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岡島緑郎


目次

岡島緑郎


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登場回

(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)34騎目
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1556335305/386-
(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)35騎目
http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1556980730/

略歴

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ユグドミレニアがルーマニア・トゥリファスで開催した聖杯大戦における赤の陣営の盟主、および後に世界のフィクサーおよび大錬金術師となった日本人。
現代日本にて驚異的な観察眼と射撃の才をを持って生まれ、
その人の闇を見透かしてしまう才能故か、あるいは単に生来の資質か、享楽的かつ刹那的な悪童として育つ。
とりたてて魔術と関わりのない出自だったが、ある日お遊びの調査でアインツベルン製のホムンクルスを発見、魔術の世界に足を踏み入れる。
また、幼馴染の六導玲霞に暗示をかけていたユグドミレニアに連なる魔術師を殺害したことで、令呪を獲得。
自身は黒のセイバー:源黄川人、六導玲霞は赤のセイバー:ジャンヌを呼び出し、好奇心おもむくままに聖杯大戦に参加した。
聖杯大戦では、一般人に扮しての情報収集、赤の陣営乗っ取り、敵陣に潜入しての大聖杯の奪取、大聖杯を改造しての賢者の石の作成など、
マスターの枠を逸脱した活躍を見せ陣営を勝利に導いた。
また、聖杯大戦中に六導玲霞と結婚している。
聖杯大戦後に賢者の石を通じてヘルメスに招かれ、錬金術の深奥に達する。
錬金術を極めて後は、世界を裏から操り神秘の維持に努めながら面白おかしく日々を過ごした。
暗躍に長けた彼のことを知る者はほとんどおらず、幾人かの錬金術師が彼の影(玲霞)に届く程度だったという。

人物

現代に現れた怪盗にしてフィクサー、そして真理に到った錬金術士な三十代目。
先天スキルで高位の人間観察と射撃をもつ才に優れた男で、魔術知識皆無の少年時代でさえ、魔術師を生け捕りにして情報を根こそぎすっぱ抜くという驚異の行動を平然とこなした。
挙げ句、冬木でアインツベルンの遺産を発見し、聖杯戦争や魔術の知識を得るなど、色々と予想外な結果を出し続ける。

一般人でありながらその実力は高く、聖杯戦争への参加権である令呪を魔術師を殺して奪うなどしている。
セイバーを召喚し師事してからは、戦闘能力に磨きがかかり、怪異殺しとしても大きく成長し、黒の陣営との最終決戦では、信長と共に凄まじい数の特攻を発動し、大きく勝利に貢献した。

けして善人ではないが、自分から悪を成すような悪党ではない。むしろ、自分は表に出ないで計算づくで全てを操る大悪党。
ただ、けして臆病ではなく、自分自身がでることも厭うことはなく、賭所を見誤らない勝負師。
その証明として、聖杯大戦中に、旧赤の陣営殲滅、新赤の陣営設立、大聖杯奪取なども成し遂げている。
中でも、大聖杯奪取からの賢者の石作成は、偉業というほかない。

スレ民は怪盗ルートへ行くつもりだったが、必要な名声を得るのとは真逆なフィクサーを得てしまったので、それは不可能になった。代わりに錬金術を極め真理に到ったので、帳尻はあっているかもしれないが……。
現代人でも、ここまでいけるという可能性を、クルミとは別の意味で示してくれた。


サーヴァント

クラスステータス一覧

適正:アサシン>キャスター>>>>アーチャー
クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル
アサシン D D A+ C B A 気配遮断:A+
フィクサー:B(EX)
怪盗:A++
専科百般:C
魔性の美:C+
バリツ:A
霊基共有:EX
キャスター D D A A A++ 陣地作成:B
道具作成:A++
等価交換:A+++
神性:A---
オーバーラン:EX
人間観察:A+++

クラスステータス一覧(FGO)

クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード
キャスター D D A A A++ E~EX 陣地作成:B
道具作成:A++
無限の辞書:EX
神性:A---
オーバーラン:EX
人間観察:A+++
等価交換:A+++


アサシン(アルセーヌ(????))

筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性
D D A+ C B A ?・?
クラススキル
気配遮断:A+ 怪盗としての変装能力などを含めた、擬態能力、目の前で変装でもされなければ対処は難しい
フィクサー:B(EX) 世界の裏と表を支配したというほどの、他者を操る才能・・・うぇrghjklqawertyuiop@
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スキル
怪盗:A++ 世界にその名を知られる怪盗としての能力、変装によりコピーしたサーヴァントそのものに近い
動きさえ可能にする、特殊な能力の複合スキル
専科百般:C 人間にできることなら大抵のことが、常人以上の習熟度で使用可能になる
魔性の美:C+ 影を纏う美しさが、相対する相手を引き込む、戦闘時などには効果が薄いが
それでも精神をかき乱されるようなバットステータスが付与される
バリツ:A 生前に体得していたという実戦向きの東洋武術。
カウンターや投げも得意とする。
条件が揃えば宝具の真名解放級の絶技としても用いられるが・・・・・。
霊基共有:EX このサーヴァントは、他の何かとその霊基を共有している
このスキルの閲覧に規制がかかっています。(マスターにも閲覧不能)
宝具
バル・マスケ
生と性の境界:A++
生きるとは偽ること・・・
サーヴァントに正体不明の特性を付与し、情報抹消、認識遮断といった
スキルを高ランクで付与する
モーリス・シェフドゥーヴル
怪盗八点鐘:B
アルセーヌにいくつかのいくつものスキルを限定的に与える、逸話宝具
探偵、刑事、色恋、冒険、サバイバル、などなど怪盗に必要なのか疑問なスキルが
場面によって、付与される
そもそも、この宝具は本来のアルセーヌのスキルであqawsedrtyuio;
このスキルの閲覧に規制がかかっています。(マスター等は一部閲覧可)

キャスター(????(ヘルメス))

筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性
D D A A A++ 混沌・中庸
クラススキル
陣地作成:B 自身の魔術工房として、非常に優れたレベルで魔術を科学を合成した、工房を作成する
道具作成:A++ 一部宝具に匹敵する礼装を作成可能、戦闘に用いるホムンクルスも、非常に高性能
スキル
等価交換:A+++ 錬金術を含む、様々な技能の複合機能、肉体的な強化や、魔術さえ使いこなす
神性:A--- ヘルメス・トリスメギストスの側面を切り取ったと自称する、当然オリジナルには数歩劣っている
オーバーラン:EX 答えの出る思考ならば、過程を無にするほどの速度で答えを導き出す、彼が生前からできた特技らしい
人間観察:A+++ 人を一目見るだけでその人間の歩んできた人生も見通すほどの観察能力、サーヴァントになってむしろ低下した節さえある
と嘯いている
宝具
メタルイーター
鉄塊喰い:B
身の丈ほどの大斧、ヘルメスとは何だったのか・・・
木の枝のように、振り回しているのには秘密があるらしい・・・
タラリア
天に足付く:A
天を翔ける黄金のサンダル、宝具として開放すれば、ペガサスを射出して
攻撃ができるというが、騎乗スキルがないため乗りこなすことは不可能
アルケミック・ディクショナリ
賢者の石:EX
賢者の石、これを作成したことで、キャスターは英霊とみなされたという
過去、現在、未来を知ることのできる、至高の礼装であり、キャスターは本体と端末をセットで保有する
しかし、世界に厳しい使用制限をかけられており、せいぜい時間の掛かる千里眼扱いだとはキャスターの言

キャスター(トリスメギストス)(FGO)

筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード
D D A A A++ E~EX 混沌・中庸
クラススキル(パッシブ)
陣地作成:B Arts性能上昇
道具作成:A++ 状態異常成功確率上昇
無限の辞書:EX 味方の被クリティカル率減少
神性:A--- 与ダメージ上昇
アクティブスキル
オーバーラン:EX NP大上昇&確率で攻撃を回避する状態を付与(3ターン)
人間観察:A+++ 味方一人のNP上昇&クリティカル威力上昇(3回、5ターン)&スター集中率上昇(2ターン)
等価交換:A+++ 自身のNP100消費
味方全体に毎ターンスター獲得付与(3ターン)&宝具威力上昇(1回)&Arts、Quick、Bustar性能上昇(3回、3ターン)
宝具
ヘルメス・トリスメギストス
三重に偉大なる叡智:B++
Arts属性 味方全体のNP上昇&味方全体に無敵付与(1ターン)&状態異常を解除&スキルカウントを一つ進める


