M&B2の妊娠と出生に関する情報をまとめたページです。
妊娠と出生
概要
結婚している女性キャラクターは、子供を産むことができます。
生まれた子供は、
クランの一員となり、
コンパニオンのように育てられます。
子供は、未来の軍医や部隊長、あるいは街の統治者となり、クランの隆盛の支えとなるでしょう。
妊娠
妊娠できるキャラクター
以下の場合、
キャラクターは妊娠する可能性があります。判定は1日1回行われます。
- 女性
- 出生と加齢が有効化されている
- 18歳以上
- 反乱クランではない
- 結婚している
- 配偶者が存命
- 妊娠していない
- 以下のいずれかの条件を満たす
- 同じパーティー内にいる
- 同じ集落にいる
- 所属クランがプレイヤーのクラン以外の場合: 20%/日
以上のすべての条件を満たしたキャラクターが、次の項目の計算式に基づく確率で妊娠します。
妊娠確率
妊娠確率=((1.2-(年齢-18)*0.04)/((子供の数+1)*(子供の数+1))*0.12*NPC専用乗数)
//自分および配偶者の双方がプレイヤーでない場合
//この値が1未満の場合、1になる。
NPC専用乗数=(2*(4+4*クランTier)-存命のクランメンバー数)/(4+4*クランTier)
//自分もしくは配偶者のいずれかがプレイヤーである場合
NPC専用乗数=1
//18歳以上45歳以下でない場合、妊娠確率は0%になる。
//自分もしくは配偶者が魅力スキル25のパークVirile(活力的)を持つ場合、妊娠確率が30%増える(1.3倍になる)。
妊娠確率の目安
以下はプレイヤーもしくはプレイヤーの配偶者の妊娠確率の目安を示したテーブルです。
| 妊娠確率 |
子供の数 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 年齢 |
20 |
13.44% |
3.36% |
1.49% |
0.84% |
0.54% |
0.37% |
| 25 |
11.04% |
2.76% |
1.23% |
0.69% |
0.44% |
0.31% |
| 30 |
8.64% |
2.16% |
0.96% |
0.54% |
0.35% |
0.24% |
| 35 |
6.24% |
1.56% |
0.69% |
0.39% |
0.25% |
0.17% |
| 40 |
3.84% |
0.96% |
0.43% |
0.24% |
0.15% |
0.11% |
| 45 |
1.44% |
0.36% |
0.16% |
0.09% |
0.06% |
0.04% |
|
+
|
Virileを取得している場合 |
| 妊娠確率 |
子供の数 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 年齢 |
20 |
17.47% |
4.37% |
1.94% |
1.09% |
0.70% |
0.49% |
| 25 |
14.35% |
3.59% |
1.59% |
0.90% |
0.57% |
0.40% |
| 30 |
11.23% |
2.81% |
1.25% |
0.70% |
0.45% |
0.31% |
| 35 |
8.11% |
2.03% |
0.90% |
0.51% |
0.32% |
0.23% |
| 40 |
4.99% |
1.25% |
0.55% |
0.31% |
0.20% |
0.14% |
| 45 |
1.87% |
0.47% |
0.21% |
0.12% |
0.07% |
0.05% |
|
備考
妊娠中のキャラクターは、百科事典のページに「妊娠中」を示すアイコンが付きます。
妊娠確率を上げるパーク、
Virileの所持判定は、「両親いずれかがパークを習得している場合」なので、効果が重複することはありません。
両親ともVirile持ちだったとしても、妊娠確率の上昇は30%だけです。
出生
子供の誕生と産褥死
キャラクターは、妊娠してから36日後に出産します。
ファストモードでは、妊娠期間は18日になります。ファストモードは時間の進みが3倍(1シーズンが3週から1週になる)ですが、妊娠期間は1/3ではなく1/2です。
当然と言えば当然ですが、出産する前に母親が死ぬと、子供は生まれません。
どんな形であれ出産を終えると、妊娠フラグが消えます。
3%の確率で双子が生まれます。
1%の確率で死産となります。子供1人ごとに判定があり、理論上は双子が2人とも死ぬ可能性もあります。
50%の確率で、女性が生まれます。つまり、生まれる子供の男女比は、確率的には1:1になります。
出産したキャラクターがプレイヤーでない場合、1.5%の確率で産褥死します。
死亡判定は出産後に独立して行われるので、新生児の生死には影響しません。
子供のステータス
子供は、自動的に両親のクランに加わります。
両親のどちらかがプレイヤーの場合、子供の文化はプレイヤーの文化になります。
逆に、いずれもプレイヤーでない場合、子供の文化は両親のいずれかの文化になります。確率は50%ずつです。
過去のバージョンでは、生まれた子供は親の性格を遺伝していましたが、現在は影響を受けず、性格なしとなります。
子供の育成については、それ単体でひとつのトピックになるだけの要素であり、ここに長々書いても読みにくいだけなので、別ページでお願いします。
妊娠と出生Tips
効率のいい子作り計画
妊娠確率を下げる「子供の数」は、妊娠するキャラクター=母親側だけがチェックされます。
つまり、理屈の上では、(1)プレイヤーには男性を選び、(2)配偶者にある程度子供を産ませたら、若く、子供を産んでいない女性を妻とし続けるために、(3)プレイヤーは引退し、別の男性へと継承すると効率がいいということになります。
いわゆる
「裸単騎」と呼ばれるテクニックを使えば、子供を作りにくくなった配偶者を消すこともできなくはありません。
しかしながら、普通の兵士ではないキャラクター(貴族や傭兵、コンパニオンなど、いわゆる「ネームドキャラ」)は、負傷判定の都合上、若ければ若いほど戦死しにくいので、三十路前の妻を適当に殺せるかどうかは微妙。
(一応プレイヤーの遠隔・攻城兵器でも戦死は起こる、気長な願掛けに開戦前の儀式でジャベリンHS叩き込むのもありちゃあり)
女の子は、結婚すれば他のクランに出ていきます。つまり、いらなくなったら他の貴族に売ってしまえば、クランメンバーを減らせるので、プレイヤー夫妻以外のクランのカップルにも、効率よく子供を作らせることができます。
一方、始末に困るのは男の子。死亡/引退時のプレイヤーの継承先さえ確保できていれば、可能な限り男性を増やしたくないところ。
もちろん、これらは、あくまで最高効率を求めるうえでの、一種の頭の体操であり、実際には、自然なプレイスルーで誕生する子供だけでも、クランの運営は十分回っていくでしょう。
最終更新:2026年01月23日 20:30