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カミーユ


目次

カミーユ


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   r‐ァ_-=´ ゙7 {ミ三三彡≫ ー  '´`ー─ァ、
   / /       / /三三ニ/´        く´__ 彡.
  λ_i__i__   く.  |三三ニ.′      /__ /. . . . . . ..i
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. _Y==r‐、. :.   Vi三ニ:.′ /´. . . ..i /. . . . . . . _. ../
 ハ  `´   i. . .   V三:.′ /r‐-、. . i'. . , . -‐. . ./
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 ゝ、   r ´` 、\  | /. . . . . . ,{ . . . . . . . ./´
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略歴

カミーユは主にフィン物語群に登場する魔術師、上王コーマックの息子であり
幼い時からの神懸かりであり、ダグザの神子でもあった。
戦士としても狩りに優れた一方で、その祈りに反応して植物類が豊穣になるという能力を持っていたが
幼いころからの祈りによって、彼の館は巨大な樹木の数々に蓋われ何時しかその地は封地と呼ばれるようになったという。

円卓物語における、魔術師達の原型とも言われ、
フィンマックールが遭遇する数々の難題に見事答えを導き出している
炎の息のアレーン、ムグ・ヌァザとの決闘、サーバ奪還、呪いの館攻略と
卓越した魔術の腕と慧眼と兼ね備えた大魔術師である。

また、本人はドルイドではないにも関わらず、ダグザの神子としての能力疑いなく
ドルイド達からの信仰と受けた人物であり、彼の歩く道には植物が生え揃い
彼が直接土に足をつくことは生涯無かった。
本人はドルイドではないものの、ドルイドからの指南は受けており、
ドルイドとしての能力も随一であった。

聖パトリックの覚書にも名前が残っており、現地の住民と共に
彼に対する寄進を行ったことが記されている
(85スレ目>>120より)

人物

七十七代目。


サーヴァント

サーヴァント評価


カミーユ

行動方針 研鑽 カミーユの祈りとは、魂の研鑽そのものであり
        故に、彼の在り方とは研鑽そのものである
        彼の齎す恩恵はその余技であり、責務というよりは友誼によって
        その力を振るうだろう

聖杯戦争評価 5段階

通常 5 威霊にも変身出来るという規格外のサーヴァントであり
     人よりも神に程近い、彼との関係を深め
     神に接するようにするところから、友と接することができるようになることが
     勝利への道のりだろう
     魔術の腕ではなく、人としての良識や行動が勝利の鍵となる珍しいサーヴァント

月  4 祭壇の如き部屋内には縦横無尽に星の導きが広がるため
     それを常時回避するか、部屋意外にセーフティルームを用意できるマスター以外は
     野宿が基本になる、どちらにせよ自衛は完璧にしておこう

大戦 3 浅く広く複数と交流するということがマイナスにもなりうるサーヴァント
     拠点内にも彼の領域には星の光が溢れかねない為、
     あまり協調路線に向いてない
     必要な時頼る、という方法は相手にも逆用されてしまう危険性も孕むため
     取り扱いに注意が必要なサーヴァント

備考 所縁の物を用意すれば願いに答える形で召喚に応じることもあるサーヴァント
   でも同じ部屋で寝るとか、同じ空間でくつろぐとかは、やめようね!一線を引いた対応が必要
   英雄というより神霊のように扱うのが正しいサーヴァント
   でも同じ人間として友誼は深めなないとだめ。かなり面倒な扱いのサーヴァント(87スレ3160、3174)

