目次
ルル
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略歴
ルルは
ギルガメッシュ叙事詩の登場人物、一部においては、同詩の著者の一人とされる
叡智の神、エンキの加護を受けて生まれたことから、賢者ウトナピシュティムの養育を受けた、
ウトナピシュティム、エンキなどに魔術の秘蹟を授けられ、深淵(アプスー/アビス)の力を自在に操ることができた。
聖娼婦シャムハトとともに、エルキドゥの教育を行ったとされる。
当時のバビロニアにある人類の叡智を後に残すべく、エンキに力を与えられ、
ギルガメッシュ王の冒険にも一部同行した。
グガランナを
ギルガメッシュ王とエルキドゥが打ち倒した時には、瀕死に陥ったグガランナを治療、連れ帰った。
また、山の岩盤を使用した当時の神の序列図を作成したとされるなど、観測者として大きな役割を持つ。
後世、エンキの部下としての側面を強調され、一部では神として扱われるも、一神教の躍進に合わせ、
不和、争いを呼ぶ、悪魔バアルの使いとして、魔女、悪魔として名を挙げられた。
(52スレ目>>3557より)
人物
最古のニートと化した五十代目。
ウルクシナリオ鯖の例にもれず、
ギルガメッシュが突っ込み役に回る自由人である。
その行動原理は好奇心であり、神に任された仕事は情報収集。
動機と職業が完全に一致した彼女は高難易度のウルクサクセスにおいても過保護レベルの神の加護と、
他者を代わりに戦わせる特殊スキルで傍若無人に振舞った。
ジャンクスキルの後世悪名の酷さを垣間見るサクセスとなったが、傍若無人にもほどがある振る舞いだったのでそこまで違和感は感じられない。
ギルガメッシュは神からの試練として冥界下りをすることになり、最終的にコイツの実家に訪れて
目的の薬草をサラダにして食わされた挙句自分で採集しに行くこととなった。
サーヴァント
サーヴァント評価
ルル
行動方針 好奇心 完全に自身の欲望を優先して行動する
サーヴァントでありながら、マスターよりも自身の生存を
優先することも多々あり、スキルの効果もあり
自身に合致するマスターを自ら見つける事さえある
手綱を握る自信があるならば、呼び出して頼もしいサーヴァント
聖杯戦争評価
通常 2 欲望を満たしながら適度につき合えば良好
月 1 嬉々として、裏側や違法アクセスを行う、BAN対象になる可能性が濃厚
大戦 1 身内に不和を招くことも多く、大戦が泥沼化する可能性が濃厚
備考 通常で2であるのは、相性の良い人にはホントに良い時もあるから
あと、ギルと違ってマスターを自分で始末するとかはほとんど可能性が無いあたりも評価(ギルもよっぽどないが)
計画的に惨事も情報として回収したい(71スレ3262)
クラスステータス一覧
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
| キャスター |
D |
EX |
D |
EX |
EX |
A+ |
眷属作成:A 陣地作成:C |
水深の叡智:EX 深淵の虜将:A 無辜の怪物:A- 運命の悪戯:B++ 水天楼壁:EX |
クラスステータス一覧(FGO)
| クラス |
筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
クラススキル |
保有スキル |
カード |
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: : : |
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キャスター
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
| D |
EX |
D |
EX |
EX |
A+ |
中立・中庸 |
| クラススキル |
| 眷属作成:A |
道具作成に代わり取得している、自分用の兵士や雑用などを作成する技術 |
| 陣地作成:C |
魔術師の工房を作成できる、正直、新しく作るのは苦手 |
| スキル |
| 水深の叡智:EX |
叡智の神エンキの加護を深く持っており、それを起因とする魔術などを 多数保持、運用できる |
| 深淵の虜将:A |
卓越した文章、絵画の合わせ技、アプスーの封じられた深淵を材料に 深淵の兵士を作成、戦わせることができる 深淵を手に入れるのに手間がかかるものの、眷属としては英霊と戦える 破格の兵士を作り出せる |
