ルール説明
基本的に能力は
筋力
耐久
敏捷
魔力
幸運
で表されます、また幸運については、基本的にあんこの結果によって英霊になった時に決定されます。
スキルについては
習得スキル
先天スキル
偉業スキル
ギフトスキルに区別します。
習得スキル、能力アップ時に選択可能なスキル、基本スキルが多く存在する。
先天スキル、基本的に生まれの時点で決定するスキル、カリスマ、魔眼、直感などが該当します。
偉業スキル、英霊になる前の偉業で決定するスキル、聖人、星の開拓者といったスキルが該当します。
ギフトスキル、何がしかの加護や、行動結果によるスキル、精神汚染、○○の加護などのスキルが該当します。
幼少期(才能を伸ばす期間)
少年期(能力を伸ばす期間)
青年期(存在を示す期間)
壮年期(存在を示す期間)
のサイクルでシナリオを進めます。
開始シナリオは
1、最終幻想地ブリテン
2、魔王降臨戦場日ノ本→2´平安御伽草子日ノ本→2´+ 源平血闘戦線日ノ本
3、英雄になれなきゃ価値無しギリシア
4、夢想三国大陸後漢→4´縦横崩天大陸始秦
5、スーパーインド大戦マハーバーラタ→5´原初神人大戦ラーマーヤナ
6、世界介入案件百年戦争→6´大海覇権航海戦争
7、英雄闘争本拠地ケルト→7´英雄闘争本拠地ケルトフィニアン
8、神離根底バビロン
9、極限聖杯戦争都市冬木
10、神聖文明樹立帝国ローマ
11、英雄死滅戦線ユグドラシル
12、断頭革命王宮ブルボン
13、天地封神革命殷周
14、化外生誕奇譚
の12シナリオ+αです
トレーニング(彼女とデート、遊びに行く)で力、体、技術、知識、精神
を集めて立派な英雄に成長しましょう!
なお、一度にもてるスキルは7個まで、それ以上得るには何かを捨てなくてはなりません。
なお、先天スキルは捨てられません、加護スキルは捨てることで何らかのデメリットが生じます。
オールAの英雄目指して頑張りましょう!
能力は基本的にE~A++まで
1~10=E
11~20=D
21~30=C
31~40=B
41~50=A
51~60=A+
61~70=A++
スタートボーナス表(サクセスを完走したキャラ数D10×10の合計値)
10消費(自動)
フリーダイス+1(+20まで)
20消費(自動)
全ダイス+1(+20まで)
100消費
生まれの表をよくする
スキルの表をよくする
宝具の表をよくする
ステータス+1ランク
200消費
スキルの表のスキル数を増やす(一回限定)
発生したデメリットスキルを一つ消去する
持たざる状態で始める(自身の能力に関する、ボーナスをすべて取得せず始める仕様。全能力値、宝具、生まれ、師匠などは選択可)
300消費
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる
通常スキルを所持して始める(武術)
通常スキルを所持して始める(芸術)
通常スキルを所持して始める(その他)
宝具を所持して開始する(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定)
400消費
異性キャラを初期に実装
同性キャラを初期に実装
男性キャラを初期に実装
女性キャラを初期に実装
上位スキルを所持して開始する
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定)
通常スキルを(極)にして開始する (通常スキルを所持して始める場合限定)(一回限定)
500消費
上位ギフトを所持して開始する
宝具を所持して開始する
初期取得スキルの方向性を決める
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)
600消費
最初から師匠付き
サクセスキャラ存在時空ではじめる
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、種類を確定する(城、領地、神の肉体など特殊なものが欲しいならこちら。取得時制限あり)
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)
初期取得スキルの方向性を決める(個別)
100加算される
デメリットスキルを1つ所持して開始する
50加算される
生まれの表を悪くする
スキルの表を悪くする
注:初期追加される能力値ダイス数の制限は+20まで(20ポイントで全+1ダイス数)
生まれ表、スキル表をよくするは上限はないが実質効果があるのは6段階目
最低Dの初期スキルがC、B、A、A+、A++まで行くのが+5まで
それ以上は最上級か熱烈の比率が少しずつ変わる(熱烈=最上級よりいいとは限らない)
ステータスランクは庶民以下で+3、豪族とか名家で+4、王子で+5、皇子や神の子で+6くらいが基本
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