サーヴァント相性

作成時期 ヴァシェラ終了まで
ベスト
一位 ニェン 神や人間に対するスタンスが意外と近いところにある両者である
双方が邪魔をせず、必要ならば十分な協力をしあうことができる組み合わせ
無駄に干渉しすぎることもなく、相性が非常に良好
二位 レン こちらも神や人に対するスタンスの近い組み合わせ
己のあるべき位置を正確に把握できる二人であり
こちらもあらゆることに対して無駄がない
三位 ラーハルト 逆にこちらは、距離を置く選択をしたカミーユとその逆にあるラーハルトの組み合わせ
とは言え、双方がその選択を尊重できる組み合わせであり
また戦闘スタイルとしても良好な組み合わせである
ワースト
一位 月光狼 狩るものと狩られるものという関係に近く
また、月光狼の好む捕食対象であり、己を止めることができないという意味でも
最悪の組み合わせに近い
二位 愛 神へのスタンスの合わない相手としての筆頭である
己の近くに神を見出すことができるカミーユと
神の下にたどり着く事を信条とする愛は相容れない存在である
三位 クロエル 神の愛を受けながらそれを返さない事を良しとしたカミーユは
クロエルとしては認めることのできない相手である
ただしカミーユとしては、クロエルに対してはそれもありという立場でもあるため
さらにクロエルはヒートアップする

クラスステータス一覧

適正:キャスター>ランサー>アーチャー>アサシン
クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル
キャスター A C C A++ C B+~A+ 陣地作成:A+
道具作成:C+++
千里眼(狩人):A
神性:C+
神例の弓張り:EX
相反の美学:EX
エオヒドの刻印:A++

クラスステータス一覧(FGO)

クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード
:
:
:


キャスター

筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性
A C C A++ C B+~A+ 中立・中庸
クラススキル
陣地作成:A+ かつて封地を作り出したというキャスターの魔術による神殿を形成する
魔術工房というよりは、祈りの地であり、神に敵対する者たちは特に強い影響を受ける
道具作成:C+++ ドルイドとしても卓越した腕を持つ彼は、木の礼装や穂先など
一部の礼装に対して宝具級の性能を与えることも可能
千里眼(狩人):A 狩人として身に着けている獲物を追う眼力
逃げるものや潜むもの、また、彼が狙いを付けた獲物に
あらゆる手段を持って追い詰め、刈り取るための思考も併せ持つ
神性:C+ ダーナ神族の血族であり、稀有な加護を有していることからそれに伴い
神性を得てさらにそのランクが上昇している
スキル
神例の弓張り:EX 物体的な弓云々ではなく、神へ捧げる振動そのものを指す
神に願い奉る事で尊崇の念を深め、深めた尊崇そのものを奉納するスキルであり
神から何かを得る力ではない
祈祷者とも呼ばれた彼はその祈りから限定的ながら星の息吹や星の光を味方につけており
特に祈りを阻むものに半自動でこれを迎撃する力が行使される
相反の美学:EX 偉大なる万能神ダグザによる加護
失敗や死亡などから復帰する力を持ち
彼の失敗などは何らかの影響で事態の好転に繋がる場面も出てくる
神性などもこのスキルによる強化を得ており、死や生に繋がる魔術なども彼には通じにくい
エオヒドの刻印:A++ ダグザに与えられたとする魔術刻印
魔術行使やドルイド呪術の行使に莫大な支援を得ており
己の身すら威霊へと変貌させることをも可能にする特級の魔術礼装
再生力なども跳ね上がり、魔術師とは思えないほどの近接適正を得ている
宝具
オークテキスト
樫の王権:C+
ダグザから与えられたという樫の杖
自在に魔槍として生成して振るう事も
魔術師の杖として扱うこともでき堅実に使用できる
エリン・ケセド・エデン
星灯りの森:B+
キャスターがかつて祈った森を再現する一種の結界宝具
陣地作成と組み合わせることでランクを上昇することができる
結界の中では彼の祈りを阻む者を排除する星光が乱反射を繰り返し
あらゆる方向から敵を殲滅する

(FGO)

筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード
・
クラススキル(パッシブ)
:
アクティブスキル
:
:
:
宝具

:


出身:ケルト 種族:人間

生前

ステータス

筋力 耐久 敏捷 魔力
A++ A++ A++ A++
最高A++++(補正込み)まで上昇


スキル

主軸スキル

  • 相反の美学 EX 先天 内包数4
  偉大なる万能神ダグザによる加護
  万能たる彼による加護は全ての者に尊敬を受けるものであり
  失敗からの再起、失ったものの再生といった特権が与えられる
  戦闘時、自身の勝率上昇を参照して相手の勝率を低下させる
  一ターンに一度、一期に三度までダイス判定を反転させることができる
  全ての判定において5%の失敗判定が残る(戦闘を除く)
  一期に一度、取得能力値を二倍にする事が出来る