| 無辜の怪物:A- |
後年に悪魔バアルの使いとして、貶められたために、人々を争いに導く 存在として、怪物の姿が当てられている |
| 運命の悪戯:B++ |
己の運勢で様々な道を垣間見るスキル 判定によっては、本来的である相手とも縁を結んだり また、協力すべき相手に協力しないままに終わったりと 振れ幅が大きな能力と言える |
| 水天楼壁:EX |
エンキの加護を活かして、完全なる水の防壁を展開する 体を水や深淵に変換して、相手からの攻撃を無効にしたり 魔力によって肉体の耐久度を変容させることができる |
| 宝具 |
バビロニア・マスターキー 旧き世界からの強襲:A+ |
古代バビロニアのすべてを記した巨大タペストリー 宝具として展開すれば、旧きバビロニアの環境そのものが展開され キャスターに深淵などの供給が可能になる |
(FGO)
| 筋力 |
耐久 |
敏捷 |
魔力 |
幸運 |
宝具 |
属性 |
カード |
|
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・ |
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| クラススキル(パッシブ) |
| : |
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| アクティブスキル |
| : |
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| : |
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| : |
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| 宝具 |
: |
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FGO召喚時台詞一覧
|
+
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... |
ルルの台詞
| マキマ所持時 |
「早く、このリストの人にちょっかいかけて!役目でしょ!」 |
| ロック所持時 |
「ムムム・・・記録に無い人物を確認 サーヴァントになるほどの人物が? 興味があります!」 |
| エイスリン所持時 |
「あ、最高の絵描きの人だ! バベルの塔も書いてどうぞ! ま、私もちょっとしたものだと思うけど!同じ題材で比べて見たいよね!」 |
| 銀所持時 |
「中土と言えば重大な歴史の転換点を多く持った土地 特に彼女は様々な可能性を持った才女で期待しているんだけど」 |
| ミストレス所持時 |
「やりますか!」 |
ルルへの台詞集
| マキマ |
「うーん、興味のある人ばかりのリストなんですが やれといわれると、どうもやる気が 次の日食起きたら考えます」 |
| ロック |
「バベルか、ちょいと侵入して使えそうな情報をもらってくかね 人理修復の為になる情報もな~んか隠してそうだしなぁ」 |
| エイスリン所持時 |
「(眼中にないようだ、黙々と筆を進めている)」 |
| 銀所持時 |
「将軍の望むよう、中土の民が安んじて暮らせればいいわ 民に誰が君主かなんて関係がないわ 君主の存在を感じない国を作りたかったのだし」 |
| ミストレス所持時 |
「いいですとも!」 |
|
出身:バビロン 種族:人間
生前
ステータス
最高A++++(補正込み)まで上昇
スキル
主軸スキル
副業が絵画以外不能になる
副業の確率限界が消滅する
一期に一度、副業により確実に宝具ができるようになる
絵画系奥義を30%割り引く
-精緻 -
緻密極まる絵の心得を得た
副業のおける宝具率上昇
このスキルを絵画(極)に内包する
-反照画聖 -
絵画におけるマイナス部分をプラスに変えることのできる技法をこなす
画の聖人であり、人智を超えたところに身を置く術を持つ・・・
絵画判定におけるダイス判定を反転することができる
このスキルを絵画(極)に内包する
-天上の絢爛 -
神に許された色彩を振るう能力
宝具作成時の表を大きく改善する
副業確率を上昇する
-天達 -
副業の成功確率が上昇する
このスキルを絵画(極)に内包する
-陵天 -
副業による宝具作成確率を上昇する
