属性 | 内容 | 取りうる値 [デフォルト値] | 備考 |
---|---|---|---|
item_category | カテゴリー | 文字列 | |
AmmoOffset | 弾薬の座標オフセット | 3次元ベクトル | |
Type | 種類 | Horse OneHandedWeapon TwoHandedWeapon Polearm Arrows Bolts Shield Bow Crossbow Thrown Goods HeadArmor BodyArmor LegArmor HandArmor Pistol Musket Bullets Animal Book ChestArmor Cape HorseHarness Banner |
|
multiplayer_item | マルチプレイ用か | ブーリアン | どちらにせよ、MOD のアイテムはマルチでは使えないと思われる |
lod_atlas_index | テクスチャー関連? | 符号なし整数 [-1] | |
id | ID | 文字列 | |
prerequisite_item | =不明= | 文字列 | |
name | 名前 | 文字列 | |
mesh | メッシュ | 文字列 | Resource Browser を参照 |
holster_mesh | ホルスターのメッシュ | 文字列 | Resource Browser を参照 |
holster_mesh_with_weapon | =不明= | 文字列 | holster_mesh と同じ値しか設定されていない |
flying_mesh | 飛翔状態のメッシュ? | 文字列 | Resource Browser を参照 |
body_name | ボディ | 文字列 | Resource Browser を参照 |
holster_body_name | ホルスターのボディ | 文字列 | Resource Browser を参照 |
shield_body_name | 盾のボディ | 文字列 | Resource Browser を参照 |
recalculate_body | =不明= | ブーリアン | |
prefab | =不明= | 文字列 [""] | |
using_tableau | タブローを使うか | ブーリアン | |
is_merchandise | 市中に流通するか | ブーリアン [true] | true にすると工房などで生産される可能性が発生する |
value | 価値 | 符号なし整数 | |
weight | 重さ | 小数 [1] | |
difficulty | 難度 | 符号なし整数 | 武器だったら使用可能なスキルレベル、馬だったら性能に影響、といった具合に、アイテムによって意味合いが変わる |
=不明= | 文字列 | XML スキーマに宣言はされているが未使用 | |
appearance | 見た目の良さ | 小数 [0.5] | 価値に影響する |
culture | 文化 | Culture.文化ID | ID については Modules\SandBoxCore\ModuleData\spcultures.xml を参照 |
using_arm_band | =不明= | 文字列 | |
IsFood | 食料か | ブーリアン | |
scale_factor | 大きさの倍率 | 正の小数 [1] | |
item_holsters | ホルスター | ホルスター ID | コロンを区切りにして複数指定できる ID については Modules\Native\ModuleData\item_holsters.xml を参照 |
has_lower_holster_priority | =不明= | ブーリアン | has_lower_holster_priority を指定するには item_holsters が指定されていなければならない |
holster_position_shift | ホルスターの座標オフセット | 3次元ベクトル |
属性 | 内容 | 取りうる値 | 備考 |
---|---|---|---|
monster | 種族 | Monster.種族ID | ID については Modules\Native\ModuleData\monster.xml を参照 |
=不明= | 文字列 | XML スキーマに宣言はされているが未使用 | |
=不明= | 文字列 | XML スキーマに宣言はされているが未使用 | |
maneuver | 機動性 | 符号つき整数 | |
speed | 最高速度 | 符号つき整数 | |
charge_damage | 突進ダメージ | 符号つき整数 | |
extra_health | HP ボーナス値 | 整数 | |
body_length | 全長 | 符号つき整数 | |
is_mountable | 騎乗可能か | ブーリアン | |
is_pack_animal | 駄獣か | ブーリアン | |
skeleton_scale | =不明= | 文字列 | |
modifier_group | アイテム修飾子グループ | 修飾子グループID | ID については Modules\Native\ModuleData\item_modifiers_groups.xml を参照 |
+ | これ以上は見出しのネストが深くできないため変則表記 |
+ | これ以上は見出しのネストが深くできないため変則表記 |
属性 | 内容 | 取りうる値 | 備考 |
---|---|---|---|
morale_bonus | 士気ボーナス | 整数 |
属性 | 内容 | 取りうる値 [デフォルト値] | 備考 |
---|---|---|---|
body_armor | 胴部防御力 | 符号なし整数 | |
arm_armor | 腕部防御力 | 符号なし整数 | |
leg_armor | 脚部防御力 | 符号なし整数 | |
head_armor | 頭部防御力 | 符号なし整数 | |
maneuver_bonus | 機動性ボーナス値 | 整数 | |
speed_bonus | 速度ボーナス値 | 整数 | |
charge_bonus | 突進力ボーナス値 | 整数 | |
covers_body | 胴が見えないか | ブーリアン | |
=不明= | 文字列 | XML スキーマに宣言はされているが未使用 | |
has_gender_variations | 男女別のメッシュを持つか | ブーリアン | |
hair_cover_type | 兜から髪がどれだけ見えるか | None Type1 Type2 Type3 Type4 All [None] |
|
beard_cover_type | 兜からひげがどれだけ見えるか | None Type1 Type2 Type3 Type4 All [None] |