    -神性 C+
      ダーナ神族の血族であり、稀有な加護を有していることからそれに伴い
      神性を得てさらにそのランクが上昇している

    -魔力放出(嵐) -
      自身の魔力を水と雷の伴う暴風へと変換する
      強大な戦神や一部の農耕神などの加護を持つものなどが
      稀に表出する複合型の魔力放出
      戦闘時、魔力以外のステータス一つを選択して3ランク上昇させる
      (この強化は上限を突破する)
      戦闘時勝率+30 ステータス筋力で勝利している場合、相手の宝具一つをランダムに無効にする
      このスキルを相反の美学EXに内包する

    -生死観賞 -
      己の生死を行動までに見て取る特殊技能
      イベント行動に死亡する可能性がある場合、それを表示する
      また、自身の死亡判定時、ダイスを二倍にする
      このスキルを相反の美学に内包する

    -水還し -
      有り余る信仰と加護により溢れ出す霊気による浄化効果
      魔術、呪術などによる判定時、補正を行う
      また、水特攻に対する耐性を得る
      このスキルを相反の美学EXに内包する

  • 神例の弓張り EX 先天
  物体的な弓云々ではなく、神へ捧げる振動そのものを指す
  神に願い奉る事で尊崇の念を深め、深めた尊崇そのものを奉納するスキルであり
  神から何かを得る力ではない
  3、6、9ターン目に特殊なスキルの発見や能力値を入手する
  戦闘時、自身の勝率上昇一つを参照して、その値を二倍にする

  • 千里眼(狩人) A+++ 内包数3
  通常の千里眼ではなく、狩人として持つ獲物を見定める眼力を
  包括したスキル
  戦闘発生時次ターンをスキップして、相手への最適な殺害の判定を行うことができる
  戦闘時、相手の敏捷をEまで低下させ、相手が生物であった場合特攻して最適行動を行う
  戦闘時、勝率+50

    -未来訪 -
      最高の狩人による、伏せて待つという最も過酷にして基本の技術
      彼は最高の狩人足るために
      何年に至るまでも同じ場所で同じ獲物を待ち続けることができる
      千里眼(狩人)によるターンスキップを効果ターン一つ前のターンに変更することができる
      (このスキルの使用ターンを消費して、次ターンに千里眼(狩人)の効果を適応する)
      このスキルを千里眼(狩人)に内包する

    -果報伏待 -
      獲物に対するベストポジションに陣取り
      数ヶ月でも獲物を待ち構える一流の狩人
      期の開始時、あるいはこのスキルを得た時
      ターン数を選択して、千里眼(狩人)の効果を適応出来る
      (適応したターンの戦闘において適応する)
      このスキルを千里眼(狩人)に内包する

    -舞猟烏 -
      特殊な魔術により生み出した、己の眼とリンクする使い魔による
      眼の拡大使用効果を持つ
      逃走した相手に対し追撃判定を行うことが出来るようになる
      このスキルを千里眼(狩人)に内包する

  • 魔術刻印(神代) - 内包数6
  神代の何らかの神霊によって直接付与された、特級の魔術刻印
  この刻印はダグザによって刻印され、その影響を強烈に得ている
  自身の魔術スキル*10の勝率を最終勝率として得る
  自身の魔術スキル一つをこのスキルと同じタイミングで発動できる
  特殊な魔術が発現する
  魔術スキル30%OFF
  魔術、ダーナ神族に関係する判定に大きな補正を行う
  このスキルは成長する可能性がある
  このスキルは装備から外した時失われる

    -会心乱心 -
      自軍を昂揚させ、同時に相手に喪心を強いる魔術の奥義
      自軍に精神耐性を持たせ、相手の精神耐性を失わせる効果を持つ
      個人戦闘時判定を行い、成功した場合相手の最適行動が行われなくなる
      このスキルを魔術刻印に内包する