このスキルを絵画(極)に内包する
-似姿 -
宝具作成確率が上昇する
このスキルを絵画(極)に内包する
-次元 -
副業の成功確率が上昇する
このスキルを絵画(極)に内包する
-絵画の世界 -
自作の絵画の中に相手の精神を引きずり込む
絵描きの奥義の最終系の一つ
保有する自作絵画宝具のランクに応じて効果が上昇する
戦闘時、敵の勝率を低下させる
戦闘時、敵のスキルを無効にする可能性がある
交渉などの成功率が増加する
ランクに応じて相手の精神耐性を突破する効果がこのスキルの付与される
このスキルを絵画(極)に内包する
卓越した文章、絵画の合わせ技、アプスーの封じられた深淵を材料に
深淵の兵士を作成、戦わせることができる
全能力ALLBの兵士を自身の代わりに戦わせることができる
この時戦闘は補正値のみの簡易戦闘に変更される
戦闘敗北時のリスクを一部回避することできる
-文筆 A+++ 先天 変異
叡智と淡水の神、エンキの重すぎるほどの期待篭った加護
行動に叡智の記録が追加される
イベント時、解説と同時に主要な人物が表示される
魔力に40%の割引が行われる
魔力のランクを参照して、勝率補正か、戦闘回避を行うことができる
-真理への探究 -
真理への探究とはすなわち、知識への欲の解放であり
それはすなわち、純粋なる希求への埋没に他ならない・・・
一期に一度、スキルを単独能力値で取得することができる
この際スキルを変異させることができる
この際必要能力値を20%割り引く(80%まで)
さらに、勝率補正の存在しないスキル数*10の勝率を得る(80まで)
このスキルを水深の叡智に内包する
-天延の従僕 -
エンキの持つ魔術の一つ、従僕創造を元にする特殊スキル
一期に三度まで、ターン中に能力値を得られない場合、叡智の欠片を得られない場合
それを得る判定が行われる
このスキルを水深の叡智内包する
-叡智の漁火 -
エンキの祝福の一端、預言の灯を変異させた特殊スキル
イベントで手に入る叡智の結晶(欠片)(断片)の入手個数を増加する
イベント外で入手するスキルに対し20%の割引を行う
戦闘時、このスキル以外の叡智、真理、秘奥と名の付くスキルの数分の勝率を得る
このスキルを水深の叡智に内包する
-叡智の湧水 -
一期に一度、スキルを単独能力値で取得することができる
この際スキルを変異させることができる
戦闘時、相手スキルの最大ランクを参照し勝率を得る
このスキルを水深の叡智に内包する
-叡智の刻印 -
世界で収集した叡智を写し出す、賢者の秘儀の一つ
行動に叡智の刻印を追加する
また、一期に一度、既に使用した『一期に一度』、または『人生に一度』などの
条件を持つスキルを一つ、再度使用することができる(再度使用できるのは一つのスキルにつき一度まで)
このスキルを水深の叡智に内包する
(確率で自身のスキルの一部を持つ宝具を作成する行動(最低確率30%))
-遍く流れ出すモノ - 消費
魔力の成長上限が解放される、A+++の次の成長がEXになる
このスキルを消費して、魔力のランクを1つ上昇することができる(A+++時に使用時EXになる)
一期に一度、自身のスキル一つを叡智スキルに変異することができる
このスキルを水深の叡智に内包する
-栄華の方図 -
叡智の記録(結晶、欠片)を入手したとき、追加で入手する可能性がある
このスキルを水深の叡智に内包する
-厄災のバベル -
エンキの齎した多種の思想により、発生した争いを生むスキル
交わらぬ思想と言葉により、世界には争いが満ちた・・・
交渉を戦闘により行うことができるようになる
戦闘を行う際、複数であった場合の加算値が大きく低下する
交渉の成功確率が大きく低下する
このスキルを水深の叡智に内包する
天の女主人イシュタルからの加護
無茶振りしてニヤニヤ見ているともいう
怪物などとの戦闘などによる死亡率が大きく軽減し
多くの相手に対して好感度が上昇しやすくなる
さらに、1d100のダイスに+5を行い補正後がゾロ目なら準クリティカルにする
一期に一度程度、無茶振りされる
習得スキル
仕切り直し、心霊医療、錬金術、卜占、文化、万物百科、鑑賞、儀礼、仏師、彫刻
魔力、魔力変換、魔力増強、魔術回路
- 破壊工作 C
- 自己改造 B
- 彫刻 A
- 信仰 A
- 学術 A
- 礼節 A
- 芸術審美 A
一期に二度まで、かつ一ターンに一度、失敗した行動をやり直す
(行動選択最後からのやり直し)
-仕切り直し A 変異