出身:日本 種族:人間

生前

ステータス

筋力 耐久 敏捷 魔力
C(B) C C B
最高A++++(補正込み)まで上昇


スキル

主軸スキル

  • 射撃 A++ 先天

  -一射必殺 A
    弓を使った戦闘等における勝率を+20%
    宝具に飛び道具を持つ場合、戦闘前に20%の勝利判定を行なう

  -デッドラッシュ -
    斧、鉈などの重量武装を投げナイフのように扱う技術
    斧、棍棒などの宝具による、勝率上昇が10%上昇する

  -飛車落とし -
    射撃、投擲などのスキル、宝具の発動時、20%の確率でさらに勝率+10%
    射撃に内包する

  -源氏流弓術 A
    対妖怪用弓術の一、一射必殺、急所を射抜く
    人外に特攻する、最終勝率を+20%
    魔性属性の相手のステータスをランダムに減少させる
    射撃に内包する

      -源氏殺法一ツ鳴 A
        相手が上位武芸を持っていない場合武芸による
        勝率補正を倍にする
        源氏流弓術に内包

      -源氏流射作法 A
        飛び道具により、化外を抹殺する、源氏の射の奥義
        人外に対して、勝率+20%
        源氏流弓術に内包

      -八郎乃強弓 A
        鎮西八郎の如き強弓を得る。同ランクの怪力を得る
        源氏流のスキルの一つを戦闘時対人用に変更できる
        源氏流弓術に内包

      -源氏殺法罪揺 -
        人外に対しその特性の数/2*10%の勝率を得る

  • 人間観察 A+++ 先天
  天性の観察能力、見るだけでおおよそ、その人間の職業
  隠し事、人間性まで、すべてを見透かすといっていい。
  好感度に大きな+補正を行い、調査、交渉など対人に関わる判定でも大きな補正を受ける
  話を聞かない奴には聞かないのが玉に瑕・・・

    -真名解析 A++
      人間観察を英霊用にマイナーチェンジした特殊な観察能力
      人間観察の効果が低下しなくなり、解析した相手に対して勝率ボーナスを得る(最終結果勝率に10%上乗せ)
      人間観察に内包

    -観察眼 A
      相手の解析に成功した時、好感度、戦力値にボーナスを得る
      人間観察に内包

    -思考誘導 -
      所作、言動、ありとあらゆるものを使って、相手に自分がしてほしい事を
      押し付ける技術
      対人の非戦闘の判定において有利になり ファンブル(1)効果が消滅する
      人間観察に内包

    -精神解剖 -
      判定により、精神を持つものに有利な補正を得る
      人間観察に内包する

    -洗脳 C
      言葉と身振りによる、意識支配を行うスキル
      耐性のない相手ならば、自分からこちらに尽くすようにできてしまう
      対人に対し有利になる
      人間観察に内包する

  • 過日の黄金 -
  いつかの宝、手に入れたら最後、手放せなくなるほどの・・・
  いつか待っているのが破滅でも、または、栄光でも・・・
  判定の失敗時、一度振り直しを行うことができる、イベントなどの時、自身に悪い結果であるとき
  強制的に降りなおす
  3度振りなおす度に、大きな幸運か大きな不幸を得る追加ダイスを振る
  このスキルで1度振りなおした後、このスキルを外すことはできなくなる
  所持しているだけで、毎ターン全能力+50 装備時毎ターン全能力+100
  錬金術の副業発生確率が上昇する

  • フィクサー EX
  運命の糸を支配する陰の帝王 EXともなれば、国や世界を意のままに操るほどの才覚を持つといえる
  知名度が消失する
  直接戦闘を回避することができる
  自身の補正値を他者に上乗せして判定を行える
  死亡時、好感度のある誰かに死亡を肩代わりさせることができる
  行動が他者を介すようになる
  このスキルを先天スキルとして扱う

    -糸繰 A++
      裏で糸引くものとして、人を扇動する能力、こちらは通常の扇動と違い、
      全体ではなく、より個人を対象にしたスキル
      好感度100のキャラ一人ごとに毎期に一度任意のターンにフリー能力値100を得る
      ターン終了時に、好感度100未満のキャラに+10
      行動に、暗躍を追加する
      一期に一度、戦闘以外のダイスを下にずらすことができる
      フィクサーに内包する

    -悪戯心 B
      一期に一度、自身の1d100ダイスの奇数ゾロ目をクリティカルにすることができる
      フィクサーに内包する

  •  (選択枠)
  •  (選択枠)
  •  (選択枠)