    -告別 -
      上位者たる権限によって、呪いなどへの退去を命じる事が出来る特権を
      魔術によって再現することに成功している
      呪いなどに対し極大の耐性を保有する
      自身の状態異常に対して回復判定を行う
      戦闘時、自身の勝率が低下した時、一度だけその値を回復する
      このスキルを魔術刻印(神代)に内包する

    -生命賦活 -
      生命体への緊急回復措置を行う魔術
      併せて、自身の耐久も増加させる効果を持つ
      戦闘時、耐久ランクが2ランク上昇する
      戦闘時、即死効果を一度無効にする
      このスキルを魔術刻印(神代)に内包する

    -魔導制御 -
      己に刻まれた魔の術式を最適化することで
      魔力効率を増大する
      戦闘時、魔力ステータスを1ランク上昇する
      魔力ステータスの上限をA++++まで解除する
      魔術スキルを10%割り引く
      このスキルを魔術刻印(神代)に内包する

    -額割脈動 -
      己の内から漲る力により、額を割り体外へと力を循環させる
      戦闘時、状態異常を一度回復する、回復した時さらに勝率+30
      屋外での戦闘時、自身への特攻を一度無効にする
      このスキルを魔術刻印(神代)に内包する

    -魔女の一撃 -
      相手の神経に直接痛みをぶつけるという
      至極単純かつ凶悪な魔術
      戦闘時、相手の耐久を1ランク低下する、魔術に耐性を持たない場合さらに1ランク低下する
      さらに自身の筋力、あるいは魔力と相手の耐久値を参照して勝率を得る
      このスキルを魔術刻印(神代)に内包する

  •  (選択枠)
  •  (選択枠)
  •  (選択枠)


習得スキル

  • 心得
  文化、仕切り直し、文学、三礼、冒険、暴虐の斧、武芸、飛び道具、偽診断、教練
  古謡、体幹、良体

  • 上位移行済みスキル


  • 魔術 A
  • 信仰 A
  • 礼節 A
  • 文筆 A
  • 学術 A
  • 交渉 A
  • 追跡 A
  • 探索 A
  • 魔力放出 A
  • 射撃 A
  • 投擲 A
  • 斧術 A
  • 戦術 A
  • 拷問 A
  • 医療 A
  • 教導 A
  • 音楽 A
  • 芸術審美 A
  • 頑強 A
  • 槍術 A
  • 内政 A
  • 自己改造 A

  • 魔嶺曙光 -
  独自の魔術による開祖の保有する特殊なスキル
  戦闘時、自身の魔術スキル一つと相手の魔術スキル一つを相殺する事が出来る
  戦闘開始以前に相手の名が判明して居る場合
  魔力ステータスをDまで減少させ、自身の魔力ステータスで相手の全てのステータスとステータス勝負を行える
  このステータス勝負で勝率を得た数値分相手の勝率を低下させる

  • 業の波紋 -
  己の欲望や業といったものを制御する事で
  抑圧と解放を生み出す奥義
  このターンに能力値を得ない代わりに
  次ターンに得る能力値をフリー能力値に変更して1,5倍の能力値を得る

  • 星原の大鉈 -
  星の光を収束させ天から振り下ろす大鉈の一撃
  戦闘時勝率+120
  地上の相手に対して特攻する
  特攻した時、自身の状態異常を解除する

  • 連応拍手 -
  優れたるへの称賛は同時に己を見つめ直し
  より優れたる己になるための儀式である
  成功判定時、他の自身あるいは自軍のスキル補正による
  最も優れた補正とこのスキルを同じ補正として扱う
  また、一度の失敗につき一度、このスキルに振りなおしをチャージする(2/2)
  相反の美学により行動に失敗した時、このスキルに判定時確定熱烈をチャージする(0/1)
  装備していない場合にもこのスキルに行動結果によるチャージを行う
  1ターンに1度、振り直し、判定時熱烈の回数がある場合使用できる