戦闘以外で命を失う場合、このスキルを消費することで生き残る
また、その方法でこのスキルを失った時、自身のステータス一つを
ランダムに1ランク上昇する
自身が打倒した相手を自身の力の源の一つとして幽閉管理する
管理する存在のスキル、ステータスなどの一部を自身のステータスとして
使用することが可能になる
幽閉した相手のスキル、ステータスを合計3つまでこのスキルの効果として使用できる
このスキルを装備していない時でも幽閉を行うことができる
-破邪の水濫 - 変異
清き水鏡の如き心と身体を持つ
相対する敵のステータスを1段階低下させ、相手にEXのステータスがある場合
EXのステータス一つが引き分けになる
ステータス勝負で引き分けた時、最低勝率20%を得る
また、自身のスキルを任意の数だけ無効にすることで勝率を得る(100まで)
このスキルは無効にならない
身に宿る叡智を戦へと振り分ける、論理構築能力
イベントによる戦闘時に自身の全ステータスを2ランク上昇する
イベント戦闘数によってこのスキルは成長する可能性がある
神々の父アプスーにエンキの加護を用いて疑似アクセスを行い
その力の一端を操る神代の秘法
1d100判定時、ゾロ目を準クリティカルにする (判定が失敗の時は効果がない)
一期に一度、全能力500を消費して、特殊なスキルを発現させることができる
人生に一度、あらゆる判定の一つを敵味方の効果をすべて無視して
一律50%にして判定を行うことができる(0/1)
地下深く、すべての叡智が生まれ、行きつく先で精製された一点の曇りなき宝石の力
1ターンに1度、他のスキル効果を無視して、以下のスキル一つを使用できる
1、ダイスを一つ下にずらす
2、ダイスを一つ反転させる
3、基礎勝率を100に変更する
ただし、スキルが無効にされる場合、このスキルを優先して無効にする
エンキの加護を最大限に発揮して、身を守る術式を展開する
堅い身の護りはそれ自体を武器とすることもできるのだ・・・
自身の魔力と耐久を高ランクな側を基準に同値にする
戦闘時、耐久ランクを基準に勝率上昇を行う
また、同行者に対してこのキャラクターの補正値を上乗せする
戦闘時、自身以外のキャラクターが存在する場合、そちらのキャラクターを戦闘させる
一期に一度、イベント中すべてのキャラクターに対し、生存判定を行うことができる
人を旱魃、飢餓、疫病、洪水から守った、強力な4つの守護
以下の4つの効果を使用できる
1、このスキルを装備していない他のスキル一つと同じ効果のスキルとしても扱うことができる
2、即死効果を無効にする
3、1d100判定時、無条件に判定値に+10を行う
4、戦闘時、このスキルを最適なエンキのスキル一つに変更して使用することができる
ウトナピシュティムによる、忠告を思い出すことができる
一期に二度、人に会うによるウトナピシュティムへの来訪を
ターン消費無しで行うことができる。
イベントなどの時は、特にウトナピシュティムから対策などを聞くことができるようになる
このスキルは装備していなくても効果がある
確率が50%の判定を行う時、2d10で判定を行い、有利な方を採用する
このスキルはあらゆるスキルに優越して効果を発揮する
このスキルは装備していない場合にも機能する
類稀な幸運を持つ者の保有する希少スキル
戦闘開始前に1d100判定を行い、ゾロ目の場合
特殊な有利効果が発生する
1d100判定時、難易度が上昇する代わりに
ゾロ目がクリティカル判定になる
ターン終了時に1d100判定を行いゾロ目の時特殊なボーナスを得る
2d10などの判定が行われる場合、連番で同じ数字が出た場合、有利効果が発生する
あらゆる知恵を一元化する、特殊な思考法の確立
自身の持つ内包スキル数を、全てのスキルと共有する
このスキルは装備しなくても効果がある
一期に一度、取得していない奥義スキルを対象にして、そのスキルを取得する
取得する際、他の取得していないスキルをランダムに3つ破棄する(基礎以外が優先)
取得したスキルはジャンクスキル化し、効果が変化する
このスキルは装備せず、使用ができる
行動、人に会うにおいて、時代に存在するもの全体に対象を拡大する
また、人に会う選択時、追加で人を紹介する効果が高確率で発生する
廃棄したスキルによって、継接ぎに作り出した、己の世界
固有の世界を形成するはずだったものに、様々な異物を混ぜていることで
特殊な世界を形成してしまった・・・
戦闘時特殊なフィールド、固有結界を確率で展開する