|
mane_cover_type | 馬具からたてがみがどれだけ見えるか | None Type1 Type2 All [None] |
|
body_deform_type | =不明= | large skinny |
|
covers_legs | 脚が見えないか | ブーリアン | |
covers_head | 頭が見えないか | ブーリアン | |
covers_hands | 手が見えないか | ブーリアン | |
family_type | =不明= | 符号なし整数 | |
body_mesh_type | =不明= | upperbody shoulders |
|
reins_mesh | 手綱のメッシュ | 文字列 [""] | |
modifier_group | アイテム修飾子グループ | 修飾子グループID | ID については Modules\Native\ModuleData\item_modifiers_groups.xml を参照 |
material_type | 材質 | None Cloth Leather Chainmail Plate [None] |
属性 | 内容 | 取りうる値 [デフォルト値] | 備考 |
---|---|---|---|
weapon_class | 種類 | Undefined Dagger OneHandedSword TwoHandedSword OneHandedAxe TwoHandedAxe Mace Pick TwoHandedMace OneHandedPolearm TwoHandedPolearm LowGripPolearm Arrow Bolt Cartridge Bow Crossbow Stone Boulder ThrowingAxe ThrowingKnife Javelin Pistol Musket SmallShield LargeShield Banner [Undefined] |
|
ammo_class | 使用する弾の種類 | Undefined Dagger OneHandedSword TwoHandedSword OneHandedAxe TwoHandedAxe Mace Pick TwoHandedMace OneHandedPolearm TwoHandedPolearm LowGripPolearm Arrow Bolt Cartridge Bow Crossbow Stone Boulder ThrowingAxe ThrowingKnife Javelin Pistol Musket SmallShield LargeShield Banner [Undefined] |
|
stack_amount | スタック数 | 正の短整数 | |
weapon_balance | =不明= | 符号なし整数 | |
thrust_speed | 突き速度 | 符号なし整数 | 遠隔武器の場合はレティクルの収束速度 上げすぎるとレティクルが収束しなくなる |
speed_rating | 振り速度 | 符号なし整数 | |
item_usage | アイテムの用法 | 用法ID | ID については Modules\Native\ModuleData\item_usage_sets.xml を参照 |
position | 位置ベクトル | 3次元ベクトル | |
rotation | 回転ベクトル | 3次元ベクトル | |
passby_sound_code | 擦過音 | サウンドID | ID については Sounds\GUIDs を参照 |
flying_sound_code | 飛翔音 | サウンドID | |
trail_particle_name | 軌跡パーティクル | パーティクル名 | <WeaponFlags> の LeavesTrail 属性と合わせて使う パーティクル名については Native\ModuleData\particle_systems_○○.xml のファイル群を参照 |
weapon_length | 長さ | 符号なし整数 | |
=不明= | 符号なし整数 | XML スキーマに宣言はされているが未使用 | |
missile_speed | 弾速 | 符号なし整数 | |
=不明= | 符号なし整数 | XML スキーマに宣言はされているが未使用 | |
ammo_limit | 装弾数 | 正の短整数 | 1回のリロード動作後、何回発射できるか <WeaponFlags> に UnloadWhenSheathed 属性があると機能しない |
=不明= | 正の短整数 | XML スキーマに宣言はされているが未使用 | |
swing_damage | 振りダメージ | 符号なし整数 | |
swing_damage_type | 振り攻撃のダメージ属性 | Cut Pierce Blunt [Blunt] |
|
physics_material | 物理演算用の材質設定 | 材質ID | ID については Modules\Native\ModuleData\physics_materials.xml を参照 |
thrust_damage | 突きダメージ | 符号なし整数 | |
thrust_damage_type | 突き攻撃のダメージ属性 | Cut Pierce Blunt [Blunt] |
|
accuracy | 精度 | 符号なし整数 [100] | |
body_armor | 胴部防御力ボーナス値 | 符号なし整数 | |
sticking_position | =不明= | 3次元ベクトル | |
sticking_rotation | =不明= | 3次元ベクトル | |
hit_points | 耐久力 | 正の短整数 | |
center_of_mass | 重心 | 3次元ベクトル | |
rotation_speed | =不明= | 3次元ベクトル | |
item_modifier_group | アイテム修飾子グループ | 修飾子グループID | ID については Modules\Native\ModuleData\item_modifiers_groups.xml を参照 |
属性 | 内容 | 取りうる値 | 備考 |
---|---|---|---|
MeleeWeapon | 近接武器か | ブーリアン | 以下、<WeaponFlags> のフラグは属性の有無だけでチェックされており、値は関係ない (公式は true にしている) |
RangedWeapon | 遠隔武器か | ||
FirearmAmmo | 火器の弾薬か | ||
NotUsableWithOneHand | 片手では使用できないか | ||
NotUsableWithTwoHand | 両手では使用できないか | ||