    -仕切り直し A 変異

  • 塞翁が馬 -
  失敗が結果的に次に繋がることもある
  行動での失敗時、奥義割引を取得して次の判定時のダイスが二倍になる
  このスキルを仕切り直しに内包する

  • ドルイド呪術 A+ 内包数6
  ドルイドたちの呪術による環境攻撃
  戦闘時、森、荒野において、勝率+50
  この時、魔術を持たない者に特攻する

    -若草禊祓 -
      経験を積んだ一部のドルイド僧が持つ、呪いに打ち勝つ力
      種々の呪いや魔術といったものを無効に出来る
      強い力を持つ呪いには一時凌ぎにしかならない場合もある
      呪いなどの判定に大きく補正を行う
      戦闘時、魔力ステータスで勝利している時、相手の魔術スキル一つを無効にする
      このスキルをドルイド呪術に内包する

    -世賢の予見 -
      卓越の腕前を持つ魔術師による、世の移り変わりを俯瞰する思考能力
      このスキルを入手した時、あるいは各期の1ターン目に
      イベントが発生するターンを確認する
      このスキルが内包されているスキルへの内包数が10に達する時
      裏イベントターンも確認する(裏イベントはターン開始時に確認する)
      15に到達するとき、イベント解説を行う
      このスキルをドルイド呪術に内包する

    -不朽底神 -
      自然から神性を見出す技術の一つ
      戦闘時、自身あるいは相手の神性を参照して勝率を得る
      このスキルをドルイド呪術に内包する

    -聖樫円環 -
      神聖なる遺物を用いて、結界、矢玉、穂先といった
      祭具を兼ねる宝具を作成するスキル
      副業、聖樫円環を行うことができるようになる
      また、副業時宝具を選択してそのランク、属性などを参照して
      このスキルに使い切りの追加効果を付与する事が出来る
      このスキルをドルイド呪術に内包する

    -燃焼の贄 -
      ウィッカの儀式、生贄を燃料に駆動する木製の魔導人形を作成する
      卓越した使い手は贄を自ら捕らえさせるが、贄は始めに用意するのがスタンダードである
      戦闘時、相手に対して確率で拘束状態を付与する ※
      拘束された相手に対して、混沌、悪属性を付与してこの属性に特攻する
      また、拘束に失敗した場合、火弱点の相手に特攻する
      このスキルをドルイド呪術に内包する
      ※拘束状態:腕、足など稼働する肉体を用いるスキルの多くが使用不能になる
            ステータス勝負前であれば、ステータス勝負に全て敗北する状態

    -呪返路 -
      高位のドルイドの持つ類感呪術の一つ
      自身に罹った状態異常を相手にも適応する
      このスキルをドルイド呪術に内包する

  • 窮状の威風 -
  窮状における場合に発揮される強固なる信念の発露
  一期に一度、振り直しを行うことができる
  このスキルにより振り直しを行う場合、結果の良化が確定する
  戦闘時、魔力で勝利している場合、魔力ランクを参照して勝率を得る

  • 蒼穹光壁 -
  蒼い空からベールとして降り注ぐ光を壁とする
  戦闘時、耐久ステータスを勝利に変更する
  ステータス勝負を行う場合、このスキルを自身の装備していない
  他のスキル一つと同じ効果としても扱う事が出来る
  ステータス勝負が行われない場合、自身の勝率上昇一つを参照して同じ勝率を得る

  • 敬寵の血潮 -
  強力な聖職者の持つ特権的スキルの一つ
  信仰を持つものにカリスマの互換スキルとして効果を発揮する
  一期に一度、得られる能力値を参照して基礎、奥義の割引を得る
  後世評価を上昇する

  • 勇魚獲り -
  海の支配者である、巨大にして強大なる勇魚を獲る狩人
  その各部位からはあらゆる人類への利を取り出すことができた
  戦闘時、勝率+100
  戦闘後報酬を増加する
  戦闘前スキルあるいは即死、状態異常による勝利に失敗した場合
  手段一つにつき勝率+20を得る