習得スキル

  • 心得
  仕切り直し、魔力、魔導、魔術、錬金術、魔力変換、法力、魔力増強、手品、仕込み杖
  大道芸、ひらめき、推理、探偵、トリック、礼節、儀礼、所作、文官、格闘
  合気、発明、トマホーク、投槍、抜刀術、武術、敏捷、ハルバート、踊り、筋力
  ルチャ、剛健、走り、良体、プロテイン、鍛錬、相撲、プロレス、黄金律(体)、神前薬
  験力、自己改造、体質改善、魔力放出

  • 上位移行済みスキル
  魔術A、武術A、投擲A、剣術A、槍術A、居合A、斧術A

  • 芸術審美 A
  • 推理 A
  • 手品 A
  • 礼節 A
  • 発明 A
  • 踊り A
  • 頑強 A
  • 怪力 A
  • 信仰 A
  • 学術 A
  • 医療 A
  • 追跡 A
  • 自己改造 A
  • 魔力放出 A
  • 演説 C

  • 仕切り直し A

  • 魔力放出(闇) A
  善の相手に特攻を持つ、そのほかは通常と変わらない

  • 一条の極み A
  一射に極限の集中を行う射撃の奥義
  Aであれば精神干渉を無効にし、あらゆる行動を常に冷静に事を進められる。
  また戦いにおいて3割の勝算が加算される

    -武芸百般 A++ 変異
      あらゆる武器で修めた武芸を使用可能になる
      A++ともなれば弓の奥義を剣で、槍の奥義を斧でといったことまで可能

        -武芸の窮み A+
          精神面での武芸の奥義。
          A+であれば精神干渉を無効にし、あらゆる行動を常に冷静に事を進められる。
          また戦いにおいて3割の勝算が加算される

  • 一意専心 -
  精神耐性を高め、戦場、個人戦の際、勝率を+10%する

  • バリツ A
  ホームズが身に着けたとされる、不思議武術
  相手と自分の筋力、耐久、敏捷 いづれかを入れ替えることができる
  また、3種すべてのステータスで勝る場合、最低勝率20% 敗北時の生存判定を2度振りにする

  • 怪盗 A++
  様々な技術による、犯罪行為による芸術家
  およそ対人関係の判定すべてにおいて、ボーナスを得る
  対人特攻が戦闘以外にも発動するようになる
  対人特攻を得る
  ステータス、スキルに隠蔽を行う(心眼や、一部のスキル持ち以外の最適行動を妨害)

    -心渡り -
      人の心の隙間に入り込む技術 一流の怪盗ともなれば標準装備といっていい
      好感度判定時のマイナス補正を半分にする
      好感度100の相手*200のフリーポイントを5/10ターン開始時に得る

    -ナイトフロント -
      闇に輝く主役のお出ましだ!
      怪盗のランクに比例して、怪盗技能の補正を上昇する
      怪盗に内包する

    -中空舞踊 -
      空を舞台とする怪盗の妙技の一つ
      自身に飛行属性を追加する
      地上にいる相手に対して、様々な有利判定が発生する
      怪盗に内包する

    -舞台装置 -
      あれはなんだ?鳥だ!怪盗だ!もちろん!?
      自身に付与される人間以外の属性の数*10%の勝率上昇(現在1)
      その他一部の行動に補正を得る
      怪盗に内包する

    -変装 -
      もはや様式美、怪盗の嗜みともいえる
      怪盗のランクにより、自身に特性を追加できる
      Aで2、A+で3、A++で4、A+++で5と増加する
      怪盗に内包する

  • 錬金術 EX
  魔術について新たなる知見を求めた魔術師の術の一つ
  あなたは真理を垣間見た
  さらに、人に会う行動でメイドに会うことで強化などが可能になる
  副業の発生確率が大きく上昇する
  戦闘時、宝具を消費して、勝率を上昇できるE~C=20%B~A=30%A~40% EX=??
  宝具を消費してランダムに、能力値やスキルを手に入れることができる(ランクによってもらえるものは変化)
  この行動にはターンを消費しない
  錬金術行動時の成功率が大きく上昇する
  錬金術成功時、能力値を入手する

    -魔術生命 -
      魔術によって疑似生命を生み出すスキル、ホムンクルスの鋳造
      俗にいうクローンなど幅広い領域を持つ
      副業、錬金術に生命の鋳造が追加される
      錬金術に内包する