宝具
別名、エンキの指令書
最も能力値効率が良いと思われる行動にエンキ印をつける
さらに、この宝具を消費することで自由に能力値を割り振りなおすことができる
所謂星座盤、人が正確な季節を天体から判断する道具であり
神代には戦略級の代物
消費することで1~3の叡智の欠片か、芸術限定の振り直しを行う
宝具になる程度の力を蓄えた絵
使用することで叡智の欠片1を取得できる
宝具になる程度の力を蓄えた絵
使用することで叡智の欠片1を取得できる
誰とは言わないが美女の肖像画
自動消費され、男性の初期好感度判定時に大きな補正を行う
三種の色を自由に組み合わせることができる小刀
塗料に色を付ける時は、塗料に突っ込んで混ぜる
芸術宝具作成時、+補正を行う
神話における神の推移を刻んだ画
後世の知名度が上昇する
この宝具を消費することで、選択した能力値二つの数値を
入れ替えることができる
古代ウルクの王
ギルガメッシュの肖像の一つ
これは子供の時の肖像であるようだ・・・
後世の知名度が上昇する
いくつか集めることで完成するようだ・・・
光によって、生きる道を指し占めす石板
イベント失敗時の死亡率を開示する
この宝具を消費して、1d100の判定値を±1することができる
王の友エルキドゥの肖像
後世の知名度が上昇する
いくつか集めることで完成するようだ・・・
- 天空の暴虐、大風の主 A++
天の牡牛とも呼ばれる、神獣の一体
完全に制御するのであれば文句なくEXというランクを持つが
懐いている牡牛が協力してくれてるという状況故にランクが大幅に低下している
戦闘時、持ち主への即死の禁止、行動ごとに10の追加勝率を得る効果を付与する(100まで)
古代ウルクの王
ギルガメッシュの肖像の一つ
これは青年の時の肖像であるようだ・・・
後世の知名度が上昇する
いくつか集めることで完成するようだ・・・
古代ウルクの王
ギルガメッシュの肖像の一つ
これは老境に差し掛かった時の肖像であるようだ・・・
後世の知名度が上昇する
いくつか集めることで完成するようだ・・・
古代ウルクの肖像
神と人が共に生きた旧き時代の肖像
後世の知名度が上昇する
いくつか集めることで完成するようだ・・・
- 旧き世界からの強襲 A+
古代バビロニアのすべてを記した巨大タペストリー
戦闘時この宝具のランク分の神性を得る
この宝具を消費して、得る神性を旧き厳しき世界に変更することができる
後世の知名度が大きく上昇する(合体元の知名度上昇も引き継ぐ)
-旧き厳しき世界 -
相対する相手との時代の差によって、勝率を得る、より旧いものが新しいものに対して
大きな勝率を得る
神を序列ごとに上に向かって描き上げた大壁画
相手の持つ属性に対して、有利な神の力の一部を発動することができる
また、この宝具を消費して、神罰を一度回避することができる
この宝具を消費して、1d10を+1することができる
逸話
- エルキドゥが人型になる過程を記録
- ギルガメッシュとエルキドゥの戦闘を観戦
- フワワとの戦闘を記録
- 王の旅の途中に出会う
人間関係
| 人名 |
好感度 |
備考 |
AA |
| ウトナピシュテム |
100 |
幼馴染/賢者 |
アストラル(遊戯王/ZEXAL/九十九遊馬&アストラル) |
| シャムハト |
100 |
幼馴染/聖娼婦 |
ファサリナ(GUN×SWORD) |
| エンキ |
100 |
神/ライバル |
九十九遊馬(遊戯王/ZEXAL/九十九遊馬&アストラル) |
| イシュタル |
|
神 |
遠坂凛(TYPE-MOON作品/Fate/01 Fate/stay night) |
| エルキドゥ |
100 |
神造兵器 |
エルキドゥ(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅲランサー) |
| ギルガメッシュ |
100 |
王/半神半人 |
ギルガメッシュ(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅱアーチャー) |
成長補正
成長補正:力ダイス+60 体ダイス+60 技ダイス+60 知ダイス+60 精神ダイス+60
(フリーダイス数+0:フリー能力値0)
補足:
素材:
持ち物:叡智の欠片×2、叡智の結晶×17、叡智の記録×11
AAの出典所はバーチャルyoutuberの鈴原るる。
最終更新:2025年08月18日 23:09