    -才気煥発 - 消費

  • 神祇侵略 -
  非常に貴重な技能による特権、神性の拡張により
  己の特権たる場を作り出す、侵略と護国を併せ持つ大魔術
  戦闘時、相手の勝率上昇時、相手の勝率を-10する
  戦闘時、自身の勝率上昇時、自身の勝率を+10する
  自身のスキル一つを選択して、最終勝率計算時にそのスキルの効果を移行できる

  • 三弦の布石 -
  音楽を用いて敵の精神に介入する魔術
  相手に昏睡、恐怖、昂揚など様々な状態異常を引き起こす
  相手の魔術防御を一段階低下させ、音楽が弱点の相手には
  魔術効果が貫通するようになる
  戦闘開始前に、昏睡などの状態異常を付与する

  • 隔世の美空 -
  祈りにより齎される隔世の力
  自身への身体系状態異常
  自身への精神系状態異常
  自身への即死効果
  何れか一種類を無効化する

  • エオヒドへの転身 -
  ドルイドの信仰する威霊への転身術、馬、猪、鹿、烏といった、
  動物の形を伴った威霊へと自身の存在を変質させる奥義
  形ではなく、存在の変質の為、一部の動物会話などの効果も兼ね備える
  戦闘時、これらの生物全てへの特攻でない場合の特攻を無効にする
  戦闘時、勝率+100以上のスキル一つの勝率上昇を勝率+20*5の効果に変更する事が出来る
  5ターン目始めに全能力+500を得る(装備時以外にも適応する)
  情報系の判定において大きな補正を得る

  • 逃隠鬼殺 -
  何処までも標的を追い、確実に殺せる時を謀る
  狩人としての遂行能力
  標的を設定して、ターン経過ごとに標的にデバフを行う事が出来る
  このスキルの装備中デバフは進行する
  このスキルの装備解除時ターン経過でデバフが回復していく

  • 正対法 -
  真正面から不意討つ刃
  戦闘開始前スキルの効果数と質を参照して
  戦闘時に勝率を得る

  • 輝ける第三眼 -
  額に現れるサードアイ、一部の霊的な超越を表す瞳の解放であり
  各々の持つ眼により、効果が変わる特異なスキル
  戦闘時、敏捷D以下の相手の最適行動を阻害する
  戦闘時、敏捷ランクの差を参照して勝率を得る
  戦闘開始前の判定時、効果確率が上限に達する場合
  切り捨て分を参照してダイスを追加する

  • 魔槍作成 A++
  強大な威力を持つ魔槍を作成、運用する魔術
  戦闘開始前、3種の魔槍の中から一つを選択して宝具として運用出来る
  戦闘時、勇魚獲りとこのスキルを同時に装備している時
  3種の魔槍の中から一つを選択して、このスキルの追加効果として運用する

    -死翔の槍(ゲイボルグ) B+
      古に伝わる必殺の槍、ゲイボルグを魔槍作成により作成した
      真の物ではないが、真の物に勝るとも劣らぬ威力を持つ
      戦闘開始時、確率で即死効果を与える
      戦闘時、勝率+80
      戦闘勝利後、殺害、生存を選択出来るようになる
      ドルイド呪術、あるいは魔術を10種以上持つ場合、適用範囲を対軍に変更して
      勝率上昇を120に変更する

    -聖樹の槍(ゲイクラン) B+
      古に伝わるゲイボルグを参考に魔槍作成により作成した宿木の槍
      何処かの伝承を反映し、不死や無敵を打ち砕く破魔の魔槍
      戦闘時、相手の不死効果、勝率低下無効効果を一つずつ無効にする
      戦闘時、勝率+80
      ドルイド呪術、あるいは魔術を10種以上持つ場合
      戦闘時、相手の魔力を2ランク低下して、自身の魔力ランクを1ランク上昇する