    -神代科学 -
      神代という、現象の俯瞰、それに基づく、科学的な魔術考察は
      時に凄まじいブレイクスルーを成し遂げる・・・
      副業錬金術に特殊な行動を追加する、錬金術の判定を上昇する
      副業錬金術の可能性を上昇する
      錬金術に内包する

    -万物の解体 -
      万物の概念を取り出す、霊薬の調合を得る特殊なスキル
      このスキルを持つことで、扱えるようになる素材が多数存在する
      錬金術の判定を大きく補正する
      錬金術に内包する

    -第二の両腕 -
      魔術、錬金術、そして彼個人の観察眼によって作り出された、第二の両腕
      魔術を放つ、内臓の銃を撃つ、斧を振り回すと戦闘において万能感を持つ
      なお、日常生活でも本読みながらご飯食べるとかに便利(注意はされる)
      魔術スキル*10%の勝率を得る(50%まで)
      錬金術判定が有利になる
      錬金術に内包する

    -機械天使 -
      書を読み解き、知を束ね、叡智の階を進むものを導くもの
      機械仕掛けの守護天使
      コマンド、錬金術によって、機械仕掛けの天使を作成することが可能になる
      錬金術の発生率が上昇する
      錬金術に内包

    -真なる贋 -
      このスキルを自身の宝具一つを選択し、その宝具と同じ効果として
      使用できる
      錬金術に内包する

    -薬毒 A
      戦闘時相手を毒状態にする
      自陣の毒、病状態を解除する
      錬金術に内包する

    -神、否、寧ろ -
      科学、錬金術、すべてを神の御業と断じられた時代を切り開いた、叡智。
      神の知覚を目指したそれが、寧ろと言われたのはなぜ故にか・・・
      相手の神性を弱体する 弱体の比率は、他の錬金術、科学スキルの量、質による
      時代により効果が変動するスキル、現代においては、神性の否定が該当する
      錬金術に大きな補正を行う
      錬金術に内包する

  • 意識の飛躍 -
  意識のみを加速させる、過程を無いがごとくに、正解に到達する
  並列思考、高速思考などのスキルの秘奥義に当たるスキル
  スキルを内包したスキルを一つ選択、その内包スキルの数だけ、補正、勝率を得る
  また、このスキルに自身の装備していないスキルを一つ装備できる(内包スキルは反映されない)


宝具

  • なくなく嘶く(スカル・エンプホース) B 消費
  アインツベルン脅威の技術 英霊になるほどの馬の死骸なら
  サーヴァント並みのアンデットができるのでは?
  人間より簡単だしやってみよう、やってみた というもの
  スキル騎乗の獲得可能
  騎乗スキルを持つ味方がいる場合勝率+20
  さらに、逃亡にボーナス

  • 鉄塊喰い(メタルイーター) B
  怪力Aもしくは筋力A以上のみ装備可能
  勝率+20% かつ、筋力でのステータス勝利時最適行動する

  • 打投槌(スペルスマッシュ) B 消費
  自身と同等クラス以下の魔術スキル保持者に特攻する
  勝率+10%、特攻時相手の魔術による勝率上昇値の1/3%(切り捨て)
  勝率を増加する(30%まで)

  • 銀の光輝(シルバーレイ) B+ 消費
  自在に形状を変化させられる銀の槍、もっとシルバー巻いている・・・
  勝率+20 怪盗判定+10 錬金術による成長の可能性がある

  • 天国と地獄(パッション・ギャロップ) A 消費
  発動によって、敏捷か筋力をAにする、選ばれなかったステータスをDにする
  双方のステータスがA以上の時、戦闘時、敏捷、筋力いづれかで勝利する
  勝率+10 敏捷か筋力で勝利したときさらに勝率+10

  • 生と性の境界(バル・マスケ) A++
  生きるとは偽ること・・・
  自身に正体不明の特性を付与する
  自身の特性により受ける不利を二つまで無効にする
  怪盗の効果を上昇させる、怪盗スキル二つにつき10%の勝率を得る

  • 賢者の石(アルケミック・ディクショナリ) EX
  大聖杯を改造して作り出された、過去、現在、未来に満ちる情報に接続する本体
  端末との組み合わせで効果を発揮する

  • 無限の目次(タブラ・スマラグティナ) EX
  小聖杯を改造して作りだされた、賢者の石にアクセスするための端末
  コマンド無限のページの辞書が使用可能になる
  錬金術A+以上で使用可能