WideGrip | ワイドグリップか | ワイドグリップの武器は、通常より高威力・低速度になりやすく、突き攻撃で馬を棹立ちにさせる | |
AttachAmmoToVisual | =不明= | ||
Consumable | 消費アイテムか | ||
HasHitPoints | HP を持つアイテムか | ||
HasString | 弦を持つアイテムか | ||
StringHeldByHand | 手で弦を引くか | ||
UnloadWhenSheathed | 他の武器に持ち替えた場合、弾込めをやり直す必要があるか | ||
AffectsArea | 範囲攻撃か | 数十cm程度 | |
AffectsAreaBig | 広範囲攻撃か | 1m程度 | |
Burning | 炎上アイテムか | 炎上アイテムは着弾時に消滅して回収できなくなる このフラグによって炎上の視覚効果が付与される訳ではない | |
BonusAgainstShield | 盾にボーナスダメージを与えるか | ||
CanPenetrateShield | 盾を貫通するか | ||
CantReloadOnHorseback | 馬上でリロードできないか | ||
AutoReload | 発射後にリロードが自動で開始されるか | リロードを妨げる行動を取ればリロードは中断される | |
TwoHandIdleOnMount | 馬上での待機時に両手で保持するか | ||
NoBlood | 出血しない武器か | XML スキーマで宣言されていない | |
PenaltyWithShield | 盾と同時使用するとペナルティを受けるか | ペナルティがどう設定されているのかは不明 | |
CanDismount | 攻撃対象を落馬させられるか | ||
MissileWithPhysics | =不明= | ||
MultiplePenetration | 貫通するか | ||
CanKnockDown | 攻撃対象をノックダウンさせられるか | ||
CanBlockRanged | 遠隔攻撃をガードできるか | ||
LeavesTrail | 飛翔時に軌跡を残すか | <Weapon> の trail_particle_name 属性と合わせて使う | |
CanCrushThrough | ガードを貫通できるか | XML スキーマで宣言されていない | |
UseHandAsThrowBase | 手で投げて使うものか | ||
AmmoBreaksOnBounceBack | 刺さらなかった弾が跳ね返ったりするか | ||
AmmoCanBreakOnBounceBack | 盾を貫通するか | ||
AmmoSticksWhenShot | 命中時に対象に刺さったままになるか |
属性 | 内容 | 取りうる値 | 備考 |
---|---|---|---|
ForceAttachOffHandPrimaryItemBone | =不明= | ブーリアン | |
ForceAttachOffHandSecondaryItemBone | =不明= | ||
NotUsableByFemale | 女性使用不可か | ||
NotUsableByMale | 男性使用不可か | ||
DropOnWeaponChange | 武器の持ち替えで落とすか | ||
DropOnAnyAction | 移動以外の行動で落とすか | ||
CannotBePickedUp | 地面から拾えないか | ||
CanBePickedUpFromCorpse | 死者の装備品から拾えるか | ||
QuickFadeOut | =不明= | ||
WoodenAttack | =不明= | ||
WoodenParry | =不明= | ||
HeldInOffHand | 利き手ではない方で持つか | ||
HasToBeHeldUp | 掲げて構えるものか | たいまつや軍旗など | |
UseTeamColor | 所属チームの色に自動染色するか | ||
Civilian | 民間装備か | ||
DoNotScaleBodyAccordingToWeaponLength | =不明= | ||
DoesNotHideChest | 装備時に胸部を覆わないか | ||
CanKillEvenIfBlunt | 打撃ダメージでも死亡させるか | 岩落としやカタパルトなど | |
NotStackable | スタック不可か | XML スキーマで宣言されていない |
属性 | 内容 | 取りうる値 [デフォルト値] | 備考 |
---|---|---|---|
multiplayer_item | マルチプレイ用か | ブーリアン | どちらにせよ、MOD のアイテムはマルチでは使えないと思われる |
id | ID | 文字列 | |
name | 名前 | 文字列 | |
crafting_template | クラフト時のアイテムカテゴリー | テンプレートID | ID については Modules\Native\ModuleData\crafting_templates.xml を参照 |
value | 価値 | 整数 | 自動で算出される価値を上書きする |
item_modifier_group | アイテム修飾子グループ | 修飾子グループID | ID については Modules\Native\ModuleData\item_modifiers_groups.xml を参照 |
is_merchandise | 市中に流通するか | ブーリアン [true] | true だと工房などで生産される可能性が発生する |
has_modifier | アイテム修飾子を持ちうるか | ブーリアン [true] | |
culture | 文化 | Culture.文化ID | ID については Modules\SandBoxCore\ModuleData\spcultures.xml を参照 |
weight | 重さ | 整数 | |
swing_speed | 振り速度 | 符号なし整数 | |
thrust_speed | 突き速度 | 符号なし整数 | |
swing_damage | 振りダメージ | 符号なし整数 | |
thrust_damage | 突きダメージ | 符号なし整数 | |
prerequisite_item | =不明= | =不明= | XML スキーマで宣言されていない |
属性 | 内容 | 取りうる値 | 備考 |
---|---|---|---|
id | ID | 文字列 | |
Type | 部位 | Blade Guard Handle Pommel |
|
scale_factor | 大きさの倍率 | 符号なし整数 | 鍛冶でスライダーで指定するのと同じ ただし90 ~ 110を超えて設定可能 |