    -白慈の槍(ゲイバン) B+
      古に伝わるゲイボルグを参考に魔槍作成により作成した白樺の槍
      使用者の意志に呼応して発火する特性と魔力を強化する特性を持つ
      戦闘時、自身の魔術数*10の勝率を得る(100以上からは魔術2につき10)
      ドルイド呪術、あるいは魔術を10種以上持つ場合
      戦闘時、火属性弱点に特攻して、特攻した場合
      最終勝率計算時、自身の魔術一つに対象にならない効果を付与する

  • 樹聖繁栄 -
  聖なる樹木を発生させ、走攻守全てに対して自身を補助させる
  全ステータスを1ランク上昇し、戦闘時のステータス勝負の勝率増減を強化する
  戦闘時勝率+100
  全ての状態異常に大きな耐性を得る

  • 強者の苦痛 -
  強者故の余裕をこそ隙として貫く狩りの技法
  戦闘開始前に即死判定を行う、また即死判定を放棄することで
  相手の全ステータスを低下する
  毒などに弱点がある場合、さらにスキル、あるいは宝具一つを無効にする

  • 宗智天滴 -
  己の中に埋没し、自身の進むべき道を見出す
  自身の全てを持って定めた道を天より齎された道として
  正道を歩む、最も満ちる道を征く
  自身の属性を中立・中庸に固定する
  己の征くべき道を定める事で、その道に極大の補正を得る
  この効果を得る時、イベントの報酬が増加する
  このスキルは装備しなくても効果がある
  このスキルを装備している時、自身以外の存在に特攻する
  戦闘時このスキルによって特攻を得た場合
  自身の装備しているスキルをもう一度発動する

    -才気煥発 - 消費

  • 天地縛道 -
  祈りによる集中そのものを、圧力へと変換して周囲を捻じ切る
  応用を施された魔力放出
  戦闘開始時、自身の魔力ステータスを参照して相手の耐久、敏捷を低下する
  戦闘時、相手の低下したステータスを参照して自身の勝率を上昇する
  このスキルを装備しない場合、以下の効果を得る
  戦闘時、自身の魔力ステータスを1ランク上昇する

  • 寵果拝憧 -
  神へ捧げる祈りから、一片の真理を見つけ出す
  能力値を得られないターン、奥義割引を得る
  能力値を得られるターン、その能力値を捧げて神に謁見出来る
  (この処理をターン最後に行う(イベント時、発動不可))
  精神状態異常を無効にする
  このスキルは装備しなくても効果がある

  • 雲呼びの儀 -
  雨雲を呼ぶ魔術儀式の一つ、ポピュラーなものであるが
  保有者自体は稀なスキルであり、保有者の多くは尊敬を受ける者たちである
  好感度補正を行う
  水や雷を中心とした雨、または雨雲に恩恵を受けるスキルを強化する
  このスキルは装備しなくても効果がある

  • 視覚禍 -
  視覚を導線として、事象を記録するスキル
  千里眼(狩人)を前提とするスキルを20%割り引く
  一期に一度、未取得のスキル一つを千里眼(狩人)を
  前提とするスキルへと変異する事が出来る
  このスキルは装備しなくても効果がある

  • 再生の調べ -
  生と死を司るダグザの力の一端
  死亡時、このスキルの消失と引き換えに蘇生する
  このスキルは装備しなくても効果がある

  • 追い陣略 -
  眼を付けた相手を何処までも追いかける
  狩人の卓越した知見と経験則
  逃走する相手に逃走ターン以前に接触したことがある場合
  その逃走行動を無効にする
  また、自身の逃走時その確率を上昇する
  このスキルは装備しなくても効果がある

  • 賢授総代 -
  ドルイドを統括する賢者達の総代たる称号
  神々への謁見を可能にする
  神々への謁見により特殊なスキルを発見できる
  このスキルは装備しなくても効果がある

  • 聖幹冠星 -
  魔術、呪術を修める特殊な聖職者によるスキル
  能力値を通常より多く得た場合、あるいは上限値以上の能力値を得た場合
  それを捧げる事により、後世評価を上昇する
  (上限値に届かない場合、任意の能力値を捧げられる)
  また、このスキル所持によっても後世評価を上昇する
  このスキルは装備しなくても効果がある