  • 落鳴弓() D-
  正確にはレプリカ、腕の職人が過去、奉納した品物
  相手の戦闘開始前スキルが発動した時
  この宝具を消費して開幕確殺10%を発動できる

  • 無概念フラスコ(ザインエッセ) A
  概念を完全に抽出した、謎の物体
  万物融解剤にも耐えるが、割れるほどの衝撃が加われば
  即座に消失してしまう・・・
  錬金術に大きな補正を行う
  錬金術の成果物に追加効果を付与する


逸話

  • A 赤の陣営設立を達成した(次回サクセスに生まれ一定以上確定可能)
  • A 天草四郎時貞の撃破を達成した(次回サクセスに宝具持ち込み)
  • A+ マスター救出を成功した(次回サクセスにスキル持ち込み+1)
  • B バーサーカーを陣営に入れた(次回サクセスにボーナス+20)
  • B ライダーを陣営に入れた(次回サクセスにボーナス+20)
  • EX 黒のマスターで赤の陣営設立(次回初期友人(異性)確定)
  • EX 大聖杯奪取(次回サクセス時初期スキル個数設定可能(0~3))
  • EX 黒のサーヴァントを操って黒の陣営に勝利した(初期宝具+1 A+~EXを所持して開始)
  • A++ 聖杯大戦に勝利した(次回初期ダイス+10)
  • EX 特攻を10以上発動した(怪物で開始時、師匠を有する(怪物で始める時まで残存))
  • B ダーニックを撃破した(初期ステータスを一つ+1する)


人間関係

人名 好感度 備考 AA
六道玲霞 限界突破 一般人・嫁 六道玲霞(TYPE-MOON作品/Fate/06 Fate/Apocrypha/六道玲霞)
ヴィルヘルミナ ホムンクルス(アインツベルン) ヴィルヘルミナ・カルメル(灼眼のシャナ)
相馬豹馬 魔術師・殺害 入江京介(ひぐらしのなく頃に)
源 黄川人 100 セイバー(黒陣営)・師匠 黄川人(俺の屍を越えてゆけ)
ジャンヌ・ダルク 100 セイバー(赤陣営) ジャンヌ・ダルク(Fate/apocrypha)
アキレウス 100 ライダー(赤陣営)・脱落 アキレウス(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅳライダー/・クラス:ライダー)
ジョニィ アサシン(黒陣営)・脱落 ジョニィ・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険)
ケイローン アーチャー(黒陣営)・脱落 ケイローン(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅱアーチャー/・クラス:アーチャー)
デッドプール・エウロパ 100 バーサーカー(赤陣営)・マスター デッドプール(MarvelComics)
織田信長 100 アーチャー(赤陣営) 織田信長(TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/00 英霊/サーヴァント/Ⅱアーチャー)
モードレッド 100 キャスター(赤陣営) モードレッド(TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/00 英霊/サーヴァント/Ⅰセイバー)
シュテル・パレオロゴス ルーラー 星光の殲滅者(シュテル・ザ・デストラクター)(魔法少女リリカルなのは)
ダーニック・プレストーン・ユグドミレニア ライバル・脱落 朽木白夜(BLEACH/護廷十三隊)
妹紅 ランサー(赤陣営)・脱落 藤原妹紅(東方project/永夜抄)
セミラミス アサシン(黒陣営)・脱落 セミラミス(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅵアサシン/セミラミス)
天草四郎 マスター(黒陣営)・脱落 天草四郎(シロウ・コトミネ)(TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/エクストラ/・クラス:エクストラ)
獅子劫界離 100 マスター(赤陣営) ジャギ(原哲夫作品/北斗の拳)
ロットウェル・ペルジンスキー 100 マスター(赤陣営) デミウルゴス(オーバーロード)
ヘルメス・トリスメギストス ライバル/神霊/錬金術の祖 カール・クラフト=メルクリウス(Dies irae)


成長補正

成長補正:力ダイス+34 体ダイス+34 技ダイス+34 知ダイス+34 精神ダイス+34
     (フリーダイス数+0:フリー能力値0)

補足:万能メイド補正35、令呪1/3
素材:
持ち物:漆塗の酒器(触媒)、チェスの駒(触媒)


AAの出典所はBLACK LAGOON/ロック。
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最終更新:2025年08月22日 23:52