus | 腕部防御力ボーナス値 | 整数 | armor_bonus は、アイテム定義である <Items><CraftedItem><Pieces> 要素内にある、2番目の <Piece> が定義しなければならない |
swing_damage_bonus | =未使用= | 整数 | |
swing_speed_bonus | =未使用= | 整数 | |
thrust_damage_bonus | =未使用= | 整数 | |
thrust_speed_bonus | =未使用= | 整数 | |
handling_bonus | =未使用= | 整数 | |
accuracy_bonus | =未使用= | 整数 |
属性 | 内容 | 取りうる値 [デフォルト値] | 備考 |
---|---|---|---|
name | フラグ | type が WeaponFlags: MeleeWeapon RangedWeapon FirearmAmmo NotUsableWithOneHand NotUsableWithTwoHand WideGrip AttachAmmoToVisual Consumable HasHitPoints HasString UnloadWhenSheathed AffectsArea AffectsAreaBig Burning BonusAgainstShield CanPenetrateShield CantReloadOnHorseback AutoReload TwoHandIdleOnMount NoBlood PenaltyWithShield CanDismount MissileWithPhysics MultiplePenetration CanKnockDown CanBlockRanged LeavesTrail CanCrushThrough UseHandAsThrowBase AmmoBreaksOnBounceBack AmmoCanBreakOnBounceBack AmmoSticksWhenShot |
|
type が ItemFlags: ForceAttachOffHandPrimaryItemBone NotUsableByFemale NotUsableByMale DropOnWeaponChange DropOnAnyAction CannotBePickedUp CanBePickedUpFromCorpse QuickFadeOut WoodenAttack WoodenParry HeldInOffHand HasToBeHeldUp UseTeamColor Civilian DoNotScaleBodyAccordingToWeaponLength DoesNotHideChest NotStackable |
|||
type | フラグの種類 | WeaponFlags ItemFlags [WeaponFlags] |