  • 智聖求道 -
  一途に道を求める者に聖は宿り、道を求める故に人は智を蓄えるのだ
  知識などによる判定時補正を行う
  ターン終了時、好感度100未満の好感度を10上昇する
  後世評価を上昇する
  このスキルは装備しなくても効果がある


宝具

  • 樫の王権(オークステキスト) C+
  オークの神木から削り出された力ある神杖
  地位の保証であると同時に強力な魔術の触媒にもなる
  戦闘時、勝率+20
  特殊な魔術を得る

  • 志星の盃() B+
  ダグザが振舞った料理の器
  一期に一度、能力値を割り振りなおす事が出来る

  • 呪王の耳環() B+
  ドルイドの統率者、ダグザ作成によるイヤリング
  呪術、魔術などによる補正効果を判定する時
  装備外のスキルの補正を二つまで、この宝具の補正として加える
  戦闘時、神性を内包するスキル(あるいは神性が内包するスキル)が
  他のスキルの対象にならなくなる

  • 喜悦の釜() B++ 消費
  ダグザの釜の劣化レプリカ品
  一度だけ、ダグザの霊力篭る粥を取り出すことができる
  この宝具を消費して、行動を消費せずイベント行動を行うことができる
  (同じイベントを二度選ぶことはできない)

  • 神前紅葉() A++
  己の加護の影響を使い形成する、神聖なる領域を護る結界
  戦闘時、双方のスキル無効効果が無効になる(貫通の場合は行われる)
  ドルイド(あるいはドルイド呪術)のスキルによる状態異常が相手の耐性を貫通して判定される
  戦闘時、上記効果を発動するかあるいはこの宝具を同ランク以下の相手宝具と相殺する
  後世評価が上昇する

  • 森の雫(ドロップアップ) A
  55ヤードに達する大木をそのまま弓へと加工、運用した弦無しの弓
  長大にして雄大な大自然の贈り物
  戦闘時勝率+80
  魔術系のスキル保有によりこの宝具を十全に使用できる


逸話

  • フィンに助言
  • 銀腕を盗む
  • 黒いドルイドを殺害


人間関係

人名 好感度 備考 AA
ダグザ 100 神
フィン・マックール 100 団長
パトリック 100 聖人

成長補正

成長補正:力ダイス+28 体ダイス+28 技ダイス+28 知ダイス+28 精ダイス+155
     (フリーダイス数+0:フリー能力値0)

補足:狩人ルート おすすめ
    頑強を優先して取得を目指すべき、そこに投擲あるいは射撃と学術を得ていく事で狩りという質を高めていくこ
    とができるだろう
    戦闘という意味で欲しいのは、敏捷ステータスこれら基礎発展で最低限正面戦闘はこなせると思う
    狩りを上手くやるという事であれば、探索と追跡を優先して得るべきだろう
    何れにせよ学術は欲しい
   祈祷ルート おすすめ
    先ずは信仰、次に必要となるのは魔術
    ドルイドを得たのであれば、学術、文筆を得て世賢の予見を手に入れるべきだろう
    先の予定が立てられるというのは意外と馬鹿にならんものだ
    それに礼節と交渉も相性がいいスキルだ
    私の力(ダグザ)との組み合わせを考えるなら、魔力放出と戦術、それに斧術も欲しいな
   加護ルート おすすめ
    とりあえずは魔術、そして斧術を得るべきだろう
    魔力放出も欲しいな、後は医療もあれば欲しいところだ
    後は基礎ステータスとの派生を目指していけば基本的なところは十分だろう
持ち物:
スタートボーナス:上位スキルを所持して開始する×2 800
         初期取得スキルの方向性を決める(個別) 狩人、祈祷 600
         上位ギフトを所持して開始する 500
         スキルの表を良くする×10 1000
         生まれの表をよくする×4 400
         全ダイス+11 220
         フリーダイス+1 10


AAの出典所は機動戦士ガンダム/機動戦士Ζガンダム/エゥーゴ、カラバのカミーユ・ビダン。

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最終更新:2025年10月03日 23:11